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Uncharted: L'Eredità dei Ladri, una raccolta imperdibile per i giocatori PS5 - Recensione
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Old 07-06-2007, 01:04   #3961
Athlon 64 3000+
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Non ha 16 TMU e nemmeno 16 "ROPs" (chiamandole alla maniera di nVidia) l'architettura è un pò più incasinata.



Sono 4 Texture Unit, con 32 texture address processor (come G80, solo che quelle di R600 lavorano a frequenze più alte), 16 texture filtering units (e quì sta il limite più grosso rispetto a G80) e 80 texture samplers FP32 (in confronto alle 32 di G80)...

In pratica R600 carica molto più velocemente le texture dalla memoria, rispetto a G80, ma le filtra decisamente più lentamente.
Questo perchè l'architettura è finalizzata molto allo sfruttamento delle texture NON filtrate, che servono principalmente per vertex texture, normal maps e per caricare qualsiasi tipo di dato generico, per cui ad esempio elaborazioni fisiche, GPGPU ecc ecc...

Se osservi questo settore, vedi che quest'architettura non è certamente tarata per far andare molto forte e ad alte res i giochi attuali (che fanno largo uso di texture filtrate e alto dettaglio statico). Ma questo non vuol dire che non sia un'architettura affascinante...al pari, anzi direi di più di G80!

Il motivo principale del successo di G80 è che le scelte che ha fatto nVidia pagano di più nell'immediato, offrendo quello che i giocatori esigenti vogliono: alte prestazioni, ad alte res per gli attuali giochi dx9!
Interessante la tua analisi.
Faccio fatica a capire la storia delle texture filtrate.
Che io sappia R600 si trova maggiormente a suo agio con i giochi che fanno uso intensivo di pixel shader e vertex shader o meglio shader(sia pixel che vertex) con istruzioni molto lunghe.
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Old 07-06-2007, 01:13   #3962
Free Gordon
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qualcuno mi sà spiegare stà storia dell'AA, io non ci ho capito un tubo

Wide, Narrow, Edge...



wide e narrow sono modalità che, per ora, sfocano leggermente l'immagine.

la Edge detect invece è una modalità davvero figa (migliore della controparte nVidia) che garantisce nitidezza e qualità visiva ma è molto pesante da gestire.
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Old 07-06-2007, 01:30   #3963
Free Gordon
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Faccio fatica a capire la storia delle texture filtrate.

Per filtrate si intende dal procedimento di bilinear filtering, a salire (fino all'AF).

Non c'è molto da capire: R600 ha 16 texture filter units a 750mhz, contro le 64 di G80 a 612mhz... E' un bel divario numerico/prestazionale!

Però se leggi i numeri, da altri punti di vista, è G80 ad essere in deficit, anche nel settore texture unit.
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Old 07-06-2007, 01:42   #3964
Free Gordon
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ottima spiegazione,io so che la circuiteria decicata dell'AA per il MSAA nella rop's c'è ma so che l'AA da applicare nei giochi tipo stalker verrà calcolato dallo shader core che in molti dicono porterà a forti cali prestazionali.

Tutte le dx10 potranno applicare MSAA con i giochi che usano deferred shading.

Sono le schede dx9 che non lo potranno fare...

http://www.pcgameshardware.de/?article_id=602522

E' una notizia che ho postato qualche pagina fà.


Ps. su Xbox360 invece, Gears of War (che usa deferred shading) ha l'MSAA. Leggi l'articolo di quel nerdone di Sweeny.
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Old 07-06-2007, 01:48   #3965
Mister Tarpone
 
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Ps. su Xbox360 invece, Gears of War (che usa deferred shading) ha l'MSAA. Leggi l'articolo di quel nerdone di Sweeny.
si è vero... c'ha l'aa1x...
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Old 07-06-2007, 06:43   #3966
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scusate se non vi ho postato prima i risultaati ma ho avuto dei problemi, cmq:

con Unigine v0.4 ho fatto:

1280x1024, con tutto abilitato al Max e AA 8x (il massimo supportato del programma) e ho fatto 45.8 fps e 970 punti.
invece con le stesse configurazioni di prima ma senza AA ho fatto: 63,4fps e 1344 punti. questo con i driver 8.38.1 del 22 maggio. oggio provero con quelli del 25 e vi farò sapere i risultati. prima di trarre conclusioni sbagliate vi ricordo che io sono molto limitato dalla mia CPU, quindi è per questo che non ho prestazioni superiori.
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Old 07-06-2007, 09:09   #3967
Pat77
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Interessante la tua analisi.
Faccio fatica a capire la storia delle texture filtrate.
Che io sappia R600 si trova maggiormente a suo agio con i giochi che fanno uso intensivo di pixel shader e vertex shader o meglio shader(sia pixel che vertex) con istruzioni molto lunghe.
Che io sappia dai dati finora emersi pare che r600 pareggi sostanzialmente in ambito pixel shaders ma pare abbia un certo vantaggio sui geometry, peraltro ambito in cui tutta l'architettura ruota.
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Pkappa Pc: R7 2700x, 16 Gb G.skill TridentZ RGB 2993 mhz 14-14-14-34, Rx Vega 64 8 Gb HBM2, Nzxt 340 elite, Asus MG279Q.
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Old 07-06-2007, 09:23   #3968
JoeLatino
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se questa notizia fosse vera mi sa' che.....

http://www.fudzilla.com/index.php?op...=1340&Itemid=1

in compenso da un altra parte hanno detto che le 8800gtx ed ultra scenderanno a brevissmo di circa 80/90 dollari il che porterebbe di nuovo alcuni punti a favore di Nvidia
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qui i miei links: Il mio BlueIce case Mod Su Facebook: Italian Modding, Overclock & Tricks Group
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Old 07-06-2007, 09:51   #3969
Freisar
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si è vero... c'ha l'aa1x...
2x...supporta solo 2x e 4x...non 1x...
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Old 07-06-2007, 10:12   #3970
johnson
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2x...supporta solo 2x e 4x...non 1x...
1x sembra una presa per i fondelli

non so che benefici possa portare una moltiplicazione x 1
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Old 07-06-2007, 10:19   #3971
leoneazzurro
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Non ha 16 TMU e nemmeno 16 "ROPs" (chiamandole alla maniera di nVidia) l'architettura è un pò più incasinata.

[IMG]
Sono 4 Texture Unit, con 32 texture address processor (come G80, solo che quelle di R600 lavorano a frequenze più alte), 16 texture filtering units (e quì sta il limite più grosso rispetto a G80) e 80 texture samplers FP32 (in confronto alle 32 di G80)...
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Old 07-06-2007, 10:39   #3972
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2x...supporta solo 2x e 4x...non 1x...
si ma a vedersi sembra un 1x...

capito??
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Old 07-06-2007, 11:14   #3973
Marko91
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Non ha 16 TMU e nemmeno 16 "ROPs" (chiamandole alla maniera di nVidia) l'architettura è un pò più incasinata.



Sono 4 Texture Unit, con 32 texture address processor (come G80, solo che quelle di R600 lavorano a frequenze più alte), 16 texture filtering units (e quì sta il limite più grosso rispetto a G80) e 80 texture samplers FP32 (in confronto alle 32 di G80)...

In pratica R600 carica molto più velocemente le texture dalla memoria, rispetto a G80, ma le filtra decisamente più lentamente.
Questo perchè l'architettura è finalizzata molto allo sfruttamento delle texture NON filtrate, che servono principalmente per vertex texture, normal maps e per caricare qualsiasi tipo di dato generico, per cui ad esempio elaborazioni fisiche, GPGPU ecc ecc...

Se osservi questo settore, vedi che quest'architettura non è certamente tarata per far andare molto forte e ad alte res i giochi attuali (che fanno largo uso di texture filtrate e alto dettaglio statico). Ma questo non vuol dire che non sia un'architettura affascinante...al pari, anzi direi di più di G80!

Il motivo principale del successo di G80 è che le scelte che ha fatto nVidia pagano di più nell'immediato, offrendo quello che i giocatori esigenti vogliono: alte prestazioni, ad alte res per gli attuali giochi dx9!

Sono d'accordo. Il problema è che sia Crysis che UT3, i 2 titoli DirectX10 più attesi del 2007, sono stati sviluppati su G80 e credo che siano ottimizzati per esso. Crysis ha una mole poligonale spaventosa, ombre e shader molto complessi. Non sembra far uso di molte normal-map.
Ma se trovaste una GTX allo stesso prezzo di una 2900xt, quale scegliereste?
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ciao
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Old 07-06-2007, 11:36   #3974
MonsterMash
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Ma se trovaste una GTX allo stesso prezzo di una 2900xt, quale scegliereste?
Io se trovassi una gtx a 350 euro o meno la comprerei solo per poterla rivendere immediatamente e farci 100 euro di profitto :P
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Old 07-06-2007, 11:39   #3975
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anch'io prenderei la GTX al volo
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Old 07-06-2007, 11:44   #3976
Athlon 64 3000+
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Old 07-06-2007, 11:45   #3977
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Old 07-06-2007, 11:52   #3978
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Non trovo i driver del 25 maggio di cui si è parlato nella scorsa paggina. Se vado al link mi porta ad un hotfix per Armed Assault per i catalyst 7.5.
Qualcuno mi sa dire dove trovarli?
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Io penso che la Radeon HD 2900XT sia con Unreal Tournament 3 che con Crysis girerà bene.
lo credo pure io,con gli attuali giochi và decisamente bene non vedo perchè con crysis tutta dun colpo debba addirittura arrancare...
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Old 07-06-2007, 12:05   #3980
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Non trovo i driver del 25 maggio di cui si è parlato nella scorsa paggina. Se vado al link mi porta ad un hotfix per Armed Assault per i catalyst 7.5.
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Io lo ho gia installati e funzionano benissimo.
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