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Old 25-10-2019, 12:00   #101
wolf74
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Io, con impostazioni che ne migliorano la nitidezza e tutto maxato, lo trovo comunque bello, meglio sicuramente degli altri, ha il suo fascino. Trovo veramente brutto i menù, le schermate di caricamento e tutta la grafica di contorno. Ma appunto è di contorno, ingame mi piace, ovviamente ci vuole un buon pc, considerando che mi ciuccia 7,5 di VRAM e quasi 10 GB di RAM.
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i7 11700K w/ Corsair H100i Pro - ASUS Z590-P - Palit RTX 3080 - 32 GB Corsair 3000 Mhz - Sound BlasterX AE-5 - SSD Crucial MX300 512MB - SSD Crucial MX500 1TB - SP PCIe M.2 NVMe 1TB - WD 2 TB - EVGA GQ 850W - Monitor LG 27GL650F
PC2 i7 8700 - ASUS Z370-P - 16 GB RAM DDR 3200 - Asus GTX 1080
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Old 25-10-2019, 12:07   #102
Dany16vTurbo
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L'Avatar di Dany16vTurbo
 
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GENERAL FIXES
  • Spawning in Core Multiplayer:
  • Fixed edge case scenarios with spawning on enemies
  • Adjusted spawn logic to improve spawn quality. We’ve also added more spawns to increase your options. We will continue to improve this map by map post-launch
    Ground War:
  • Added more fallback spawns to FOBs if the flag has too many enemies
  • Improved safety checking for spawning on Squadmates (is still dangerous, but the UI will notify you of this!)
  • Added spawning on Squadmates while in vehicles
  • Neutral tanks and helicopters now show up in the Spawn Selection screen
  • Helicopters now have flares to help manage incoming missiles
  • If all flags are captured by one team, you’ll go into Defcon to win so protect those flags!
  • Fix for an exploit that was allowing players (and therefore teammates) to spawn under the map

    Lighting:
  • Brightened characters in dark areas across many maps
    Low Health Visuals:
  • Now brightens up in the middle of the screen instead of darkening
    Weapon Balance:
  • In general, weapons received a lot of love since the Beta. Most notably shotguns and pistols.

    Equipment:
  • Enemy claymores now have larger, visible lasers
  • Reviving a teammate near a friendly claymore could cause the claymore to explode, resulting in a suicide
    Mini-Map:
  • Now on by default across core multiplayer and Ground War. Enemy firing does not show up on the mini-map unless a team UAV is active
  • Map zoom is pulled out a bit to help with player awareness

    Killstreaks:
  • VTOL Jet adjusted to not target players though rooftops
  • Fix for the Juggernaut Suit not spawning out of a crate. Another fix was deployed to prevent the mask from staying on the player after you have died as the Juggernaut and respawned
  • After using the Cruise Missile, player character models were sometimes stuck in a lean after using the streak

    Munitions Box:
  • Activated by using a prompt instead of proximity
  • Reduced the explosion radius of the box

    Trophy System:
  • Applied the Snapshot effect to the owner of any Snapshot grenades

    Recon Drone:
  • All players in vehicles are now markable
  • Screen tearing on character and weapon models on Xbox
  • Impact damage of lethals/tacticals and the ammo box were causing instant kills
  • Adjustments to the descriptions in Gunsmith
  • Fix for a bug where the wrong input would be shown for players in a party
  • Fix for a bug where a door could open in the opposite direction of the player’s movement
  • Footsteps – Footstep tuning of volume fall off distance, mixing volume and occlusion settings
  • Placing Deployable Cover on stairs could prevent teammates from being able to mantle or crouch under, blocking paths
  • Various audio tuning and fixes for executions and weapons
  • Players were able to spam the crouch button while moving creating a ‘snaking’ effect.

    PC SPECIFIC
  • Crouch and prone transition animations have been smoothed out for high FPS
  • ADS Sensitivity options can now be saved when using KBM
  • Double-tapping the sticks now always triggers the Tactical Sprint when using a gamepad on PC
  • Fixed blurriness in various situations
  • Ping widget is now showing the correct latency value
  • Added depth of field option in the Graphics options
  • Added HDR support
  • Added NVIDIA Highlight support in MP
  • Global performance improvements and stability fixes
  • ADS transition animations have been smoothed out for high FPS
  • Adjusted stand-to-prone timing for KBM versus gamepads
  • Player no longer loses sprint functionality by holding down sprint keybind and the move keybind while respawning
  • FOV Slider setting reverting to default after loading into the map.
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♠ CM H500 ♠ Gigabyte X470 Gaming 7 ♠ Ryzen 5600X Arctic Liquid Freezer II 280 ♠ Gigabyte GTX 2070 super ♠ Crucial 16GB 3600Mhz ♠ MSI 34" Ultrawide ♠
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Old 25-10-2019, 12:23   #103
mistri94
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Iscritto dal: Dec 2009
Messaggi: 129
ho risolto i crash con amd rx 580 4gb abbassando le texture su basso, se può tornare utile a qualcuno
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CPU AMD Ryzen 2600 - RAM Crucial Ballistix Sport 2x8gb 3200mhz cl16 - Scheda Video Sapphire Nitro+ RX 580 4gb - Monitor ASUS VG279Q IPS 144hz - Scheda Madre Asrock A320M-HDV - SSD Intenso High 480gb - WD Black 500gb - Alimentatore XFX Proseries 550w - Case Fractal Design Core 2500 - Periferiche Logitech G502 + Roccat Arvo + Xbox 360 controller + Logitech G27 - Sistema Operativo windows 10 Pro 64bit
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Old 25-10-2019, 12:30   #104
razor820
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Appena provato in single player. Tutto maxato in 2k tranquillamente sopra i 120fps..

La cavolata è che se abilito RTX in automatico mi setta AA in sma t2x è sembra di giocare a metà risoluzione un po’ come il dls.

L’unico settaggio decente di AA rimane SMA 1x mettendo a 0 intensità pellicola e 0 effetto pellicola
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GPU rtx 4080s fe CPU amd 5900x MB rog crosshair 8 hero wifi RAM 32gb corsair vengeance pro 3800 AIO corsair icue 115 rgb elite PSU corsair hx850i M2 Samsung 990pro 1tb SSD crucial 2tb CASE Asus tuf gt502 MONITOR Alienware aw3225qf PERIFERICHE Rog falchion - rog chakram x - corsair m700rgb - hyperx cloud alpha
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Old 25-10-2019, 12:36   #105
DJurassic
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Appena provato in single player. Tutto maxato in 2k tranquillamente sopra i 120fps..

La cavolata è che se abilito RTX in automatico mi setta AA in sma t2x è sembra di giocare a metà risoluzione un po’ come il dls.

L’unico settaggio decente di AA rimane SMA 1x mettendo a 0 intensità pellicola e 0 effetto pellicola
Strano. Come per l'ultimo TR dove l'SMAAT2x era presente, questo si limita a combianare l'SMAA con il TAA in unica formula. Non vedo come possa darti l'effetto del DLSS.
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Old 25-10-2019, 12:42   #106
djmatrix619
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L'Avatar di djmatrix619
 
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Città: London, UK
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Ah okay okay, vi vedevo che aspettavate lo sblocco del gioco con ansia, cosí ho pensato eravate fan della serie (a priori).

Comunque ho fatto le prime missioni fino a quella di Londra, fantastico.
Sono passato a Piccadilly Circus giusto 2 giorni fa! Certo, la missione un po' cortina... spero ci sia qualcosa di piú "grande" piú avanti, soprattutto ora che giá mi hanno buttato nel solito territorio di guerra nel deserto... ma vediamo come va.

Grafica per me al TOP, i personaggi sono quasi realistici nelle cinematiche, e le animazioni sono veramente fatte come Dio comanda! Non solo nelle cinematiche, per chi se lo domanda.

Photogrammetry super presente (per chi se lo chiedeva) e fa la differenza, cosí come il Ray Tracing... che con il depth of field abilitato porta il gioco su un nuovo pianeta.

Tanta roba, insomma. C'é poco da lamentarsi ragazzi... davvero.

Ora vado un po' avanti e vediamo come si comporta magari di giorno, visto che di notte non ci si puó veder molto.

Tecnicamente parlando, noto qualche scattino solo nelle cinematiche, probabilmente perché il gioco carica la fase successiva durante questi intermezzi (scelta sbagliata per me, ma tant'é).

Vediamo come va piú avanti..
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 25-10-2019, 13:00   #107
razor820
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Strano. Come per l'ultimo TR dove l'SMAAT2x era presente, questo si limita a combianare l'SMAA con il TAA in unica formula. Non vedo come possa darti l'effetto del DLSS.
nel senso che blurra. almeno in lontananza. In vicinanza non si nota la differenza. ho fatto qualche screenshot in PNG:

SMA1X


TXA2X


SMA1X



TXA2X


RTX + TXA2X


boh non so se trovate qualche altra impostazione valida postate.
In ogni caso si non e' il max per un gioco del 2019 ma sicuramente migliore dei precedenti.

Ah, ho il NAT moderato.... sara per i soloti problemi della TIM, perche nella beta e' stato sempre aperto
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Old 25-10-2019, 13:24   #108
maddens23
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Ma siete seri quando scrivete "graficona"!!! ??

Soprattutto in questo Forum...boh.

Cmq le recensioni sono tutte altissime e continuo a nn capire il motivo, una recensione su uno dei tanti siti italiani evidenzia questi difetti:

CONTRO
Le nuove Spec Ops sono una mezza delusione
La campagna è breve, tra le cinque e le sei ore
Intelligenza artificiale basilare

Un titolo con questi contro NON può prendere "9"
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Old 25-10-2019, 13:34   #109
DJurassic
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Originariamente inviato da djmatrix619 Guarda i messaggi
Ah okay okay, vi vedevo che aspettavate lo sblocco del gioco con ansia, cosí ho pensato eravate fan della serie (a priori).

Comunque ho fatto le prime missioni fino a quella di Londra, fantastico.
Sono passato a Piccadilly Circus giusto 2 giorni fa! Certo, la missione un po' cortina... spero ci sia qualcosa di piú "grande" piú avanti, soprattutto ora che giá mi hanno buttato nel solito territorio di guerra nel deserto... ma vediamo come va.

Grafica per me al TOP, i personaggi sono quasi realistici nelle cinematiche, e le animazioni sono veramente fatte come Dio comanda! Non solo nelle cinematiche, per chi se lo domanda.

Photogrammetry super presente (per chi se lo chiedeva) e fa la differenza, cosí come il Ray Tracing... che con il depth of field abilitato porta il gioco su un nuovo pianeta.

Tanta roba, insomma. C'é poco da lamentarsi ragazzi... davvero.

Ora vado un po' avanti e vediamo come si comporta magari di giorno, visto che di notte non ci si puó veder molto.

Tecnicamente parlando, noto qualche scattino solo nelle cinematiche, probabilmente perché il gioco carica la fase successiva durante questi intermezzi (scelta sbagliata per me, ma tant'é).

Vediamo come va piú avanti..
Le cinematiche sono pre renderizzate comunque, non è certo quella la qualità stabilita nel gameplay. Sono anche la causa del peso enorme del gioco perchè non sono compresse o lo sono pochissimo.
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Old 25-10-2019, 13:37   #110
DJurassic
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RTX + TXA2X

Che è successo al piede del soldato?

Si l'impressione è che blurri un minimo ma dipende dal TAA che selezionando l'altra opzione non si attiva. Però con l'altra opzione avrai sicuramente più aliasing sulla lunga distanza che con SMAAT2x non avrai.

Scegli quello che più ti aggrada.
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Old 25-10-2019, 13:48   #111
razor820
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Comunque anche a me nei video scene prereinderizzate mi stuttera un casinò....

Comunque provato il multiplayer.. ma hanno modificato il ttk e compagnia bella? Troppo frenetico e veloce. Sono troppo vecchio.
Non mi sembrava così la beta..
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Old 25-10-2019, 13:51   #112
stefano192
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Ma siete seri quando scrivete "graficona"!!! ??

Soprattutto in questo Forum...boh.

Cmq le recensioni sono tutte altissime e continuo a nn capire il motivo, una recensione su uno dei tanti siti italiani evidenzia questi difetti:

CONTRO
Le nuove Spec Ops sono una mezza delusione
La campagna è breve, tra le cinque e le sei ore
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Un titolo con questi contro NON può prendere "9"
E lato multiplayer? Forse prende 9 per quello visto che comunque cod seppur con singleplayer cazzuti, ha sempre avuto una componente multiplayer importante.

Per il resto non mi aspettavo chissà quale campagna come durata, ne l'ia ai livelli di stealth o altri titoli dove è più importante.

Ora se riesco a giocarlo mezz'oretta prima di tornare a lavoro ci butto un occhio.
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Old 25-10-2019, 13:52   #113
wolf74
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Ma siete seri quando scrivete "graficona"!!! ??

Soprattutto in questo Forum...boh.

Cmq le recensioni sono tutte altissime e continuo a nn capire il motivo, una recensione su uno dei tanti siti italiani evidenzia questi difetti:

CONTRO
Le nuove Spec Ops sono una mezza delusione
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Intelligenza artificiale basilare

Un titolo con questi contro NON può prendere "9"
Per me il 9 ci sta tutto. Graficona non so ma tutto maxato con le impostazioni per renderlo più nitido è veramente bello. Il single neanche lo valuto, capisco che faccia parte del gioco, ma andiamo, cod è da anni multy. Ed è dannatamente divertente, i colpi entrano bene, il feeling delle armi è spaziale per un gioco del genere, per me il migliore. Appaganti e gratificanti le kill. Il sound delle armi, col bose, stupendo e potente. Da brividi anche la traccia audio che ogni tanto si ripropone, mi pare molto molto simile a Sicario
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Ultima modifica di wolf74 : 25-10-2019 alle 13:54.
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Old 25-10-2019, 14:13   #114
stefano192
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Partiamo bene con il singleplayer, cutscene che stutterano abbestia col pc in firma.

Lato multiplayer mi son buttato nella mischia in un TDM senza impostare nessun tasto o altro, e mi ha dato una buona impressione come nella beta. Devo sistemare un po' le impostazione per pulire lo schermo dalle mille cose che escono (tipo sottotitoli). Stasera lo proverò con più calma.
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Old 25-10-2019, 14:29   #115
WitchKing62
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Io spero che overcocclando un po' il mio i5 4670 k con 16B ram , e cambiando ĺ attuale gpu gtx 670 2 gb con una gtx asus 1060 6 gb ddr 5 ,la situazione migliori un po'
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Old 25-10-2019, 15:47   #116
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Old 25-10-2019, 15:50   #117
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E' lo stesso sito che ha dato 7 a Fallout76?

Se la risposta è si allora direi che ti sei risposto da solo
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Old 25-10-2019, 16:22   #118
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Ma per togliere quelle scritte in giallo che ti avvisano quando un giocatore ricarica o lancia una flashbang ecc?
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Io spero che overcocclando un po' il mio i5 4670 k con 16B ram , e cambiando ĺ attuale gpu gtx 670 2 gb con una gtx asus 1060 6 gb ddr 5 ,la situazione migliori un po'
Fammi sapere se la cpu continua a fare da collo di bottiglia, ho un amico con una cpu leggermente inferiore e sta sempre al 100%
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oZonoRobotics
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il single player maxato sul PG348Q posso dire tranquillamente abbia graficona... comunque l'ho preso per il multi, la campagna è qualcosa in più, ma devo dire che è molto meglio delle ultime campagne dei vari cod, non è noiosa per i miei standard
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Ultima modifica di oZonoRobotics : 25-10-2019 alle 17:25.
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