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05-05-2015, 12:10 | #21 | |
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Due brevi video: Walking around Ivdel #1 e Walking around Ivdel #2
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05-05-2015, 13:14 | #22 |
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non vedo l'ora, lo aspetto con ansia.
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14-05-2015, 17:05 | #23 | |
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Environment Trailer
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] |
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15-05-2015, 08:26 | #24 |
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manca poco e non vedo l'ora di vederlo.
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18-05-2015, 21:44 | #25 | |
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Intervista con lo sceneggiatore Lukasz Kubiak: Exploring the Real-Life Mystery Behind ‘Kholat’
Alcune info sono già note, di altre vengono dai ulteriori piccoli dettagli e fra queste ultime la più temuta... i DLC: Quote:
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22-05-2015, 08:25 | #26 |
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E' up la pagina su Steam: http://store.steampowered.com/app/343710/
Steam indica la release il 9 giugno, non so se questo sia un errore o meno, in quanto la data ufficiale è il 10 giugno.
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26-05-2015, 12:38 | #27 | |
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ci saranno molti dialoghi ? |
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26-05-2015, 14:16 | #28 | ||
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Hai fatto bene a segnalarlo perché il gioco si basa appunto su narrazione (attraverso la voce fuori campo di Sean Bean e alcuni altri doppiatori) e tantissimi testi/indizi/prove, attraverso le quale viene raccontata la storia. Provo a contattare gli sviluppatori, vediamo se mi rispondono
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27-05-2015, 13:35 | #29 |
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In attesa che mi rispondano per la questione dei sottotitoli, ecco il Release Trailer
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07-06-2015, 20:41 | #30 |
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Qualche News
Prima review: http://www.gamingpcforum.com/review-kholat/
Mentre ad OnlySP è stato concesso di mostrare i primi 15 minuti in esclusiva: https://www.youtube.com/watch?t=14&v=Y7mr0xXj6xQ Si tratta di una copia pre-release impostata ai Max settings, 60 fps, risoluzione 1080p, su un Intel 2600k, MSI 780 ti 3GB, 16 GB @1866 Ram. Ricordo che il gioco gira su Unreal Engine 4. L'uscita del titolo è prevista per il prossimo 10 giugno (ma Steam da noi segna il 9). Per ora il titolo è pre-ordinabile su GMG, Humble Store, Steam e altri store autorizzati a 16,19 (17,99 non scontato). Solo su GMG c'è in omaggio un digital comic. @pierluigip Sulla questione dei sub italiani non ho ancora avuto alcuna risposta, sebbene abbia contattato gli sviluppatori ogni dove. In ogni caso io l'ho pre-ordinato da un pezzo (da quando il titolo era ancora previsto per aprile) quindi appena ce l'ho do una conferma/smentita diretta sulla faccenda.
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07-06-2015, 21:08 | #31 | |
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08-06-2015, 11:40 | #32 |
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Altra review: http://www.gamerheadlines.com/reviews/kholat/
Nel frattempo il gioco appare anche su GOG (DRM-free ovviamente) e, purtroppo, anche lì non viene indicato l'italiano tra le lingue dei sottotitoli presenti. Quindi quello su Steam potrebbe non essere un errore, trovo comunque curioso che sulla pagina Greenlight l'italiano invece ci fosse. Comunque sia, il titolo verrà sbloccato su Steam intorno a mezzanotte del 9 giugno. Perché a quest'ora? La data ufficiale della release è il 10 (in Polonia e in alcuni altri territori esce anche scatolato), quindi anche se Steam indica il 9, a conti fatti esce il 10.
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10-06-2015, 16:04 | #33 |
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Dunque, scaricato e installato soltanto un'oretta fa, purtroppo GMG ha avuto dei problemi con il rilascio delle key (e non ha nemmeno dato il comic book omaggio del pre-order). Comunque, fortunatamente sono circa 3.3GB quindi non ci è voluto molto.
Dico subito che l'italiano non è presente tra i sottotitoli, quindi l'indicazione di GOG/Steam è corretta e non si tratta di un errore. Semplicemente l'italiano non c'è, sebbene il progetto originale lo comprendesse (come è possibile vedere nella pagina Greenlight) quindi per il momento, chi non conosce l'inglese (o in alternativa una delle altre lingue supportate) è meglio che attenda una traduzione (amatoriale o meno). Detto questo, ho iniziato a muovere i primi passi, ho fatto l'introduzione/Atto I che è una sorta di giro esplorativo alla Ivdel (vista anche nei trailer che ho linkato tempo fa); da lì si passa poi al Atto II nel quale troviamo gli strumenti con i quali affrontare la nostra avventura: - torcia elettrica, - mappa (sulla quale possiamo zoomare con il destro mouse per avere le coordinate) - bussola, - diario (dove vengono annotate e raccolte sia le info tutotial che le note che man mano raccoglieremo durante l'esplorazione). L'atmosfera c'è già tutta fin dalle prime fasi, complice un ottimo uso del sonoro (suoni e musiche) che dell'utilizzo dell'engine (Unreal Engine 4). Come settings non sono stato molto a ritoccare, ho semplicemente fatto che sparare tutto a palla e ho iniziato a giocare. Devo dire che il framerate (almeno in queste fasi iniziali) è abbastanza costate sui 50-60fps (vsync attivo), comunque le opzioni presenti sono molte, anche se non mi sono dedicato molto a verificare l'effettivo impatto prestazionale di ciascuna, volevo appunto iniziare a giocarlo finché avevo un po' di tempo libero. Il sistema di salvataggio è automatico e avviene nei pressi degli accampamenti e al raccoglimento delle note (almeno per quello che ho potuto vedere finora). Qui ho caricato alcuni screen: GALLERIA (alcune hanno overlay di MSI Afterburner) Per il momento si mostra molto coinvolgente e interessante. Se avete domande, chiedete pure
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Pentiment | JWE 2 | Ghost of a Tale | Oxenfree | Kholat | AC IV | Horizon Forbidden West | Outcast | Outcast SC | Outcast 2 | TW3 [post] Ultima modifica di ulukaii : 10-06-2015 alle 16:45. |
10-06-2015, 16:21 | #34 |
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10-06-2015, 16:27 | #35 |
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Mi sono semplicemente limitato a riportare i requisiti da loro indicati. Non ho una GPU Dx10 quindi non posso verificare se il titolo giri effettivamente anche in Dx10
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10-06-2015, 17:21 | #36 |
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col mio pc (in firma), tutto maxato (preset "epic" liscio) e vsync off (default) gira sui 60-70 fps, ma in alcuni punti il frame rate scende parecchio, anche se poi risale velocemente, ma io putrtoppo ci faccio molto caso e mi dà fastidio. ho notato che correndo succede più spesso, forse sono gli effetti tipo la nebbia o altro, non saprei.
consigli?
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10-06-2015, 19:55 | #37 | |
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Riduci anche un po il motion blur, a me sembra dia eccessivo ritardo in riposta quando muovi eccessivamente la telecamera (esempio quando senti un rumore alle spalle). Purtroppo questa sera non riuscirò a giocarlo PS: GMG mi ha mandato via mail il famoso comic book del preorder. Dovrebbe mandarlo a tutti coloro che hanno prenotato il titolo sul loro shop.
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10-06-2015, 20:35 | #38 | |
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tornando al gioco: è tutto molto bello e suggestivo, ma... dove devo andare? sono circa due ore che vago senza meta e a quanto pare non so usare mappa, bussola e compasso. qualcuno mi spiega come fare a orientarmi? qualcosa sto scoprendo comunque, ma sinceramente sto vagando a caso.
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10-06-2015, 21:14 | #39 | |||||
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Gli indizi sono sia ambientali (strutture naturali, artificiali o di origine ignota) che sotto forma di articoli stampa, diari, foto e report (alcuni sono estratti originali, altri sono rielaborati per adattarli alla narrazione del gioco). Trovare questi "manufatti" permette sia di attivare il salvataggio automatico che di progredire con la storia. In mezzo a tutto questo ci sono poi...
Detto questo, come introduzione, l'altra parte è fatta dalla "navigazione" che avviene usando la mappa e la bussola, richiamabili insieme e/o separatamente (rispettivamente M e C). Una volta richiamata la mappa, premendo con il destro si va a zoommare sulla carta trasformando il puntatore in un indicatore con coordinate geografiche. Spostandoti puoi notare che su alcune rocce (o sul terreno) qualcuno ha scritto delle coordinate. Bene, usando quelle coordinate, in combinazione con quelle sulla mappa, capisci dove ti trovi. La bussola la usi per orientarti se non hai altri punti di riferimento (non vedi il cielo, sei in una grotta o c'è una bufera). Oppure per capire quando...
Questo è bene o male il quadro generale. Se non ho capito male, dovrebbe anche essere possibile il fast-travel in alcuni punti della mappa, ma non ho provato a farlo. Per ora, lato storia, il materiale che ho raccolto è coerente con quanto è effettivamente legato alla vicenda, ma in un quadro ovviamente più ampio che riadatta e ingloba anche quelle che sono solo voci o speculazioni. L'ambiente invece è estremamente rielaborato e riadattato per la narrazione del gioco.
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10-06-2015, 21:36 | #40 |
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Su steam mi sembra che ci sia uno che critichi il sistema di salvataggio perche', suppongo, quello automatico e' troppo "rado". O e' "rado" anche quello manuale?
Cioe' se si salva manualmente si torna al punto esatto oppure no? E critica anche, se non ho capito male, che se muori, respawni in qualche luogo a caso.
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