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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
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Old 18-06-2009, 21:53   #1
Psiche
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Iscritto dal: Oct 2001
Città: Bassa Bresciana
Messaggi: 9010
[Thread Ufficiale] Anno 1404: Dawn of Discovery


Piattaforma:
Titolo: Anno 1404
Produttore: Ubisoft
Sviluppatore: Related Designs
Genere: strategico (city builder)
Data pubblicazione: 1 Luglio 09
Sito Ufficiale: http://anno.it.ubi.com/pc/history1404.php
Singleplayer: Si
Multiplayer: NO
Lingua: Completamente in Italiano



ANNO 1404™: Il sequel del famoso e premiato city builder strategico è stato sviluppato per PC e sarà distribuito in tutto il mondo nel 2009.




ANNO 1404™ trasporta il giocatore nell'Oriente del 15° secolo. Una ampio ventaglio di nuove avventure porta la meccanica di gioco di ANNO™ a un nuovo livello. Per la prima volta nei giochi della serie, i giocatori potranno interagire con un'altra cultura e lì stabilirsi. Durante i loro viaggi in Oriente, i giocatori scopriranno oggetti esotici, progressi tecnologici e nuovi elementi architettonici che potranno essere impiegati solo grazie a relazioni diplomatiche ed economiche. Il sapere appena acquisito da una civiltà molto progredita e le relazioni commerciali intrecciate con la cultura orientale porteranno il giocatore a ottenere una reputazione "onorevole", tale da permettergli di popolare l'Oriente e di far conoscere all'Occidente una nuova fioritura.

Il giocatore potrà personalizzare le città e farle diventare vere metropoli. Le più grandi isole mai viste all'interno della serie di ANNO™, decine di oggetti decorativi e molti monumenti aiuteranno il giocatore a rendere unico l'aspetto di ogni città.

Una nuova e intuitiva interfaccia grafica, una modalità campagna intrigante, un gioco libero completamente personalizzabile e nuove funzioni di communiy offriranno ai principianti come agli esperti un divertimento interminabile.
ANNO™ è una delle serie di city builder strategici di maggior successo, con più di cinque milioni di copie vendute. ANNO 1404™ è sviluppato da Related Designs, lo studio di Mainz che ha sviluppato anche il pluripremiato ANNO 1701.


Requisiti Di Sistema
SISTEMA OPERATIVO: Windows® 2000/XP/Vista
PROCESSORE: Intel® Pentium® 4 3 GHz o equivalente
RAM: 1 GB
SCHEDA VIDEO: 128 MB compatibile con DirectX 9.0c e Shader Model 2.0
SCHEDA AUDIO: scheda audio compatibile con DirectX 9.0c
DIRECT X: DirectX 9.0c
DVD-ROM: solo per l'installazione
SPAZIO SU DISCO: 6.0 GB
PERIFERICHE: Mouse, Tastiera



Video

Trailer dimostrativo


Videotutorial sottotitolato in italiano








Link per il download della Demo(1,7Gb)

da Gamezone.com
da Worthdownloading.com
da Strategyinformer.com
da FileFront
da Fileshack.com
da Gamershell.com
da Computergames
Demo in Italiano da games.on.net

Recensioni


92.....Vandal Online
92 ....Gamers.at
4/5....PC Games (Germany)
91.....GameStar
9.......GameZone
9........HellBored
8.4....InsideGamer.nl
8.3...3DJuegos










Note di rilascio per la patch 1.1





Modifiche più importanti: Modifiche più importanti:

- Il blocco del gioco durante un salvataggio poteva causare la perdita del profilo online. - Il Blocco del gioco Durante un salvataggio POTEVA causare la perdita del profilo online. Questo errore è stato risolto. Questo errore è risolto Stato.
- L'utilizzo di caratteri speciali nel nome utente di Windows oppure nel nome del profilo o del salvataggio causavano vari errori (ad esempio salvataggi corrotti o blocchi del gioco). - L'utilizzo di caratteri speciali nel nome utente di Windows oppure nel nome del profilo o del salvataggio causavano vari errori (ad esempio Salvataggi corrotti o blocchi del gioco). Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In presenza di talune configurazioni hardware, gli errori di memoria potevano corrompere i salvataggi. - In Presenza di Talune Configurazioni hardware, gli errori di memoria potevano corrompere i Salvataggi. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Le navi che hanno distrutto un bersaglio attendono nuovi ordini in quel punto anziché tornare al punto di partenza. - Le Navi Che Hanno distrutto un bersaglio attendono nuovi ordini in quel punto anzichè tornare al punto di partenza.
- L'Intelligenza Artificiale non era in grado di colonizzare alcune isole. - L'Intelligenza Artificiale non era in grado di colonizzare Alcune isole. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Era stata implementata una funzione che consentiva di scambiare gli oggetti offerti in tutti e tre i porti. - Era implementata Stata una Funzione Che consentiva di scambiare in tutti gli oggetti offerti e tre i porti. Ora i giocatori hanno l'opportunità di scambiare gli oggetti in offerta dietro pagamento di una tariffa in oro. Ora i Giocatori Hanno l'opportunità di scambiare gli oggetti in offerta dietro pagamento di una tariffa in oro.
- Le aree di influenza militari e le gittate di fuoco sono state migliorate visivamente per facilitare ulteriormente l'utilizzo dei militari. - Le aree di influenza militari e le gittate di fuoco sono migliorate stato visivamente ulteriormente per facilitar l'utilizzo dei militari.
- Il funzionamento corretto delle Norie si interrompeva dopo aver ottenuto il traguardo "Mistero dei nomadi". - Il Funzionamento corretto delle Norie si interrompeva Dopo Aver ottenuto il traguardo "Mistero dei nomadi. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- I pulsanti "Scorri navi" e "Scorri magazzini" sono stati spostati in una posizione più evidente sopra la minimappa. - I pulsanti "Scorri Navi" e "magazzini Scorri" Spostati Sono stati in una posizione sopra la più evidente minimappa.
- I traguardi "Non c'è tempo da perdere!" - I traguardi "non c'è tempo da perdere!" e "L'Emirato" sono stati modificati. e "L'Emirato" Sono stati modificati. La Cattedrale imperiale deve essere costruita in 7 ore e la Moschea del sultano in 5 ore (in precedenza i tempi di costruzione erano rispettivamente di 8 e 6 ore). La Cattedrale imperiale DEVE Costruita Essere in 7 ore e la Moschea del Sultano in 5 ore (in precedenza rispettivamente Erano i tempi di costruzione di 8 e 6 ore). D'altra parte, è stata rimossa la condizione in base alla quale il livello di soddisfazione dei popolani avrebbe dovuto essere "Adeguatamente soddisfatto" o migliore. D'altra parte, è Stata La condizione rimossa in base alla Quale il livello di Soddisfazione dei popolani avrebbe dovuto essere "soddisfatto Adeguatamente" o migliore.

Modifiche generiche: Modifiche generiche:

- In precedenza era possibile cancellare le partite salvate e le immagini catturate durante il gioco ne "I Cancelli del mondo" all'interno del gioco stesso. - In precedenza era possibile Cancellare Salvat le partite e le immagini catturate Durante il gioco ne "I Cancelli del mondo" All'interno del gioco stesso. Questa funzione non era prevista. Questa non era prevista Funzione. Con effetto immediato, sarà possibile cancellare le partite salvate e le schermate solo localmente. Con effetto immediato, sarà possibile Cancellare Salvat le partite e le Schermate solo localmente. Se si desidera cancellare online i salvataggi e/o le immagini catturate durante il gioco, tale operazione dovrà essere eseguita direttamente ne "I Cancelli del mondo". SE SI Desidera Cancellare online i Salvataggi e / o le immagini catturate Durante il gioco, Operazione racconto Dovra Essere anonimo Direttamente ne "I Cancelli del Mondo".
- Era possibile caricare le vecchie partite da un profilo online anche senza effettuare l'accesso a "I Cancelli del mondo". - Era possibile caricare le vecchie partite da un profilo online anche senza effettuare l'accesso a "I Cancelli del Mondo". Questa funzione non era prevista. Questa non era prevista Funzione. Ora, le partite salvate da un profilo online possono essere caricate una volta effettuato l'accesso a "I Cancelli del mondo Ora, le partite da un profilo Salvat online caricate possono Essere una volta l'accesso uno Effettuato "I Cancelli del Mondo
- In alcuni casi, durante la creazione di un profilo online, venivano attribuite identificazioni identiche a profili differenti. - In casi Alcuni, Durante la Creazione di un profilo online, venivano attribuite identificazioni identiche uno profili differenti. Di conseguenza, un nuovo profilo online avrebbe potuto sovrascrivere un altro preesistente. Di conseguenza, un nuovo profilo online un altro avrebbe potuto sovrascrivere preesistente. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Talvolta alcune circostanze speciali potevano causare cali di prestazione. - Talvolta Alcune circostanze speciali potevano causare cali di Prestazione. Gli errori che causavano questo problema sono stati risolti. Causavano questo problema Che gli errori Sono stati risolti.
- Un errore che provocava la reazione di determinati elementi dell'interfaccia a input esterni (ad esempio il controllo del volume tramite tastiera o il collegamento di cuffie USB Logitech) è stato corretto. - Un errore Che provocava la reazione di determinati elementi esterni dell'interfaccia di un ingresso (ad esempio Tramite il controllo del volume di tastiera o il collegamento USB cuffie Logitech) è Stato corretto.
- In alcuni rari casi la "Nebbia di Guerra" non veniva mostrata correttamente dopo aver salvato o caricato una partita. - In Alcuni rari casi la "Guerra di Nebbia non VENIVA mostrata correttamente Dopo Aver Salvato caricato o una partita. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni menu il pulsante di conferma era all'interno della casella di testo. - Nel menu Alcuni il pulsante di conferma era All'interno della Casella di testo. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- La barra delle informazioni relativa alle missioni o ai messaggi è stata spostata leggermente verso l'alto, in modo che sia possibile visualizzare più ordini quando la barra viene allargata. - La Barra delle informazioni relativa tutte le missioni o ai messaggi è Stata spostata leggermente verso l'alto, in modo CHE SIA possibile Visualizzare più ordini Quando viene la barra allargata.
- Alcuni elementi di interfaccia erano visibili in modalità Pausa. - Alcuni elementi di interfaccia Erano visibili in Modalità Pausa. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi le navi attraversavano le isole. - In Alcuni rari casi le navi attraversavano le isole. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Ora i maiali e le mucche appaiono nelle dimensioni corrette al livello di zoom minimo. - Ora i maiali e le mucche Nelle dimensioni appaiono Corrette al livello di zoom minimo.
- Alcuni messaggi non venivano inviati correttamente o per intero. - Alcuni messaggi non venivano inviati correttamente o per intero. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Sono stati corretti vari problemi minori (tempi di attesa indicati in posizioni non corrette, suggerimenti relativi agli strumenti, errori di battitura, testi incompleti, ecc.) - Sono stati corretti vari Problemi minori (tempi di attesa indicati in Posizioni non Corrette, suggerimenti Relativi agli strumenti, errori di battitura, testi incompleti, ecc.)
- Non è più possibile utilizzare profili online o crearne di nuovi con versioni modificate [MOD] del gioco. - Non è più possibile utilizzare online o crearne di nuovi profili con versioni modificate [MOD] del gioco.
- Alcuni elementi grafici dell'interfaccia (barre di scorrimento e pulsanti di conferma) sono stati sostituiti. - Alcuni elementi dell'interfaccia Grafici (barre di scorrimento e pulsanti di conferma) Sono stati sostituiti.
- Lo stato attuale di una nave viene ora visualizzato in un suggerimento nel menu a discesa relativo alla nave nella mappa strategica. - Lo stato attuale Viene ora di una nave in un Visualizzato suggerimento nel menu di una discesa Relativo alla navata Nella mappa strategica.

Gioco continuo/Scenari: Continuo Gioco / Scenari:
- In alcuni casi, le ricompense per le missioni non venivano attribuite correttamente ai giocatori. - In Alcuni casi, le ricompense per le missioni non venivano attribuite correttamente ai Giocatori. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Il Falegname era in grado di riparare gli edifici durante le battaglie. - Il Falegname era in grado di Riparare gli edifici Durante le battaglie. Tale elemento non era previsto. Tale elemento non era previsto. Gli edifici coinvolti in un combattimento non possono più essere riparati. Gli edifici coinvolti in un combattimento non possono Essere più riparati.
- Gli incarichi che richiedono che il giocatore versi dell'oro possono essere accettati solo se il bilancio lo permette. - Gli Incarichi richiedono Che il giocatore Che possono Essere accettati solo assicurati dell'Oro se lo Permette il Bilancio.
- In alcuni rari casi, alcuni elementi di menu (ad esempio, il menu di un edificio di produzione) non venivano mostrati correttamente. - In Alcuni casi rari, Alcuni elementi di menu (ad esempio, il menu di un edificio di produzione) non venivano mostrati correttamente. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi si verificava un ritardo significativo prima che il giocatore potesse usare la Caravella dopo la consegna del primo Oggetto di Al Zahir. - In Alcuni casi rari si verificava un significativo ritardo Prima che il giocatore potesse Usare "La Caravella" Dopo la consegna del primo di Oggetto Al Zahir. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- I giocatori potevano acquistare navi da Hassan ben Sahid anche dopo aver raggiunto il limite massimo di navi a disposizione. - I giocatori potevano acquistare navi da Sahid Hassan Ben Dopo Aver RAGGIUNTO anche il limite massimo di navi a disposizione. Tale elemento non era previsto ed è stato corretto. Tale elemento non era previsto è Stato corretto ed.
- In alcuni rari casi, il Trabucco poteva subire danni durante il bombardamento di un edificio. - In Alcuni rari casi, il Trabucco POTEVA subire danni Durante il Bombardamento di un edificio. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi, alcuni edifici del Mercato non inviavano carri per raccogliere i beni. - In Alcuni casi rari, Alcuni edifici del Mercato non inviavano Carri Raccogliere per i Beni. Questo errore è stato corretto Questo errore è Stato corretto
- L'efficacia delle unità da combattimento a distanza è stata leggermente aumentata (soprattutto contro gli edifici militari). - L'Efficacia delle unità da combattimento a distanza è Stata leggermente Aumentata (soprattutto contro gli edifici militari).
- L'efficacia del bombardamento navale contro unità di terra è stato leggermente ridotta. - L'Efficacia del Bombardamento unità navale contro di terra Stato è leggermente ridotta.
- La missione dell'Imperatore "Coltivare l'alleanza" è stata semplificata. - La missione dell'Imperatore "Coltivare l'Alleanza" semplificata è Stata. Ora è necessario concludere 40 contratti anziché i 75 iniziali. Ora é necessário concludere 40 contratti anzichè i 75 iniziali.
- La percentuale base di successo per una nave inviata in spedizione è stata ridotta - La base Percentuale di successo per una navata inviata spedizione è Stata ridotta
- In alcuni casi, quando diverse navi venivano create presso un cantiere navale, i punti limite spesi per la creazione non venivano rimborsati se il cantiere navale veniva distrutto prima del completamento delle navi. - In casi Alcuni, Quando varie navi venivano creare presso un cantiere navale, i punti spesi limite per la Creazione non venivano rimborsati se il Cantiere Navale VENIVA distrutto prima del Completamento delle Navi. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi, le navi da trasporto non erano in grado di costruire castelli. - In Alcuni rari casi, le navi da trasporto Non erano in grado di Costruire castelli. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- I costi di manutenzione per gli edifici ed i castelli militari vengono immagazzinati correttamente sotto la sezione "Militari" anziché sotto la voce "Edifici". - I costi di manutenzione per gli edifici ed i castelli militari immagazzinati correttamente Vengono Sotto la sezione "Militari" anziche Sotto la voce "Edifici".
- L'effetto del traguardo "Stretta di mano vincolante " al livello 3 è stato corretto. - L'effetto del traguardo "vincolante stretta di mano al livello 3 è Stato corretto. In precedenza aveva lo stesso effetto del livello 1. Aveva in precedenza lo stesso effetto del livello 1
- In alcuni rari casi, le navi incluse in una missione apparivano all'interno di un'isola. - In Alcuni rari casi, Le Navi incluse in apparivano All'interno di una missione un'isola. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- I Corsari non affondano più navi necessarie per le missioni. - I Corsari affondano non più necessarie per le navi Missioni.
- Gli oggetti che riducono i costi necessari per la costruzione o la riparazione di edifici e vascelli non riducono più tali prezzi a un livello negativo. - Gli oggetti Che riducono I costi necessari per la costruzione di edifici e la riparazione o Vascelli non riducono Tali prezzi più uno un livello negativo.

Intelligenza artificiale Intelligenza Artificiale

- In alcuni casi l'Intelligenza Artificiale poteva costruire all'interno delle zone d'influenza del giocatore. - In Alcuni casi l'Intelligenza Artificiale POTEVA Costruire All'interno delle zone d'influenza del giocatore. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi, l'Intelligenza Artificiale era in grado di demolire le strade comprese nelle aree di influenza nemica. - In Alcuni rari casi, l'Intelligenza Artificiale era in grado di démolir comprese le strade Nelle aree di influenza nemica. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- L'utilizzo di una rotta commerciale consentiva ai giocatori controllati dall'Intelligenza Artificiale di acquistare più beni di quanti ne avessero messi in vendita. - L'utilizzo di una rotta commerciale consentiva ai Giocatori controllati dall'Intelligenza Artificiale acquistare più di beni di quanti ne avessero messi in vendita. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni casi le navi da trasporto dell'Intelligenza Artificiale rimanevano ferme mentre venivano attaccate. - In Alcuni casi le navi da trasporto dell'intelligenza Artificiale rimanevano ferme Mentre venivano attaccate. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- L'Intelligenza Artificiale delle navi è stata migliorata. - L'Intelligenza Artificiale delle Navi è Stata migliorata. Ora le navi controllate dalla IA (in particolare nelle formazioni più ampie) si comportano in maniera più intelligente quando sono sotto attacco. Ora Le Navi Dalla controllate IA (in particolare Nelle formazioni più Ampie) si comportano in maniera più Quando sono sotto attacco intelligente.
- La selezione dei bersagli dei militari IA è stata migliorata. - La selezione dei bersagli dei militari è Stata IA migliorata.
- In alcuni rari casi l'IA era in grado di far ritirare le proprie unità anche quando erano in combattimento. - In Alcuni rari casi era l'IA in grado di ben ritirare le PROPRIE unità anche Quando Erano in combattimento. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni casi le rendite provenienti dalla vendita di "articoli preferiti" appartenenti ai giocatori dell'Intelligenza Artificiale non erano calcolate correttamente. - In Alcuni casi le ritorno provenienti Dalla vendita di "articoli preferiti" Appartenenti ai Giocatori dell'intelligenza Artificiale Non erano correttamente calcolate. Ora i giocatori della IA pagano il prezzo corrispondente (maggiore). Ora i Giocatori IA pagano il prezzo della Corrispondente (Maggiore).
- L'IA non può più costruire un castello quando la nave da trasporto corrispondente è in combattimento. - L'IA non PUÒ Costruire un castello più Quando la nave da trasporto è Corrispondente in combattimento.
- L'IA non può più mettere in vendita "0 t" di un oggetto. - L'IA non PUÒ più Mettere in vendita "0 t" di un oggetto.
- Ora l'IA costruisce le proprie mura in modo più efficiente, rendendo più difficile la conquista di un insediamento controllato dall'IA. - Ora l'IA PROPRIE costruisce le mura in modo più efficiente, rendendo più difficile la conquista di un insediamento Controllato dall'IA.
- L'IA può ora costruire Falegnami a livello Patrizio (e superiore). - L'ora PUÒ Costruire IA Falegnami A livello Patrizio (e superiore). Questo migliora le città dell'IA, soprattutto ad alti livelli di civilizzazione. Questo Migliora dell'IA le Soprattutto ad Alti Livelli di, Città civilizzazione.
- In alcuni rari casi il commercio attivo non funzionava correttamente nei porti controllati dall'IA. - In Alcuni casi rari attivo il commercio non funzionava correttamente nei porti controllati dall'IA. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.

Campagna: Campagna

- In alcuni rari casi il gioco si bloccava durante il caricamento delle missioni 6 o 8. - In Alcuni rari casi il gioco si bloccava Durante il caricamento delle missioni 6 o 8 Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi il gioco si bloccava al termine della missione 8. - In Alcuni rari casi il gioco si bloccava della missione al Termine 8 Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcune circostanze speciali non veniva attribuito alcun oggetto al giocatore durante la missione 4. - In Alcune circostanze speciali non VENIVA attribuito ALCUN oggetto al giocatore Durante la missione 4 Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni rari casi I giocatori non potevano ottenere la Perla Nera nella missione 7. - In Alcuni casi rari I giocatori non potevano Ottenere la Perla Nera Missione Nella 7a Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni casi l'attacco nella missione secondaria "Conservazione della conoscenza" della missione 5 non partiva correttamente. - In Alcuni casi l'attacco Nella missione secondaria "Conservazione della Conoscenza della missione 5 non Partiva correttamente. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- La missione "Fabbrica di vetro" nella missione 5 non era ritenuta completata se tutti gli edifici di produzione richiesti erano stati costruiti prima dell'inizio della missione. - Missione La missione "Fabbrica di vetro" Missione Nella 5 non era Ritenuta completata se tutti gli edifici di produzione Erano Stati richiesti costruiti prima della dell'inizio. Questo errore è stato risolto. Questo errore è risolto Stato.

Traguardi/Medaglie: Traguardi / Medaglie:

- In alcuni casi il traguardo "Uomini, ai bastioni!" - In Alcuni casi il traguardo "Uomini, ai Bastioni!" veniva concesso anche senza soddisfarne le condizioni. VENIVA concesso soddisfarne anche senza le condizioni. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- In alcuni casi il traguardo "La strada nella tua mente" veniva concesso anche senza soddisfare le condizioni. - In Alcuni casi il traguardo "La Strada Nella tua mente" VENIVA concesso Soddisfare anche senza le condizioni. Questo errore è stato corretto. Questo errore è Stato corretto.
- Non era sempre possibile sbloccare correttamente il traguardo "Azionare la pompa!". - Non era possibile sbloccare semper correttamente il traguardo "azionare la pompa". Questo errore è stato risolto. Questo errore è risolto Stato.
- In alcuni casi la medaglia "Ordine del tesoriere" veniva assegnata in condizioni errate. - In Alcuni casi la medaglia "Ordine del Tesoriere" assegnata VENIVA in condizioni indovinare. Questo errore è stato risolto. Questo errore è risolto Stato.
- I requisiti per il traguardo "Chi è questo "Robin"?!" - I Requisiti per il traguardo "Chi è questo" Robin "?" sono stati abbassati. Sono stati abbassati. Ora sono necessari solo 50 campi dei Banditi. Ora sono dei campi necessari SOLO 50 Banditi.
- I requisiti per il traguardo "Eureka!" - I Requisiti per il traguardo "Eureka!" sono stati abbassati. Sono stati abbassati. Ora sono necessari 75 conseguimenti. Ora sono necessari 75 conseguimenti.
- I contatori nei suggerimenti relativi ad alcuni conseguimenti sono stati corretti e mostrano i valori effettivi richiesti. - I contatori conseguimenti nei suggerimenti Relativi ad Alcuni Sono stati corretti e mostrano i valori richiesti effettivi.



Download Patch 1.1

Multiplay

Gamershell

Ausgamer

Strategy Informer






Note sulla Patch 1.2




Panoramica dei cambiamenti più rilevanti:

- La Nave d'oro è ora disponibile dopo aver raggiunto tutti i Traguardi (i Traguardi relativi sono stati corretti e ora possono essere completati).
- Il tempo di ripresa tra le Missioni individuali per l'Imperatore e il Sultano è stato ridotto.
- Le Missioni del Sultano ora sono disponibili anche se i giocatori non hanno Nobili nella loro Città.
- I giocatori non possono più vedere le rotte delle Navi da trasporto avversarie.
- Ora gli edifici e i campi possono essere ruotati premendo il pulsante centrale del mouse.
- Il Tempo di costruzione della Nave mercantile orientale grande è stato raddoppiato.
- Ora i giocatori possono connettersi ai Cancelli del mondo anche con Windows 7.

Altri cambiamenti:

- I salvataggi negli scenari creati dagli utenti non sono più danneggiati se un altro giocatore viene sconfitto nello scenario interessato.
- I caricamenti nei Cancelli del mondo a volte non si concludevano con successo. Questo bug è stato corretto e i caricamenti nei Cancelli del mondo ora dovrebbero essere più stabili.
- Corretto nella missione 7 un bug che, in determinate circostanze, non concedeva al giocatore una perla nera necessaria per completare la missione.
- Corretto un bug che consentiva al giocatore di moltiplicare le Merci di una Nave spostandole abilmente da un Carico della Nave all'altro.
- Ora il titolo "Giramondo" viene visualizzato correttamente nel relativo riquadro.
- A volte, acquistando il Conseguimento Cantieri navali occidentali" di secondo o terzo livello, tutte le Merci sopra le 40 tonnellate venivano gettate fuori bordo dalle Navi coinvolte. Questo problema è stato risolto.
- Ora le Navi della Missione "Battaglia storica" possono rispondere al fuoco!
- Il costo in Oro riportato nella nota di consegna del Caravanserraglio non era visualizzato correttamente. Questo problema è stato risolto.
- Ora i Messi i cui Bisogni sono completamente soddisfatti e che pagano pochissime Tasse sono "euforici", non "furiosi".
- Ora gli Oggetti delle Merci doganali degli Esperti sono più potenti.
- Sono stati apportati vari piccoli miglioramenti.
- Sono stati risolti diversi errori ortografici.



Download Patch 1.2


Link diretto
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Ultima modifica di Psiche : 28-02-2010 alle 07:17.
Psiche è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 18-06-2009, 21:55   #2
Psiche
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Messaggi: 9010




Piattaforma:
Publisher: UbiSoft
Developer: BlueByte
Data di rilascio: 25 Febbraio 2010.
Sito ufficiale: http://anno.it.ubi.com/pc/history1404venice.php
Genere: Add-on - RTS
Singleplayer: SI
Multiplayer: SI
Lingua: Completamente in Italiano






Nell'affascinante mondo di ANNO avrai la possibilità di immergerti in un fantastico mondo e di scoprire i segreti del commercio, della diplomazia e dell'economia per costruire un'immensa metropoli.

L'Addon ANNO 1404 porta l'acclamata serie su un nuovo livello di gioco.

Con questo Addon scoprirai la potente città di Venezia con le innovazioni tecnologiche ed il robusto sistema economico che ti permetterà di conquistare una città senza compiere nessuna azione armata. Con l'aiuto dei nuovi alleati la tua città prospererà e crescerà in una potente metropoli!


LONDON, UK – November 24th, 2009 – Today Ubisoft announced Anno 1404 Venice, the add-on for Anno 1404, the acclaimed real-time strategy and simulation game released earlier this year. Anno 1404 Venice will combine the signature gameplay mechanics of Anno 1404 and the richness of the Venetian culture. In addition, gamers will now be able to play Anno 1404 with their friends thanks to the new online multiplayer mode. The add-on is due to release next February 2010 in EMEA territories.

“With Anno 1404 Venice we are proud to bring a whole new dimension to gamers by letting them experience new multiplayer challenges online with their friends” said John Parkes, marketing director EMEA at Ubisoft, “we're confident that this add-on will please fans of the series as well as newcomers to the franchise.”

Key Features of ANNO 1404 Venice :

• The rich Anno 1404 environment gets complemented with a new Venetian setting offering new possibilities of interaction:
o Build two new Venetian ship types: the small and big tradesman cog
o Develop secret cabinets, infiltrate your enemies and sabotage their expansion
o Take control over enemy cities thanks to your influence in the cities’ council board

• Play Anno 1404 online in a multiplayer mode:
o Choose to play versus or coop to defeat the AI by combining your techniques
o Up to 8 players

• New challenges and quests:
o Up to 60 new items and 300 new quests with two new types: trading race and ship boarding
o Discover and exploit a new type of island, the Volcano island
o New scenarios to face new challenges with new achievements, medals and crests




requisiti di sistema


MINIMI:

• Sistema operativo: Windows® 7/XP (SP2)/Vista
• CPU: 3 GHz Intel Pentium®4 o simile
• RAM: 1 GB
• GPU: compatibile con DirectX® 9.0c con 128 MB e Shader 2.0
• Spazio minimo su disco: 6 GB
• DVD-ROM: necessario solo per l'installazione
• Scheda audio: compatibile con DirectX® 9.0c
• DirectX®: versione 9.0c
• Periferiche di controllo: mouse, tastiera

CONSIGLIATI:
• Sistema operativo: Windows XP (SP 3), Windows XP (64-bit), Windows Vista (SP1), Windows Vista (64-bit)
• CPU: Intel Core2 Duo E4600 (2,4 GHz) o AMD Athlon64x2 4800+ (2,5Ghz)
• RAM: 2 GB
• GPU: compatibile con DirectX® 9.0c con 512 MB e Shader 3.0
• Spazio minimo su disco: 6 GB
• DVD-ROM: necessario solo per l'installazione
• Scheda audio: compatibile con DirectX® 9.0c
• DirectX®: versione 9.0c
• Periferiche di controllo: mouse, tastiera









La modalità Multiplayer


La nuova modalità Multigiocatore ti permette di giocare e competere con o contro i tuoi amici e altri appassionati di ANNO 1404 Venezia.
ANNO 1404 Venezia offre due modalità multigiocatore: Multigiocatore - Internet e Multigiocatore - Rete locale.
Per le partite multigiocatore via Internet, dovrai creare un profilo online prima di poter giocare. Per le partite giocate in rete locale, puoi usare uno dei tuoi profili "normali".
Come in tutte le partite in rete, un giocatore funge da host, mentre gli altri giocatori partecipano come client. L'host "crea" o configura la partita alla quale i client partecipano.
Sebbene le due modalità siano abbastanza simili, esse presentano alcune differenze.
Iniziamo dalla modalità multigiocatore via Internet. Il pulsante "Multigiocatore-Internet" nel menu principale ti porta alla "Lobby
Internet". Prima di entrare nella Lobby Internet per la prima volta, dovrai registrare il tuo numero di serie utilizzando il tuo account ubi.com. Una finestra a comparsa ti
chiederà di farlo appena premerai il pulsante "Multigiocatore - Internet".
Lobby Internet
La Lobby Internet (o elenco delle sessioni su Internet) ti permette di creare una nuova partita multigiocatore, di partecipare a una partita già disponibile o di caricare una partita salvata.
Creare una partita è facile, e partecipare a una già creata è ancora più facile! Iniziamo creando una partita.
Crea partita
Per creare una partita e fare da host, prima inserisci un nome per la partita nella casella "Nome della sessione".
Fai clic sul pulsante "Crea sessione" per passare alla "Game Lobby", dove puoi indicare i parametri della partita.
Carica partita
Se vuoi caricare un salvataggio di una precedente partita multigiocatore, inserisci un nome per la partita e premi il pulsante "Carica". Appare un menu che elenca tutti i salvataggi delle partite multigiocatore a cui hai partecipato o che hai creato.
Qualunque giocatore che abbia un salvataggio può caricare una partita multigiocatore e fare da host per tale partita.
Partecipa a una partita
Se vuoi partecipare a una partita multigiocatore, scegli una di quelle presenti nella casella "Elenco delle sessioni" e fai clic sul pulsante "Partecipa alla sessione". Se la sessione che stai cercando non appare nell'elenco, puoi fare clic sul pulsante "Aggiorna" per aggiornare la lista. La finestra "Impostazioni di gioco" ti mostra i parametri relativi alla partita scelti dall'host della partita selezionata. L'Elenco dei giocatori mostra tutti i giocatori che si trovano nella Lobby Internet o che si sono prenotati per una delle sessioni elencate.
Filtrare in base a parametri
Inserisci una lettera o una parola chiave in questo campo per trovare rapidamente una sessione particolare presente nell'elenco delle partite multigiocatore disponibili. L'elenco mostrerà solo le partite che corrispondono ai parametri che hai indicato.
Da questo punto la procedura è praticamente la stessa della modalità
Multigiocatore - Rete locale.
Una volta scelto il tuo profilo, scegli la modalità Multigiocatore - Rete locale. Passerai automaticamente al Browser della sessione LAN. La finestra in alto a sinistra mostra le sessioni disponibili, la finestra in basso a sinistra indica i parametri della partita, mentre la finestra a destra mostra il profilo attivo. Sotto alle finestre di sinistra trovi un campo filtro dove puoi inserire i parametri in base ai quali vuoi filtrare le partite disponibili. Sotto alla finestra di destra trovi un campo dove puoi inserire il nome della sessione, in modo da sceglierla direttamente, o per dare il nome alla nuova partita che vuoi creare.
Sotto a queste finestre trovi quattro pulsanti: "Partecipa alla sessione", "Aggiorna", "Crea sessione" e "Carica". "Partecipa alla sessione" ti permette di partecipare a una partita come client. "Aggiorna" ti permette di aggiornare gli elenchi. "Crea sessione" ti permette di creare una nuova partita di cui sarai l'host. "Carica" ti permette di caricare una partita salvata in precedenza.
Inserisci il nome della sessione (partita) nel campo "Nome della sessione" e fai clic su "Crea sessione".
Qualunque modalità multigiocatore tu scelga, passerai alla Game Lobby. Qui puoi creare squadre per le partite co-op, e sempre qui l'host può scegliere i parametri per la partita e le condizioni per vincere. Queste condizioni sono visibili a tutti i partecipanti.
Vengono mostrati i ritratti di quattro personaggi. L'host può usare i menu a tendina sotto ai ritratti per scegliere quanti slot per giocatori saranno disponibili in ogni squadra, per rimuovere i giocatori dalla sessione in corso o per assegnare dei giocatori CPU agli slot delle squadre.
Modalità co-op
La modalità co-op ti permette di giocare con un massimo di 3 giocatori umani sotto la stessa bandiera.
In una singola sessione è permesso un massimo di 8 giocatori umani. L'host è libero di decidere quanti giocatori saranno presenti in ogni squadra.
Per creare una squadra, i giocatori devono scegliere uno slot sotto il ritratto giusto. Il nome del primo giocatore viene usato come nome della squadra, utilizzato per identificare la squadra durante la partita. I giocatori non possono essere assegnati agli slot per giocatori CPU come membri della squadra, e viceversa.
In modalità co-op, tutti i giocatori condividono il controllo di Navi, Truppe, Costruzioni, Finanze e Risorse. Tutti i giocatori sono eguali e questo rende fondamentale un buon lavoro di squadra e capacità comunicativa.
Puoi scegliere di giocare contro un'altra squadra co-op, contro un singolo giocatore umano o contro un giocatore CPU.


Nuovi scenari

ANNO 1404 Venezia offre un'ampia gamma di nuovi scenari a vari livelli
di difficoltà:

La chiave per il potere
• Aumenta la tua influenza sul Consiglio cittadino e ottieni le Chiavi della Città
di un'isola nemica!
Vendetta!
• Vendicati di Gavin Langton in nome di Giacomo Garibaldi!
Flagello dei sette mari
• Issa la bandiera corsara e diventa il Flagello dei sette mari!
Regno degli elementi
• Aiuta Hildegard von Lewenstein a trovare 3 manufatti pagani!
Elisio
• Costruisci il paradiso in terra... senza Tasse!
Archipelago
• Mostra le tue capacità di pianificazione in una regione dove il terreno edificabile scarseggia!
Terre aride
• Mettiti alla prova su un mondo arido e privo di risorse!
Noblesse oblige
• Costruisci una Metropoli nel cuore dell'Impero orientale!
La maledetta scommessa
• Mostra il tuo lato caritatevole diventando il Re dei Mendicanti!
Patto con un bardo
• Proteggi Leif Jorgensen dalla rabbia irrefrenabile di Constanza Zanchi!
Raggio di speranza
• Aiuta Willem van der Mark a cercare la figlia scomparsa!
Il caso Di Mercante
• Salva l'impero di Giovanni Di Mercante dalla totale e completa rovina!
In incognito
• Fai un favore a Giacomo Garibaldi e prepara la tua Città per un incontro segreto!
Il Labirinto di Istar
• Esplora la leggenda che circonda il labirinto di un Genio orientale!
Sulle ali del vento
• Prova la tua abilità in una frenetica corsa contro il tempo!




Altre novità



Giacomo Garibaldi
Giacomo Garibaldi è il deputato della Repubblica di Venezia, la "Serenissima", ed è anche l'Uomo dalle Mille Maschere. Un uomo maturo dall'aspetto elegante,quasi nobile, un aspetto che fa pensare ad un membro di una di quelle antiche famiglie nobili che hanno guidato il destino della "Serenissima" per secoli. Quale membro del "Consiglio dei dieci", uno dei gruppi più importanti nei poteri esecutivi e giudiziari di Venezia, egli detiene un grande potere ed eccellenti contatti nei servizi segreti e nel sistema giudiziario.
Nessuno sa esattamente in quali iniziative più o meno cospiratorie sia coinvolto Garibaldi. Comunque sembra che abbia le mani in pasta in qualunque cosa riguardi gli interessi di Venezia. Un'aura di mistero lo circonda, e questo sembra irritare molta gente, circostanza che egli è pronto a sfruttare quando questo possa assecondare i suoi interessi.
Anche coloro che hanno contatti normali con lui raccontano che il suo aspetto cambia con tale frequenza da far sospettare che stia semplicemente indossando una nuova maschera. A oggi, nessuno conosce la vera faccia di Giacomo Garibaldi, l'Uomo dalle Mille Maschere.

Nuove navi
L'acquisizione della ricompensa "Ingegneria navale veneziana" da Giacomo ti dà accesso a due nuovi tipi di navi: quella piccola e la Cocca da mercante grande.
Queste navi offrono stive molto più grandi; inoltre la Cocca da mercante grande è anche armata. Appena ottieni la nuova ricompensa, puoi costruire le nuove navi nei tuoi cantieri navali occidentali.

Nuove avventure
Pronto per nuove avventure? ANNO 1404 Venezia ti offre quasi 300 nuove avventure da affrontare!

Ricompense e Medaglie
I veterani noteranno subito che ANNO 1404 Venezia offre tante nuove medaglie e ricompense da vincere.

Nuovi oggetti
Oggetti in abbondanza! Nel corso del gioco incontrerai tanti e nuovi oggetti utili, progettati per renderti la vita più semplice.

Sabotaggio
Il Sabotaggio è un'altra condizione iniziale che può essere attivata o disattivata nelle Impostazioni di gioco.
Per eseguire delle azioni di sabotaggio contro gli avversari, o per proteggerti dai sabotaggi avversari, devi costruire un Centro operativo nella tua città.
Il tuo nuovo Centro operativo è visibile come impostazione predefinita, e può essere camuffato da casa normale, rendendolo invisibile agli altri giocatori. Tutte le case presenti nell'area di influenza del Centro operativo verranno perlustrate spesso alla ricerca di spie nemiche. Migliore è la copertura del tuo insediamento da parte del Centro operativo, minore è il rischio di cadere vittima di sabotaggi nemici. Costruire il Centro operativo permette inoltre alle tue spie di infiltrarsi nelle case degli altri giocatori. Questo permette loro di sabotare i giocatori presso cui si sono infiltrati da questa posizione di sicurezza. Sono disponibili vari sabotaggi, a seconda del livello di civilizzazione della casa sicura.

Acquisizione di una città
La funzione "Acquisizione della città" offre un metodo alternativo per influenzare l'equilibrio di poteri tra le città, senza dover usare mezzi militari. Può essere attivata o disattivata nelle Impostazioni di gioco prima di ogni partita. Una volta raggiungo il livello di "Patrizio" e scoperto Giacomo Garibaldi, si sblocca una nuova sezione Acquisizione della città nei menu Magazzino e
Mercato. Questa sezione ti permette di influenzare il consiglio cittadino delle tue città e di quelle nemiche. Ogni insediamento ha 5 seggi nel consiglio e una chiave della città. Quale fondatore della città, ricevi automaticamente uno di questi seggi del consiglio e la chiave della città. Puoi acquisire seggi aggiuntivi per consolidare ulteriormente il tuo controllo sulla città. Ricorda che devi avere almeno tre seggi nel consiglio della tua città per impedire ad altri di prenderne il controllo!
L'obiettivo Veneziano "Acquisizione Città" ti permette anche di acquisire le città avversarie, inclusi gli Edifici e le Unità. Per farlo devi comprare almeno 3 seggi del consiglio e la chiave della città dell'insediamento interessato. Comprare più di 3 seggi riduce il prezzo della chiave della città. Nelle tue città, dovresti comprare almeno la maggioranza dei seggi per proteggerle dalle acquisizioni
tentate dagli altri giocatori.

Distretto del guardiano
Costruire un Distretto del guardiano ti dà accesso al Libro dell'Alto magistrato. Questo ti fornisce le informazioni su quali e quanti edifici hai costruito su un'isola, e puoi accedervi grazie al pulsante nel menu Edificio o all'interfaccia centrale. Le isole con un Distretto del guardiano sono elencate nella lista di selezione. Se possiedi più Distretti del guardiano, puoi scorrere le statistiche di una singola isola o di tutte le isole. Scegliendo gli edifici produttivi o residenziali otterrai le informazioni sui costi operativi, sulla produttività o sulla popolazione e sulle entrate erariali. Il menu Edificio del Distretto del guardiano ti permette anche di segnarti le tue note personali, in modo da tenere traccia degli obiettivi a lungo termine.

Isole vulcaniche
Le isole vulcaniche, con i loro vari depositi di risorse naturali, sono disponibili come impostazione di gioco opzionale. Gli oggetti di geologia ti permettono di assegnare individualmente i depositi alle
isole vulcaniche. Alcuni geologi rendono disponibili anche più di un deposito contemporaneamente. Ricorda che si può usare questo tipo di oggetto solo su Isole vulcaniche. La nuova risorsa è disponibile fino a quando l'oggetto viene rimosso dallo slot nel Magazzino o fino a quando il Magazzino stesso viene distrutto. La colonizzazione di un'isola vulcanica comporta sempre il rischio di subire un'eruzione vulcanica che distrugge tutto ciò che circonda il vulcano.



Recensioni


8.......3D Juegos
92 ....Gamers.at
90.....GameStar
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Ryzen 5800X & DeepCool AK620 - 32GB DDR4 3000 G.Skill - MSI X470 GAMING PRO - XFX Speedster QICK 319 RX 6800 - 970 EVO NVMe M.2 SSD 1 TB - 980 PRO NVMe M.2 SSD 1 TB

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Old 18-06-2009, 22:19   #3
keane
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ho visto dei video pare bello provero la demo sicuramente
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Processore intel e8400 Scheda Madre asus p5ql-e Scheda VideoGainwar hd4850 golden sampleAlimentatoreCorsair CMPSU-550VXEU 550W
Ram2x2gb kingston cl5 ty essebiesse
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Old 18-06-2009, 23:30   #4
albert75
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raga provata la demo giusto 2 minuti, con la configurazione in sign pero' procio a default 2.4 ghz opzioni grafiche in autoamatico e risoluzione 1680*1050 il filmato iniziale per intenderci quando si vedono i tetti delle case scatta una bellezza. Il gioco invece e' molto fluido.
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e6420 cnps 9700 asus p5e 2gb 6400 12 club3d hd4870 vf1000 512 ddr5 enermax eg 465 sata maxtor 160gb xp home samsung 226bw sony 40w5500 ps3 slim omnia hd
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Old 18-06-2009, 23:45   #5
keane
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Originariamente inviato da albert75 Guarda i messaggi
raga provata la demo giusto 2 minuti, con la configurazione in sign pero' procio a default 2.4 ghz opzioni grafiche in autoamatico e risoluzione 1680*1050 il filmato iniziale per intenderci quando si vedono i tetti delle case scatta una bellezza. Il gioco invece e' molto fluido.
come t'è sembrato il gioco?
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Old 19-06-2009, 06:18   #6
Psiche
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Qualche sreen ingame




E' molto fluido con la mia config al massimo dettaglio (Vista x64 SP2, E8600, 4Gb ram, HD4850) e sfrutta appieno le directX 10.
Ho notato la presenza di un bench che però non ho provato.

Come gameplay IMHO è decisamente sopra a 1701

Da acquistare
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Old 19-06-2009, 07:22   #7
Freisar
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Bello veramente, anche se più si va avanti più si appesantisce.
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Old 19-06-2009, 08:06   #8
albert75
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Originariamente inviato da keane Guarda i messaggi
come t'è sembrato il gioco?
molto bello figo
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Old 19-06-2009, 09:08   #9
Fantomatico
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E' uno strategico dove bisogna anche combattere, o riguarda principalmente lo sviluppo economico della propria civiltà?
__________________
PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit
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Old 19-06-2009, 09:47   #10
Er Monnezza
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molto interessante, quand'è che esce?

premetto che non ho giocato nessun gioco della serie, ma sembra lo stesso molto interessante la cosa
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Old 19-06-2009, 17:39   #11
Psiche
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Originariamente inviato da Fantomatico Guarda i messaggi
E' uno strategico dove bisogna anche combattere, o riguarda principalmente lo sviluppo economico della propria civiltà?
Devi sviluppare la tua civiltà, ad un certo punto, però, il tuo destino obbligatoriamente incrocia altre civiltà. A te la scelta se utilizzare la diplomazia (alleanze commerciali oppure astuzie di vario genere...) oppure la forza bruta. Dipende anche dal carattere di chi ti si pone di fronte.
Nel capitolo precedente, lo scontro avveniva tramite navi, fanteria ed artigleria leggera e pesante, qui ti farò sapere


Quote:
Originariamente inviato da Er Monnezza Guarda i messaggi
molto interessante, quand'è che esce?

premetto che non ho giocato nessun gioco della serie, ma sembra lo stesso molto interessante la cosa
Settimana prossima, prezzo sui 29€. Ovvio che se non conosci la meccanica ti sembra macchinoso, con la pazienza e la costanza vedrai che non ne potrai più fare a meno.
Te lo garantisco
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Old 19-06-2009, 18:25   #12
Freisar
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Ah le battaglie ci sono?

Allora quasi quasi è mio
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Old 19-06-2009, 19:05   #13
Er Monnezza
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l'importante che ci sia un buon tutorial che ti spiega i rudimenti del gioco, altrimenti mi ci perdo in questi simil-gestionali
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Old 20-06-2009, 09:51   #14
Hekel
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ragazzi,io scrivo per everyeye..dovrebbe arrivarmi a giorni perchè devo recensirlo...appena mi arriva lo spolpo per bene e poi vi faccio sapere
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Case:Cooler Master HAF 922 / CPU:Intel i5 2500k@4.2Ghz / Mobo:MSI P67A-G45 / Ram:4x2Gb DDR3 1600Mhz 4GB Corsair / Vga:Sapphire HD5850@950/1250 / HD:Western Digital 640GB HD322HJ 7200rpm 16MB / Pad:Xbox 360 Pad / Monitor:Benq G2420 HDBL LED / Console:Xbox 360 Elite 120gb - Playstation 3 80gb
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Old 20-06-2009, 11:55   #15
Fantomatico
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Devi sviluppare la tua civiltà, ad un certo punto, però, il tuo destino obbligatoriamente incrocia altre civiltà. A te la scelta se utilizzare la diplomazia (alleanze commerciali oppure astuzie di vario genere...) oppure la forza bruta. Dipende anche dal carattere di chi ti si pone di fronte.
Nel capitolo precedente, lo scontro avveniva tramite navi, fanteria ed artigleria leggera e pesante, qui ti farò sapere



Settimana prossima, prezzo sui 29€. Ovvio che se non conosci la meccanica ti sembra macchinoso, con la pazienza e la costanza vedrai che non ne potrai più fare a meno.
Te lo garantisco
ah ottimo a sapersi!


Cmq ho provato la demo..purtroppo ci capisco ben poco..dovrò guardarlo con calma cercando di fare passo per passo.
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit
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Old 20-06-2009, 16:47   #16
Psiche
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Capitolo guerra






Nel primo si può notare come sull'isola di Tuckingham ci sia un gran fermento di soldati con diversi accampamenti. Sono presenti anche le torri di difesa, le mura ed alcuni trabucchi

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Old 20-06-2009, 18:19   #17
Freisar
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Uhm bene, poi se non ho ben capito è tutto un sandbox o qualcosa di simile la mappa.

Pare ci sia tutto, diplomazia, risorse, guerra, certo questultimo non sarà dettagliato come Total war (che dalla sua ha una staticità delle città molto brutta.....appunto sarebbe ora di rendere il gioco senza paletti) però sembra mui interesssante.

Ps:non ho preso empire ma forse prendo questo...strano...
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Old 20-06-2009, 19:18   #18
Freisar
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Harbor Walkthrough
http://www.gametrailers.com/video/ha...-dawn-of/51473
Civilization Levels
http://www.gametrailers.com/video/ci...-dawn-of/48952
Military Walkthrough
http://www.gametrailers.com/video/mi...-dawn-of/49915
Economy Tutorial
http://www.gametrailers.com/video/ec...-dawn-of/49331
Mood Trailer
http://www.gametrailers.com/video/mo...-dawn-of/51799


Dawn of discovery è anno 1404....
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Old 21-06-2009, 09:04   #19
Psiche
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Cmq ho provato la demo..purtroppo ci capisco ben poco..dovrò guardarlo con calma cercando di fare passo per passo.
Ti do una veloce infarinatura per sviluppare la tua civiltà mooooolto spannometricamente

Innanzitutto per sopravvivere ha bisogno di alcuni beni di prima necessità, al primo stadio sono indispensabili:
- Una piazza
- Il cibo
- Un magazzino

Per portarla ad uno stato di benessere superiore (ed incrementare le entrate) vanno soddisfatte le esigenze dei cittadini; cliccando sopra una qualsiasi delle abitazioni si può notare quali siano i beni utili al fabisogno quotidiano. Può accadere che alcuni di questi sono disponibili solo al raggiungimento di un determinato numero di residenti (la chiesa ad esempio è visibile ma non selezionabile sino a quando la popolazione non ha raggiunto il livello indicato in rosso)
Soddisfatte tutte le esigenze, la civiltà è pronta a passare ad uno stadio successivo, questo però avviene solo quando i cittadini sono felici ed hanno esauirto il massimo numero di residenti, per far ciò è necessario abbassare il livello delle tasse (click sopra l'abitazione, sotto la figura animata dell'omino c'è una barra di vari colori, spostando il cursore viene variato il livello ed in automatico l'umore dei cittadini)
Ci sono alcuni beni (come ad esempio gli strumenti) che non sono disponibili da subito ma in ogni caso sono FONDAMENTALI per costruire quello che a noi serve (Magazzini piuttosto che coltivazioni o miniere etc).Come agire? Ecco alcune strategie.

- Nel magazzino che si trova in riva al mare nella casella acquisti inseriamo il bene di nostro interesse anche il quantitativo massimo richiesto. Così facendo ogni nave che attracca nel nostro porto se dispone anche solo di una minima parte dello stock richiesto lo scarica nel magazzino e lo vende al prezzo da noi fissato

- Se abbiamo a disposizione una nave ed una certa urgenza, possiamo traghettarla in un porto adiacente per verificare la disponibilità del bene ed effettuare la transazione.

-Se conosciamo una civiltà che dispone del bene nel suo magazzino e desideriamo mantenere costantemente in scorta il nostro, allora è il caso di costruire una rotta commerciale tra il nostro porto e quello interessato. Per far ciò va selezionata una nave, indicata la rotta, il prodotto e la quantità; la nave da ora in avanti si occuperà solo di quello anche quando il magazzino è SATURO. Per eviatre sprechi, perdite di tempo, di denaro etc è necessario bilanciare ottimamente la quantità da acquistare in base alle effettive esigenze.
Altra nota interessante: Una buona reputazione con le altre civiltà ci offre la possibilità di operare acquisti/vendite in un parco prodotti molto variegato. Più il rapporto è intenso e maggiore è il parco prodotti a nostra disposizione.

Per ora basta
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Old 21-06-2009, 10:01   #20
Freisar
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Messaggi: 6710
Uhmm questo gioco mi sembra più un corso in

"Evoluzione della civilta e dell'econimia nel 1404"


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