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Old 10-11-2012, 14:47   #181
Donbabbeo
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E con 4 milioni di dollari diventerebbe il progetto self funding più finanziato di sempre..Al momento è project eternity che ha sfiorato i 4 milioni, si è fermato 3 milioni 996 mila, una roba del genere.
Project Eternity ha superato i 4 milioni e 100, se per Star Citizen consideri anche il sito ufficiale devi farlo anche per il paypal di PE.
Può comunque superare anche quella soglia secondo me.
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"Quiquid Latine Dictum Sit, Altum Sonatur" 😐
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Old 10-11-2012, 15:32   #182
Major Clock
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ma che è si son svegliati tutti adesso? ho letto ieri che anche "Elite: Dangerous" ha aperto un kickstarter e vogliono 1.2 mil di sterline (credo circa 2 mil $ pure loro). Non credo sia neanche paragonabile al progetto di Chris Roberts anche perchè per ora non han rilasciato neanche un video decente ma solo qualche chiacchera e concept art però che cacchio così i piccioli si disperdono

intanto....... il tasso di infoiamento ricomincia a salire su SC! 3.15 and counting \o/
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Old 10-11-2012, 15:46   #183
Darrosquall
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ma che è si son svegliati tutti adesso? ho letto ieri che anche "Elite: Dangerous" ha aperto un kickstarter e vogliono 1.2 mil di sterline (credo circa 2 mil $ pure loro). Non credo sia neanche paragonabile al progetto di Chris Roberts anche perchè per ora non han rilasciato neanche un video decente ma solo qualche chiacchera e concept art però che cacchio così i piccioli si disperdono

intanto....... il tasso di infoiamento ricomincia a salire su SC! 3.15 and counting \o/
a elite non darò un euro bucato...cioè, han tirato fuori due concept alla bell'e meglio solo dopo essere partiti col kickstarter, non hanno niente pronto nelle mani, han visto che star citizen sta andando bene e ci provano pure loro..
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Old 10-11-2012, 17:44   #184
michael1one
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a elite non darò un euro bucato...cioè, han tirato fuori due concept alla bell'e meglio solo dopo essere partiti col kickstarter, non hanno niente pronto nelle mani, han visto che star citizen sta andando bene e ci provano pure loro..
quoto, ammeto che qui concept mi piacciono ma non c'è molto altro....
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Old 10-11-2012, 18:12   #185
Judicator
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Credevo in qualcosa di più nuovo
Arriveranno, quella mostrata credo sia stata infilata così come appatizer, non fosse altro che in quel post ogni argomento era preceduto da un titolo e mancava, appunto, quello della concept art.
Chris Roberts alle numerose richieste in tale senso una volta ha risposto che ci vuole tantissimo tempo per produrre il materiale con la giusta qualità per essere presentato ai fan ed, in effetti, non ne dubito vista l'accuratezza che ci mettono.
Riguardo ad Elite qualche giorno fa qualcuno era venuto a postare uno stralcio di un articolo abbastanza inquietante in cui il succo era che la società di Braben che sta sviluppando il gioco ormai da alcuni anni, è infognata, ed i soldi della campagna Kickstarter servirebbero solo a tamponare le perdite di bilancio. Onestamente non ci credo totalmente, ma si sa che hanno problemi.

Edit:
Visto che se ne parla riporto l'aggiornamento di Desychron, l'utente che si occupa della proiezione della campagna.

Quote:
Originariamente inviato da Desychron
Daily Update – 10.11.2012

Median Estimations for RSI Site, Kickstarter and the Sum of both – http://i.imgur.com/cTAoG.png
Projection of RSI Site Pledges – http://i.imgur.com/o8gTO.png
Projection of Kickstarter Pledges – http://i.imgur.com/8EgPC.png
Projection of the Sum of both – http://i.imgur.com/Di2Pf.png

-
The numbers:
I mark changes to the median with +, – or o

-
RSI High: 3,139,000
RSI Medium: 2,784,000 (+) | +20.000
RSI Low: 2,429,000

-
Kickstarter High: 1,696,000
Kickstarter Medium: 1,484,000 (+) | +5.000
Kickstarter Low: 1,356,000

-
Sum High: 4,835,000
Sum Medium: 4,268,000 (+) | +25.000
Sum Low: 3,785,000

-
Error rate RSI Site: 25,5% | -1,4%
Error rate Kickstarter: 22.9% | -1,8%
Error rate Sum: 24,6% | -1,5%

Yesterday was wonderful, 92k raised which is nearly just as good as the “good times” we had three weeks ago. The idea with 100k and one planet extra was an awesome idea from Chris. If people keep this level of pledging up we can go very far with our campaign.

@Serrath

Well yes, this projection is kinda eyeballed but this has reasons. Kicktraq uses only data from one day ago wo measure its projection, it doesn’t include the massive pledging that happens on the end of a funding. An example: If people pledge around 50k a day, you will get a pretty low projection from it, one day after thanks to an really awesome update people pledge 100k so you will get a doubled projection and the next day it all settles down to 50k again you see the same projection as two days before. If you look closely on kicktraq you would see a happy jumping projection cone over the days which is not that helpful.

The same is with the Trending chart where only two data points is taken into account, amount of pledging and days into campaign. It is a simple approximation but i try to use patterns of campaigns in the past (like PE) to form an projection which takes everything i know about crowdfunding into account, its the same like a majority of the stock traders do to forecast where an company share would end up. It is a good guess but i think its more complex and nearer at the reality as those simple graphs from kicktraq.

Sorry, but this was longer than i thought. I hope that could clear some things up.
Gli va dato atto che fino ad ora i suoi calcoli si sono rivelati decisamente in linea con la realtà.

Ultima modifica di Judicator : 10-11-2012 alle 18:20.
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Old 10-11-2012, 23:56   #186
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judicator, puoi ripostare l'articolo di elite?
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Old 11-11-2012, 10:09   #187
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judicator, puoi ripostare l'articolo di elite?
Il post è questo:http://www.rockpapershotgun.com/2012...omment-1125451.
È stato pubblicato su Kickstarter in seguito a questo articolo: http://www.rockpapershotgun.com/2012...kstarter-goal/. Non è esplicito come lo ho messo io, ma il succo è quello.

Ultima modifica di Judicator : 11-11-2012 alle 10:28.
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Old 11-11-2012, 10:22   #188
Judicator
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Intanto nottetempo è stato raggiunto il secondo stretch goal che sblocca il rispettivo sistema stellare: Tyrol e anche qualche piccola novità. 200.000$ in due giorni, niente male davvero.
Ieri sera in kickstarter è entrato Dave Haddock scrittore e sceneggiatore di film e responsabile degli pectrum dispatch che formano il lore del gioco. Si è messo a disposizione ed ha risposto alle domande dei fan. Dopo Chris Roberts, Sandi Gardiner e Ben Lezsnick è il quarto membro del team che interviene su kickstarter, il quinto se contiamo anche il forum, è stato piacevole farci quattro chiacchiere.



Unbelievable - two systems unlocked in two days! Here's your first look at the Tyrol System... plus some other good news: two new ships will unlock, at $3.25 million and $3.75 million at the RSI site and you'll get descriptions of those as well! Plus, more details about the FPS mode at $3.5 million and an update to it at $4 million! So please keep those pledges coming.

Tyrol System

Ownership: None

Planets: 7

Planetary Rotation: Tyrol V 393 SED (Standard Earth Day)

Import: None

Export: Mineral, Elements

Black Market: Sentient Trafficking, Narcotics, Mercenaries, You name it.

UEE Strategic Value: Grey

Description: Located near the Banu Protectorate, Tyrol is a powder keg. The star has entered the red giant phase of its evolution and scientists are predicting that it will go supernova soon. Therefore, the UEE has designated the system as a scientific/research zone, allowing the scientific community to set up to record the effects of a supernova up close.

This also means that there is no real law presence in the system. If you can avoid the scientific research stations, you can find all sorts of disposable settlements on the planets. Most of them are used for smuggling operations while some are simply squatter camps, looking for free real estate before the system explodes.

Tyrol V currently hosts the most organized settlement, known as Haven. The planet surface is burned out from the star's initial evolution to the red giant phase and most humanoids require some kind of thermal shielding in their clothes in order to avoid blindness and sunburn.

Haven is built into the rock of a vast canyon in an effort to keep the temperature down. What started as a small network of tunnels expanded as more fugitives, criminals, expatriates, and outlaws decided to roll the dice and hide in a dying system.

Jump-point connections to Charon System (UEE) and Xi’An Territory.

Next up, at $3.3 million: "Home of the infamous QuarterDeck PrisonWorld. Don't mess with the Cops around here."

Ultima modifica di Judicator : 11-11-2012 alle 10:39.
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Old 11-11-2012, 13:16   #189
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Questa è poesia!
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Old 11-11-2012, 15:01   #190
Major Clock
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finalmente CR spiega un po' sta cosa delle istanze, linko e corro a leggere
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Old 11-11-2012, 16:57   #191
Judicator
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finalmente CR spiega un po' sta cosa delle istanze, linko e corro a leggere
Grazie della segnalazione, vediamo che dice.
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Old 11-11-2012, 17:36   #192
Major Clock
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così dopo una prima lettura sembra un sistema quasi perfetto. Vediamo se ho capito bene (intanto se ne discute anche nel foro di RSI).

In pratica fa come EVE, cioè viene hostato su un cluster, che è organizzato in nodi che dovrebbero essere server più o meno separati uno dall'altro. In questo modo la percezione di tutti i player è quella di stare su un unico server (quindi tecnicamente tutti vedono tutti e possono dialogare con tutti) ma in realtà il server centrale (chiamato Galaxy Server da CR) distribuisce il carico sui vari nodi a seconda appunto del carico.

Esempio: EVE ammucchia i sistemi. Ce ne sono circa 7500, alcuni senza nessuno dentro, altri che possono ospitare battaglie di centinaia e migliaia di player contemporaneamente, infatti ha un nodo dedicato al trade hub pricipale in cui in media sono sempre loggati dai 1200 ai 1800 player con punte di 5k in casi eccezionali. Più altri accorgimenti come la "dilatazione temporale" per cui nelle battaglie più assurde tutto in pratica va più lento. Per questo motivo può capitare di passare in un sistema in cui sei da solo ma c'è la "dilatazione temporale" perchè il srver ha messo il sistema in cui stai passando sullo stesso nodo in cui in quel momento si sta svolgendo una qualche battaglia furiosa.

In Star Citizen il server non ammucchia i sistemi ma gli eventi. Cioè se c'è una qualunque battaglia (sia PVE che PVP) il Galaxy Server crea un'istanza di quell'evento e riserva tutta una serie di risorse e distribuisce il carico su un certo nodo, per cui chi è coinvolto in quell'evento non avvertirà nessun cambiamento, ma chi ci vuole entrare dovrà fare una specie di richiesta (tipo taggare un amico/nemico con cui combattere) e se le risorse lo permettono verrà inserito in quell'istanza (o spostato su quel nodo).

In pratica essendo il sistema progettato per gestire fino a milioni di player non ci dovrebbe essere nessun problema a livello di percezione dell'utente. L'unica cosa che resta da capire è come questa gestione sia "scalabile" cioè se si inizia una battaglia in 50 Vs 50 non si sa quenti saranno i player che potranno aggiungersi a quella battaglia per cui a un certo punto o il server blocca le "aggiunte" o crasha il nodo/istanza. L'altra grande differenza è che mentre in EVE il dialogo tra server e client è in pratica una serie esagerata di micro-dati (stringhe numeriche) in SC ci sono molti più dati da trasmettere per via di come sono disegnate le navi, la fisica, l'hud, i controller, la grafica..... per cui le battaglie di 2k player penso non avverranno mai.

Poi c'è la questione di SQ42, che può essere single player ebbasta (gira tutto lato client sul tuo pc) o single player sul Galaxy Server, cmq questo non dovrebbe essere un problema per il server in nessun caso.

Questo è quello che ho capito io almeno

Ultima modifica di Major Clock : 11-11-2012 alle 17:40.
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Old 11-11-2012, 19:59   #193
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Beh interessante anche se non ci sono novità in assoluto.
Edit:
meno di 2000$ e verrà sbloccata la nuova nave.
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Old 11-11-2012, 20:44   #194
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Beh interessante anche se non ci sono novità in assoluto.
Edit:
meno di 2000$ e verrà sbloccata la nuova nave.
Comunque bella anche la piccola aggiunta della personalizzazione dei cockpit, amo i cockpit ultra dettagliati e quei pochi che ho visto di Star Citizen sono da
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Old 11-11-2012, 21:11   #195
Major Clock
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oh nooooo ci siamo puppati la megacisterna: http://www.robertsspaceindustries.co...rnoon-updates/

questo risponde anche a un paio di questioni che mi ero posto sulla questione della benza finita/infinita. Evidentemente per missioni lunghe o deviazioni sul percorso bisognerà fare benza in volo
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Old 12-11-2012, 10:01   #196
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Comunque bella anche la piccola aggiunta della personalizzazione dei cockpit, amo i cockpit ultra dettagliati e quei pochi che ho visto di Star Citizen sono da
Alla fine concordo: le decorazioni per i cockpit e gli nterni delle navi hanno il loro perchè e la loro bellezza, ci sono solo rimasto un poco male perchè avrei preferito altri tipi di contenuti in game.
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oh nooooo ci siamo puppati la megacisterna: http://www.robertsspaceindustries.co...rnoon-updates/

questo risponde anche a un paio di questioni che mi ero posto sulla questione della benza finita/infinita. Evidentemente per missioni lunghe o deviazioni sul percorso bisognerà fare benza in volo
Ebbene si tutti si aspettavano un altro tipo di nave invece è arrivata la cisterna, almeno ci possiamo consolare con il prossimo sistema stellare che arriverà tra meno di 1000$.
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Old 13-11-2012, 11:55   #197
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Due nuovi video: il primo che illustra parte della AI, formazione e attacco. Il secondo è il solito video da rush finale, questa è l'ultima settimana di campagna chiunque fosse intenzionato a finanziare il progetto è meglio che si sbrighi.


Pilot AI Work In Progress



FINAL WEEK PUSH!

Quello che mi ha colpito del primo video è che per quanto mostri roba abbastanza minimale e direi basica dal punto di vista del gameplay e della IA è incredibilmente bello già così, ed è poco più di una early alpha. Ben Leznick ha specificato che la IA è la più sofisticata su cui abbia mai lavorato, le esplosioni e raggi laser sono solo dei segnaposto e che mai ha mostrato materiale in uno stadio così preliminare conta, infatti, di inserire "distinct personalities, dynamic learning, signature moves to next level with the power of modern CPUs".
Ha specificato, inoltre, che la configurazione su cui è stato registrato il video tramite FRAPS è un 1090T, 8GB e GTX470, mica roba da ridere, ho chiesto info circa il carico di CPU e GPU ieri notte, ma non credo mi abbiano risposto, temo che sarà necessario un upgrade per me e per alcune migliaia di fan.
Già adesso è materiale incredibile ma credo che lo stesso sarà vero tra due anni.

Per il resto la campagna procede bene: il video ieri notte ha dato un impulso ai finanziamenti, ora ci troviamo a 10.000$ dall'annuncio del prossimo sistema stellare e 110.000 dal prossimo stretch goal, le decorazioni per i cockipt e gli interni delle navi, che dovremmo raggiungere nella serata di domani al massimo. Per la campagna kickstarter mancano 90.000$ alla base nascosta dei contrabbandieri.

Ultima modifica di Judicator : 14-11-2012 alle 09:47.
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Old 13-11-2012, 14:05   #198
michael1one
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*
Il primo link del video e sbagliato
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Old 14-11-2012, 10:23   #199
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I 3.500.000 e sono stati raggiunti questa mattina e di conseguenza le utilissime decorazioni saranno disponibili.

Sbloccato anche il nuovo sistema stellare.


Orion System

Ownership: Abandoned

Planets: 8

Planetary Rotation (Orion III): 466 days

Imports: None

Exports: None

UEE Strategic Value Rank: Red

Description: The colony on Orion III (Armitage) began life in a celebrated fashion; it was the end goal of Project Farstar, a UEE initiative aimed at expanding mankind’s reach by establishing increasingly distant colonies. To this day it remains the single farthest human world ever colonized. Earth’s most distant colony evolved peacefully for six years… until the first attack.

Armitage was, it would later be established, an occasional Vanduul feeding world. Passing clans had marked the planet as a source of fresh livestock and would occasionally return for slaughter. The violent first contact incident occured in the system and it was followed almost immediately by raids against the colony. It isn’t clear whether the Vanduul were angered by the human presence in ”their” system or if they were simply eager for new victims… but raids began immediately and only increased in frequency and ferocity. Within six months, Orion had been raided fifteen times; casualties among the colonists were atrocious.

The UEE was faced with a difficult decision: deploying the Navy to such a distant star would have been difficult and expensive without an established supply chain. Ultimately, Orion was abandoned as a formal human colony, with refugees abandoning their homes and possessions for a long transport ride back to the Empire.

Today, Orion III is a destroyed world. Shattered human settlements and the remains of occasional Vanduul encampments remain on the surface, but it has been largely depopulated and defoliated. The planet’s surface, once largely inhabitable plains, is now pockmarked with impact craters and antimatter bombardment scorching.

There are few reasons to visit Orion today; the system is still in the distant reaches of space and offers no export… thrill seekers and anyone hoping to test their mettle against the Vanduul only.

Un postaccio.

Graditissime le prime info sulle meccaniche di abbordaggio, che risulta piuttosto impegnativo sia economicamente che per l'abilità necessaria, e sulla parte FPS davvero interessante e complessa anche questa, complimenti agli ideatori.

http://www.robertsspaceindustries.co...illion-unlock/

Prossime tappe: 3.600.000$ per il prossimo sistema stellare, 1.250.000$ su kickstarter per la base dei contrabbandieri. 4.000.000$ ci saranno: melee & heavy Weapons, zero-gravity simulation, suit HUD options, increased, customization, outside-the-ship combat (magnetic boots on a hull; (Moonraker).
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Old 14-11-2012, 11:40   #200
michael1one
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Sempre più bello , poi le meccaniche di abbordaggio
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