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Old 22-06-2021, 10:48   #61
Dark_Lord
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Originariamente inviato da CrapaDiLegno Guarda i messaggi
Queste cose le poteva fare anche 9 anni fa quando ha presentato GCN, ma chissà perché la GRANDE, UNICA ONLUS della tecnologia non ci ha mai pensato finché Nvidia non ha presentato questa bomba nucleare che le ha tagliato le gambe e obbligandola a raffazzonare (al solito, come il FreeSync, le unità RT, la tesselazione, il supporto al GPGPU etc...) una cosa open fatta da altri tanto per dire: ce l'abbiamo anche noi e supportiamo tutti.
Ahhh, beata ingenuità...

La cosa grossa che ti sfugge in tutto questo tuo ragionamento, è che Nvidia cerca nuove strade e di innovare proprio perché HA un competitor come AMD che le sta dietro.

E ti dico un'altra cosa, nell'ipotesi in cui non ci fosse concorrenza, e la tua amata nvidia fosse in monopolio assoluto, non solo non avresti mai avuto tutte quelle funzionalità che ti piacciono tanto, ma avresti pagato ogni anno una botta di soldi per avere una gpu che forse sarebbe andata il 2% in più dell'anno precedente, esattamente la stessa cosa che successe con intel anni fa, quando AMD non era competitiva.

Anzi probabilmente il gaming su PC sarebbe proprio morto, e se non morto, tecnicamente molto più arretrato.

Quindi prega che AMD continui a fare concorrenza, invece di stare qua a scrivere stupidaggini da nvidiaro.
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Old 22-06-2021, 16:10   #62
Windtears
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https://www.youtube.com/watch?v=yFZAo6xItOI

un'ottima analisi imparziale, godetevela perché parla anche del confronto (non con lo stesso gioco al momento) anche con dlss 1.0 e addirittura filtro adobe rispetto a fsr.
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Old 22-06-2021, 16:41   #63
386DX40
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Messaggi: 2217
Vedevo la prima parte del video tecnico suddetto ma onestamente concettualmente queste moderne tecnologie mi fanno riflettere su un altro aspetto, che per mantenere una corsa assurda alla risoluzione, Hz, frame/s etc.. si sia arrivati al punto da necessitare di dover "compensare" la richiesta appunto di risoluzioni ingestibili per la massa soprattutto magari con l'avvento di features davvero importanti come la Global Illumination e in generale relativi requisiti minimi che non proprio la maggior parte delle persone abbiano sulle config standard next gen (ma si dai oggigiorno che sono 32GB di ram di sistema, 20GB di video ram, dischi da 3000MB/s, PSU che manco un forno elettrico etc...).

Ho sempre trovato interessanti funzionalita' a monte per cui non ci fosse una scelta dell' utente ma che proprio per architettura fossero innovative, ricordo il mondo in cui lavorava il Kyro II di PowerVR laddove la geometria non visibile non veniva di fatto calcolata e un chip da 175Mhz di allora dava sberle a destra e manca un po' a tutti almeno concettualmente e addirittura i giochi in 16bit nativi venivano renderizzati su una palette fissa interna a 32bit risultando in una differenza qualitativa per i tempi ottima soprattutto su giochi che di fatto non avevano nemmeno quella possibilita' negli engine.
Ma se si parla di upscaling all' intera immagine che ovviamente non sarà un upscaling all' immagine finale per entrambe le tecniche a prescindere dalla complessità ma pur upscaling resta, imho suona un po' (non e' cosi' ovvio ma in altri vecchi tempi) come una volta abbassare la risoluzione e lasciare all' upscaler del monitor di fare il resto. E' molto piu' complicato di cosi' ovvio ma forse non andrebbe rivalutato il requisito della corsa ai 4K, e poi 8K, e poi 16K, ma si sempre di più...?

Intendiamoci, ben venga ogni nuova features chiaro, poi se open e possibili su tutte le schede magari anche quelle un po' vecchiotte a dargli un boost, ma rende un po' l'idea IMHO che forse piu' che la risoluzione sarebbe stato interessante puntare su altre questioni (da tempo) come appunto la Global illumination ben prima ma che solo ora cominciano a vedere approssimata in tempo reale e che davvero fa la differenza anche a 1024x768 su un gioco di vent'anni fa.

Ultima modifica di 386DX40 : 22-06-2021 alle 16:52.
386DX40 è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 10-07-2021, 19:36   #64
Windtears
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L'Avatar di Windtears
 
Iscritto dal: Sep 2006
Messaggi: 4988
sto fsr ha avuto talmente "eco" da spingere nvidia a creare un preset con lo stesso nome "ultra quality" per non essere da meno (il marketing questo sconosciuto).

e soprattutto ha iniziato con pubblicità ingannevole su twitch in cui fa vedere un numerino (verde ovviamente) che aumenta con dlss on anziché off senza specificare preset, risoluzione e ovviamente senza alcuna modifica all'immagine in game.... CVD.

speriamo le gpu tutte arrivino presto ad avere prestazioni decenti con rt e pensionare ste tecnologie... in cui l'IQ si misura "ad occhi miei" (cite digital foundry)
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