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30-04-2005, 12:50 | #41 | |
Bannato
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Era "When it's done, in winter" |
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30-04-2005, 13:06 | #42 |
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E' uscito questo:
http://www.gametrailers.com/player.php?id=5586&type=wmv Cazzarola,si possono fare cose spettacolari in pochi click,guardatelo. Però Fek devi smetterla di fare shader così pesanti Che spettacolo l'isola vista da lontano.
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Robert Charles Wilson : Spin |
30-04-2005, 14:04 | #43 | |
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Il Signore Del Ghiaccio Fortis Cadere, Cedere Non Potest There are three kind of lies: Lies, Damn Lies, and Statistics. -- Benjamin Disraeli |
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30-04-2005, 14:49 | #44 |
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Fek, in una parola, Sbavo!!!
è una figata
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01-05-2005, 18:48 | #45 |
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Non vorrei fare il guastafeste ma la grafica non fà un pò schifetto (anzi molto)?
Sembra un gioco di due anni fà, non c'è l'ombra di un effetto di nuova generazione in quel video, non uscirà con circa due anni di ritardo stò giochillo? Ultima modifica di raven73 : 01-05-2005 alle 18:52. |
01-05-2005, 19:02 | #46 |
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Ho visto l'ultimo video ma in effetti "visivamente" non mi convince proprio (anche se il video non pecca di qualità eccelsa purtroppo). Speriamo nel gameplay.
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01-05-2005, 19:16 | #47 |
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Beh la qualità del video è molto scarsa e comunque i video dei vg raramente mi impressionano, però ragazzi stiamo parlando di B&W non di Unreal 3 ... la grafica mi sembra comunque all'altezza degli attuali strategici et similia ... è il gameplay quel che conta
PS: fek, ma quel trailer è recente (intendo come sviluppo di B&W2)?
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01-05-2005, 20:14 | #48 | |||
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A livello della qualita' artistica non mi pronuncio perche' non e' il mio campo. A livello puramente tecnologico, c'e' molto di piu' di quello che c'e' negli FPS di ultima generazione tipo Half Life 2, Doom 3 e Far Cry. HDR, blooming, normal mapping, shadow mapping, riflessi e rifrazioni, depth of field, un po' tutto quello che si puo' fare a frame rate ragionevoli su una GPU DX9 con qualche migliaia di unita' su schermo (ouch). Quote:
A parte gli scherzi, Unreal 3 dal punto di vista tecnico non ha nulla di piu' di quello che e' stato in implementato in BW2, la differenza e' che Unreal 3 non e' un gioco, ma un motore in sviluppo, e ti fanno (giustamente) vedere singole scene che hanno costruito e "pulito" appositamente per il video, senza alcun gioco che gira. Tu di Unreal 3 in un video vedrai il 90% dell'Art che hanno prodotto, in un video di un gioco che e' in produzione vedi l'1% spesso non "polished". Quote:
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"We in the game industry are lucky enough to be able to create our visions" Ultima modifica di fek : 01-05-2005 alle 20:18. |
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01-05-2005, 20:54 | #49 | ||
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Per il discorso di U3 in effetti non hai tutti i torti. Quote:
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01-05-2005, 21:06 | #50 |
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sbaglio o il gioco scatta nelle scene + concitate? possibile che con l'hardware moderno non si riesca ad avere un frame costante sopra i 50?
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MY PC: Intel i7 8700k @4.8ghz, 16gb ram ddr4(2600mhz), Gigabyte Z370P-D3, Strix vega64 (@1680/1050), Sound Blaster xfi titanium, Samsung 960evo 500gb trattato positivamente con: robby66; Emulatore; fabrimax84 |
01-05-2005, 21:24 | #51 | ||
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Il gioco girera' costantemente sopra i 30fps in qualunque scena, perche' se non lo facesse, non passerebbe i test dell'EA e non sarebbe pubblicato.
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01-05-2005, 21:36 | #52 |
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io ho una ATi mob. 9700 pro da 64mb ... girerà????
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01-05-2005, 23:16 | #53 | |
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01-05-2005, 23:22 | #54 |
Bannato
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Fek, ti pongo una domanda da consumatore a consumatore e non da utente a sviluppatore. Pertanto rispondi con il cuore del primo e non col cervello de secondo, ok?
Il publisher è EA. Terrificante. Questo significa che vedremo una patch dopo 5 mesi quando la community sarà già morta e poi il supporto del game finirà nell'oblio [cosa che succede praticamente sempre quando si parla di EA ... ] oppure siamo destinati a qualcosa di diverso? |
02-05-2005, 00:35 | #55 | ||
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02-05-2005, 02:49 | #56 |
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ma a questo E3 siete ancora nello stand di ATI ( come l'anno scorso, quando non mi han fatto sfiorare il gioco ma solo una dimostrazione video ) oppure in altre locazioni ?
P.s l'anno scorso gli shader tuoi e dei tuoi soci mettevano in agonia la ati x800 che faceva girare la alpha/beta/non_ho_idea .. se quest'anno mi fate morire la r520 mi metto a piangere
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02-05-2005, 08:14 | #57 | |
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Li downclockate?
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02-05-2005, 10:21 | #58 | |
Bannato
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Solo questa frase ci dà un'idea del costo che ha sviluppare un gioco su pc, dovendo preoccuparsi di farlo girare bene su una simile varietà di macchine diverse. Impressive! Fek, grazie per la risposta circa l'EA. Cmq mi aspettavo proprio una aggiunta del tipo "spero non avremo bisogno di patch" ! Vi leggo dentro,a voi sviluppatori |
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02-05-2005, 10:21 | #59 | |
Bannato
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07-05-2005, 11:30 | #60 | |
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Puoi fare una previsione per ciò che riguarda i benchmark, cioè faranno più punti le X800XT o le 6800Ultra?
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