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Recensione Wolfenstein II: ambizione a livelli estremi
Recensione Wolfenstein II: ambizione a livelli estremi
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Old 07-02-2017, 22:26   #81
arenavsore
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Ecco dell'eccellente gameplay che ho trovato per caso su youtube.

https://www.youtube.com/watch?v=mPe6...list=WL&t=507s
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Old 08-02-2017, 11:50   #82
johnp1983
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Volevo finire gli ultimi gb di download della open beta... ma ovviamente uplay è down!

EDIT
tornato up mentre scrivevo.

A che ora inizia la beta domani?
Ho letto di "server" p2p... confermate?
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Ultima modifica di johnp1983 : 08-02-2017 alle 11:52.
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Old 08-02-2017, 11:58   #83
The_ouroboros
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nessuna smentita sul 2p2.
Cmq bastava tenersi il vecchio client closed beta per accedere alla open
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Old 08-02-2017, 13:08   #84
johnp1983
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Non ho partecipato alla closed beta.
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Old 08-02-2017, 13:17   #85
The_ouroboros
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ah ok
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Old 08-02-2017, 14:05   #86
Darius_84
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Sto scaricando la beta anch'io, ma confesso di non conoscere minimamente il gioco, ma è tipo un MMO o un Arena in terza persona?
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Old 08-02-2017, 15:16   #87
MrBrillio
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Arena in 3 persona con potenziamenti da farmare.

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Old 09-02-2017, 15:11   #88
johnp1983
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Anche a voi sta facendo scaricare un update di uplay e altri 2gb di file del gioco?
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Old 09-02-2017, 18:09   #89
bonusax
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Si, fra dieci minuti finisce e lo provo finalmente!!
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Old 09-02-2017, 18:17   #90
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Rapida prova. Tecnicamente è perfetto e gira da Dio ... il gameplay è da approfondire e non mi sento di valutarlo dopo 1 oretta di gioco.
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Old 09-02-2017, 19:24   #91
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Old 09-02-2017, 19:54   #92
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Provato mezz'oretta, ho avuto due blocchi totali all'inizio di un 4 vs 4 contro umani, mentre nulla da segnalare contro bot.

Invece i duelli tutti iniziati senza problemi..

Allora, il combat è molto molto tecnico, uno contro uno è difficile ma decisamente soddisfacente.
Occorre davvero avere riflessi rapidi e leggere i movimenti dell'avversario..
Contro due o più è ingestibile, a volte fra i colori della divise perdevo il "segnalino" e non capivo che mossa stesse per fare il nemico...

Forse, abituato ai souls, il pg è un poco in ritardo nello schivare, rotolare, diciamo che mi sembra poco preciso e reattivo, ma uno contro uno ripeto si generano scontri lunghi e divertenti.

Grosso dubbio riguardo alla longevità, ho la sensazione che a lungo andare o si cambia spesso eroe, quindi usando sempre equip diversi, o ci si stanca presto.
Semplificando, mi da un poco la sensazione, e magari dico una cavolata ma è come sembra a me, di avere un combat cugino di quello di tw1, evoluto ma basato sul timing nel posizionare la stance e cliccare al momento giusto...

Pareri vostri?
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Old 09-02-2017, 20:08   #93
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concordo ma alla fine è un gioco un poco diverso quindi ci sta
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Old 09-02-2017, 20:48   #94
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I 4v4 credo siano un pò un troiaio... anche come net code. provati 2: a parte che è partita 3v3 con 1 ia per lato (e fin qui, vabbè...)... ma poi gente ha iniziato ad essere kickata e infine crash del game. 2 volte su 2.

Il resto delle modalità sembra andare ok... anche se ricevo fisso "errore: impossibile caricare i risultati del game", ma vabbè il loot e l'exp me la assegna... ma ha qualche falla nel MM a livello di balance. Ma vabbè... ci può stare... siamo in beta.

Ah ho il NAT su Moderato (giallo)... non so perchè, nè sono stato capace di modificarlo in meglio.

Divertenti gli 1v1 cmq... il resto è da rivedere. Anche il 2v2 ha poco senso... vinci il primo fight e rushi l'avversario, o viceversa. Dubbi sulla durate nel lungo termine del gioco però.
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Old 10-02-2017, 09:42   #95
Magister89
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Ragazzi ieri ho provato 3 partite a Dominio 4v4. Per me le idee sul sistema di combattimento sono buone, ma non si adattano minimamente alle modalità. Mi spiego. Per me basta osservare bene il campo di battaglia, ingaggiare qualcuno disattento e spammare RT o RB... 1v1 non paga mai, soprattutto tra giocatori skillati... 10 secondi ed arriva il secondo pronto a stuprarti... Per me questo gioco non funziona, non c'è collante tra strategia sul campo e modalità di duello... servirebbero delle armi a distanza o almeno delle mappe diverse e non così aperte, per far quadrare tutto.

Per non parlare delle classi... Assassini abusatissimi, ovviamente per i motivi sopra elencati. Basta che fallisci una parata, e la combo non la fermi più, senza bisogno di avere nessuna skill per farla (premo RT a ruota)...
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Concluso positivamente con: aragorn85

Ultima modifica di Magister89 : 10-02-2017 alle 09:46.
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Old 10-02-2017, 09:47   #96
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4v4 e' un problema perche ti trovi 90% 1v2 e li prendi mazzate (e pure i minions ci si mettono)
1v1 e' il vero competere e leggere l'avversario.

P.S: per chi gioca con m/kb, come vi trovate?
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Old 10-02-2017, 09:53   #97
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4v4 e' un problema perche ti trovi 90% 1v2 e li prendi mazzate (e pure i minions ci si mettono)
1v1 e' il vero competere e leggere l'avversario.

P.S: per chi gioca con m/kb, come vi trovate?
Non capisco... Ho fatto più di 100h a Chivalry, e l'ho trovato divertentissimo in tutte le modalità e bilanciato. Perchè crei diverse modalità, se alla fine ne funziona una? O alla Ubisoft non sanno sviluppare giochi, o non c'hanno capito una mazza . A questo punto propendo per la prima ipotesi
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Concluso positivamente con: aragorn85
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Old 10-02-2017, 10:02   #98
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Non capisco... Ho fatto più di 100h a Chivalry, e l'ho trovato divertentissimo in tutte le modalità e bilanciato. Perchè crei diverse modalità, se alla fine ne funziona una? O alla Ubisoft non sanno sviluppare giochi, o non c'hanno capito una mazza . A questo punto propendo per la prima ipotesi
A volte lo penso... Alla fine la loro colpa e' che vogliono far soldi (i vari AD, dato che ubisoft e immensa) che bei giochi
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Old 11-02-2017, 00:51   #99
bonusax
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Giocato ancora un altro po'..

Allora, i duelli 1 vs 1 , iniziando a maneggiare il combat, sono davvero interessanti.
Da una certa soddisfiazione riuscire a gestire il combattimento, e finire l'altro con una bella finishing.
Inoltre, concatenare alcuni attacchi porta il giusto grado di godimento.
Sarebbe per me il gioco perfetto da 1vs1 con amici, un po'tipo le sfide a pes a casa di qualcuno

Non so se sono bravo io o se sono scarsi gli altri.
Ho fatto circa 14 duelli con persone umane, e ne ho vinti 13.
L'unico perso (ma mi sono vendicato ampiamente) è stato contro un tizio con una sorta di "lancia cinese"avvelenata.
Veloce e una volta avvelenato muori...
Però il terzo duello di "bella" l'ho devastato a colpi pesanti!


Continuo ad avere forti dubbi sulla longevità...

Se il "loot"deriva solo dall'"assegnazione randomica finito il combat, si ha davvero poco gusto nel combattere un assalto o simili, e dopo un po'diventa forse monotono...

Questo gioco é una grande novità ma, per me, manca un qualcosa...
Forse è leggermente macchinoso,o poco "dinamico", a volte mi pare un poco"il più veloce a premere vince''...
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Old 11-02-2017, 09:38   #100
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ma il più veloce a fare qualcosa è spesso la regola in molti duelli...
specie in un gioco di queste dinamiche, se tu ti difendi, se ti lasci scoperto un attimo per colpire è chiaro che il più veloce a premere ti colpisca, per esempio.
quindi a volte a parità di capacità e abilità del giocatore, ci sta che sia anche il più veloce (e fortunato) a vincere.

Per il resto concordo.
L'ho ripreso anche io in occasione della open, e si, anche a me il problema pare la longevità. Non so, mi piace ma non so se valga la pena spenderci soldi ora (e più in là poi rischia di svuotarsi ed è peggio ancora).

Per esempio secondo me, contro un vichingo pesante, il samurai con la lancia lunga avvelenata è troppo efficace. Puoi difenderti ma lì è troppo veloce e ti prende anche allontanandoti abbastanza.
Io in questa open sto prediligendo i Deathmatch 4v4, perché avevo fatto molti 1v1 e 2v2 già nella closed.
Sono divertenti, si perde e si vince, si fanno strisce di kill fighe, se riesci pure a sfruttare bene il territorio... son riuscito già a fare un paio di cose epiche (roba che io di cose epiche in un videogioco ne faccio ben poche causa noobagine )
Ho letto ora del fatto che sia spesso 1 contro molti, è vero ma c'è spesso la rianimazione (ed è una dinamica in più riuscire a fare un'esecuzione, così non puoi rianimarlo), e sfruttando bene la mappa si può fare qualcosa di interessante. Certo come duello puro l' 1v1 è più di abilità, chiaramente. E in 2v2 c'è più chance che l'avversario che uccide il tuo compagno, rispetti il tuo duello senza intervenire, quindi pure lì può essere un duello (o due duelli anche).

Insomma mi prende, ma il problema per me è che se devo giocare 10-15 ore devo giocarle in una storia, sennò mi deve tenere incollato tanto, molto più a lungo. E tra le tante cose e giochi, non credo che starei a giocare ad esempio 2 ore al giorno ogni giorno o quasi a For Honor... Quindi non credo valga la spesa per me, pur avendomi divertito.
Non è un gioco fenomenale comunque. E la corsa infinita... che pizza
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MoBo:AsRock H87 Fatal1ty Perfomance CPU: i7 4770 + CM Hyper 212Evo RAM: 8GB Corsair Vengeance LP CL9 1600Mhz Scheda video:290x MSI Gaming4G PSU: XFX 650W 80+Bronze Storage:SSD Samsung 840Evo 256GB + 2x1TB Seagate Barracuda Monitor: BenQ XL2411T 144hz Case: Corsair Carbide 500R S.O.: Win10 64bit Console attuali: PS4

Ultima modifica di Psycho91-1 : 11-02-2017 alle 10:08.
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