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Old 18-03-2020, 14:18   #60141
Peter.B
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Periodo crossgen dura al massimo un anno, ma i veri e propri primi titoli next gen non arriveranno prima del 2022.
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Old 18-03-2020, 15:53   #60142
Ton90maz
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Questa storia dei titoli migliori lascia sempre il tempo che trova.

Chissà se riuscirete mai a capire che ormai da oltre 10 anni la resa visiva di un gioco è ben poco legata all'hardware sottostante ma soprattutto al lavoro umano di programmatori e disegnatori.

A livello di API grafiche ci siamo spostati poco e nulla da DX 11, le DX 12 hanno introdotto api a piu basso livello ma ben poche novità.

Fare giochi belli costa, fare texture dettagliate costa molto piu` tempo, fare modelli piu curati costa di piu, implementare effetti visivi costa, e i budget sono sempre quelli, puoi anche dare a tutti hardware 4 volte piu potente, la grafica non cambia molto.

Questa delle console e del loro hardware è una scusa che lascia il tempo che trova.

Non è che metro su pc sia tarpato perchè deve andare sull'apu della xbox one su. Come metro così tanti altri giochi.

Tra l'altro visto che per gli anni a venire i giochi su ps5 verranno rilasciati ancora a lungo per ps4 e one il limite inferiore rimane sempre quello.
Da 10 anni la resa visiva è poco legata all'hardware però, casualmente, è migliorata tantissimo appena sono state abbandonate le vecchie console. come mai?

A parte che è inutile parlarne, basta aspettare un annetto o due per vedere i risultati.

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è ovvio che ci sarà un miglioramento di ipc, a oggi generazione dopo generazione per poco che sia a pari clock/cu sono sempre andate meglio con i piccoli aggiustamenti del caso sull'architettura, e con rdna 1 hanno fatto un bel salto proprio in tal senso. Non c'e la certezza che superi la 2080? beh certo, hanno aggiunto 1000sp, più banda ecc, per migliorare massimo del 5% rispetto una 5700XT, e in discesa e a folle, ovviamente
Nei titoli scritti per amd già oggi la 5700xt su PC (!) prende la 2080, figurati scrivendo nativamente per la console con quella potenza e l'ultima evoluzione dell'architttura. E' più che ovvio che la supererà, poi certo, mica del 40%, ma quello è altro discorso
A parte che ho scritto male, ma intendevo un significativo aumento di ipc. Comunque vedremo, in assenza di prove è impossibile stabilire le performance esatte o se l'aumento di ipc sarà così alto.

I 768 cosi in più però vanno sfruttati. Già tra 2304 e 2560 non c'è un aumento 1:1 in performance, figuriamoci con 3000 e passa. La banda passante è sì superiore del 20% ma è condivisa con la cpu e la gpu ha un leggero svantaggio legato al clock.
Io mi aspetto un +20% circa rispetto alla 5700 xt stock (quindi una 2080), che è già tanta roba.
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Old 18-03-2020, 16:36   #60143
Ale55andr0
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A parte che ho scritto male, ma intendevo un significativo aumento di ipc. Comunque vedremo, in assenza di prove è impossibile stabilire le performance esatte o se l'aumento di ipc sarà così alto.

I 768 cosi in più però vanno sfruttati. Già tra 2304 e 2560 non c'è un aumento 1:1 in performance, figuriamoci con 3000 e passa. La banda passante è sì superiore del 20% ma è condivisa con la cpu e la gpu ha un leggero svantaggio legato al clock.
Io mi aspetto un +20% circa rispetto alla 5700 xt stock (quindi una 2080), che è già tanta roba.
stai dimenticando che però il progetto di memoria condivisa è ottimizzato e pensato per un certo uso, e non puoi assimilarlo a quanto accade (su pc) 1:1, come tieni a dire
Nulla sappiamo poi su quanto bandwidth starved sia rdna 2 rispetto a rdna 1, no perchè ci si scorda ancora che è una architettura più evoluta e che quindi ha miglioramenti...

Comunque no, non vedremo nulla, quantomeno a livello di conferma numerica: mica ci fanno girare 3dmark sull play 5
Vedremo.... graficamente, titoli magnifici e in 4k, tanto basta a "misurare" rispetto a quello che farà una 5700xt su que medesimii titoli e a quella risoluzione...

...cmq, ancora 20 minuti e, si spera, sapremo anche i numeri di ps5 e della sua gpu...

https://www.youtube.com/watch?v=ph8L...ature=youtu.be
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Ultima modifica di Ale55andr0 : 18-03-2020 alle 16:40.
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Old 18-03-2020, 17:11   #60144
Vul
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questa è una tua asserizione basata non so su cosa: non mi risulta che su ps 3 siano usciti della next gen. Semmai qualcosina, ma al contrario coi vari remaster
Ci sarà un crossgen solo il primo periodo, com'è ovvio che sia, ma a parte quella fase, che non è "a lungo" poi escono solo titoli di "attuale generazione per la generazione del momento", mica esce l'equivalente di ogni titolo per le console retro, a meno che mi sono perso, chessò, the witcher 3 per PS3, tu lo hai visto mica?
PS4 e PS3 non avevano la stessa architettura, PS4 e PS5 si.

Sforneranno qualche, poca, esclusiva per PS5 per convincerti a comprarla ma stai tranquillo che da qual al 2025 il 95% dei giochi uscirà anche per la 4, ci metterei la mano sul fuoco, non c'è alcun motivo per non rilasciare sulla 4 quando lo sforzo di sviluppo è lo stesso.

Fare un gioco per PS4 e PS5 gli costerà 100 e hai tutte e due le utenze. Farne uno solo per PS 5 gli costerà 90 e perdono l'utenza di 200 milioni di PS4/One vendute nel mondo.

E' matematica, non ci sarà un periodo cross gen, sarà tutto cross gen. Anche Xbox ha adottato quella politica e i dev fra il decidere fra sviluppare per 200 milioni di console o 30 decideranno sempre per 200.

Non è che ragioneranno "eh ma la grafika è piu karina su PS5 facciamola solo per quello".

Le software house devono fare soldi, ci sono giochi come Tomb Raider che se non vendono 5 milioni di copie non sono nemmeno profittevoli.

Ormai siamo nell'era in cui si rilasciano giochi su tutte le piattaforme possibile, non solo la console target, ma anche quella del competitor, ma anche windows e oramai piano piano anche su Unix.

La baseline tecnologica rimarrà PS4 e Xbox One per il prossimo decennio

Quella è l'architettura, quelle sono le api, quella è l'utenza.

Ultima modifica di Vul : 18-03-2020 alle 17:17.
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Old 18-03-2020, 17:17   #60145
Ale55andr0
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sto seguendo il live e ancora niente numeretti, ma non so qui pare abbiano leakato di già le specifiche e sono deludenti: 36cpu sopra i 2ghz per 10.2tflop, spero sia fake


https://www.eurogamer.net/articles/d...ext-gen-vision
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Old 18-03-2020, 17:20   #60146
Vul
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Qui la diretta testuale:

https://www.reddit.com/live/14n98fy3xgcx9/
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Old 18-03-2020, 17:24   #60147
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cenry son due ore che spacca i maroni parlando dell'ssd, dacci questi cacchio di tflopssssssssssssssss!!!!!!!
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Old 18-03-2020, 17:26   #60148
FaTcLA
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GPU: 10.28 TFLOPs, 36 CUs at 2.23GHz (frequenza variabile)
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Memoria: 16GB GDDR6/256-bit
Larghezza di banda della memoria: 448GB/s
Spazio d’archiviazione interno: Custom 825GB SSD
Throughput I/O: 5.5GB/s (Raw), Typical 8-9GB/s (Compresso)
Spazio d’archiviazione espandibile: NVMe SSD Slot
Spazio d’archiviazione esterno: USB HDD Support
Lettore ottico: 4K UHD Blu-ray Drive


Fonte:
https://www.tomshw.it/videogioco/ps5...che-ufficiali/
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Old 18-03-2020, 17:29   #60149
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si confermano ufficialmente gli 825gb dell'ssd del leak di cui sopra, quindi suppongo che anche il resto potrebbe essere vero.... quindi 8core zen 2 a frequenza 3.5ghz (variabile, ergo suppongo ottimistica come massimo boost...), più che accettabile rispetto a series x ma...le 36cu/2304sp tirate a 2.23ghz/ per 10.28tflp e 448gb di banda dei 16gb di ram a 256bit sono deludenti, fossero vere anche queste specs
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Old 18-03-2020, 17:33   #60150
Vul
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Magari però consuma e costa molto meno dell'xbox però.
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Old 18-03-2020, 17:35   #60151
Ton90maz
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Magari però consuma e costa molto meno dell'xbox però.
Insomma, con la gpu a 2 e passa GHz sarà un bel fornetto
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Old 18-03-2020, 17:37   #60152
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Perché tutti e 16? E' una sorta di flex mode questa.
Ho visto l'immagine e mostra 10 collegamenti ram.
https://www.3dcenter.org/dateien/abb...es-X-Board.jpg
Quindi si, è una sorta di flex mode, anche se il funzionamento è quello 10+6.

gddr6 single affiancate alle dual.
Praticamente ad una mem. da 1gb ne affiancano una da 2gb, andando in modalità 1+1+1+ e quindi lavorano con 96bit su 3gb.
Con 3 double e 4 single fanno un 320 completo.

E' un pò un accrocchio, però tutto sommato è funzionale, per garantire una BW GPU elevata.
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Ultima modifica di mikael84 : 18-03-2020 alle 17:40.
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Old 18-03-2020, 17:42   #60153
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delusione
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Old 18-03-2020, 17:43   #60154
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Insomma, con la gpu a 2 e passa GHz sarà un bel fornetto
non temere, hanno ben detto che la frequenza è variabile, leggi "termal throttle" abbestia "
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Old 18-03-2020, 17:44   #60155
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Magari però consuma e costa molto meno dell'xbox però.
sticazzi, (magari) costa meno perchè è inferiore, evviva
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Old 18-03-2020, 17:57   #60156
AceGranger
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Questa storia dei titoli migliori lascia sempre il tempo che trova.

Chissà se riuscirete mai a capire che ormai da oltre 10 anni la resa visiva di un gioco è ben poco legata all'hardware sottostante ma soprattutto al lavoro umano di programmatori e disegnatori.

A livello di API grafiche ci siamo spostati poco e nulla da DX 11, le DX 12 hanno introdotto api a piu basso livello ma ben poche novità.

ma anche no.


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Fare giochi belli costa, fare texture dettagliate costa molto piu` tempo, fare modelli piu curati costa di piu, implementare effetti visivi costa, e i budget sono sempre quelli, puoi anche dare a tutti hardware 4 volte piu potente, la grafica non cambia molto.
ma anche no 2.


Il problema è che NON esiste un modo per avere asset che scalano correttamente con la potenza grafica a disposizione, quindi TUTTO viene parametrato sull'hardware peggiore, che sono le console.

Per ovviare a questo problema si sono inventati negli anni tutti i vari barbatrucchi come normal map, tassellazione etc. etc. ma che agiscono SEMPRE sul modello low poly di base.

Oggi, la maggior parte dei modelli/texture/animazioni vengono fatti attraverso fotogrammetria e motion capture; quindi gli asset di partenza sono TUTTI in ALTISSIMA qualita, e da quegli asset, fare un remesh che sia di 5K poli o di 50K poly non cambia NULLA; idem ridimiensionare una Texture unwprappata per portarla a 500K invece che a 10 MB; escono con asset di cacca perchè devono giare su hardware di base di cacca, ne piu ne meno.


allo STESSO IDENTICO costo potresti tranquillamente avere un gioco figo, solo che poi te lo gioca solo chi ha una GPU sopra le 400 euro, perchè chi sta sotto, quei poligoni non li muove.

quello che dovrebbero fare è fare i doppi asset... ma vuol dire fare il doppio del lavoro perchè non basta solo sostituire il modello, perchè poi su quello ci devi fare il rigging, fare il link dell'animazione e vedere che funzioni tutto correttamente; e di quel modello poi devi farci la hit-box, e anche li controllare che fili tutto liscio in ogni parte del gioco....

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Non è che metro su pc sia tarpato perchè deve andare sull'apu della xbox one su. Come metro così tanti altri giochi.
e invece è proprio cosi; i modelli sono PESANTEMENTE tarpati nel numero di poligoni perchè le console non sono in grado di muoverne oltre un certo numero e su PC ti tieni esattamente lo stesso modello con qualche effettino in piu che non è per nulla uguale ad avere un modello hi-poly di partenza, perchè nessuna software house è cosi scema da fare il doppio del lavoro perchè quel lavoro in piu non sarebbe ripagato da vendite maggiori.
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Ultima modifica di AceGranger : 18-03-2020 alle 18:09.
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Old 18-03-2020, 17:58   #60157
mircocatta
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beh intanto abbiamo la riprova che i 7nm di rdna2 in versione enanched sono praticamente i famosi 7nm+, altrimenti non si spiegherebbero quei 2.23ghz


daje amd, vogliamo una 64/80cu da occare a 2.4ghz
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Old 18-03-2020, 18:00   #60158
Peter.B
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Niente console rivoluzionarie insomma, altro che chi diceva che ci sarebbero volute chissà che risorse assurde su PC per compensare
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Old 18-03-2020, 18:02   #60159
ionet
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2,23 Ghz su una console lascia presagire che RDN2 a 7nm+ sale abbastanza bene,con le discrete possiamo aspettarsi i 2,5Ghz?
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Old 18-03-2020, 18:02   #60160
mircocatta
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Niente console rivoluzionarie insomma, altro che chi diceva che ci sarebbero volute chissà che risorse assurde su PC per compensare
ah perchè le specifiche della xbox non lo sono?
ah ok vivi in un mondo tutto tuo, potevi dirlo prima
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