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Old 18-12-2018, 10:00   #21
razor820
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Solita politica ubishit. Si parano il c...
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Old 18-12-2018, 11:11   #22
ulukaii
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Guarda che son tutti così gli alpha-test per qualsiasi compagnia (e in generale per qualsiasi prodotto, non solo per i giochi). Per accedervi firmi (metti un check e confermi) un accordo di non divulgazione e puoi postare informazioni solo su piattaforme indicate (forum interni a cui accedono staff e altri altri partecipanti al test).

Sei sotto NDA in tutte le closed-alpha e anche nella maggior parte delle closed-beta, salvo diversa indicazione e se divulghi informazioni son c@zz1. Solo con le open-beta non ci son NDA e puoi postare quello che vuoi.
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Old 18-12-2018, 12:16   #23
stefano192
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E' giusto così. Arriva il primo nerd che posta mille minuti di demo giocata solo per parlare male quando una alpha è ovviamente acerba. Sai che flame scateni sul web?
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Guarda che son tutti così gli alpha-test per qualsiasi compagnia (e in generale per qualsiasi prodotto, non solo per i giochi). Per accedervi firmi (metti un check e confermi) un accordo di non divulgazione e puoi postare informazioni solo su piattaforme indicate (forum interni a cui accedono staff e altri altri partecipanti al test).

Sei sotto NDA in tutte le closed-alpha e anche nella maggior parte delle closed-beta, salvo diversa indicazione e se divulghi informazioni son c@zz1. Solo con le open-beta non ci son NDA e puoi postare quello che vuoi.
Concordo pienamente. Non è che mo bisogna spalare me sempre su ubisoft eh Ed è giusto che non ci siano divulgazioni di un'alpha. Rischi di "rovinare" il prodotto facendogli brutta pubblicità solo per impressioni che arrivano da un prodotto acerbo. Ti pare corretto?

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Old 18-12-2018, 12:48   #24
Zappz
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Interessante, il primo era partito male, ma alla fine era diventato un bel gioco... Sono curioso per questo seguito.

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Old 18-12-2018, 14:13   #25
Neofreedom
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Mi auguro sarà con storia al top, grafica da urlo ottimizzata subito e possibilità di giocare totalmente in SOLO come il prima ma anche se vi fosse una zona equivalente alla nera del primo che ci sia la banale possibilità , per chi anche lì voglia giocare in solo, di NON essere MAI attaccato da altri giocatori. Liberi ovviamente gl'altri di scannarsi a vicenda anche ovunque per quanto mi riguarda
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Old 18-12-2018, 14:31   #26
Titanox2
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il primo era un bel gioco con tutti i contenuti, è un po il tallone d'achille di questi giochi il non avere contenuti...certo rispetto a quella trollata di destiny qua siamo su tutt'altro pianeta
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Old 18-12-2018, 16:11   #27
DJurassic
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Mi auguro sarà con storia al top, grafica da urlo ottimizzata subito e possibilità di giocare totalmente in SOLO come il prima ma anche se vi fosse una zona equivalente alla nera del primo che ci sia la banale possibilità , per chi anche lì voglia giocare in solo, di NON essere MAI attaccato da altri giocatori. Liberi ovviamente gl'altri di scannarsi a vicenda anche ovunque per quanto mi riguarda
Vuoi giocare ad gioco creato per il coop online senza volere nè il coop nè l'online. Credo che tu faccia meglio a rivolgere le tue attenzioni altrove.
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Old 18-12-2018, 18:58   #28
Neofreedom
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Di base un gioco come The Division non è fatto per giocare da solo. Ora tu immagina se per caso ci dovessere essere una mappa molto più grande con spazi da esplorare, scoprire e lottare. Come fai da solo? Non posso dirti nulla ma il concetto di The Division sin dal primo capitolo è sempre stato quello di appartenere ad un gruppo, fare clan, divertirsi insieme. Per giocare da solo ci sono giochi come GTA o simili. Qui siamo su un tipo di divertimento completamente differente.
Capisco ma all' 1 ci ho giocato molto in solo e mi sono divertito molto Nulla toglie alla maggior parte anche il 99% che vorrebbe giocare in multi ma non toglierebbe nulla una piccola opzione dove posso giocare solo ( zona nera tipo impossibile attaccarmi da parte di essere umani se non voglio ecc ).

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Vuoi giocare ad gioco creato per il coop online senza volere nè il coop nè l'online. Credo che tu faccia meglio a rivolgere le tue attenzioni altrove.
Vedi sopra l'ho fatto con l'1 senza problemi, tranne la zona nera
Ripeto aggiungere una stringa di codice per poter giocare in solo è semplice, che poi anche l'1 è giocabilissimo tranne ovviamente la zona nera se non fosse per essere killato da giocatori umani
Capisco se ciò comportasse dar da lavorare ai programmatori per 1 anno per fare ciò che dico, ma è tipo 1 minuto per permetterlo. Fosse anche 1% che lo vuole per 1 minuto di programmazione cosa toglie agl'altri ? Nulla penso. Comunque lo comprerò, magari non la day one

Spero di essermi spiegato...sapevatelo
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Old 18-12-2018, 19:23   #29
Neofreedom
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Giuro mi sfugge come tu possa aver giocato da solo. Se per fare una leggendaria in 4 ci vogliono in media 10/15 minuti la più semplice, da solo quanto ci metti? 30,40 minuti? Come li prendi i punti, i soldi da spendere , le ricompense se non giocando 10 ore al giorno? E' impensabile nemmeno lontanamente divertirsi da solo. Senza considerare la zona nera. Una delle cose più spassose che c'è in gruppo. La sera ad una certa ora scattano delle risse da panico. Ti sei perso il meglio del gioco credimi. La zona nera è l'essenza di The division.
Mi sono adattato, giocavo quando potevo. La storia principale l'ho fatta in solo ecc. Può essere comunque che tu abbia ragione ma avendo un'età matura non ho trovato gruppo altrettanto maturo da divertirsi senza essere lì a imprecare se non si raggiungono gli obiettivi. Io gioco easy per rilassarmi, sarei d'intralcio ai giocatori pro
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Old 18-12-2018, 20:24   #30
razor820
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Anche io la maggior parte di eventi li ho fatti da solo nel primo capitolo. Bastava att3ndere un Po e il matchmaking riusciva a trovarti altri 2 membri. Questione di pazienza.

Per la zona nera ok, in quel caso bisogna andarci con gli amici perché altrimenti ti asfaltano. Ma a me proprio la zona nera non mi é mai piaciuta, noia mortale. Preferivo il pvp 4vs4..

Io ho giocato anche Destiny 2. Però dire che é nettamente inferiore a the division non é che sia così..
Ho capito che Destiny 2 ha bisogno di un season annuale a pagamento ma almeno ti assicura contenuti nuovi.. In the division é tutto gratis ma i contenuti sono sempre lì stessi da 3 anni. Cambiano le modalità ma ancora le missioni sono sempre le stesse. É fare la stessa missione continuamente solo per craftare nuovi equip non vedo come possa portare un utente a giocarlo regolarmente.

Io mi sono fermato a 100h poi mi sono rotto. Anzi me avevo fatte anche troppe
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Old 19-12-2018, 07:13   #31
Neofreedom
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Ti dico solo che qui sul forum abbiamo fatto un gruppo di totale scazzo dove il più giovane forse sono io di 40 anni. La sera dopo lavoro un paio d'ore di sano cazzeggio in dark zone. Ovvio che serve all'inizio il poter sbloccare tutto e magari avere anche i DCL per fare nuove missioni. Ma una volta raggiunti tutti lo stesso livello vai di Dark Zone con rosikate da paura
Ottimo a sapersi grazie. Visto ora al primo ho giocato per 195 ore ... in SOLO

Comunque lo prenderò sto 2 poi a fine 2019 Borderlands 3 e sono apposto.
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Old 19-12-2018, 08:58   #32
Psycho91-1
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Eh tutto è possibile, ma non darei così per certo che Borderlands 3 esca a fine 2019... vedremo nei prossimi mesi.

Comunque solo la storia nel primo TD, quasi 200 ore... con una storia da 25 ore, pure a completare e fare molto, ci hai messo più del doppio.

Ovviamente è godibile come ognuno vuole, però non pretendere di disattivare le uccisioni da altri giocatori. Non è fatto per giocare solo, ma per essere sempre online. E mai sarà pensato diversamente.
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Old 19-12-2018, 11:36   #33
Neofreedom
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Eh tutto è possibile, ma non darei così per certo che Borderlands 3 esca a fine 2019... vedremo nei prossimi mesi.

Comunque solo la storia nel primo TD, quasi 200 ore... con una storia da 25 ore, pure a completare e fare molto, ci hai messo più del doppio.

Ovviamente è godibile come ognuno vuole, però non pretendere di disattivare le uccisioni da altri giocatori. Non è fatto per giocare solo, ma per essere sempre online. E mai sarà pensato diversamente.
Ok si per BD3 è un auspicio. Certo non pretendo nulla ( era solo una semplice richiesta ) al massimo lo giocherò come il primo o mi unirò ad alcuni qui

Grazie a tutti
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Old 08-02-2019, 07:21   #34
Neofreedom
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Scrivo qui.

La sto provando la beta ma a parte i suoni base tutto il parlato non lo sento. Discorso iniziale, se non c'erano attivatii sottotitoli avrei visto solo le immagini che scorrevano, quando entri nella base nessuna voce, per strada solo il rumore dei passi, caricamento armi, proiettili ma niente di vocale.
Solo a me ? Altri giochi sento tutto con 5.1

Grazie
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Old 08-02-2019, 07:45   #35
ulukaii
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Scrivo qui.

La sto provando la beta ma a parte i suoni base tutto il parlato non lo sento. Discorso iniziale, se non c'erano attivatii sottotitoli avrei visto solo le immagini che scorrevano, quando entri nella base nessuna voce, per strada solo il rumore dei passi, caricamento armi, proiettili ma niente di vocale.
Solo a me ? Altri giochi sento tutto con 5.1

Grazie
Lo fa anche a me e rientra nella lista delle know issues:
Quote:
[Performance] Significant performance drops and potential crashes after long play sessions.
Workaround: Restart the game
[Performance] FPS drops when capturing DZ landmarks with large player groups.
[Performance] Potential crash when going idle inside the Clan Quarters.
[Performance] Crash on Xbox One when accepting invites from outside the game.

[Graphical] Rendering issues may occur in cutscenes and when moving quickly through the open world.
[Graphical] Low LoD models might be shown after fast travelling.
[Graphical] Props located in settlements may disappear after watching cutscenes.
Workaround: Fast travel to the settlement or restart the game.

[Audio/Subtitles] The intro cinematic may be missing audio.
[Audio/Subtitles] Deconstruct audio plays when item is marked as junk.
[Audio/Subtitles] Some voice overs is missing and the player will only see subtitles.
[Audio/Subtitles] Subtitles is missing for some voice overs.
[Audio/Subtitles] Subtitles are missing in some echos.

[UI] Missing UI elements when spawning after having disconnected a controller during the intro cutscene.
Workaround: Open & close the map.
[UI] GPS line guides the player towards a locked gate after having reached the White House lawn.
Workaround: When facing the gate, turn left and continue towards the White House.
[UI] The PvP mode Conflict’s victory screen does not appear.
[UI] Specializations tutorial does not show keyboard key prompts on PC.
[UI] “No weapon equipped in this slot” is incorrectly displayed when switching to a sidearm if the 2nd primary weapon slot is empty.
[UI] Skill stats display incorrect normalized values.
[UI] “Dropped Loot” UI prompt may be displayed incorrectly when in the Dark Zone.
[UI] The PC chat window and the notification window overlap.
[UI] Some menu icons have missing textures.

[NPC] Rusher enemies do not take melee or headshot damage.
Workaround: Shoot them in the torso.
[NPC] Audio and animations may be out of sync when NPC’s put out the fire outside of the Base of Operations.
[NPC] Enemies may fly through the air when dropping down from ledges.
[NPC] Enemies may sometimes display slowed down animations.
[NPC] Enemies may slide during their animations.
[NPC] Weapons may be misaligned when being held by some enemies.
[NPC] Enemies might complete their animations after having died.
[NPC] Enemies may despawn when approached if other activities are started.
[NPC] Enemies may sometimes not leave their spawn rooms.

[Gameplay] Interacting with objects does not work correctly while in cover.
[Gameplay] Players might encounter incorrect animations when interacting with props.
[Gameplay] Group members may briefly freeze in place during gameplay.
[Gameplay] “Call for backup” does not work when matchmaking.
[Gameplay] The gates of the Base of operations social space may become locked when leaving a group.
Workaround: Re-enter the social space and try again.
[Gameplay] The Base of Operations Quartermaster may not be present after having completed the Grand Washington Hotel Mission.
[Gameplay] “Outside Playable Area” may be displayed when walking through foliage and props.
[Gameplay] Players are unable to take cover behind some objects in the open world.
[Gameplay] Player may get stuck when navigating some corners or over some props.
Workaround: Fast travel anywhere.
[Gameplay] “Donate all junk” to Projects is not functional.

[Missions] Towards the end of Grand Washington Hotel Mission, the NPC’s voiceover may not start.
Workaround: Wait near the NPC’s and the mission will progress.
[Missions] Unable to complete the NZ09 Rescue Operation due to missing hostages.
[Missions] If all players in a group die dimultaneously outside the Invaded mission zone, they will be unable to respawn.
Workaround: Restart the game.

[Weapons] The Nemesis sniper rifle does not function on hip fire. [Weapons] Restorative talent description states “+10% health”. Correct functionality is “+10 health on kill”.

[Skills] Placeholder information is shown on the backpack of the Demolitionist character.
[Skills] Skill items may appear blurry in the Quartermaster’s menu.

[Localization] Notification window does not localize after language change.
Workaround: Restart the game or fast travel.
[Localization] The skill mods video is only available in English.
[Localization] Some in-game text is missing localization in certain languages.
[Localization] The NPC Manny has placeholder voice overs in French.

[Other] Some characters in cutscenes are missing facial animations.
[Other] The Base of Operations tutorial may pop up late if the Manny cutscene is skipped.
[Other] Frame rate caps at 60 FPS with V-Sync OFF.
[Other] PC Benchmark mode is not functional in the Beta.
Prova questo fix:
Quote:
NO VOICE / DIALOGUE FIX:

The Game decides to reset the Game Language to local settings every Start of the Game.
To avoid it, we need to force the Game to stay in the default state.

Go to your Documents > My Games > The Division 2

Edit following Files with notepad:

[persistent_settings.cfg]
Change "BD" value to 0. Save File and set it as "READ ONLY" in Properties. IMPORTANT!!!

[state.cfg]
Scroll down to LOCALIZATION and change the "spokenLanguage" to 0.
Save File and set it as "READ ONLY" in Properties. THIS IS IMPORTANT!!!

Enjoy the Private Beta of The Division 2 with all dialogues and sounds.
PS: se non l'hai già fatto, mettilo in Dx11, risparmi parecchi crash.
ulukaii è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 08-02-2019, 07:55   #36
Neofreedom
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Lo fa anche a me e rientra nella lista delle know issues:

Prova questo fix:

PS: se non l'hai già fatto, mettilo in Dx11, risparmi parecchi crash.
Dio ti ringrazio. Sempre preciso come sempre. Per i crash manco uno e gioco in dx12 già temevo soliti casini win 10 sistema 5.1 ecc

Proverò nel pomeriggio grazie ancora Ulu
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Old 08-02-2019, 08:54   #37
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Come vi sta sembrando?
Ho avuto il codice ieri ma non sono ancora riuscito a provarlo. Mi sono visto un po' di video e, sinceramente, a vedersi sembra poco più che un'espansione del titolo originale (non che sia necessariamente un male).
Nel fine mi ci butto un po', ma sono curioso di leggere le vostre impressioni.


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Old 08-02-2019, 09:30   #38
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Anche a me ha dato quell'impressione (soprattutto graficamente), ma non sono riuscito a provarlo in modo decente, dato che ogni 3x2 sono fuori dal server (Delta-05, Delta-03... Delta-Force) e quando non sono i server crasha di suo, senza generare report-log quindi difficile capire cosa possa essere (imho, memory leak).

La sessione più lunga senza problemi è stata di un'oretta in libera esplorazione (Dx11), mentre durante le missioni... ieri sera per 3 volte ho provato a finir quella del Gran Washington Hotel, ma si impiastra lasciando le porte bloccate o andando a schermo bianco o generando Delta o crashando proprio.

La stavo riprovando poco fa, ero quasi lì per concluderla e BAM > Delta 03.

PS: imho, i PG sono orripilanti (forse anche peggio del primo)...

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Old 08-02-2019, 11:35   #39
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Purtroppo Ubisoft proprio non riesce a fare pg ben realizzati e accattivanti nei suoi giochi. E' una tradizione che si porta dietro da Watch Dogs e non credo che cambierà purtroppo.
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Old 08-02-2019, 11:37   #40
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Purtroppo Ubisoft proprio non riesce a fare pg ben realizzati e accattivanti nei suoi giochi. E' una tradizione che si porta dietro da Watch Dogs e non credo che cambierà purtroppo.
Bhe, in Origins e in Odyssey c'è qualche bella topa
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