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La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
La Formula E può correre su un tracciato vero? Reportage da Misano con Jaguar TCS Racing
Abbiamo visto ancora una volta la Formula E da vicino, ospiti di Jaguar TCS Racing. In questa occasione però curve e rettilinei erano quelli di un circuito permanente, molto diverso dagli stretti passaggi delle strade di Roma
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Old 08-02-2009, 18:24   #41
drakend
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Originariamente inviato da _MaRcO_ Guarda i messaggi
@drakend sarà sicuramente protetto dalla Securom + Attivazione online ed eventuale (molto probabile) seriale

CiAo
Tanto che ci sono potrebbero richiedere l'invio delle impronte digitali per l'attivazione, così fanno prima...
Un altro gioco da lasciare sullo scaffale.
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Old 08-02-2009, 18:59   #42
_MaRcO_
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Tanto che ci sono potrebbero richiedere l'invio delle impronte digitali per l'attivazione, così fanno prima...
Un altro gioco da lasciare sullo scaffale.
il problema è che i capitoli delle principali "potenze" videoludiche sono tutti su questa strada
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Adepto dell'Ordine "GLI ADORATORI DEL SACRO UNTO" | Caccia al tesoro con Google Maps (320 SF)
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Old 08-02-2009, 22:43   #43
TheZeb
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pensavo fosse un'esclusiva per consol e invece esce anche per pc ? dovrò decidere quale versione prendere...
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT
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Old 11-02-2009, 09:52   #44
Custode
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L'Avatar di Custode
 
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Demo per 360 in uscita oggi, per PS3 domani, per PC il 26 febbraio.

A seguire dichiarazione ufficiale e contenuti della demo:



In this demo, players will dominate the skies for the first time and battle planes, tanks and amphibious assaults and have the opportunity to dogfight with other elite pilots in a stunning panoramic boss scene.

Key features of the H.A.W.X demo:

# Co-op enabled for up to 4 players – Jump in/Jump out.

# Gain experience points and unlock up to three real, licensed planes in the demo:

* F-16A Fighting Falcon
* SU-35 Super Flanker
* AV-8B Harrier II

# Choose between two different game modes:

* Normal – Default control type.
* Expert – Allows full control over the aircraft in “Assistance Off” mode.

# Two heart-pounding missions:

* Operation: Off Certification (Training mode) - Learn the skills of an elite pilot in “Assistance Off” mode and pull extreme maneuvers.
* Operation: Glass Hammer (Rio De Janeiro) - Take flight over GeoEye technology (the world’s best satellite data), and witness Brazil like never before. Learn to use the Enhanced Reality System in “Assistance On” mode, where your plane’s computer calculates the best interception course for you to follow to attack an enemy, evade a missile or hit a ground target.

Developed by Ubisoft's Bucharest studio, Tom Clancy's H.A.W.X delivers an intense and authentic aerial combat experience by fully leveraging the benefits of the next-generation platforms. The story begins in the year 2014. As the era of the nation-state draws quickly to a close, the rules of warfare evolve even more rapidly. More and more nations become increasingly dependent on private military companies (PMCs), elite mercenaries with a lax view of the law. The Reykjavik Accords further legitimize their existence by authorizing their right to serve in every aspect of military operations. While the benefits of such PMCs are apparent, growing concerns surrounding giving them too much power begin to mount.


Link alla fonte: http://ve3d.ign.com/articles/news/44...-PC-Soon-After
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Questa è poesia!
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Old 11-02-2009, 10:28   #45
john18
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L'Avatar di john18
 
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Città: Orientato al futuro!
Messaggi: 17525
I requisiti si sanno?
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La fantasia non è altro che un aspetto della memoria svincolato dall’ordine del tempo e dello spazio.
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Old 11-02-2009, 11:32   #46
Aviatore_Gilles
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L'Avatar di Aviatore_Gilles
 
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Città: Da qualche parte nel nord
Messaggi: 4341
Sembra interessante, una scaricata alla demo gliela do volentieri
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1
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Old 14-02-2009, 18:46   #47
Rafiluccio
 
Messaggi: n/a
.... la demo esce il 26 febbraio , e il gioco completo ???
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Old 15-02-2009, 10:57   #48
thedarkest
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L'Avatar di thedarkest
 
Iscritto dal: Dec 2005
Città: https://t.me/********
Messaggi: 3326
mi suonano troppo basi i requisiti..

What are the hardware requirements for the H.A.W.X PC version?
Minimum requirements:
CPU: Intel Pentium 4 2.0 GHz/ AMD Athlon xp 2000+ or higher
OS: Windows® XP (with sp 3) or Vista® (with sp 1)
RAM: 1 GB Windows XP / 2 GB Windows Vista
Graphics Card: 128 mb directx –compliant, shader 2.0– enabled video card


Recommended requirements:
CPU: Intel core 2 duo 6320 / AMD Athlon x2 4000+ or higher
OS: Windows® XP (with sp 3) or Vista® (with sp 1)
RAM: 2 GB
Graphics Card:
256 mb directx® 10.0– compliant video card or directx 9.0 – compliant card with shader model 3.0 or higher
__________________
Asus P8Z77-V-LX , Intel i5 3570 Cooled By Thermalright Archon, 8Gb DDr3 1600mhz Corsair Vengeance,PNY Gtx 580 Enthusiast edition OC + Accelero Xtreme Plus 900/1050/1800 ,Corsair AX750,HAF 922,X-Fi Platinum Champion Edition
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Old 15-02-2009, 10:59   #49
Custode
Senior Member
 
L'Avatar di Custode
 
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Città: R'lyeh
Messaggi: 12338
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.... la demo esce il 26 febbraio , e il gioco completo ???
Se non ricordo male:

3 marzo la versione americana, 6 marzo la versione europea.


Ieri sera ho avuto modo di provare la demo 360: tutorial più una missione completa.

Impressioni:
graficamente veramente eccellente, non tanto per gli aerei, assolutamente perfetti, quanto per la resa del terreno, da sempre vera croce dei simulatori, dove mostrano ottimi scorci ad alta quota, mentre pixelloni slavati assurdi a bassa quota.

Bene, con HAWX tutto ciò finalmente è quasi un lontano ricordo, la resa a bassa quota è semplicemente stratosferica, sorvolando uno stadio si riesce a vedere addirittura la suddivisione in aree del campo verde, palazzi e strutture sono resi con la giusta dovizia di particolari.

A media o alta quota è praticamente una foto satellitare, nel senso migliore del termine, da rimanere di sasso.

Su 360 la fluidità era estrema in alcuni punti, per abbassarsi di un minimo in situazioni più esasperate con molti aerei e scie e volo radente, ma ripeto, una fluidità simile anche nelle peggiori condizioni molti giochi se la sognano.

Particolarissimo il sistema di controllo dell'aereo: l'intera missione più essere affrontata dalle classiche visuali da cockpit o retro dell'aereo, oppure completamente in modalità "Assistenza OFF", ovvero con visuale in terza persona con l'aereo visto di lato a distanza notevole, praticamente, per rendere l'idea, come se si giocasse ad un gioco di guida controllando il veicolo da una visione aerea del circuito. Incredibile a dirsi, tale modalità è, a mio avviso, riuscitissima, rendendo molto più semplice avere una visione d'insieme della situazione e permettendo "agganci" ai nemici molto più facili.

Ma alla fine, il gioco com'è? Prendete l'ultimo Ace Combat uscito su 360, cancellate il nome e sovrascrivete HAWX: è un clone in tutto e per tutto, addirittura la missione della demo mi ha ricordato la stessa missione presente nella demo di Ace Combat. Più che simulatore di volo, come son solito dire, è un X-Wing nell'atmosfera, con leggi della fisica stravolte e azione da shoot-em up . Eppure, a me il genere piace!

L'unico difetto di un simile gioiellino, potrebbe essere la ripetitività del gameplay: alla fine si tratta sempre di agganciare il nemico e premere fuoco, sia che si tratti di aerei, postazioni a terra, navi, cingolati, bombardieri, droni o quant'altro. Ovviamente missili infiniti che ricaricano dopo pochi secondi dal lancio.

Il vero asso nella manica, a mio avviso, lo fa il parlato, ed i programmatori di HAWX devono averlo capito: se c'è una cosa che mi ha davvero impressionato, è la quantità di parlato presente durante la missione! Dal momento del briefing iniziale, fino al completamento della missione con tanto di punti esperienza guadagnati -ogni nemico abbattuto garantisce un certo numero di XP-, non avrete un attimo solo di silenzio radio! Comunicazioni di ogni tipo da terra e dai vostri gregari, sempre diversi, sempre correttamente correlati al tipo di situazione in cui vi trovate, con continui aggiornamenti su bersagli, richieste di aiuto, comunicazioni di terze parti tra la fanteria a terra e i vostri uomini o la vostra base, recitati in un italiano perfetto, è la vera marcia in più che da al giocatore la sensazione di trovarsi in una vera situazione di guerra e pericolo, rendendolo completamente partecipe. Veramente, un plauso!

Chiudo nel dire che nella missione si guidava un F-16 e che scie di fumo e vari effetti di contorno -nubi volumetriche, sole, ecc.- erano lo stato dell'arte.

Insomma, fermo restando che se cercate un simulatore di volo scappate lontano miglia da tale sparatutto con le ali, mi è piaciuto un sacco .
__________________
Questa è poesia!

Ultima modifica di Custode : 15-02-2009 alle 11:04.
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Old 22-02-2009, 10:41   #50
Custode
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Nuovo breve video:

http://ve3d.ign.com/videos/43132/PC/...Kulbit-Trailer
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Old 23-02-2009, 18:47   #51
TheZeb
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Città: VERONA
Messaggi: 9055
non mi faccio problemi per le richeiste hardware .. questo lo piglio per la play3 e me lo sparo sul 37"... questo lo avete visto ?

http://www.totalvideogames.com/Tom-C...iler-2241.html


mio al lancio
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Old 23-02-2009, 19:43   #52
kilobite
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provata la demo sulla x360,ci sono dei cali di frame rate quando si e in mezzo alle nuvole credo che il gioco giri a 30 fps,se sul pc lo fanno a 60 fps con risoluzione maggiore con filtri attivi e AAX4 lo piglio su pc al 100%
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Old 23-02-2009, 19:51   #53
MIRAGGIO
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per chi lo ha provato ..le visuali sono diverse o è solo quella che si vede l'aero da dietro?
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°° Instagram °° Freelance Photographer "La differenza tra un uomo ed un bambino sta nel costo dei suoi giocattoli."
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Old 23-02-2009, 20:16   #54
kilobite
Bannato
 
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per chi lo ha provato ..le visuali sono diverse o è solo quella che si vede l'aero da dietro?
ci sono 3 visuali 1 dietro l'areo 2 dentro l'abitacolo 3 in prima persona + una visuale da lontano attivandola con il tasto LT
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Old 23-02-2009, 20:21   #55
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ci sono 3 visuali 1 dietro l'areo 2 dentro l'abitacolo 3 in prima persona + una visuale da lontano attivandola con il tasto LT
la visuale da lontano è una delle migliori per evitare missili e colpire gli aerei, mentre è preferibile usare quella dall'interno per i mezzi terrestri IMHO
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|AlexKiller25|
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Old 23-02-2009, 20:35   #56
Grey 7
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a livelli di giocabilità come stiamo?
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BAU! Case: Corsair Graphite 600T silver PSU: Seasonic G-650 CPU: Intel 2500k Cooler: Corsair H100i Main: Biostar TZ77XE4 RAM: 4x2 gb Corsair vengeance ddr3 1600mhz low profile VGA: nVidia Evga GTX 1070 FTW Gaming Acx 3.0 8GB Audio: Asus Xonar D2+SennheiserPC 350 Special Edition 2015 HDD: Samsung 840 250GB+WD black 1tb sata3+samsung 500gb+lacie 1tb Monitor: LG IPS235P-BN S.O: Windows 10 Pro x64 M&K: Logitech g19+g500
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Old 23-02-2009, 20:42   #57
[Alex]
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a livelli di giocabilità come stiamo?
sempre un po' arcade, ma niente male.

P.S. andare in giro in 4 in formazione non ha prezzo
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Old 23-02-2009, 21:02   #58
Fabryce
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sempre un po' arcade, ma niente male.

P.S. andare in giro in 4 in formazione non ha prezzo
Figo.. in formazione come le frecce tricolori.. sarebbe bello avere una modalità frecce tricolori..
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Corsair Carbide Air 540 - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - Steam@Crucial BX500 2Tb - WD CG 2Tb + Seagate 1Tb 7200 - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor!
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Old 25-02-2009, 00:16   #59
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Old 25-02-2009, 00:28   #60
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Ultima modifica di ToXo : 25-02-2009 alle 02:07.
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