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Old 12-09-2018, 17:34   #41
Therinai
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https://youtu.be/KvN0w51xYdY

Finalmente le DX12 applicate come Dio comanda. Graficamente sembra davvero ottimo e per me che ho apprezzato sia TR che ROTR un acquisto quasi obbligato.
A me la versione pc maxata sembra uguale alal versione xbox a giudicare da questo video
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Old 12-09-2018, 18:35   #42
DJurassic
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A me la versione pc maxata sembra uguale alal versione xbox a giudicare da questo video
Quindi oltre che cieco sei anche sordo
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Old 12-09-2018, 18:52   #43
ulukaii
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Finora ho visto poco (anche perché è fin troppo coperta ), ma direi che non è affatto male a livello visivo
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Old 12-09-2018, 19:07   #44
sertopica
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Sto guardando il video, la cosa piu' sorprendente e' il guadagno in termini di fps fra dx11 e dx12, finalmente si vede qualcosa di tangibile dopo tutti questi anni.
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"...Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito per una irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande..."
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Old 12-09-2018, 19:39   #45
Therinai
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Quindi oltre che cieco sei anche sordo
Sono anche in attesa della nude mod, fino ad allora potranno aggiungere tutte le opzioni che vogliono tanto non vedrò differenza alcuna tra versione console e versione pc
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Old 12-09-2018, 19:54   #46
ulukaii
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Sto guardando il video, la cosa piu' sorprendente e' il guadagno in termini di fps fra dx11 e dx12, finalmente si vede qualcosa di tangibile dopo tutti questi anni.
Imho, in Dx11 c'è qualcosa che non mi torna, non mi pare ottimizzato benissimo e in alcune condizioni noto microstuttering (sebbene il framerate rimanga costante).

PS: Ansel qui è implementato letteralmente col c#l0, siamo ai livelli di Kingdom Come... e ho detto tutto
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Old 12-09-2018, 19:57   #47
gexxx
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Non mi piace ciò che ho visto finora. Look troppo plasticoso e artificiale, graficamente i predecessori sembravano meglio. Sembra una versione Lego ...vedremo.
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Old 12-09-2018, 20:05   #48
ulukaii
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Yep, passate le primissime fasi si notano alcuni degli alti/bassi. Poi c'è qualcosa che non mi convince nell'illuminazione
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Old 12-09-2018, 20:08   #49
Therinai
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A me sembra una cosa mediocre a livello grafico, poi ditemi che sono cieco, ma vorrei sentire quei simpatici fenomeni che sparano cose senza senso sull'alpha demo di cyberpunk venire ad illuminarci su questo prodotto fatto e finito, venduto a 60€, che in FHD è uguale alla controparte console, che a parte un millantato ray tracing non introduce niente rispetto ad TR 2013
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Old 12-09-2018, 20:35   #50
cronos1990
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Old 12-09-2018, 20:45   #51
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A me sembra una cosa mediocre a livello grafico, poi ditemi che sono cieco, ma vorrei sentire quei simpatici fenomeni che sparano cose senza senso sull'alpha demo di cyberpunk venire ad illuminarci su questo prodotto fatto e finito, venduto a 60€, che in FHD è uguale alla controparte console, che a parte un millantato ray tracing non introduce niente rispetto ad TR 2013
Non c'è il RT

Comunque no, non è mediocre, soprattutto rispetto a TR2013 (che dopo aver giocato a Rise appare invecchiato rapidamente a livello visivo). Diciamo che siamo più o meno ai livelli di Rise, ci sono dei miglioramenti e alcune altre cose che non convincono del tutto, complice (imho) l'illuminazione che come dicevo sopra, a tratti, sembra scostante.

PS: e non sto vedendo alcun video, parlo di ciò che ho davanti agli occhi e sto giocando
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Old 12-09-2018, 20:57   #52
sertopica
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Ho avuto esattamente la tua impressione. A me sa molto di posticcio, c'e' un misto fra eccellenza e mediocrita' piuttosto presente, questo ovviamente guardando video e screen. A parte le scene clou, quelle perfette per screenshottare, il resto e' cosi' cosi'.
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Old 12-09-2018, 21:11   #53
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Non c'è il RT

Comunque no, non è mediocre, soprattutto rispetto a TR2013 (che dopo aver giocato a Rise appare invecchiato rapidamente a livello visivo). Diciamo che siamo più o meno ai livelli di Rise, ci sono dei miglioramenti e alcune altre cose che non convincono del tutto, complice (imho) l'illuminazione che come dicevo sopra, a tratti, sembra scostante.

PS: e non sto vedendo alcun video, parlo di ciò che ho davanti agli occhi e sto giocando
Forse ho inteso male, sarà la stanchezza di fine giornata: lo stai già giocando?
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Old 12-09-2018, 21:20   #54
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Forse ho inteso male, sarà la stanchezza di fine giornata: lo stai già giocando?
Sì, se possiedi la Digital Deluxe (o con la Croft Edition) hai accesso al gioco fin da oggi (dalle 18.15 di oggi per l'esattezza). Con la liscia invece il gioco è giocabile dal 14.
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Old 12-09-2018, 22:32   #55
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Sono anche in attesa della nude mod, fino ad allora potranno aggiungere tutte le opzioni che vogliono tanto non vedrò differenza alcuna tra versione console e versione pc
Ah ecco. Ok allora concordo su tutta la linea.

@Ulukaii. Come ti gira e con quale configurazione lo stai giocando? Sei riuscito a maxarlo completamente?

Ultima modifica di DJurassic : 12-09-2018 alle 22:37.
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Old 12-09-2018, 23:05   #56
ulukaii
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@Ulukaii. Come ti gira e con quale configurazione lo stai giocando? Sei riuscito a maxarlo completamente?
Config è la solita (stessa di Rise), nulla di speciale i7-4790k (senza bios Spectre), 16GB Ram, 1070 GTX, Win 8.1 (quindi Dx11) e gioco installato su Evo 850. Direi che gira bene, ma potrebbe decisamente girar meglio.

Maxato, 1080p, come AA ho alternato TAA/SMAAT2x cercando di capire cosa faccia pastrocchio quando richiamo Ansel. Direi che gira tra i 50-70 (vsync off), i cali avvengono per il momento in condizioni non necessariamente spiegabili, mi son fatto l'idea che non sia propriamente ottimizzato con le Dx11. Ho notato, come dicevo sopra, del microstuttering che sembrerebbe legato al movimento di camera (framerate è stabile, senza oscillazioni) e alcuni micro-freeze nell'attivazione di alcuni triggers (sia ambientali che legati a nemici).

Ho notato che consuma decisamente meno vRAM rispetto a Rise, per ora non l'ho visto superare i 4-5 GB, laddove in Rise era possibile toccare i 6-7.

Dovrei fare delle prove con Win 10 (tengo su un secondo SSD) per valutare il discorso Dx12, ma al momento non ho molta voglia/tempo causa impegni.

PS: non ho ancora raggiunto locations HUB come la Base Sovietica o Valle Geotermica, quindi sul comportamento lato NPC + location articolata aspetto a pronunciarmi.
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Old 12-09-2018, 23:55   #57
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Config è la solita (stessa di Rise), nulla di speciale i7-4790k (senza bios Spectre), 16GB Ram, 1070 GTX, Win 8.1 (quindi Dx11) e gioco installato su Evo 850. Direi che gira bene, ma potrebbe decisamente girar meglio.

Maxato, 1080p, come AA ho alternato TAA/SMAAT2x cercando di capire cosa faccia pastrocchio quando richiamo Ansel. Direi che gira tra i 50-70 (vsync off), i cali avvengono per il momento in condizioni non necessariamente spiegabili, mi son fatto l'idea che non sia propriamente ottimizzato con le Dx11. Ho notato, come dicevo sopra, del microstuttering che sembrerebbe legato al movimento di camera (framerate è stabile, senza oscillazioni) e alcuni micro-freeze nell'attivazione di alcuni triggers (sia ambientali che legati a nemici).

Ho notato che consuma decisamente meno vRAM rispetto a Rise, per ora non l'ho visto superare i 4-5 GB, laddove in Rise era possibile toccare i 6-7.

Dovrei fare delle prove con Win 10 (tengo su un secondo SSD) per valutare il discorso Dx12, ma al momento non ho molta voglia/tempo causa impegni.

PS: non ho ancora raggiunto locations HUB come la Base Sovietica o Valle Geotermica, quindi sul comportamento lato NPC + location articolata aspetto a pronunciarmi.
Ok grazie per le info. Quindi maxato non è tutto questo mattone che temevo. Hai pure installato gli ultimi driver usciti ieri?

Io personalmente ad oggi non trovo una sola ragione per non passare a win10, oltre al discorso DX. Come mai ancora con 8.1?

Ultima modifica di DJurassic : 12-09-2018 alle 23:58.
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Old 12-09-2018, 23:59   #58
Therinai
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Non c'è il RT

Comunque no, non è mediocre, soprattutto rispetto a TR2013 (che dopo aver giocato a Rise appare invecchiato rapidamente a livello visivo). Diciamo che siamo più o meno ai livelli di Rise, ci sono dei miglioramenti e alcune altre cose che non convincono del tutto, complice (imho) l'illuminazione che come dicevo sopra, a tratti, sembra scostante.

PS: e non sto vedendo alcun video, parlo di ciò che ho davanti agli occhi e sto giocando
E va bene mi arrendo, però prima di comprare questo mi prendo il TR precedente a prezzo onesto visto che ancora non ci ho giocato

Comuqnue anche io per ora sono fermo a DX11, con DX12 c'è solo un miglioramento in termini di prestazioni o anche cose grafiche più fike??
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Old 13-09-2018, 06:49   #59
ulukaii
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Con le DX12 potrai (al massimo) attivare RT quando verrà implementato a ottobre. Ma è autolesionismo.

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Ok grazie per le info. Quindi maxato non è tutto questo mattone che temevo. Hai pure installato gli ultimi driver usciti ieri?

Io personalmente ad oggi non trovo una sola ragione per non passare a win10, oltre al discorso DX. Come mai ancora con 8.1?
Sì e sinceramente ho notato lievi cali su altri titoli, poi han pure combinato dei casini coi filtri di Ansel, quindi mi sa che a breve faccio un rollback.

Per l'ultima domanda, perché Windows 10 fa schifo e di ragioni per non usare quella schifezza in ambito serio ce ne sono a tonnellate, ma non sto qui ad elencare, visto che siamo in ambito gaming ne basta solo una: la gamemode forzata (regalino ereditato dalla 1709) che spu#ana il threading sbattendo tutto a carico di 1 core su roba nella quale non dovrebbe (sulla carta) mai intervenire (ma come la maggior parte delle funzioni di 10, fa come c@zz0 gli pare, sbattendosene dell'utente). Anyway, OT.
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Old 13-09-2018, 08:24   #60
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Con le DX12 potrai (al massimo) attivare RT quando verrà implementato a ottobre. Ma è autolesionismo.


Sì e sinceramente ho notato lievi cali su altri titoli, poi han pure combinato dei casini coi filtri di Ansel, quindi mi sa che a breve faccio un rollback.

Per l'ultima domanda, perché Windows 10 fa schifo e di ragioni per non usare quella schifezza in ambito serio ce ne sono a tonnellate, ma non sto qui ad elencare, visto che siamo in ambito gaming ne basta solo una: la gamemode forzata (regalino ereditato dalla 1709) che spu#ana il threading sbattendo tutto a carico di 1 core su roba nella quale non dovrebbe (sulla carta) mai intervenire (ma come la maggior parte delle funzioni di 10, fa come c@zz0 gli pare, sbattendosene dell'utente). Anyway, OT.
Io quello che fa non lo so, ma passando da 8.1 a 10 ho notato solo un aumento delle prestazioni nell'ordine di 4-5 fps medio, su molti giochi e comunque in nessun gioco ho avuto una perdita, quindi per me è più che promosso. Poi per me può trasferire tutto il carico sul chipset della scheda audio ma se guadagno in prestazioni (o al massimo resta uguale rispetto a win 8.1) va benissimo. Questo basato sulle mie esperienze personali.
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Ultima modifica di wolf74 : 13-09-2018 alle 08:26.
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