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18-03-2020, 14:18 | #60141 |
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Periodo crossgen dura al massimo un anno, ma i veri e propri primi titoli next gen non arriveranno prima del 2022.
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Ryzen 9 3900X - NZXT Kraken X72 - Asus ROG Strix X570 E-Gaming - G.Skill Trident Z Neo 32GB 3600MHz - RTX 2080 GameRock Premium (1950/7800MHz)- CM H500M - Seasonic Focus Plus Gold 750W - 860 EVO 1TB - P300 3TB - Samsung 4K HDR10 43'' |
18-03-2020, 15:53 | #60142 | ||
Bannato
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A parte che è inutile parlarne, basta aspettare un annetto o due per vedere i risultati. Quote:
I 768 cosi in più però vanno sfruttati. Già tra 2304 e 2560 non c'è un aumento 1:1 in performance, figuriamoci con 3000 e passa. La banda passante è sì superiore del 20% ma è condivisa con la cpu e la gpu ha un leggero svantaggio legato al clock. Io mi aspetto un +20% circa rispetto alla 5700 xt stock (quindi una 2080), che è già tanta roba. |
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18-03-2020, 16:36 | #60143 | |
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Nulla sappiamo poi su quanto bandwidth starved sia rdna 2 rispetto a rdna 1, no perchè ci si scorda ancora che è una architettura più evoluta e che quindi ha miglioramenti... Comunque no, non vedremo nulla, quantomeno a livello di conferma numerica: mica ci fanno girare 3dmark sull play 5 Vedremo.... graficamente, titoli magnifici e in 4k, tanto basta a "misurare" rispetto a quello che farà una 5700xt su que medesimii titoli e a quella risoluzione... ...cmq, ancora 20 minuti e, si spera, sapremo anche i numeri di ps5 e della sua gpu... https://www.youtube.com/watch?v=ph8L...ature=youtu.be
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Case: CM690III PSU: Seasonic M12II Evo 750w Mobo: Asus x470 Prime Pro CPU: AMD Ryzen 5700x Dissi: Arctic Freezer 33CO Ram: 32Gb (2*16Gb) Corsair Vengeance LPX 3200/C16 VGA: Sapphire Pulse 7900XT ventigigaBAIT Storage: nvme M2 Sabrent 512Gb + HDD WD Black 2Tb Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-03-2020 alle 16:40. |
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18-03-2020, 17:11 | #60144 | |
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Sforneranno qualche, poca, esclusiva per PS5 per convincerti a comprarla ma stai tranquillo che da qual al 2025 il 95% dei giochi uscirà anche per la 4, ci metterei la mano sul fuoco, non c'è alcun motivo per non rilasciare sulla 4 quando lo sforzo di sviluppo è lo stesso. Fare un gioco per PS4 e PS5 gli costerà 100 e hai tutte e due le utenze. Farne uno solo per PS 5 gli costerà 90 e perdono l'utenza di 200 milioni di PS4/One vendute nel mondo. E' matematica, non ci sarà un periodo cross gen, sarà tutto cross gen. Anche Xbox ha adottato quella politica e i dev fra il decidere fra sviluppare per 200 milioni di console o 30 decideranno sempre per 200. Non è che ragioneranno "eh ma la grafika è piu karina su PS5 facciamola solo per quello". Le software house devono fare soldi, ci sono giochi come Tomb Raider che se non vendono 5 milioni di copie non sono nemmeno profittevoli. Ormai siamo nell'era in cui si rilasciano giochi su tutte le piattaforme possibile, non solo la console target, ma anche quella del competitor, ma anche windows e oramai piano piano anche su Unix. La baseline tecnologica rimarrà PS4 e Xbox One per il prossimo decennio Quella è l'architettura, quelle sono le api, quella è l'utenza. Ultima modifica di Vul : 18-03-2020 alle 17:17. |
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18-03-2020, 17:17 | #60145 |
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sto seguendo il live e ancora niente numeretti, ma non so qui pare abbiano leakato di già le specifiche e sono deludenti: 36cpu sopra i 2ghz per 10.2tflop, spero sia fake
https://www.eurogamer.net/articles/d...ext-gen-vision
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18-03-2020, 17:20 | #60146 |
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18-03-2020, 17:24 | #60147 |
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cenry son due ore che spacca i maroni parlando dell'ssd, dacci questi cacchio di tflopssssssssssssssss!!!!!!!
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18-03-2020, 17:26 | #60148 |
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CPU: 8x Zen 2 Cores at 3.8GHz (3.6GHz con SMT)
GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (frequenza variabile) Architettura GPU: RDNA 2 personalizzata Memoria: 16GB GDDR6/256-bit Larghezza di banda della memoria: 448GB/s Spazio d’archiviazione interno: Custom 825GB SSD Throughput I/O: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compresso) Spazio d’archiviazione espandibile: NVMe SSD Slot Spazio d’archiviazione esterno: USB HDD Support Lettore ottico: 4K UHD Blu-ray Drive Fonte: https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...che-ufficiali/
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18-03-2020, 17:29 | #60149 |
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si confermano ufficialmente gli 825gb dell'ssd del leak di cui sopra, quindi suppongo che anche il resto potrebbe essere vero.... quindi 8core zen 2 a frequenza 3.5ghz (variabile, ergo suppongo ottimistica come massimo boost...), più che accettabile rispetto a series x ma...le 36cu/2304sp tirate a 2.23ghz/ per 10.28tflp e 448gb di banda dei 16gb di ram a 256bit sono deludenti, fossero vere anche queste specs
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18-03-2020, 17:33 | #60150 |
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Magari però consuma e costa molto meno dell'xbox però.
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18-03-2020, 17:35 | #60151 |
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18-03-2020, 17:37 | #60152 |
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Ho visto l'immagine e mostra 10 collegamenti ram.
https://www.3dcenter.org/dateien/abb...es-X-Board.jpg Quindi si, è una sorta di flex mode, anche se il funzionamento è quello 10+6. gddr6 single affiancate alle dual. Praticamente ad una mem. da 1gb ne affiancano una da 2gb, andando in modalità 1+1+1+ e quindi lavorano con 96bit su 3gb. Con 3 double e 4 single fanno un 320 completo. E' un pò un accrocchio, però tutto sommato è funzionale, per garantire una BW GPU elevata.
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18-03-2020, 17:42 | #60153 |
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delusione
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18-03-2020, 17:43 | #60154 |
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non temere, hanno ben detto che la frequenza è variabile, leggi "termal throttle" abbestia "
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18-03-2020, 17:44 | #60155 |
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sticazzi, (magari) costa meno perchè è inferiore, evviva
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18-03-2020, 17:57 | #60156 | ||
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Quote:
ma anche no. Quote:
Il problema è che NON esiste un modo per avere asset che scalano correttamente con la potenza grafica a disposizione, quindi TUTTO viene parametrato sull'hardware peggiore, che sono le console. Per ovviare a questo problema si sono inventati negli anni tutti i vari barbatrucchi come normal map, tassellazione etc. etc. ma che agiscono SEMPRE sul modello low poly di base. Oggi, la maggior parte dei modelli/texture/animazioni vengono fatti attraverso fotogrammetria e motion capture; quindi gli asset di partenza sono TUTTI in ALTISSIMA qualita, e da quegli asset, fare un remesh che sia di 5K poli o di 50K poly non cambia NULLA; idem ridimiensionare una Texture unwprappata per portarla a 500K invece che a 10 MB; escono con asset di cacca perchè devono giare su hardware di base di cacca, ne piu ne meno. allo STESSO IDENTICO costo potresti tranquillamente avere un gioco figo, solo che poi te lo gioca solo chi ha una GPU sopra le 400 euro, perchè chi sta sotto, quei poligoni non li muove. quello che dovrebbero fare è fare i doppi asset... ma vuol dire fare il doppio del lavoro perchè non basta solo sostituire il modello, perchè poi su quello ci devi fare il rigging, fare il link dell'animazione e vedere che funzioni tutto correttamente; e di quel modello poi devi farci la hit-box, e anche li controllare che fili tutto liscio in ogni parte del gioco.... e invece è proprio cosi; i modelli sono PESANTEMENTE tarpati nel numero di poligoni perchè le console non sono in grado di muoverne oltre un certo numero e su PC ti tieni esattamente lo stesso modello con qualche effettino in piu che non è per nulla uguale ad avere un modello hi-poly di partenza, perchè nessuna software house è cosi scema da fare il doppio del lavoro perchè quel lavoro in piu non sarebbe ripagato da vendite maggiori.
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AMD 3970X - TRX40 PRO 10G - 128 Gb - 2080Ti - Dual 4K - No More Render - Leica RTC360 & BLK360 Ultima modifica di AceGranger : 18-03-2020 alle 18:09. |
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18-03-2020, 17:58 | #60157 |
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beh intanto abbiamo la riprova che i 7nm di rdna2 in versione enanched sono praticamente i famosi 7nm+, altrimenti non si spiegherebbero quei 2.23ghz
daje amd, vogliamo una 64/80cu da occare a 2.4ghz |
18-03-2020, 18:00 | #60158 |
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Niente console rivoluzionarie insomma, altro che chi diceva che ci sarebbero volute chissà che risorse assurde su PC per compensare
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18-03-2020, 18:02 | #60159 |
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2,23 Ghz su una console lascia presagire che RDN2 a 7nm+ sale abbastanza bene,con le discrete possiamo aspettarsi i 2,5Ghz?
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18-03-2020, 18:02 | #60160 | |
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ah ok vivi in un mondo tutto tuo, potevi dirlo prima |
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