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Old 23-02-2018, 06:54   #81
CYRANO
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Grazie, quindi sono sostanzialmente identiche?
Parlo di fps , texture più o meno slavate ecc ecc ...


Clmslmlmdslmdlmd
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FINCHE' C'E' BIRRA C'E' SPERANZA !!!
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Old 23-02-2018, 07:41   #82
unkle
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Grazie, quindi sono sostanzialmente identiche?
Parlo di fps , texture più o meno slavate ecc ecc ...
Penso di si da quello che dicono.
Io lo gioco su One X.
Dovrebbe essere uscita la patch 1.2.qualcosa per Xbox di circa 10 Gb, confermate?
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Ibasso DX80, Cowon Plenue D2, SR80e, MS1i, TMA-1, ZIK 3, AH-MM400, P7, X1, HD600, GR07, GR07 37th, VSD3S, VSD5, F9 Pro, HA-FX700, HA-FX850, IT01, W3, IE80 - PS5/XBOX Series X
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Old 27-02-2018, 11:52   #83
Rinha
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Sono andato avanti con il gioco e devo dire che una volta entrati nelle dinamiche diventa tutto più semplice.
Consiglio per chi comincia è di seguire la trama principale almeno fino a quando non avrete un vostro cavallo.

Per il resto ancora mi lascia perplesso il sistema di livellamento. Funziona come Skyrim dove le singole abilitaìà crescono usandole e poi ogni "tot" di abilità acquisite aumenta anche il livello generale? Conviene mettersi a "farmare" per far crescere qualche attività specifica o si seguono direttamente le sub quest?

Se avete consigli sono tutti ben accetti!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 27-02-2018, 12:45   #84
unkle
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la quest legata al prete di Uzhitz , mi ricorda qualcuno...

Comunque la Warhorse sta ancora lavorando sulla prossima patch, questo è il messaggio postato ieri da Vavra sullo stato attuale dei lavori.
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Ultima modifica di unkle : 27-02-2018 alle 12:51.
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Old 01-03-2018, 08:12   #85
unkle
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KCD è un gioco che ha molti problemi, ma ha in se la magia dei vecchi RPG, ti rapisce e ti catapulta in un mondo medievale molto credibile e coinvolgente pur nella sua brutale "normalità".
Ieri ho speso ore soltanto cacciando conigli, cervi e cinghiali per fare incetta di pelli e alzare le stat legate all'arco e alla caccia, e nel frattempo attivavo qualche missione di "pulizia campi cumani".
Ieri situazione caotica, ero andato a sistemare un campo cumano, sto attento a fare fuori in furtività le vedette, poi con calma mi appresto a finire gli altri due, ma il capo è bello tosto e il combattimento si sposta nel bosco, e sponstandomi non faccio caso ad un'altro campo cumano nelle vicinanze, il nostro combattimento li allerta e sono ora 6 contro uno, due arcieri che cercano di infilzarmi, e quattro cumani incazzati come bisce , alla fine li ho ammazzati tutti, 3 con l'arco e i restanti con la spada, combattimento epico e soddisfacente.
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Old 08-03-2018, 09:48   #86
unkle
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Slitta alla settimana prossima (di nuovo) la patch 1.3 , mentre su PC (forse) è la volta buona.
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Old 11-03-2018, 09:41   #87
cagliostroita
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Salve a tutti. In questi giorni tutto ok, installata patch 1.3 e si è palesato un bug fastidioso. Nello specifico quando mi avvicino ad un letto, in basso a destra ci sono le solite voci "Siedi" ecc ecc ma non mi da i comandi. Nel senso che non mi compare proprio la lettera "E" affianco alla voce dormire o sedere sul letto. Sono su pc e non riesco più a dormire...da nessuna parte. A qualcuno è capitato qualcosa di simile?

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Old 12-03-2018, 10:00   #88
Rinha
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Io sono in attesa della patch per vedere se fixano la quest dei furti commissionati dal vagabondo di Rattay. Quando vado a prendere l'ultimo oggetto, il sigillo della gilda, il simpatico committente è alla gogna in paese e, anche se mi permette di parlarci come se nulla fosse, non mi dà le opzioni per finire la quest.

Per il resto ho dovuto ricaricare un paio di volte per glitch vari che mi avevano bloccato ma nel complesso si può giocare (sarà che son cresciuto a pane e Bethesda).

Ho un dubbio sulla quest "Valdesi"
Spoiler:
Siete riusciti a convincere "l'eretica" a lasciare il villaggio e scappare prima che il vicario la prenda? A me come la metto la metto il dialogo fallisce e non ho trovato un modo per avere un esito positivo. Volevo provare qualche pozione ma l'unica che trovo in vendita, "Cupido", alza il carisma ma non il dialogo per cui non mi aiuta. Qualcuno è riuscito?
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Old 13-03-2018, 10:43   #89
Rinha
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Volevo scambiare qualche riflessione, ormai sono a più di 40 ore e sto cominciando a dubitare un po’ della bontà del gioco. Onestamente non è per i bug (per uno che ha giocato Daggerfall, KCD è il paradiso della programmazione) e neanche per i salvataggi (scomodi si ma anche qui in passato si è visto di peggio). I dubbi che comincio avere sono proprio sulla struttura di gioco. Credo di essere a livello 15 più o meno ma, anche se è vero che conosco qualche skill in più, il gameplay è esattamente lo stesso dei primi minuti di gioco. La totale mancanza di una componente fantasy in parte annulla quelle che sono le componenti classiche di un rpg “standard”, come lo sviluppo di nuove magie, abilità sovrumane o equipaggiamento diversificato.
Per fare un esempio qui una spada è una spada e la differenza tra quella più scarsa e la migliore del gioco è che servirà qualche fendente in più per abbattere il nemico, stop. Anche dal punto di vista degli avversari c’è molto appiattimento. Un cumano è un cumano, all’inizio come alla fine. Certo, potrà capitare quello che schiva un po’ meglio ma non c’è quel senso di progressione che mi porta prima a bestemmiare contro un coboldo e alla fine del gioco a tirare giù un drago.

Con tutto questo non dico che non mi piaccia l’approccio realistico, anzi. Inizialmente è proprio la cosa che ho apprezzato di più e che mi ha permesso di immedesimarmi moltissimo. Dico solo che alla lunga rischia purtroppo di essere monotono, complici anche quest strutturate abbastanza bene ma secondo me anni luce lontane dalla profondità di un The Witcher 3.

P.S. Una cosa che odio con tutto me stesso sono i viaggi rapidi che non si possono interrompere. Ma ti pare possibile che passo sopra un obiettivo ma devo aspettare di fare altri 2 km, arrivare in città e fare la strada al contrario?!?!?
__________________
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Old 13-03-2018, 11:10   #90
pazzy83
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Volevo scambiare qualche riflessione, ormai sono a più di 40 ore e sto cominciando a dubitare un po’ della bontà del gioco. Onestamente non è per i bug (per uno che ha giocato Daggerfall, KCD è il paradiso della programmazione) e neanche per i salvataggi (scomodi si ma anche qui in passato si è visto di peggio). I dubbi che comincio avere sono proprio sulla struttura di gioco. Credo di essere a livello 15 più o meno ma, anche se è vero che conosco qualche skill in più, il gameplay è esattamente lo stesso dei primi minuti di gioco. La totale mancanza di una componente fantasy in parte annulla quelle che sono le componenti classiche di un rpg “standard”, come lo sviluppo di nuove magie, abilità sovrumane o equipaggiamento diversificato.
Per fare un esempio qui una spada è una spada e la differenza tra quella più scarsa e la migliore del gioco è che servirà qualche fendente in più per abbattere il nemico, stop. Anche dal punto di vista degli avversari c’è molto appiattimento. Un cumano è un cumano, all’inizio come alla fine. Certo, potrà capitare quello che schiva un po’ meglio ma non c’è quel senso di progressione che mi porta prima a bestemmiare contro un coboldo e alla fine del gioco a tirare giù un drago.

Con tutto questo non dico che non mi piaccia l’approccio realistico, anzi. Inizialmente è proprio la cosa che ho apprezzato di più e che mi ha permesso di immedesimarmi moltissimo. Dico solo che alla lunga rischia purtroppo di essere monotono, complici anche quest strutturate abbastanza bene ma secondo me anni luce lontane dalla profondità di un The Witcher 3.

P.S. Una cosa che odio con tutto me stesso sono i viaggi rapidi che non si possono interrompere. Ma ti pare possibile che passo sopra un obiettivo ma devo aspettare di fare altri 2 km, arrivare in città e fare la strada al contrario?!?!?
In realtà è tipico di molti giochi in cui è prevista l'evoluzione del personaggio.

Su skyrim, dopo 40 ore di game, ammazzavo l'intera popolazione di una città senza alcun problema; idem su ELEX, dei Piranha Bytes, tanto per citarne un paio.

Su KCD, almeno ho ancora delle difficoltà ad affrontare gruppi di 4-5 NPC o un singolo NPC con Armatura completa e mazza.

P.S: L'impossibilità di bloccare il viaggio rapido è una cosa che odio anche io. Così come la lentezza dei caricamenti dell'ultimo paio di ore prima di svegliarti.
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Old 13-03-2018, 11:17   #91
bonusax
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Volevo scambiare qualche riflessione, ormai sono a più di 40 ore e sto cominciando a dubitare un po’ della bontà del gioco. Onestamente non è per i bug (per uno che ha giocato Daggerfall, KCD è il paradiso della programmazione) e neanche per i salvataggi (scomodi si ma anche qui in passato si è visto di peggio). I dubbi che comincio avere sono proprio sulla struttura di gioco. Credo di essere a livello 15 più o meno ma, anche se è vero che conosco qualche skill in più, il gameplay è esattamente lo stesso dei primi minuti di gioco. La totale mancanza di una componente fantasy in parte annulla quelle che sono le componenti classiche di un rpg “standard”, come lo sviluppo di nuove magie, abilità sovrumane o equipaggiamento diversificato.
Per fare un esempio qui una spada è una spada e la differenza tra quella più scarsa e la migliore del gioco è che servirà qualche fendente in più per abbattere il nemico, stop. Anche dal punto di vista degli avversari c’è molto appiattimento. Un cumano è un cumano, all’inizio come alla fine. Certo, potrà capitare quello che schiva un po’ meglio ma non c’è quel senso di progressione che mi porta prima a bestemmiare contro un coboldo e alla fine del gioco a tirare giù un drago.

Con tutto questo non dico che non mi piaccia l’approccio realistico, anzi. Inizialmente è proprio la cosa che ho apprezzato di più e che mi ha permesso di immedesimarmi moltissimo. Dico solo che alla lunga rischia purtroppo di essere monotono, complici anche quest strutturate abbastanza bene ma secondo me anni luce lontane dalla profondità di un The Witcher 3.

P.S. Una cosa che odio con tutto me stesso sono i viaggi rapidi che non si possono interrompere. Ma ti pare possibile che passo sopra un obiettivo ma devo aspettare di fare altri 2 km, arrivare in città e fare la strada al contrario?!?!?
Ti rispondo qui anche se giocho su pc perché la sezione relativa non è molto movimentata

Volevo confrontare le mie idee con qualcuno e ho letto la tua opinione e sono totalmente d'accordo.
Purtroppo, credo che il grande pregio del gioco sia anche il limite maggiore, cioè il realismo.

In fondo, il bello di un gioco RPG è anche quello di evadere, di vivere una vita totalmente diversa dalla nostra, di immergersi in un mondo diverso e pericoloso, anche.

Qui invece, dopo una ventina di ore, non c'è più crescita, ne scoperta, né necessità di sviluppare il personaggio.

Complice anche il mondo molto vuoto, ci si ritrova a correre da un segnalino all'altro seguendo le quest , senza però quel senso della scoperta che in ogni altro open world io ho.

Anche il combattimento purtroppo ho notato che diventa quasi banale, a tratti facile.

Per fare un paragone con giochi diversi ma per farti capire il mio punto di vista: nei souls anche quando sono uberpower ecc ecc ho sempre un senso di sfida,di impegno, di adrenalina, contro i nemici, mi diverto sempre a combattere perché, forse complice anche la terza persona, è come se"sentissi" lo scontro attraverso il mouse.
Qui invece no, ora che maneggio la spada per bene combattere è abbastanza semplice, due colpi, e via, non mi diverto molto ma mi sembra solo di cliccare come se fosse un gestionale non di "muovermi" e colpire.

Credo che purtroppo questo genere non possa prescindere da un po'di fantasy, anche solo per diversificare i nemici e gli animali.

Dai, non è possibile ci siano solo conigli, cinghiali,e daini.

Bello girare nei boschi le prime due volte, poi non trovi più nulla, sono pieno di soldi, cacciare non mi serve a nulla, perdo solo tempo ad incastrarmi con il cavallo fra i cespugli ����
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Old 13-03-2018, 12:21   #92
unkle
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Ti rispondo qui anche se giocho su pc perché la sezione relativa non è molto movimentata

Volevo confrontare le mie idee con qualcuno e ho letto la tua opinione e sono totalmente d'accordo.
Purtroppo, credo che il grande pregio del gioco sia anche il limite maggiore, cioè il realismo.

In fondo, il bello di un gioco RPG è anche quello di evadere, di vivere una vita totalmente diversa dalla nostra, di immergersi in un mondo diverso e pericoloso, anche.

Qui invece, dopo una ventina di ore, non c'è più crescita, ne scoperta, né necessità di sviluppare il personaggio.

Complice anche il mondo molto vuoto, ci si ritrova a correre da un segnalino all'altro seguendo le quest , senza però quel senso della scoperta che in ogni altro open world io ho.

Anche il combattimento purtroppo ho notato che diventa quasi banale, a tratti facile.

Per fare un paragone con giochi diversi ma per farti capire il mio punto di vista: nei souls anche quando sono uberpower ecc ecc ho sempre un senso di sfida,di impegno, di adrenalina, contro i nemici, mi diverto sempre a combattere perché, forse complice anche la terza persona, è come se"sentissi" lo scontro attraverso il mouse.
Qui invece no, ora che maneggio la spada per bene combattere è abbastanza semplice, due colpi, e via, non mi diverto molto ma mi sembra solo di cliccare come se fosse un gestionale non di "muovermi" e colpire.

Credo che purtroppo questo genere non possa prescindere da un po'di fantasy, anche solo per diversificare i nemici e gli animali.

Dai, non è possibile ci siano solo conigli, cinghiali,e daini.

Bello girare nei boschi le prime due volte, poi non trovi più nulla, sono pieno di soldi, cacciare non mi serve a nulla, perdo solo tempo ad incastrarmi con il cavallo fra i cespugli ����
Non sono d'accordo.
Semplicemente e banalmente perchè si cercano in questo gioco cose che non ha e che non deve avere per forza.
Se si cerca un "po di fantasy" basta orientarsi verso altri giochi.
Invece sono d'accordo sul fatto che le splendide foreste e boschi, le migliori che ho visto in fatto di realtà e realismo, siano un po vuote. Si sente la mancanza di qualche predatore, tipo un branco di lupi o qualche orso, ma è stato detto che non c'è stato tempo per implementarli.
Per il resto è il classico RPG, dopo un po che si livella e si sviluppano abilità si diventa una macchina da guerra, come in Skyrim, TW3, ecc.
Solo i souls hanno la caratteristica che non si è mai al sicuro, quindi paragone fuori luogo con KCD.
KCD va goduto nella trama, questo è li il vero fulcro del gioco, perchè l'esplorazone, come già detto, non è stata sviluppata abbastanza per mancanza di tempo e quindi rimane una esperienza "castrata".
Spero in un DLC, ma forse è più probabile vedere tutte queste cose in un eventuale KCD2 dato che anche con tutti i difetti che ha sembra abbia venduto parecchio.
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Ultima modifica di unkle : 13-03-2018 alle 12:23.
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Old 13-03-2018, 12:36   #93
bonusax
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Non sono d'accordo.
Semplicemente e banalmente perchè se si cerca in questo gioco cose che non ha e che non deve avere per forza.
Se si cerca un "po di fantasy" basta orientarsi verso altri giochi.
Invece sono d'accordo sul fatto che le splendide foreste e boschi, le migliori che ho visto in fatto di realtà e realismo, siano un po vuote. Si sente la mancanza di qualche predatore, tipo un branco di lupi o qualche orso, ma è stato detto che non c'è stato tempo per implementarli.
Per il resto è il classico RPG, dopo un po che si livella e si sviluppano abilità di diventa una macchina da guerra.
Solo i souls hanno la caratteristica che non si è mai al sicuro, quindi paragone fuori luogo con KCD.
KCD va goduto nella trama, è li il vero fulcro del gioco, perche l'esplorazone, come già detto, non è stata sviluppata abbastanza per mancanza di tempo e quindi rimane una esperienza "castrata".
Spero in un DLC, ma forse è più probabile vedere tutte queste cose in un eventuale KCD2 dato che anche con tutti i difetti che ha sembra abbia venduto parecchio.

Si e no, nel senso che il gioco si esaurisce troppo in fretta.
In nessun RPG da 50 ore, dopo 15 sono già arrivato.
Qui mi è successo questo, zero scoperta, zero sfida, zero crescita, zero miglioramento del mio equip, zero novità.
Ho goduto all'inizio, per poi spegnermi troppo in fretta.
E soprattutto, ZERO CRAFTING

Io, figlio di un fabbro provetto, che non posso forgiare una spada.. Perché??????
Sarebbe una cosa fantastica dover recuperare materiali per farsi spade e armature, no?

Secondo me è un po'povero di contenuti, non intendo come quest ma contenuti generici, anche gli incontri nei viaggi rapidi, che sono sempre gli stessi 3.


Il fatto che punti tutto su dialoghi e quest , per me è un limite, per altri è un punto di forza, ma in generale rispetto ad altri RPG magari meno profondi come parte ruolistica, mi risulta meno stimolante e divertente sul lungo periodo.

Mi spiace perché avevo una carica enorme me ma le orme 10 ore, poi ora non vedo l'ora di finire la storia...
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Old 13-03-2018, 15:20   #94
yume the ronin
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rispondo anche io traslando dalla sezione pc e incollando il commento che ho fatto qualche giorno fa:

finito ora dopo 69 ore di gioco

sinteticamente: per me ottima l'idea ma non sufficiente la realizzazione e non solo quella tecnica

a prescindere che sia uno studio "indie" o meno e parlando in modo astratto del gioco non mi hanno convinto:

- lo svolgimento della trama, a volte nebuloso e che lascia in sospeso veramente troppe cose, alcune anche molto importanti relative alla main quest
- le conseguenze delle scelte nella trama (praticamente nessuna, ne scelte ne conseguenze)
- le conseguenze delle azioni che sono nulle (si può per esempio uccidere un npc e il giorno dopo vederlo girare di nuovo vivo come se niente fosse successo)
- il sistema di reputazione che ha senso solo per le "fazioni" ed è esclusivamente un rapporto tra "quante volte ti beccano a commettere reati" e il numero di missioni svolte con successo nella stessa area
- il sistema di "mestieri" che non esiste, sono skill fini a se stesse ("fare il fabbro" non esiste, siete Henry, con tutta "la vita" già predisposta)
- il sistema di progressione del personaggio (all'inizio del gioco è carino e da soddisfazione, a metà è già noioso, alla fine è sostanzialmente ininfluente)
- la specializzazione del personaggio (puramente di facciata: siete arciere? alla fine farete cmq il cavaliere in armatura pesante, non avrete scelta)
- la gestione dell'inventario (il responsabile di questa feature deve essere frustato)
- l'open world che sembra messo li tanto per far contorno e occupare spazio: c'è, sarebbe fico, ma la sensazione è quella di non poter esercitare un minimo di influenza su tutto quello che si ha intorno
- il comparto tecnico indecente (nelle ultime ore di gioco ho dovuto mettere tutto al minimo e abbassare la risoluzione per tentare di poter capire quello che stava succedendo)

nonostante tutti questi punti è uno dei pochi giochi che ho portato alla fine, all'ultimo veramente a fatica purtroppo

un plauso va senz'altro allo studio di tutto il background e alla ricostruzione del periodo storico

gli darei l'insufficienza, ma 69 ore, per di più finendolo, per me non sono poche

Quote:
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KCD va goduto nella trama, questo è li il vero fulcro del gioco
purtroppo uno dei lati peggiori di KCD è proprio la trama principale e la gestione delle sotto storie, ci sono buchi e facilonerie a iosa e

Spoiler:
la trama principale, la main quest, non è possibile neppure completarla una volta finito il gioco non solo, alcune quest è obbligatorio fallirle, non si possono completare con successo perchè la trama non ha alcun tipo di bivio ed è guidata su binari dall'inizio alla fine


il gioco sarebbe stato una figata, purtroppo a prescindere da quanto tempo ci hanno lavorato e quanto è costato produrlo, avrebbero avuto bisogno del doppio del tempo e del doppio del budget per tirare fuori un prodotto completo
__________________
.
CPU: Intel Core i9 9900k .. MOTHERBOARD: Gigabyte Z370 Aorus Gaming 5 .. RAM: Corsair Dominator 32gb DDR4 3466mhz .. VGA: Zotac RTX 3090 Trinity .. HDD: MZ-V7P1T0 970 PRO SSD da 1TB Pcle NVMe M.2 .. MONITOR: Alienware QD-OLED AW3423DWF 34” @ 3440*1440
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Old 13-03-2018, 15:28   #95
Rinha
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Si e no, nel senso che il gioco si esaurisce troppo in fretta.
In nessun RPG da 50 ore, dopo 15 sono già arrivato.
Qui mi è successo questo, zero scoperta, zero sfida, zero crescita, zero miglioramento del mio equip, zero novità.
Ho goduto all'inizio, per poi spegnermi troppo in fretta.
E soprattutto, ZERO CRAFTING

Io, figlio di un fabbro provetto, che non posso forgiare una spada.. Perché??????
Sarebbe una cosa fantastica dover recuperare materiali per farsi spade e armature, no?

Secondo me è un po'povero di contenuti, non intendo come quest ma contenuti generici, anche gli incontri nei viaggi rapidi, che sono sempre gli stessi 3.


Il fatto che punti tutto su dialoghi e quest , per me è un limite, per altri è un punto di forza, ma in generale rispetto ad altri RPG magari meno profondi come parte ruolistica, mi risulta meno stimolante e divertente sul lungo periodo.

Mi spiace perché avevo una carica enorme me ma le orme 10 ore, poi ora non vedo l'ora di finire la storia...
D'accordo con te nella risposta a Unkle. Io non cerco il fantasy a tutti i costi e di base mi piace molto l'idea di un ambiente realistico.
Mi tocca però constatare che a livello di interazione e senso di scoperta un approccio del genere diventa davvero molto piatto dopo poche ore di gioco.

Stesso dicasi per la trama. Al momento non è nulla di originale e, sebbene qualche quest secondaria sia "carina", come scrivevo nel complesso siamo anni luce lontani dalla complessità e caratterizzazione di un The Witcher 3.
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Old 13-03-2018, 15:58   #96
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il gioco sarebbe stato una figata, purtroppo a prescindere da quanto tempo ci hanno lavorato e quanto è costato produrlo, avrebbero avuto bisogno del doppio del tempo e del doppio del budget per tirare fuori un prodotto completo
ecco, le risposte sono tutte qui, è mancato soprattutto tempo e denaro, poi possiamo parlare fino a domani e oltre di quello che mi piacerebbe aver visto in questo gioco, tipo il crafting, un sistema di reputazione più profondo, conseguenze più incisive nel mondo di gioco, un open world meno piatto e con più cose da fare, incontri con sconosciuti tipo i giochi Rockstar, ecc, per non parlare del comparto tecnico, ma malgrado tutto questo lo sto amando molto e spero che esca in futuro un KCD2 rivisto e corretto.
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Old 13-03-2018, 17:53   #97
bonusax
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Originariamente inviato da Rinha Guarda i messaggi
D'accordo con te nella risposta a Unkle. Io non cerco il fantasy a tutti i costi e di base mi piace molto l'idea di un ambiente realistico.
Mi tocca però constatare che a livello di interazione e senso di scoperta un approccio del genere diventa davvero molto piatto dopo poche ore di gioco.

Stesso dicasi per la trama. Al momento non è nulla di originale e, sebbene qualche quest secondaria sia "carina", come scrivevo nel complesso siamo anni luce lontani dalla complessità e caratterizzazione di un The Witcher 3.
Si esatto, concordo!

Io vi giuro ero partito gasato davvero, come non mi capitava da molto.
Però poi, alle fine, mi sono accorto che tutta la magia, la novità, si era persa in poco tempo.

E mi è spiaciuto davvero tantissimo, perché la profondità iniziale la bramavo, ma vedere poi crollare un po'tutto su 20 ore scarse mi ha buttato giù.

Tw3 rimane ancora irraggiungibile, per narrazione e qualità Delle quest, soprattutto per come si intrecciano.
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Old 14-03-2018, 09:21   #98
Rinha
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Originariamente inviato da bonusax Guarda i messaggi
Si esatto, concordo!

Io vi giuro ero partito gasato davvero, come non mi capitava da molto.
Però poi, alle fine, mi sono accorto che tutta la magia, la novità, si era persa in poco tempo.

E mi è spiaciuto davvero tantissimo, perché la profondità iniziale la bramavo, ma vedere poi crollare un po'tutto su 20 ore scarse mi ha buttato giù.

Tw3 rimane ancora irraggiungibile, per narrazione e qualità Delle quest, soprattutto per come si intrecciano.
Il problema è che hanno fatto TW3 ed ha messo un'asticella che vedo davvero molto molto duro superare

Comunque domandina sulla trama, giusto per sapere a che punto sono.

Spoiler:
Ho trovato il campo dei banditi e mi devo infiltrare per fare un po' di danno


Credevo di essere a 40 ore ma sono ad appena 25! Mi sono pesate più di quello che pensavo evidentemente!
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 14-03-2018, 09:32   #99
unkle
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Comunque domandina sulla trama, giusto per sapere a che punto sono.

Spoiler:
Ho trovato il campo dei banditi e mi devo infiltrare per fare un po' di danno


Credevo di essere a 40 ore ma sono ad appena 25! Mi sono pesate più di quello che pensavo evidentemente!
Credo di essere al tuo stesso punto se è il campo di banditi che penso io, ma basandomi su quello che ho visto in giro, mi sa che non si è arrivati neanche a metà del gioco
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Old 14-03-2018, 09:34   #100
Rinha
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Credo di essere al tuo stesso punto se è il campo di banditi che penso io, ma basandomi su quello che ho visto in giro, mi sa che non si è arrivati neanche a metà del gioco
Ovviamente parlo di quello legato alla quest principale, non delle varie missioni secondarie sparse per la mappa.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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