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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 20-03-2019, 10:55   #81
Fabryce
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il problema vero è e sarà la connessione internet, almeno in Italia.. troppa disomogeneità nello sviluppo della fibra.. saranno avvantaggiati coloro che stanno in città.. quelli che stanno in piccoli paesi saranno gamer di serie B

per esempio, io sarò escluso dal "futuro", dalla "rivoluzione" in quanto non ho linea fissa nonostante la richiesta fatta a maggio 2018 a Telecom, vado avanti col cubo della 3..

forse qualcosa cambierà col 5g, ma passerà qualche anno prima che ci saranno tariffe flat e accessibili nei costi mensili...

a me non piace il futuro "only streaming".. credo che abbandonerò il gaming quando sarà tutto in streaming.. ma comunque ci vorranno tanti anni prima di arrivare al "full streaming"

forse è perchè noi giocatori un po' vecchiotti siamo troppo legati ed abituati al concetto di possesso del videogioco, possedere un gioco in formato fisico ti da quella sensazione di tornare un po' bambini, quando la mamma ti dava i soldi per comprarti l'ultimo tomb raider per ps2, adesso è molto più spersonalizzato..

sono cambiati i tempi, la tecnologia è andata avanti certo, ma (parlo per me) avere una libreria vasta di giochi, di cui nessuno è tuo veramente, mi sta facendo perdere il gusto di giocare..
__________________
Corsair Carbide Air 540 - Intel i7 12700KF - Corsair Icue H100i Elite - Mb Asus Prime Z690P Wifi - 32 gb Corsair Vengeance 6000 Cl 30 DDR5 - Gigabyte RTX 4080 Windforce - Soundblaster X4 - WIN11Pro@Crucial P5plus Nvme Gen4 1000 gb - Steam@Crucial BX500 2Tb - WD CG 2Tb + Seagate 1Tb 7200 - Evga Supernova GQ 1000 - Oculus Rift S - MSI GP66 Leopard 10UH 284IT - OriginID: Zegreat Steam ID: ZegreatFC - Manteniamo le distanze dal monitor!
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Old 20-03-2019, 10:59   #82
cronos1990
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Credo che l'unica certezza sia che la transizione, semmai dovesse avvenire (credo proprio di si) richiederà molti anni.
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Old 20-03-2019, 11:10   #83
[?]
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il problema vero è e sarà la connessione internet, almeno in Italia.. troppa disomogeneità nello sviluppo della fibra.. saranno avvantaggiati coloro che stanno in città.. quelli che stanno in piccoli paesi saranno gamer di serie B

per esempio, io sarò escluso dal "futuro", dalla "rivoluzione" in quanto non ho linea fissa nonostante la richiesta fatta a maggio 2018 a Telecom, vado avanti col cubo della 3..

forse qualcosa cambierà col 5g, ma passerà qualche anno prima che ci saranno tariffe flat e accessibili nei costi mensili...

a me non piace il futuro "only streaming".. credo che abbandonerò il gaming quando sarà tutto in streaming.. ma comunque ci vorranno tanti anni prima di arrivare al "full streaming"

forse è perchè noi giocatori un po' vecchiotti siamo troppo legati ed abituati al concetto di possesso del videogioco, possedere un gioco in formato fisico ti da quella sensazione di tornare un po' bambini, quando la mamma ti dava i soldi per comprarti l'ultimo tomb raider per ps2, adesso è molto più spersonalizzato..

sono cambiati i tempi, la tecnologia è andata avanti certo, ma (parlo per me) avere una libreria vasta di giochi, di cui nessuno è tuo veramente, mi sta facendo perdere il gusto di giocare..
Io sto in piena Milano con la FTTH e ti assicuro che farei volentieri a cambio per abitare in campagna nella tranquillità...
Però alla fine è normale che sia cosi, la fibra non la porteranno mai in paeselli fuori mano, i lavori per servire una % bassa di utenze costano più dei guadagni.
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Old 20-03-2019, 11:24   #84
Fabryce
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Originariamente inviato da [?] Guarda i messaggi
Io sto in piena Milano con la FTTH e ti assicuro che farei volentieri a cambio per abitare in campagna nella tranquillità...
Però alla fine è normale che sia cosi, la fibra non la porteranno mai in paeselli fuori mano, i lavori per servire una % bassa di utenze costano più dei guadagni.
io non abito in campagna

comunque la mia situazione è particolare.. nella via accanto passa la fibra, per arrivare a casa mia c'è bisogno solamente di far passare il cavo dentro i tubi già predisposti. Non c'è bisogno di fare scavi, ci vogliono solo 50 metri di cavo..

mah, non capisco.. oltretutto siamo due famiglie a fare richiesta nella stessa via

questo per dire che il digital divide è il vero ostacolo per questa "rivoluzione in streaming" ed è un grosso ostacolo per ora

la soluzione sarà il 5g imho
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Old 20-03-2019, 11:27   #85
vittorio130881
 
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Originariamente inviato da diegoca Guarda i messaggi
Da quello che ho capito sarà un controller wifi,quindi immaginoi si connetta al server Google e non sara necessario fare il pairing sul singolo dispositivo sul quale stai stai giocando (chromecast, pc smartphone etc)



In pratica il tuo tv o pc sarà connesso al tuo account stadia

Il controller sarà connesso al tuo account stadia



Se pigi un pulsante sul controller il comando arriverà direttamente al server stadia senza passare dal tv o altri dispositivi

Il server elabora il tuo comando e streamma(?) le relativi immagini sul dispositivo di tua scelta(chromecast, pc, tablet etc)
Si hai ragione probabilmente . Pure io avevo capito così. Cosa ancora piu fica

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Old 20-03-2019, 11:32   #86
[?]
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Originariamente inviato da Fabryce Guarda i messaggi
io non abito in campagna

comunque la mia situazione è particolare.. nella via accanto passa la fibra, per arrivare a casa mia c'è bisogno solamente di far passare il cavo dentro i tubi già predisposti. Non c'è bisogno di fare scavi, ci vogliono solo 50 metri di cavo..

mah, non capisco.. oltretutto siamo due famiglie a fare richiesta nella stessa via

questo per dire che il digital divide è il vero ostacolo per questa "rivoluzione in streaming" ed è un grosso ostacolo per ora

la soluzione sarà il 5g imho
Il tuo caso è particolare, però dove non arriva di solito è perchè non conviene a loro come costi, questo intendo.

P.S. Da mio padre che sta appena fuori milano, c'è tutta una via (circa 60 famiglie in tutto) dove arriva adsl a 3mb
Hanno risposto che non gli conviene fare i lavori di scavi per cosi poca gente...
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Old 20-03-2019, 11:39   #87
cronos1990
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Si, se non fanno le linee in taluni posti è perchè non gli conviene.

Però a volte si raggiungono livelli assurdi: dalle mie parti ho saputo di paesi lungo una stessa "direttiva" che vengono cablati in maniera alternata. Per dire: tre paesi uno in fila all'altro lungo la stessa strada, di numero di abitanti similare. L'ADSL arriva al primo e al terzo, ma non a quello di mezzo.

Cioè...
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Old 20-03-2019, 11:52   #88
lukesh
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io non abito in campagna

comunque la mia situazione è particolare.. nella via accanto passa la fibra, per arrivare a casa mia c'è bisogno solamente di far passare il cavo dentro i tubi già predisposti. Non c'è bisogno di fare scavi, ci vogliono solo 50 metri di cavo..

mah, non capisco.. oltretutto siamo due famiglie a fare richiesta nella stessa via

questo per dire che il digital divide è il vero ostacolo per questa "rivoluzione in streaming" ed è un grosso ostacolo per ora

la soluzione sarà il 5g imho
se hai una cabina vicino non puoi fare la fttc a 100/200 mb?
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Old 20-03-2019, 12:10   #89
oniac
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Però, strano...Open Fiber non dovrebbe fare la posa dei cavi anche in quelle zone dette "a fallimento di mercato"? Magari in un futuro neanche lontano...
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Old 20-03-2019, 12:39   #90
finalyoko
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Ma ormai anche in Italia la fibra e presente anche a livello comunale. Anche in comuni da 6000 abitanti. E più si andrà avanti più sarà diffusa. Questo e sicuramente buono per il 1080p e il 4k.
Devono trovare un modo per ottimizzare al massimo la latenza, e sicuramente lo sanno. Poi il resto starà nel prezzo e nei Giochi. Sarà cmq il futuro. Forse non il 2019, ma dal 2020 già più probabile... Vedremo

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Old 20-03-2019, 12:43   #91
slump72
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Quando sciorinavano le specifiche mi sono letteralmente bagnato, poi improvvisamente torno sul pianeta terra e vedo che la mia connessione ha un picco massimo reale di 20 mega in dowload e 5 in upload a causa di "deterioramento del cablaggio dalla centralina".
Insomma, possono pure esserci le potenzialità, ma se non posso sfruttarle ben venga la vecchia filosofia.
Sicuramente ci troviamo di fronte ad un apripista importante per quello che sarà il futuro del gaming, ma per certe realtà è ancora troppo presto.
Il pubblico mainstream non è fatto solo da chi è cablato in fibra, e la situazione non è così disastrata solo in Italia.

In tutto questo parlare di specifiche, capacità, potenzialità inoltre non si è mai accennato ai costi e ad eventuali titoli esclusivi.
Personalmente l'unico motivo per cui sono fidelizzato Sony, sono le esclusive single player.
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Old 20-03-2019, 13:26   #92
Fabryce
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ci sono troppe incognite..

una domanda che mi ronza in testa da ieri: è sostenibile tutto ciò?

Google ha sicuramente le risorse economiche e le infrastrutture per poter mettere in atto un progetto di tali dimensioni, su questo non ci sono dubbi..

Sviluppare un tripla A richiede milioni di euro di budget a prescindere che sia streaming o no. E minimo i ricavi devono pareggiare i costi..

ipotizzando che ci sia un abbonamento di 20 euro mensili per il 1080p e per un catalogo di giochi, si riuscirà a coprire i costi con tale abbonamento? cioè quei 20 euro devono coprire i costi di Google Stadia e delle software house che sviluppano i giochi del catalogo...

quello che voglio dire è che il successo della piattaforma di Google dipende anche dal modello di business che vorrà adottare Google..

Non credo che Sony, Microsoft, Nintendo vogliano entrare nel business Stadia, è più probabile che ogni azienda si faccia una propria piattaforma di streaming ognuna con il proprio abbonamento..
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Old 20-03-2019, 14:13   #93
futu|2e
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Esempio applicabile a RockStar, che razza di accordo fa con con google per
GTA6 che ricaverebbe a a prezzo pieno qualcosa come 1 miliardo in una
settimana?
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Matthewx
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Old 20-03-2019, 14:19   #94
LaToX
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Il problema della latenza e della velocità di internet si è sempre avuta, sopratutto nei comuni italiani piccoli. Ma non che google non può investire su questo servizio perchè esistono comuni in cui il servizio non può essere usato.
E' come dire che è inutile tirare fuori l'ultimo videogioco con grafica spacca mascella perchè c'è chi gioca con grafia integrata oppure ha ancora ps3.
Da me a Rimini minimo si ha la 100 mb come da me in periferia, in alcune zone della città la 200 mb e fra poco avremo la fibra di opernfiber. Nel comune di San Leo (paesino nell'entroterra) hanno la 1gb.
Google non guarda alla totalità di chi può giocare ma alla maggior parte, e la maggior parte risiede nei grandi centri abitati. Come chi sviluppa un gioco ma sa che non tutti hanno l'hardware per farlo girare al massimo.

Sicuramente è una bella mossa quella di Google e spero che vada come loro promettono. Non sostituirà nel breve le console classiche ma questo sarà il futuro.
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Old 20-03-2019, 15:22   #95
Fabryce
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Comunque alla fine Stadia imho sarà un servizio che si affiancherà (ma non sostituirà) alle console e ai servizi degli altri competitor.

Molto dipenderà anche dai prezzi e dalle esclusive che sfornerà Google.. il fatto (seppur buono) di poter giocare ovunque non lo vedo così decisivo, imho ha un'importanza secondaria
__________________
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Old 21-03-2019, 07:44   #96
oniac
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Secondo me Google ha fatto comunque una pianificazione win-win: fallisco come piattaforma universale per i giochi e come publisher? Posso comunque in futuro offrire la mia infrastruttura ad altri.
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Old 21-03-2019, 08:26   #97
pingzero
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Chi vuol giocare su TV deve per forza avere una Smart. Ho capito bene o secondo voi una tv non smart permetterà lo stesso di usare la piattaforma vincente di G?
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Old 21-03-2019, 08:46   #98
cronos1990
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Va bo, se non hai una TV smart prendi una TV Box, l'Nvidia Shield TV, il Chromecast o qualunque altro accrocchio ti pare. Mi sembra l'ultimo dei problemi.
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Old 21-03-2019, 08:59   #99
mally
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Secondo me Google ha fatto comunque una pianificazione win-win: fallisco come piattaforma universale per i giochi e come publisher? Posso comunque in futuro offrire la mia infrastruttura ad altri.
si, al pari di altri servizi cloud, è un investimento praticamente sicuro il suo. Nintendo e affini potrebbero essere molto interessati ad utilizzare un infrastruttura di questo tipo...
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Old 21-03-2019, 09:05   #100
mircocatta
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Iscritto dal: Sep 2007
Messaggi: 15700
immagino che se ne sia già discusso ma:
personalmente non vedo come questa console possa minimamente sfondare, ho giocato molto tempo in streaming casalingo di steam ma inputlag e qualità, perchè l'immagine che ti piaccia o no risulta compressa, fanno desistere e rendono il tutto molto "casual", e il tutto con una connessione ad hoc (casalinga appunto) che consumava sui 24mbps a 768p
per chi vorrà continuare a videogiocare in old style può stare tranquillo
mircocatta è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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