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Old 03-04-2019, 14:55   #21
puxerohere
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Certo che portare il cancro delle console su PC è proprio una genialata.
Complimenti Epic
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Old 03-04-2019, 15:02   #22
The Void
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Certo che portare il cancro delle console su PC è proprio una genialata.
Complimenti Epic

Onestamente non si capisce a cosa ti riferisci.

-Forse è arrivato su PC il canone plus di PS? Non mi pare, per giocare online su PC fortunatamente ancora non si paga

- le mod mi pare ci siano ancora

- Xbox Live mi pare sia confinato ancora sulla console Microsoft

- Nessuno ci costringe a giocare con gamepad


A che ti riferisci?
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Old 03-04-2019, 15:06   #23
puxerohere
Bannato
 
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Alle esclusive!

Se un gioco è sviluppato da EA esce sul proprio store, da Ubisoft sul proprio ma addirittura su altri, su Steam c'è di tutto.
Giusto?

Bene.

Ora siamo arrivati ad uno "store" che paga gli sviluppatori per non fare uscire un gioco di terza parti (quindi non Epic) o addirittura lo fa rimuovere da uno store nonostante sia già presente e preordinabile.

Ma stiamo scherzando per la madonna?
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Old 03-04-2019, 15:09   #24
FrancoBit
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Cavolo ragazzi, quante esclusive Epic vedo nascere negli ultimi giorni, veramente batoste per Steam. Inizialmente la cosa mi inquietava un po', ma devo dire che forse questa scossa darà un po' di dinamismo in più a Steam, che per anni è rimasto "svaccato" sulle sue vagonate di denari. Credo debbano darsi un po' una sevegliata. Io comunque non la vedo così drammatica come la console war, semplicemente si sta allargando l'offerta. O sei un clone, o proponi qualche aspetto "distintivo", che per chi vende software può essere una "esclusiva temporale". Fossi Steam inizierei a dare una bella svecchiata all'interfaccia e a tornare a lavorare un po' per i propri utenti. Vedremo come vanno le cose.
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Old 03-04-2019, 15:11   #25
The Void
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Alle esclusive!

Se un gioco è sviluppato da EA esce sul proprio store, da Ubisoft sul proprio ma addirittura su altri, su Steam c'è di tutto.
Giusto?

Bene.

Ora siamo arrivati ad uno "store" che paga gli sviluppatori per non fare uscire un gioco di terza parti (quindi non Epic) o addirittura lo fa rimuovere da uno store nonostante sia già presente e preordinabile.

Ma stiamo scherzando?


Quoto tutto tranne l'ultimo così editi e magari non ti becchi un richiamo, cmq:



A me risulta che From software fa uscire sekiro solo su steam, e valve non sviluppa sekiro, quindi quale logica di mercato dovrebbe imporre che non si possa fare anche il contrario? Ovvero pagare per avere magari sekiro su Epic anche se non sviluppato da chi detiene lo store? Business is business.....


E te lo dice uno che vorrebbe prima di tutto poter comprare su gog, quindi non un fan di epic.
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Old 03-04-2019, 15:14   #26
Vincenzo77
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Epic sta usando una tattica molto aggressiva, per acquisire acquirenti, e toglierli allo stesso tempo a steam. Ci riuscirà?

Alla fine noi utenti non abbiamo ricavato benefici sui prezzi da questa concorrenza, ma solo i giochi regalati. Al contrario abbiamo però perso la possibilità di acquistare subito alcuni titoli su steam.

C'è da vedere se la maggioranza degli utenti sarà disposta ad aspettare per un anno prima di giocare al gioco x, o se invece comprerà su epic.
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Old 03-04-2019, 15:16   #27
The Void
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Epic sta usando una tattica molto aggressiva, per acquisire acquirenti, e toglierli allo stesso tempo a steam. Ci riuscirà?

Alla fine noi utenti non abbiamo ricavato benefici sui prezzi da questa concorrenza, ma solo i giochi regalati. Al contrario abbiamo però perso la possibilità di acquistare subito alcuni titoli su steam.

C'è da vedere se la maggioranza degli utenti sarà disposta ad aspettare per un anno prima di giocare al gioco x, o se invece comprerà su epic.

Considerando il fatto che Metro su Epic ha venduto bene(diverse volte di più LL) e che i preordini di The Division 2 sono andati a quanto dicono alla grande, anche Borderlands 3 non dovrebbe avere problemi.


Per quanto mi riguarda non credo lo prenderò al Dayone, mi piace lo stile di gioco ma non quello grafico. Poi magari succede un miracolo e lo faranno uscire su gog (ma miracolo per davvero).....
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Old 03-04-2019, 15:18   #28
fraussantin
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Cmq per bordello 3 si parla di solo 6 mesi.
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Old 03-04-2019, 16:01   #29
ulukaii
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Visto il bordello di DLCs usciti per il 2... c'è proprio da essere fan sfegatati per prenderlo alla release o nel breve periodo, al di là dell'esclusiva.

Quote:
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Considerando il fatto che Metro su Epic ha venduto bene(diverse volte di più LL) e che i preordini di The Division 2 sono andati a quanto dicono alla grande, anche Borderlands 3 non dovrebbe avere problemi.
C'è da prendere con le pinze quelle dichiarazioni, come già ribadito da più fonti, in quanto non si hanno dati effettivi di vendita e le informazioni in sé sono parziali, insomma l'oste ti viene a dire che il suo vino non è buono?

Ma basta pensarci un attimo, se i preorder di The Division 2 sono andati così bene (su EGS) perché alla release farlo togliere dalla vendita anche negli store terzi*? Per indurre il più possibile l'acquisto digital sulla tua piattaforma e dato che parliamo di un gioco uplayworks, non puoi toccare lo scatolato (che rimane uplay) o impedire che Ubisoft venda il gioco direttamente sulla sua piattaforma. Per farla breve, per The Division 2, imho, non credo abbia venduto così bene su EGS, ma credo che abbia venduto bene in generale.

Per Exodus sappiamo che ha venduto 2.5 di più di Last Light durante un medesimo periodo di riferimento (nella settimana del lancio), ma mettendo in relazione dati qua e là, insomma sembrava un calcolo messo lì per far uscire quel 2.5. Esempio, se nella settimana di lancio per i tuoi dati conti tutto, ma come paragone tieni in considerazione solo i dati di vendita su Steam, beh questi ultimi saranno più bassi perché non c'è computo dello scatolato e nemmeno le chiavi acquistate da store terzi (GMG, Humble, etc.) che in ambito pre-order, in più occasioni, presentano offerte decisamente interessanti. Capito che intendo? Senza contare che c'è il differente periodo, campagna di marketing, hype (per Last Light non credo fosse così alto che per Exodus).
Personalmente credo comunque che Exodus abbia venduto bene su EGS, anche perché ha venduto bene pure su Steam (tra quelli che hanno tenuto il preorder e quelli che si sono lanciati a prenderlo prima che lo togliessero), ma sono anche abbastanza sicuro che avrebbe venduto di più se non ci fosse stato il taglio dei rivenditori terzi o il polverone scatenato dall'esclusiva.


*mi riferisco chi vendeva chiavi uplay con accordo diretto verso Ubi, al mercato grigio.

Ultima modifica di ulukaii : 03-04-2019 alle 16:13.
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Old 03-04-2019, 16:14   #30
The Void
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Visto il bordello di DLCs usciti per il 2... c'è proprio da essere fan sfegatati per prenderlo alla release o nel breve periodo, al di là dell'esclusiva.


C'è da prendere con le pinze quelle dichiarazioni, come già ribadito da più fonti, in quanto non si hanno dati effettivi di vendita e le informazioni in sé sono parziali, insomma l'oste ti viene a dire che il suo vino non è buono?

Ma basta pensarci un attimo, se i preorder di The Division 2 sono andati così bene (su EGS) perché alla release farlo togliere dalla vendita anche negli store terzi*? Per indurre il più possibile l'acquisto digital sulla tua piattaforma e dato che parliamo di un gioco uplayworks, non puoi toccare lo scatolato (che rimane uplay) o impedire che Ubisoft venda il gioco direttamente sulla sua piattaforma. Per farla breve, per The Division 2, imho, non credo abbia venduto così bene su EGS, ma credo che abbia venduto bene in generale.

Per Exodus sappiamo che ha venduto 2.5 di più di Last Light durante un medesimo periodo di riferimento (nella settimana del lancio), ma mettendo in relazione dati qua e là, insomma sembrava un calcolo messo lì per far uscire quel 2.5. Esempio, se nella settimana di lancio per i tuoi dati conti tutto, ma come metro di paragone tieni in considerazione solo i dati di vendita su Steam, beh questi ultimi saranno più bassi perché non c'è computo dello scatolato e nemmeno le chiavi acquistate da store terzi (GMG, Humble, etc.) che in ambito pre-order, in più occasioni, presentano offerte decisamente interessanti. Capito che intendo? Senza contare che c'è il differente periodo, campagna di marketing, hype (per Last Light non credo fosse così alto che per Exodus).
Personalmente credo comunque che Exodus abbia venduto bene su EGS, anche perché ha venduto bene pure su Steam (tra quelli che hanno tenuto il preorder e quelli che si sono lanciati a prenderlo prima che lo togliessero), ma sono anche abbastanza sicuro che avrebbe venduto anche di più se non ci fosse stato il taglio dei rivenditori terzi o il polverone scatenato dall'esclusiva.


*mi riferisco chi vendeva chiavi uplay con accordo diretto verso Ubi, al mercato grigio.

Certamente.

Poi ho, intendiamoci, sicuramente avrebbe venduto di più se fosse stato disponibile anche su steam magari non in esclusiva, su questo non ci piove.

Ma anche con Borderlands 3 sarà così, lo sanno tutti e primi tra tutti 2k e gearbox. Nessuno è così fesso da non rendersene conto.
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Old 03-04-2019, 17:07   #31
Spider-Mans
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sto store...se continua cosi non ha futuro

mai andare contro la community....ci vuole poco a capirlo che alla lunga ti porti dietro una shitstorm difficile da far dimenticare

bah

cmq ad oggi sono registrato solo per giochi free... metro3 lo aspetto su steam..idem borderlands3...(spero che ubisoft torni sui suoi passi...e su steam... bethesda ha gia fatto marcia indietro)

vediamo delle esclusive totali cosa restera da qui ad un anno..

la concorrenza è un bene se porta vantaggi all utenza... ad oggi vedo solo svantaggi...
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Old 03-04-2019, 17:08   #32
Spider-Mans
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Cmq per bordello 3 si parla di solo 6 mesi.
il tempo necessario per renderlo "completo" di dlc e patch varie

epic store serve da beta testing
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Old 03-04-2019, 17:11   #33
alexbilly
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la concorrenza è un bene se porta vantaggi all utenza... ad oggi vedo solo svantaggi...
per noi per ora son solo "svantaggi", nel senso che dobbiamo installare un altro client. Di certo se avessero aperto uno store senza esclusive, col monopolio steam che c'è, lo store sarebbe fallito nel giro di sei mesi. Dimmi chi avrebbe comprato da loro... con le esclusive e nemmeno cosi la gente le compra perchè non ha tutto su steam, figurarsi se avessero avuto la scelta tra comprare su epic e steam. Voi quanti giochi prendete su origin che ci sono anche su steam? Il problema è tutto li, ci siamo abituati al monopolio.
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Old 03-04-2019, 17:20   #34
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per noi per ora son solo "svantaggi", nel senso che dobbiamo installare un altro client. Di certo se avessero aperto uno store senza esclusive, col monopolio steam che c'è, lo store sarebbe fallito nel giro di sei mesi. Dimmi chi avrebbe comprato da loro... con le esclusive e nemmeno cosi la gente le compra perchè non ha tutto su steam, figurarsi se avessero avuto la scelta tra comprare su epic e steam. Voi quanti giochi prendete su origin che ci sono anche su steam? Il problema è tutto li, ci siamo abituati al monopolio.
L'utenza epic non coincide proprio con quella steam.

Gli utenti fortnite perlopiù sono ragazzotti che su steam girano poco o niente.

Resta il fatto che spider ha ragione , se ti metti contro i clienti difficilmente otterrai vantaggi.

Senza considerare che se fanno il botto , cosa molto difficile visto che hanno le spalle ben coperte ma cmq possibile , Rischi anche di perdere tutto. Giochi da 60 cocuzze non ce li prendo.

Certamente se il prossimo anno li metro costerà 10 15 euro e su steam 40 allora ci potrei pensare .
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Old 03-04-2019, 17:44   #35
The Void
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L'utenza epic non coincide proprio con quella steam.

Gli utenti fortnite perlopiù sono ragazzotti che su steam girano poco o niente.

Resta il fatto che spider ha ragione , se ti metti contro i clienti difficilmente otterrai vantaggi.

Senza considerare che se fanno il botto , cosa molto difficile visto che hanno le spalle ben coperte ma cmq possibile , Rischi anche di perdere tutto. Giochi da 60 cocuzze non ce li prendo.

Certamente se il prossimo anno li metro costerà 10 15 euro e su steam 40 allora ci potrei pensare .

ti dirò, molte persone che conosco io over 30, over 35 anche giocano a FN.

A me personalmente è un gioco che schifa, è proprio il genere che non mi garba per niente, eppure ci sono milioni di persone, di tutte le fasce di età e non solo ragazzini che ci passano le giornate, basta andare a vedere anche su twich per farsi un'idea.

Se Epic si è convinta a tentare questa via è proprio perchè milioni di persone hanno installato Epic store senza problemi per giocare a FN e fanno presenza fissa, quindi son passati sopra tutti quei difetti a cui altri fanno caso, quel bacino di utenza è già fidelizzato, possono comprare qualsiasi cosa lì anche perchè già lo usano per FN, e ripeto, parliamo di tantissime persone.

La sfida per Epic non è convincere gli ultrafan di steam, sarebbe come convincere uno Juventino a Tifare Inter, e viceversa, ovvero mission impossible.... la sfida di Epic è quella di portare tutta quella fascia di giocatore neutra che non si pone il problema della piattaforma perchè guarda se il gioco merita o meno.


Lo sbaglio madornale di Epic e coloro che hanno stretto accordi con loro invece è un altro, visto che si prendono il 12% e non il 30%, lo vogliamo abbassare quel prezzo del dayone del 18% così offriamo un prezzo più basso tanto che il margine di guadagno è uguale? Al momento non succede.

Ultima modifica di The Void : 03-04-2019 alle 17:46.
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Old 03-04-2019, 20:15   #36
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Old 03-04-2019, 20:25   #37
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Cavolo ragazzi, quante esclusive Epic vedo nascere negli ultimi giorni, veramente batoste per Steam. Inizialmente la cosa mi inquietava un po', ma devo dire che forse questa scossa darà un po' di dinamismo in più a Steam, che per anni è rimasto "svaccato" sulle sue vagonate di denari. Credo debbano darsi un po' una sevegliata. Io comunque non la vedo così drammatica come la console war, semplicemente si sta allargando l'offerta. O sei un clone, o proponi qualche aspetto "distintivo", che per chi vende software può essere una "esclusiva temporale". Fossi Steam inizierei a dare una bella svecchiata all'interfaccia e a tornare a lavorare un po' per i propri utenti. Vedremo come vanno le cose.
Neanche io la vedo così tragica, anche perché la campagna aggressiva di shopping selvaggio non potranno sostenerla a lungo....
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Old 03-04-2019, 20:43   #38
bubba99
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mai andare contro la community....ci vuole poco a capirlo che alla lunga ti porti dietro una shitstorm difficile da far dimenticare
Le persone dimenticano molto più facilmente di quanto tu non creda, specie se fai seguire un'operazione "lavaggio di faccia" ( ci saranno sempre delle persone deluse, ma è la massa di acquirenti che conta)

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Per Exodus sappiamo che ha venduto 2.5 di più di Last Light durante un medesimo periodo di riferimento (nella settimana del lancio), ma mettendo in relazione dati qua e là, insomma sembrava un calcolo messo lì per far uscire quel 2.5. Esempio, se nella settimana di lancio per i tuoi dati conti tutto, ma come paragone tieni in considerazione solo i dati di vendita su Steam, beh questi ultimi saranno più bassi perché non c'è computo dello scatolato e nemmeno le chiavi acquistate da store terzi (GMG, Humble, etc.) che in ambito pre-order, in più occasioni, presentano offerte decisamente interessanti. Capito che intendo? Senza contare che c'è il differente periodo, campagna di marketing, hype (per Last Light non credo fosse così alto che per Exodus).
Per me un senso ci sarebbe. Gli serve a dire "vedete come piattaforma possiamo competere con Steam" in quanto a copie vendute, non devi aggiungere le copie fisiche. Se io compro un gioco scatolato sono "obbligato a registrarlo" su Steam, ma i miei soldi non sono andati a Steam, quindi nella guerra degli store mi sembra più che giusto paragonare le copie vendute su una piattaforma piuttosto che su un'altra. Piuttosto il paragone non può essere fatto perché:
il gioco non è lo stesso e come dicevi tu non ha avuto la stessa fama di LL, poi per il solo motivo che è stato un'esclusiva Epic, non conosceremo mai i dati Steam al lancio. Se fosse stato venduto contemporaneamente su Epic e su Steam allora avremmo visto qualcosa (ovvero il numero miserevole di acquirenti su Epic a parità di prezzo)

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L'utenza epic non coincide proprio con quella steam.
Ed è esattemente a questo che servono le esclusive per "forzare" i gamer abituali ad acquistare da loro
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Old 03-04-2019, 20:49   #39
fraussantin
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Ed è esattemente a questo che servono le esclusive per "forzare" i gamer abituali ad acquistare da loro
Per forzare i gamer abituali bastava offrire un cappellino o un balletto per fortnite esclusivo per ogni acquisto.

Anzi per come funzionano quei giochi son convinto che qualcuno avrebbe comprato il gioco sono per quelli LoL.

Loro mirano a far fuori steam. Non guardano altrove. Anche lo spywere è puntato là.
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bubba99
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Per forzare i gamer abituali bastava offrire un cappellino o un balletto per fortnite esclusivo per ogni acquisto.

Anzi per come funzionano quei giochi son convinto che qualcuno avrebbe comprato il gioco sono per quelli LoL.

Loro mirano a far fuori steam. Non guardano altrove. Anche lo spywere è puntato là.

Non vogliono solo giocatori di FN, vogliono un'utenza variagata a cui poter proporre i titoli del loro catalogo e fidelizzare la clientela. Sarà interessante capire come, visto che per il momento forzano chi vuole il gioco al lancio a prenderlo da loro, ma quando finirà la campagna acquisti e quindi le esclusive temporali, se non proporranno prezzi inferiori che succederà?

PS. beh regalare cappellini e balletti con gli acquisti sicuramente qualcosa avrebbe smosso, purtroppo

Edit: Fortnite non Forza Nuova (che in effeti in quanto a stile, non caschiamo molto lontano )
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