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05-02-2013, 15:31 | #41 | ||||
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No davvero, in TW1 era fantastico come durante certi temporali non vedessi un accidente, idem di notte (dove vedevi giusto un po' per il solito discorso che sei un Witcher - non Superman) e nelle cripte. Io sto incrociando tutte le dita a disposizione per alchimia e inventario: vorrei che il secondo tornasse ad essere umano come in TW1, e che non ci sia più la possibilità di portarti 700 armi se sei senza una cavalcatura. Non so voi cosa ne pensate, ma sull'alchimia mi piacerebbe introducessero delle "quick potion" (edit: intendo da prendere senza meditazione), con roba tipo effetti ridotti e tossicità elevata, in modo da non andare all'inferno in determinati scontri che non potevi prevedere. L'esempio che mi viene in mente è il White Raffard's decoction di TW1, dove avevi l'instant heal ma pagavi con tossicità elevatà e quindi uso limitato: altro che lo spam di pozioni di altri giochi... Questo unito all'avere delle pozioni effettivamente utili (non usare Rook + Swallow per l'intero gioco ed essere a posto), e magari la reintroduzione delle sostanze secondarie (Rubedo etc) per combinare più effetti. Quote:
Tra un po' facciamo una colletta e ti compriamo la vga dai
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05-02-2013, 15:38 | #42 |
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Appunto, per il momento (e l'annuncio effettivo arriverà tra qualche ora a quanto ho letto su alcuni forum) il combattimento (compreso quello a cavallo), l'inventario e l'alchimia sono allo studio per essere migliorati.
Del primo sappiamo qualche dettaglio già annunciato, mentre per gli altri due al momento nulla di più. Sperem...
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05-02-2013, 16:27 | #43 | |
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http://www.youtube.com/watch?feature...cztmqg2M#t=13s
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05-02-2013, 17:08 | #44 | ||||
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Ubuntu è un'antica parola africana che significa "non so configurare Debian" Chi scherza col fuoco si brucia. Scienza e tecnica: Matematica - Fisica - Chimica - Informatica - Software scientifico - Consulti medici REGOLAMENTO DarthMaul = Asus FX505 Ryzen 7 3700U 8GB GeForce GTX 1650 Win10 |
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05-02-2013, 17:33 | #45 | |
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Quello che mi piacerebbe vedere, e che so già non vedrò mai, è un Witcher che sia davvero un Witcher. Alla fine van bene le pozioni da preparare prima (ma magari senza la buffonata della meditazione) perchè vengono assunte prima e non durante gli scontri. E che vengano totalmente ribilanciati effetti e tossicità rendendola veramente indispensabile e rischiosa. Non dovrebbero esserci mappe che pullulano tranquillamente di mostri appena fai 3 passi fuori dalle città, non è così che funziona, non è Diablo. I mostri vanno cacciati, ci devono essere tracce da seguire e segnali da scoprire per stanare le bestie. Anche la magia va rivista. I segni sono devastanti ma fortemente debilitanti, Geralt che gira sparando fireball e fulmini non si puo' vedere. Viste le peculiarità del personaggio una maggiore componente stealth, soprattutto nella caccia di cui sopra, è più che dovuta e che per carità gatto non dia più la vista a raggi X. La visuale al buio di Geralt con e senza pozioni e l'illuminazione degli ambienti è un fattore molto importante e delicato. In nome di tutti i santi levate quell'inventario e rimettetene uno umano, idem l'interfaccia. Sogno semrpe che rivedano in toto il combattimento rendendolo meno caotico e più ragionato, soprattutto nei duelli. Capriole ovunque e fendenti da spada di plastica non li voglio più vedere. Anche i dialoghi espliciti come dio comanda e non la ruotina delle frasette immagino sia chiedere troppo....
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05-02-2013, 17:49 | #46 |
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Se non erro la capriola/scatto hanno detto che verrà sostituita con la piroetta.
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05-02-2013, 17:52 | #47 |
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ah bhè allora
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05-02-2013, 18:09 | #48 | |
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E' diverso, la piroetta è una mossa di disimpegno (giri su te stesso), non ti fa coprire distanza da nemico (cosa che fa la capriola) e poi è più fedele a quanto descritto nei romanzi (fa praticamente solo quello). Se a questo unisci il fatto di poter interrompere l'attacco in corso (cosa che hanno detto di aver implementato) dandoti la possibilità di riprendere la parata e schivare (cosa che non si può fare in TW2 con un attacco in corso), potrebbe venir fuori qualcosa di interessante.
Per i mostri è appunto così che sono stati descritti: Quote:
Insomma, sono stati dichiarati come in corso di rivisitazione tutti gli aspetti che a suo tempo sono stati criticati (e che hai criticato tu sopra).
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05-02-2013, 18:21 | #49 |
Bannato
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Ovviamente, sono dei vostri
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05-02-2013, 18:23 | #50 | |
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05-02-2013, 18:48 | #51 |
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Aggiornata la home
http://www.thewitcher.com/ Non vedo molto di rilevante, sulla destra c'è la timeline degli avvenimenti di gioco Non ho capito se diranno qualcosa di nuovo o meno oggi, le news sembrano siano su gameinformer ma anche a volersi abbonare non hanno fatto uscire ancora neanche la copia digitale... Edit: dovrebbe essere uscita invece.
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05-02-2013, 19:12 | #52 | |
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Quote:
Comunque, è ovvio che stiano virando verso guadagni potenzialmente maggiori seguendo la scia di Bethesda, e mi trovo daccordo con quanto dicono Cronos e MG; stanno puntando in alto per arrivare lontano, dove nessuna SH è mai giunta prima, e riuscire ad ottenere il compromesso di cui parlate, nonostante siano CDP, sarà difficile, e considerando che si presume che il titolo sia stato programmato in tempo per la nextgen di console, se dovessero incontrare ostacoli insormontabili nel cercare di coniugare le caratteristiche migliori fdei due stili, credo proprio che sceglierebbero di sacrificare il meglio per il peggio. Adesso che ho gufato torno nell'ombra, ciao. |
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05-02-2013, 19:17 | #53 | |||
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D'altraparte per come han messo giù i combattimenti nel 2, e dubito cambieranno, sarebbe abbastanza inutile. Quote:
Quote:
La cosa buona è che il gioco non mi interessa per il momento, non creod nemmeno di avere un hw in grado di farlo girare. Già per me la serie era rovinata con il 2.
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05-02-2013, 19:20 | #54 | |
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Dovrebbero obbligare per legge chiunque voglia fare un titolo open world a giocare ad Ultima 7.
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05-02-2013, 19:37 | #55 |
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Certo per mirare hanno mirato in alto e certamente qualche ovvio compromesso ci sarà, fa comunque piacere vedere che alcuni degli aspetti maggiormente criticati siano stati presi in considerazione.
Se evolverà in bene o in male si vedrà...
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05-02-2013, 19:57 | #56 | |
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- Gothic 2 - Risen - Fallout New Vegas Ossia: open-world, ma senza il senso di vuoto ed insensatezza delle tue azioni che un TES degli ultimi 2 riesce a lasciarti nonostante gli 8 trilioni di cose che hai fatto da quando lo hai installato... Perciò, considerando i CDP migliori dei PB e Obsidian praticamente sotto ogni punto di vista sin dal primo TW, io dico che si può sperare in un openworld fatto a dovere. È fisiologico che vada a perdere qualcosina, ma non si svuoterà del tutto dell'anima dei precedenti giochi su Geralt. P.S. Grazie, ancora, per il thread.
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05-02-2013, 20:20 | #57 |
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05-02-2013, 20:24 | #58 | |||||||||
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Non puoi fare l'intero gioco con l'ansia del "e ora chi mi ritrovo davanti? cosa uso? Finirò le pozioni?" (anche perchè, e mi ripeto ancora, questo favorisce l'uso delle solite 2-3 pozioni versatili e meno costose), e lo sparare qualsiasi pozione durante il combattimento è troppo contro il lore. Quote:
Il problema però è uno, e cioè che questo è un gioco, non un libro. Se rendi gli incontri coi mostri "speciali" come nei libri, ti ritrovi ad ammazzare 8 mostri in 40 ore di gioco. Non va, o da "The Witcher 3: Wild Hunt" passi a "The Witcher 3: Hunting Simulator" Imo quello che dice Darkless su tracce, segnali etc va fatto ma per i boss, come quelli che c'erano nel primo, da legare a quest che vadano oltre il "uccidi il mostrone grosso grazie". Sul quote di ulukaii, faccio il disfattista: quella è tutta roba che già c'era in TW1. Non c'è assolutamente nulla di nuovo... Quote:
Possiamo girarci quanto vogliamo, è più figo tirare palle di fuoco e fulmini che vedere Geralt essere più fedele ad uno spadaccino vero, perchè, banalmente, sempre spadate stai tirando. Serve un equilibrio tra le due cose, o magari spiegare il tutto in qualche modo lore/skill related: tipo che Geralt usa versioni meno potenti e stancanti dei segni, mentre quelle toste (che tendono a risolvere le situazioni nei libri) saranno gli upgrades finali dello skill tree. Quote:
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La roll può essere mantenuta, semplicemente va limitata. Immaginate una roll (tutto applicabile alla piroetta anche) con queste caratteristiche: - Distanza coperta inferiore (non quella maxata per capirci) - Re-use delay, qualcosa tipo 10 secondi, che permette il riposizionamento (importante) ma evita l'abuso (altrettanto fondamentale) - Costo in stamina/vigore, è insensato che rotoli gratis per minuti interi - Qualche genere di malus: realisticamente parlando, se rotoli/piroetti da una parte, al rialzo o quando smetti di piroettare devi rimettere a fuoco il campo di battaglia, e la cosa potrebbe essere traslata in un malus all'accuracy, critico, dodge o che altro Insomma la dinamica è una aggiunta positiva, ma andava tweakata come si deve o ne escono le peggiori porcate. Quote:
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Il punto è, e penso sia davvero dura negarlo, che la formula su cui si è basato fin qui il successo del franchise è una, ed è quella di un mondo più chiuso e ultra story driven. Se questa è davvero la chiusura della trilogia non c'era motivo reale di cambiare a questo punto le cose. Per dire, leggo in molti commenti di gente a cui non scende Geralt, vogliono il "loro personaggio", col loro sesso, capigliature e inutilità varie. Tralasciando l'idiozia del commento (è un approccio diverso e basato su un franchise stabilito, non puoi pretenderlo), potevano benissimo provare l'esperiemento open world su un ipotetico Witcher 4, dove magari far vivere l'esperienza di un Witcher neofita piuttosto di quello leggendario. Come ho già detto penso vogliano sfruttare la cosa per fare esperienza per Cyberpunk, oltre che ovviamente per attingere alla fanbase dei TES, che pur col suo vuoto cosmico vende come il pane. Poi chiaro, per quello che han fatto fin qui e per come ascoltano e trattano i fan/clienti, meritano sostanzialmente l'acquisto a scatola chiusa e tanta fiducia imho. 10 witcher points a chi legge tutto tutto il post e fa considerazioni
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05-02-2013, 20:29 | #59 |
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05-02-2013, 20:30 | #60 |
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Rilinko il title reveal che si è perso con il cambio di pagina
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