Torna indietro   Hardware Upgrade Forum > Giochi > Giochi per PC > Thread ufficiali

Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
Abbiamo partecipato ad Appian World 2024, evento dedicato a partner e clienti che si è svolto recentemente nei pressi di Washington DC, vicino alla sede storica dell’azienda. Nel festeggiare il 25mo anniversario, Appian ha annunciato diverse novità in ambito intelligenza artificiale
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini
Primo contatto con il monitor Lenovo ThinkVision 3D 27 che grazie a particolari accorgimenti tecnici riesce a ricreare l'illusione della spazialità tridimensionale senza che sia necessario utilizzare occhialini
Tutti gli articoli Tutte le news

Vai al Forum
Rispondi
 
Strumenti
Old 22-10-2008, 15:24   #1
@less@ndro
Senior Member
 
L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
[Thread Tecnico] Far Cry 2

FAR CRY 2 - THREAD TECNICO



ATTENZIONE: QUI SI DISCUTERANNO TUTTE LE QUESTIONI INERENTI AI PROBLEMI TECNICI, ALLE IMPOSTAZIONI GRAFICHE/AUDIO, AI BENCHMARKS E A TUTTO QUELLO CHE NON RIGUARDA LA TRAMA PRINCIPALE O IL COMPARTO MULTIPLAYER... PER QUESTI ULTIMI C'È IL THREAD UFFICIALE. GRAZIE PER LA COLLABORAZIONE.



Titolo: Far Cry 2
Produttore: Ubisoft Montreal
Sviluppatore: Ubisoft
Genere: FPS
Distributore: Ubisoft
Data di uscita: 23/10/2008
Lingua: Multi 5
Sito ufficiale: http://farcry.it.ubi.com/experience/
Pegi: 16+



Configurazione minima:

Sistema operativo: Windows® XP SP2 o Windows Vista® SP1
CPU: Intel® Pentium® IV a 3,2 GHz, Intel® Pentium® D a 2,66 GHz, AMD Athlon™ 64 3500+ o superiori
RAM: 1 GB per Windows XP, 2 GB per Windows Vista
Scheda video: Scheda video NVIDIA™ 6800 o ATI™ X1650 (o superiore)
Scheda video da 256 MB compatibile con DirectX® 10.0 o con DirectX® 9.0c con supporto per Shader 3.0 o superiore.
DVD-ROM: Unità DVD-ROM
Spazio su disco: 6 GB
Audio: Scheda audio compatibile con DirectX® 9.0c e con driver aggiornati
Internet: Connessione a banda larga necessaria per la modalità multigiocatore

Configurazione consigliata
:

Sistema operativo: Windows® XP SP2 o Windows Vista® SP1
CPU: Serie Intel® Core® 2 Duo, AMD Athlon™ 64 X2 5200+, AMD Phenom™ o superiore
RAM: 2 GB
Scheda video: NVIDIA™ 8600 GTS o superiore, ATI™ X1900 o superiore. Scheda video con 512 MB di RAM
DVD-ROM: Unità DVD-ROM
Spazio su disco: 6 GB
Audio: Scheda audio 5.1 compatibile con DirectX® 9.0c e con driver aggiornati
Internet: Connessione a banda larga necessaria per la modalità multigiocatore

Schede video supportate al momento:

NVIDIA GeForce™ serie 6 - GeForce 6800 Ultra, 6800 GT, 6800 e GeForce 6600 GT
NVIDIA GeForce™ serie 7 - GeForce serie 7950, serie 7900, serie 7800, serie 7600
NVIDIA GeForce™ serie 8 - GeForce 8800 Ultra, GeForce 8800 GTX, GeForce 8800 GTS, GeForce 8800 GT, GeForce 8800 GS, GeForce 8600 GTS, GeForce 8600 GT, GeForce 8500 GT
NVIDIA GeForce™ serie 9 - GeForce 9600 GT

ATI® Radeon® serie X1000 - Radeon X1800, X1900, X1950
ATI® Radeon® serie HD 2000 - HD 2600, HD 2900, GT/XT
ATI® Radeon® serie HE 3000 - HD 3850, HD 3870, HD 3870 X2
ATI® RADEON® serie HD 4000

* Sono supportate anche le schede video 8800M e 8700M per computer portatili con driver 178.13 o superiori.

Link utili:
-Review di pcgameshardware
-Review di enthusiast.hardocp


Uscita patch 1.1

Quote:
Far Cry® 2 v1.01 Update

================================================================================

- Fixed Dolby 5.1 support for most sound cards.
- Fixed mission objectives marker after a loading a save game.
- Fixed for difficulty level not changing health when updated.
- Fixed Jackal Tapes and Partner Tapes pages.
- Fixed Field Manuals not unlocking after game mode change.
- Fixed glider key remapping.
- Fixed keyboard controls remapping in single mode that didn't carry into multiplayer mode.
- Prevent a buddy from getting stuck when healing him while receiving damages.
- Fixed stats of favorite weapon not properly reset between loaded save games.
- Fixed the mortar moving the player through wall.
- When creating a dedicated server with PunkBuster enabled then close it to create another but this time with PunkBuster disabled, PunkBuster will still be considered ON, on this new server.
- Display server's IP address in lobby, beside the match’s name (for direct IP join to work)
- Fixed a problem where a player could get stuck (and couldn’t get killed) after pressing the interaction key while wounded and getting rescued by a teammate at the same time.
- Fixed vehicles not being respawned if they were never used.
- A ranked match that is already started will not be listed in the match list.
- Fixed users not being able to see a match if the host switched match mode after a rank. Prevent the host from changing the server setting in a Ranked Match through the console.
- Fixed a glitch that could make a player invisible to another.
- Improved match start conditions. Ranked games can now also start if the player max is attained and everybody but the host is ready.
- Fixed if a user has too many user maps and tries to enter the map rotation menu in a Player or Ranked match, he would get disconnected.
- Fixed incorrect check for negative values when adjusting diamond count.
- Fixed a problem where a player would render through objects if healing a wounded playing while being wounded at the same time.
- Fixed players with same name by using identifiers instead of names.
- Always validate the diamond pool after class upgrades, reset or rank up to avoid getting more diamonds than the player is supposed to for his rank.
- Fixed reload not being interrupted on the host when a client picks a weapon while reloading.
- Fixed crash when creating a LAN game without a network cable.
- Fixed a random crash when joining a game.
- Fixed to make sure game is minimized in order to show the website when clicking on ubi.com
- Fixed crash in editor when deleting many objects in very rapid succession.
- Fixed crash in editor during parsing of the map headers.
- Fixed a random crash that could happen when pressing ESC to cancel a Benchmark run.
- Added CPU Intensive benchmark test run.
- Allow launching the Dedicated Server Launcher in command line.


-Dove prendo il benchmarck tool?

il benchmarck tool è integrato nel gioco, infatti lo puoi trovaro o a questo percorso C:\Programmi\Ubisoft\Far Cry 2\bin e avvia FC2BenchmarkTool.exe oppure da start>programmi>ubisoft>far cry 2>test prestazioni di sistema.

-Il gioco gira meglio con che OS e con che dx?


Sembra che il gioco giri meglio su vista e cosa sconvolgente gira meglio in dx10 che in dx9. Vi rimando a questa serie di BENCH COMPARATIVI (grazie a @ndrey)

-Quali driver devo usare con nvidia?

Se hai una scheda 8800 o superiore puoi provare i 180.42 beta, senno i 178.24 whql

-Quali driver devo usare con Ati?

Con Ati puoi usare gli 8.10. Ati ha tra l'altro sviluppato un fix apposito per il gioco Far Cry 2. è downloadabile qui per xp e qui per vista


-Far Cry 2 utilizza le dx10.1?

Si le utilizza ma nativamente solo con Ati, mentre con nvidia si ha bisogno dei driver 180.42 che dovrebbero simulare le dx10.1 per maggiori informazioni cliccate QUI

-Avete problemi di stuttering?

Consulta QUESTA miniguida. (grazie a kiefer)

-Ho vista 64 con i driver 180.42, se faccio partire il bench in dx9 rimane lo schermo nero e i risultati sono sfasati. ?

Consulta QUESTA miniguida, se non funzica prova QUEST'ALTRA guida, se non hai ancora risolto consulta QUESTA guida
(grazie a Lord_Crassus a kiefer e a dknight2000)

-Nei bench qual'è la mappa più pesante?

La Playback (Demo Ranch) è la mappa che fa soffrire di più il sistema.

-Questo gioco è CPU-dipendente?

Secondo i miei test NO perchè anche con 1 ghz di differenza ho differenze si e no di mezzo frame e per coloro che hanno riscontrato miglioramenti alzando la cpu è perchè erano/sono cpu limited.

-Far Cry 2 sfutta il multi-gpu?

Sembra che lo sfrutti veramente poco e che il alcuni casi peggiori la situzione.

-Hai una scheda video potente ma gli fps sono bassi?

Far Cry 2 ha un bug per cui mettendo le ombre al massimo le prestazioni ne risentono moltissimo. abbassate il livello delle ombre e vedrete che filerà via liscio.

-Avete problemi di risoluzione con monitor 16:10?

Consultate QUESTO thread. ATTENZIONE, IL PUNKBUSTER RIFIUTERA' LA MODIFICA. (compatibile con la patch 1.1) (grazie a juza1971)

-Avete problemi con le schede audio della creative?

consultate QUESTA miniguida (grazie a kiefer)

-Mi si è avviato in modalità finestra come faccio a rimetterlo in full screen?

Vai in gamerprofile che trovi in doc/mygames/fc2 .. lo apri con notepad metti 1 al posto di 0 in fullscreen. (grazie a juza1971)

-Avete problemi di crash?

Seguite QUESTA miniguida. (grazie a kiefer)

-L'acqua è "trasparente" ?

Provate ad abbassare il livello di FORMA. (grazie a MK91)

-Come faccio a vedere i frame che faccio in game?


Durante il gioco, premi "\" e poi digiti "showfps 1". Ripremi "\" ed in alto a sinistra ci sarà il framerate.
(grazie a gwwmas)

-Come faccio ad installare la patch?

Fate partire il gioco, avverrà il download in automatico e poi dovrete eseguire la procedura di installazione.


-Che differenze ci sono tra FOV attivato e non?

Ecco due screen che permettono di vedere la differenza di visuale. (grazie a johnp1983)

-Dopo un pò che giocate vi stuttera (ovvero che i frame sono alti ma ci sono dei microscatti)?

Premete ALT+TAB e nuovamente ALT+TAB in modo da liberare la ram occupata.


-Il gioco non mi parte.

Seguite QUESTA miniguida. (grazie a Blade4613)
__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud

Ultima modifica di @less@ndro : 15-11-2008 alle 11:40.
@less@ndro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-10-2008, 19:50   #2
@less@ndro
Senior Member
 
L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
Screen


Ecco degli screen comparativi tra Far Cry 2 tutto al max e Crysis Warhead tutto su mainstream.Prima parte e Seconda parte (grazie a johnp1983)

QUI potete osservare le differenze tra dx9 e dx10. (grazie a Arbergo)

Ecco un paio di screen in cui si può vedere che le ombre che influiscono moltissimo nelle prestazioni influiscono ben poco sulla grafica. (grazie a Weap)

All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Elevato, Ris: 1680x1050 No AA:



All Max, Ombre: Molto Alto, Ris: 1680x1050 No AA:



Qui invece potete osservare le differenze tra le varie opzioni grafiche a una risoluziomne di 1680 x 1050. (grazie a weap)

BASSO



MEDIO



ALTO



MOLTO ALTO



ELEVATO





--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------




TWEAKING

Ecco a voi un .txt per migliorare la grafica. Dovete inserirlo in ...documenti\mygames\far cry 2
Allegato 66618, per attivarlo dovete difitare (a gioco aperto) "\" e digitare "exec config.txt"

Ecco un elenco di comandi via console. grazie a Demon Requiem per la traduzione in italiano.

Quote:
Evict_Resources - Sembra che liberi tutte le risorse trasferite in cache dal gioco, il comando "?" dice "D3D e Gestione-Driver" probabilmente e' per i dati grafici.

Gfx_Bloom - Disabilita (O Abilita, e' un comando a 0 - 1 o on/off) l'effetto "bloom", il paesaggio di gioco sembrera' un po piu morbido e luminoso quando e' attivato.

Gfx_ClusterLODScale - Principalmente sembra che controlli la denista' dell'erba, un valore piu alto rendera' l'erba piu rada con un valore piu basso (sotto lo 0) sara' piu folta.

Gfx_DetailDistanceScaleModifier
- Non si nota alcuna differenza nell'editor, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale.

Gfx_DisableShadowGeneration
- Come dice disabilita (1) o abilita (0) le ombre

Gfx_Hdr - Anche questo e' un comando on/off (1 o 0) che disabilita o abilita l'effetto HDR.

Gfx_HemiQuality
- Sembra sia associato alle ombre ambientali o le ombre su oggetti 0 le disabilita e 1 usa un effetto di minor qualita' usando 2 usa un effetto ad alta qualita'.

Gfx_KillLODScale - Controlla il LOD (Livello di Dettaglio) della distanza per gli oggetti, un valore piu alto lo diminuisce e un valore piu basso aumenta il LOD, 0 disbilita il LOD.

Gfx_LeavesRatio - Controlla la quanita' di foglie nella vegetazione come gli alberi va da 0 (Poco Fogliame) a 1 (Fogliame Massimo).

Gfx_LeavesShadowRatio
- Controlla la quanita' di ombre dalla vegetazione con 0 la disabilita e 1 abilita tutte le ombre.

Gfx_LODScale - Come il comando KillLodScale ma per gli oggetti vicino al giocatore, va da 0 (Disabilita il Sistema LOD) a 12 (Minima Qualita' LOD).

Gfx_MaxDecalCount
- Massima quantita' di decalcomanie prima che la vecchia venga sostituita (Sembra vada da 0 a 9999).

Gfx_MaxDecalCountPerType - Simile al comando di cui sopra ma il limite per le decalcomanie simili come il taglio del coltello sul legno o un proiettile sul metallo. (Aumentandoli entrambi non sembra aiutare la durata della decalcomania come la ferita di un proiettile, le decalcomanie sono rimosse molto velocemente).

Gfx_MaxFPS - Limita il massimo numero di FPS (Frame al Secondo) o il framerate che usa il gioco (Per esempio usando il VSync a 60Hz questo puo essere ulteriormente limitato a 60.)

Gfx_MaxHemiMapDistance - Disegna la distanza per la mappa dell'emisfero (Probabilmente associato al comando della qualita' dell'emisfero di cui sopra.)

Gfx_RealTreeCapsMaxDistance
- Incerto ma potrebbe essere associato al sistema degli alberi.

Gfx_RealTreesLODScale
- Come il comando di cui sopra ma per la qualita' del LOD. (Non si nota alcuna differenza regolandoli entrambi, dev'essere testato in modo migliore nel gioco attuale )

Gfx_Showconfig - Mostra la configurazione attuale (Mostra le impostazioni usate nella finestra della console.)

Gfx_SunShadowRange0 - (Vi sono inoltre SunShadowRange1 e SunShadowRange2) - Potrebbe essere associato alla distanza delle ombre. (Dev'essere testato in modo migliore in-game.)

Gfx_TerrainDetailBlendViewDistance
- Potrebbe essere associato alla distanza della visuale dove si incontrano diverse texture che sono invisibilmente mescolate insieme.

Gfx_TerrainDetailViewDistance
- Potrebbe essere associato al comando di cui sopra, probabilmente sono usati per i dettagli texture della distanza visuale.
(Gli Overlay aggiungono piu definizione e "dettaglio" alle texture attuali, Dev'essere testato in modo migliore in-game.)

Gfx_WaterReflectionQuality - Controlla la qualita' dell'acqua con valori minori (0 - 1) non ci sono riflessi o sono basilari e valori successivi li aumentano.

Gfx_TerrainLODScale - Potrebbe essere il LOD della distanza per il terreno attuale. (Non fa molto se la distanza del LOD e' disabilitata o impostata molto bassa.)

Gfx_WaterRefraction
- Causa la rifrazione o la distorsione dell'acqua quando viene colpita con oggetti o vi si cammina sopra. (0 per disabilitare o 1 per abilitare entrambi).

Exec
- Esegue un file contenente vari parametri come quelli di cui sopra, utile come aiuto per non dover digitarli ogni volta che il gioco e' partito.
(Come immettere un file Config.txt nella directory d'installazione ed usare "Esegui Config.txt" per caricarlo invece di digitare ogni singolo comando.)

Volendo si può cambiare machete andando ad inserire 1 o 2 alla voce "Machete" nel file GamerProfile (percorso: C:\Documents and Settings\Nomeutente\Documenti\My Games\Far Cry 2). (grazie a Ghigi)

---------------------------------------------------------------------------------
__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud

Ultima modifica di @less@ndro : 10-11-2008 alle 14:44.
@less@ndro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 22-10-2008, 21:40   #3
@less@ndro
Senior Member
 
L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
BENCHMARKS

A causa del notevole spazio richiesto in prima pagina per postare screen dei vari bench riassumente il vostro risultato secondo questo schema:

nome utente OS SP driver in uso CPU|RAM!VGA (con relative frequenze di tutti e tre)

impostazioni di gioco

risultati.


i test più significativi li esporrò in prima pagina.


@less@ndro xp sp3 dx9 178.13/178.24 E6750@3.6|2gb 800 corsair|8600 gts 256mb @700/1503/1100

Settings: Demo(Ranch Small), 1440x900 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(High), Shadow(Medium), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 36,32
* Max. Framerate: 52,76
* Min. Framerate: 27,83

178.24 E6750@2.66|2gb 800 corsair|8600 gts 256mb @700/1503/1100

* Average Framerate: 35,85
* Max. Framerate: 51,95
* Min. Framerate: 27,66

178.24 Settings: Demo(Playback (Demo Ranch)), 1440x900 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(Yes), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(High), Shadow(Medium), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 25,28
* Max. Framerate: 31,70
* Min. Framerate: 20,71

178.24 Settings: Demo(Playback (Demo Ranch)), 1440x900 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(Yes), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(High), Shading(High), Terrain(High), Geometry(High), Post FX(High), Texture(High), Shadow(High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 21,12
* Max. Framerate: 27,71
* Min. Framerate: 17,27

Jok3r88 xp sp3 8.10 4850GS@ 770,2300 , E5200@3,6Ghz

1280x1024 tutto al max.

* Average Framerate: 50,16
* Max. Framerate: 66,71 (Frame:360, 6,36s)
* Min. Framerate: 41,39 (Frame:2062, 42,11s)

Xilema 178.24 E6750, 2gb, gtx260


TEST 1: 1280x1024, tutto a palla + AA 4x

min. 28,13
avg. 34.81
max. 51.27

TEST 2: 1280x1024, tutto a palla + AA 2x

min. 31,80
avg. 38,28
ma. 56,55

TEST 3: 1280x1023, tutto a palla + NO AA

min. 33,69
avg. 41,00
max. 60,88

TEST 4: 1280x1024, tutto a palla tranne shadows su low + AA 4x

min. 32,16
avg. 41,84
max. 60,89

TEST 5: 1280x1024, tutto a palla tranne shadows disabilitate + AA 4x

min. 35,30
avg. 45.73
max. 60,89

TEST 6: 1280x1024, tutto a palla tranne no HDR e no bloom + AA 4x

min. 30,06
avg. 37,04
max. 54,61

TEST 7: 1280x1024, tutto a palla tranne geometry su low + AA 4x

min. 35,73
avg. 45,33
max. 60, 34

TEST 8: 1280x1024, tutto a palla tranne shadows disabilitate e geometry su low + AA 4x

min. 49,62
avg. 58,03
max. 69,92

MarioMas
Q6600, 4850, 4gb

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (75Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Framerate: 36,97
Max. Framerate: 51,78
Min. Framerate: 28,81

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Framerate: 41,74
Max. Framerate: 60,87
Min. Framerate: 30,55

4850 @ 690/.../...
Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (75Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
Total Frames: 2240, Total Time: 51,01s

Average Framerate: 43,68
Max. Framerate: 67,30
Min. Framerate: 30,44

zap-e sVista sp1 - catalyst 8.9 - e8400@def - 4850GS@def - 2gb OCZ@1066

UltraHigh 1280x1024 noAA AF16X

* Average Framerate: 45,42
* Max. Framerate: 60,52
* Min. Framerate: 36,39

UltraHigh 1280x1024 AA2X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 27,74
* Max. Framerate: 44,23
* Min. Framerate: 22,38

UltraHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 27,57
* Max. Framerate: 36,53
* Min. Framerate: 20,72

VeryHigh 1280x1024 AA4X AF16X + AdaptiveAA quality mode

* Average Framerate: 43,08
* Max. Framerate: 60,57
* Min. Framerate: 33,49

Johncook 80.42 Q6600 @ 3.2, 6gb, 9800x2
Settings: Demo(Ranch Small), 1920x1200 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(Yes), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(No), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Framerate: 46,64
Max. Framerate: 59,95
Min. Framerate: 35,87

ugo71 QX9650-2 GB , 9800x2

ettings: Demo(Ranch Small), 1440x900 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 57,14
* Max. Framerate: 79,74 (Frame:415, 6,33s)
* Min. Framerate: 43,43 (Frame:1993, 34,60s)

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (85Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(2x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)
Loop 1

* Average Framerate: 50,97
* Max. Framerate: 84,50 (Frame:397, 6,55s)
* Min. Framerate: 29,50 (Frame:0, 0,03s)

LukLuz PIV@3, 2gb, X1950 PRO 512MB

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(Medium), Shadow(Medium), Ambient(Medium), Hdr(No), Bloom(Yes), Fire(High), Physics(High), RealTrees(High)

* Average Framerate: 18,05
* Max. Framerate: 27,01
* Min. Framerate: 12,53

Wolf 32 |XP SP3 | ATi Catalyst Hotfix 8.10 |E8600 @ 4,25 Ghz | 2GB | 2x4870 512 MB GDDR5 @ 750 Mhz/900 Mhz

Tutto Ultra High, 1680 x 1050, AA off.

Average Framerate: 69,89
Max. Framerate: 92,03
Min. Framerate: 57,06

Segue in Overclock delle VGA: 800 Mhz/1000 Mhz

Ultra High, AA off, 1680 x 1050

Average Framerate: 71,99
Max. Framerate: 94,62
Min. Framerate: 45, 18

TheInvisible Vista 64 bit dx10 180.42 E8500@3.2|4gb 1066 corsair| GTX280 1024mb @DEFAULT

Settings: Demo(Playback (Demo Ranch)), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(Yes), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(8x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 40,42
* Max. Framerate: 47,29
* Min. Framerate: 28,25

maxmix65 Driver Xfastest 174.93 8800gtx 620/1450/1000, E8600@4.2, 4gb

Setting gameemo (Ranch small) 1900x1200-D3D9-Fixed Time Step(no),Disable Artificial Intelligence(No),Full Screen,Anti Aliasing(4x),VSync(No),Overall Quality(Custom), Vegetation(High),Shading(High),Terrain(High),Geometry(High),PostFX/H(High),Shadow(High),Ambient(High),Hdr(Yes)Bloom(Yes),Fire(Very High),Physics(High),RealTrees(Very High)

.Averange Framerate:29.23
.Max Framerate:40,64
.Min. Framerate:21,22

omega726 8800GTS 512mb,Q6600@3.4, 4gb

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Framerate: 44,15
Max. Framerate: 65,83
Min. Framerate: 29,99

ganzo999 xp sp3 dx9 180.43/ opteron 180@2.6|1gb 400 A data Vitesta|8800 gt 512mb @default

Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Medium), Terrain(Ultra High), Geometry(Low), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Medium), Ambient(High), Hdr(No), Bloom(No), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Results
Average Framerate: 47,09
Max. Framerate: 65,34
Min. Framerate: 35,14

eXeS Vista64 sp1 dx10 180.43 | E8500@4.2 | 4gb ddr2 | 280 GTX 1024 @666/1350/2430

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Ultra High), Vegetation(Very High), Shading(Ultra High), Terrain(Ultra High), Geometry(Ultra High), Post FX(High), Texture(Ultra High), Shadow(Ultra High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

-Average Framerate: 51,71
-Max. Framerate: 66,03
-Min. Framerate: 44,42

sniperspa |||Win XP32 sp2|||Athlon64 3500+(2.45 Ghz)|||1,5 Gb ddr400|||HD3850 256mb @default

Settings: Demo(Ranch Small), 1360x768 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen,
Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Optimal),Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High),
Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes),
Fire(Medium), Physics(Low), RealTrees(Low)

Exteme-G Catalyst 8.6:

* Average Framerate: 15,61
* Max. Framerate: 26,13
* Min. Framerate: 9,82

Catalyst 8.10 hotfix
* Average Framerate: 16,23
* Max. Framerate: 49,80
* Min. Framerate: 10,53


Settings: Demo(Ranch Small), 1280x1024 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen,
Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Medium), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium),
Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(Medium), Shadow(Medium), Ambient(Medium), Hdr(No), Bloom(Yes),
Fire(High), Physics(High), RealTrees(High)

Exteme-G Catalyst 8.6

* Average Framerate: 16,85
* Max. Framerate: 35,88
* Min. Framerate: 10,10

Catalyst 8.10 hotfix

* Average Framerate: 17,69
* Max. Framerate: 27,93
* Min. Framerate: 10,68


Settings: Demo(Ranch Small), 1440x900 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen,
Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(High), Vegetation(High), Shading(High), Terrain(High), Geometry(Medium),
Post FX(High), Texture(High), Shadow(Medium), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)

Catalyst 8.10 hotfix

* Average Framerate: 16,46
* Max. Framerate: 38,88
* Min. Framerate: 9,88


Settings: Demo(Ranch Small), 1440x900 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen,
Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High),
Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes),
Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)

Catalyst 8.10 hotfix

* Average Framerate: 14,24
* Max. Framerate: 30,00
* Min. Framerate: 8,96

Crisp Athlon64 5200 x2, Gainward 4870 GS (775/1000), Vista Ultimate 64bit SP1,dx10, 2 GB DDR2 667

Risoluzione: 1440x900
Dettaglio: Very High
Driver: 8.10 64bit

AA= 0x
Average = 30,04; Max = 46,03; Min = 20,92

AA= 4x
Average = 27,85; Max = 43,89; Min = 19,51

dx9

AA= 0x
Average = 30,69; Max = 44,64; Min = 22,74

AA= 4x
Average = 29,11; Max = 43,74; Min = 21,69


beerman E6750, 4 gb, 4870

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(Yes), Overall Quality(Optimal), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

Average Framerate: 45,12
Max. Framerate: 61,56
Min. Framerate: 33,97

ghiltanas E6400@2.8, 4gb, 8800 gt.

Settings: Demo(Ranch Small), 1680x1050 (60Hz), D3D10, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(4x), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Very High), Shading(Very High), Terrain(Very High), Geometry(Very High), Post FX(High), Texture(Very High), Shadow(Very High), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Very High), Physics(Very High), RealTrees(Very High)

* Average Framerate: 30,12
* Max. Framerate: 44,35
* Min. Framerate: 24,03

Direi che ci sono abbastanza bench, a meno che non ci siano particolari bisogni io direi che questo post è chiuso.
__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud

Ultima modifica di @less@ndro : 10-11-2008 alle 14:34.
@less@ndro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:40   #4
idrobos
Bannato
 
Iscritto dal: Oct 2008
Messaggi: 29
Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
eccovi il thread...

quando trovate uno che abbia intenzione di curarlo, contattate il mod e fate cambiare l'intestatario del thread.

Byez!!
oooo0 finalmente....grazie per il forum
idrobos è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:41   #5
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
capozz vai con il bench come ti ho chiesto prima.... voglio vedere quanto fai...
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:44   #6
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27212
Mister t nn ti incacchiare (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=795) guarda questi test:

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hmarks/?page=2


nn puoi fare confronti con altri giochi, può darsi veramente che la cpu ti limiti e nn c'entra se giochi a 1680*1050
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:47   #7
@less@ndro
Senior Member
 
L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
iscritto.


ps. bella impaginazione.


__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud

Ultima modifica di @less@ndro : 24-10-2008 alle 09:46.
@less@ndro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:50   #8
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14726
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
Mister t nn ti incacchiare (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=795) guarda questi test:

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hmarks/?page=2


nn puoi fare confronti con altri giochi, può darsi veramente che la cpu ti limiti e nn c'entra se giochi a 1680*1050
In effetti la tua ipotesi è sensata...oltretutto vedendo come sfrutta la cpu questo gioco..
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:51   #9
slide1965
Senior Member
 
L'Avatar di slide1965
 
Iscritto dal: Oct 2007
Messaggi: 6357
rieccoce,ghiltanas tu cosa ne pensi,cosa posso provare a fare per l'audio? ma dico solo io ci faccio caso a sta cosa ?
slide1965 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:54   #10
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27212
Quote:
Originariamente inviato da slide1965 Guarda i messaggi
rieccoce,ghiltanas tu cosa ne pensi,cosa posso provare a fare per l'audio? ma dico solo io ci faccio caso a sta cosa ?
guardo io potrò dirti la mia fran'pò, quando mi arriverà il gioco e quando probabilmente prenderò l'onkyo tx-rs606... Cmq ripeto, solo con far cry ti da questo problema? e poi è l'ampli che ti dice che arriva in stereo il suono?
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:55   #11
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da ghiltanas Guarda i messaggi
Mister t nn ti incacchiare (http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=795) guarda questi test:

http://www.pcgameshardware.com/aid,6...hmarks/?page=2


nn puoi fare confronti con altri giochi, può darsi veramente che la cpu ti limiti e nn c'entra se giochi a 1680*1050
questo utente ha una cpu intel e la stessa mia scheda video:

_______________________________________________________

Preso il gioco da mediaworld. Mia configurazione: E6400, 2GB, ATI4850, winxp, driver 8.10.

Allora il bench non mi pare per niente affidabile: con tutto al massimo, AA2x a 1280*1024 mi da:
* Average Framerate: 32,83
* Max. Framerate: 45,81
* Min. Framerate: 24,87

Peccato che in gioco gli fps mi calino anche a 15. Questo succede solo quando entro nella boscaglia e ci sono tante ombre. Boh devo un attimo rivedere sta cosa, anche perchè avevo parecchi programmi in background.
_________________________________________

ed i suoi risultati sono in linea con i miei con il 4400+
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:56   #12
@less@ndro
Senior Member
 
L'Avatar di @less@ndro
 
Iscritto dal: Aug 2008
Città: Milano
Messaggi: 5976
Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
ho già dato nel thread ufficiale!!

e poi, dopo il massacrante thread tecnico di Clear Sky... non avevo voglia di rifarne un altro.
comunque se volete me ne posso occupare io di sto 3d...
__________________
crosshair formula IV|1090t@4ghz|titan fenrir|4gb ddr3 1600|5870 1gb |HR-03 GT|tx650|vertex1 60gighi|tera vari|benq xl2420t 120hz |Lachesis v2|lycosa mirror|roccat kave|xonar dx|pad x360|vpr HC4000
my feedback.....www.9minuti.it.......www.smileBack.cloud
@less@ndro è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:57   #13
Athlon 64 3000+
Bannato
 
Iscritto dal: Dec 2003
Città: Monteveglio(Bo)
Messaggi: 10006
mi iscrivo anche io perchè dopo aver letto tante pagine non ho capito ancora come gira e se è pesante oppure no.
Athlon 64 3000+ è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 14:59   #14
gianpagoto
Senior Member
 
L'Avatar di gianpagoto
 
Iscritto dal: Aug 2003
Città: Valderice/Trapani
Messaggi: 4641
ma e normale che faccio questi risultati con una Ati 4850?

Xp 32 bit driver hotfix 8.10



mi sembrano bassi
__________________
Iscriviti al mio canale Go Kart Onboard & Simracing https://www.youtube.com/user/gianpagoto

My PC: Obsidian 1000D, I7 9700k, Msi Z390 Elite, EVGA RTX 2080Ti FTW3

Mobile: Asus ROG Zephyrus G14 Ryzen 4800HS
Mobile Phone: Huawei P40 Pro+ Ceramic White
gianpagoto è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:00   #15
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27212
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
questo utente ha una cpu intel e la stessa mia scheda video:

_______________________________________________________

Preso il gioco da mediaworld. Mia configurazione: E6400, 2GB, ATI4850, winxp, driver 8.10.

Allora il bench non mi pare per niente affidabile: con tutto al massimo, AA2x a 1280*1024 mi da:
* Average Framerate: 32,83
* Max. Framerate: 45,81
* Min. Framerate: 24,87

Peccato che in gioco gli fps mi calino anche a 15. Questo succede solo quando entro nella boscaglia e ci sono tante ombre. Boh devo un attimo rivedere sta cosa, anche perchè avevo parecchi programmi in background.
_________________________________________

ed i suoi risultati sono in linea con i miei con il 4400+
il suo 6400 è a default? il tuo invece è a 2,7ghz senn sbaglio...poi bisognerebbe provare anche con vista...urgono test approfonditi
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:01   #16
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da gianpagoto Guarda i messaggi
ma e normale che faccio questi risultati con una Ati 4850?

Xp 32 bit driver hotfix 8.10
[IMG]http://img530.imageshack.us/img530/9460/immaginesh0.jpg
[IMG]http://img530.imageshack.us/img530/immaginesh0.jpg/1/w840.png

mi sembrano bassi

tranqui è normale... pure io faccio risultati cagosi..
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:03   #17
Gabro_82
Senior Member
 
L'Avatar di Gabro_82
 
Iscritto dal: Jun 2006
Città: Perfection
Messaggi: 4499
Ecco i miei test con i driver 180.42 e windows xp sp3.

Test 1:

Run 1
Settings: Demo(Ranch Small), 1440x900 (75Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(High), Vegetation(High), Shading(High), Terrain(High), Geometry(Medium), Post FX(High), Texture(High), Shadow(Medium), Ambient(High), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)




Test 2:

Run 2
Settings: Demo(Ranch Small), 1280x800 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(High), Shading(Medium), Terrain(High), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(High), Shadow(Medium), Ambient(Medium), Hdr(No), Bloom(No), Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)



Test 3:

Run 3
Settings: Demo(Ranch Small), 1280x800 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(Medium), Shadow(Medium), Ambient(Medium), Hdr(Yes), Bloom(Yes), Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)



Test 4:

Run 4
Settings: Demo(Ranch Small), 1280x800 (60Hz), D3D9, Fixed Time Step(No), Disable Artificial Intelligence(No), Full Screen, Anti-Aliasing(None), VSync(No), Overall Quality(Custom), Vegetation(Medium), Shading(Medium), Terrain(Medium), Geometry(Medium), Post FX(Medium), Texture(Medium), Shadow(Medium), Ambient(Medium), Hdr(No), Bloom(No), Fire(Low), Physics(Low), RealTrees(Low)



Ed infine il grafico totale che mette insieme tutti i test:



Quello che pesa come al solito sono gli shading e le shadows.
Guardando il secondo test è tutto su High tranne questi 2 valori, e gli fps non si discostano tanto dai seguenti che sono tutto su medium.
Gabro_82 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:05   #18
Mister Tarpone
 
Messaggi: n/a
Quote:
Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
tarpo, ti è arrivata la prima delusione dalla tua nuova 4850?
si...

va meglio crysis di questo..




( )
  Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:06   #19
ghiltanas
Senior Member
 
L'Avatar di ghiltanas
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 27212
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
tranqui è normale... pure io faccio risultati cagosi..
ho visto i test gpu del link che ti ho postato...effettivamente è un problema di gpu, in particolare della 4850, va meno della 3870 e della 8800gt...ho paura che i driver siano penosi per questa scheda
__________________
CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
ghiltanas è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 23-10-2008, 15:07   #20
Giustaf
Senior Member
 
Iscritto dal: Jan 2008
Città: Siena
Messaggi: 14726
Quote:
Originariamente inviato da Mister Tarpone Guarda i messaggi
tranqui è normale... pure io faccio risultati cagosi..
allora è un problema della scheda video..la pontenza non le manca..quindi direi che c'è qualcosa nei drivers che non va..
__________________
AMD5900X - X570 Crosshair VIII Hero -F4-3600C16D-16GTZN 32GB - WB EK Velocity - Sabrent M.2 1TB - ASUS TUF OC 3080 - LG 38GN920.
Giustaf è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone' Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ri...
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA Appian: non solo low code. La missione è ...
Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza occhialini Lenovo ThinkVision 3D 27, la steroscopia senza o...
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing La Formula E può correre su un tracciato ...
Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stessa anima gaming Lenovo LEGION e LOQ: due notebook diversi, stess...
Sta per succedere! La prima gara a guida...
Parthenope: un nuovo RPG investigativo t...
Urbanista Malibu: ecco come va la cassa ...
Gas Station Simulator è costato 1...
AOC Graphic Pro U3, tre nuovi monitor pe...
Wacom Movink: per la prima volta il disp...
HPE Aruba presenta i nuovi access point ...
Lamborghini presenta Urus SE, prima vers...
Scuderia Ferrari e HP insieme: ufficiale...
Snapdragon X Plus, un nuovo SoC per i no...
L'iPad 10,9'' 64 GB è sceso a meno di 40...
Steam: basta ai furbetti dell'accesso an...
Motorola Edge 40 Neo con fotocamera da 5...
Arriva Kasperksy Next, la nuova gamma di...
Fallout, un successo senza fine: 1 milio...
Chromium
GPU-Z
OCCT
LibreOffice Portable
Opera One Portable
Opera One 106
CCleaner Portable
CCleaner Standard
Cpu-Z
Driver NVIDIA GeForce 546.65 WHQL
SmartFTP
Trillian
Google Chrome Portable
Google Chrome 120
VirtualBox
Tutti gli articoli Tutte le news Tutti i download

Strumenti

Regole
Non Puoi aprire nuove discussioni
Non Puoi rispondere ai messaggi
Non Puoi allegare file
Non Puoi modificare i tuoi messaggi

Il codice vB è On
Le Faccine sono On
Il codice [IMG] è On
Il codice HTML è Off
Vai al Forum


Tutti gli orari sono GMT +1. Ora sono le: 01:06.


Powered by vBulletin® Version 3.6.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd.
Served by www1v