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Old 03-06-2019, 15:20   #21
FirstDance
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Se ti ha scioccato buon per te
Io non avendoli giocati non posso esprimere giudizi, ma, come ho già detto, avendo giocato solo Ground Zeroes e The Phantom Pain (quasi finito), esprimo giudizi su questi, giochi della madonna, ma non rientrano di certo nel mio personale "olimpo".

Ora dato che i gusti sono gusti, per favore cerchiamo di tornare in tema e magari tiriamo in ballo MGS (in generale) discutendo se Kojima lo ha preso come punto di patenza e ispirazione per sviluppare Death Stranding, o se nonc'entra nulla.
Sì, forse "scioccato" è un po' grossa. Però ricordo fortemente la sensazione di grande novità. MGS si distingueva moltissimo da tutti gli altri videogiochi. Era una vera e propria novità. Per questo è anche figlia del suo tempo. Giocati oggi non possono avere lo stesso impatto di ventidue anni fa. E gli altri MGS di sicuro non hanno apportato grandi novità e quindi capisco il tuo atteggiamento tiepido.

Se ho ben capito, con DS si vuole un po' ricreare questa sensazione di "novità assoluta". Io sono un po' scettico. Gli è girata bene una volta, poi con gli anni si è capito che oltre alla genialità, Kojima ha anche tanta sregolatezza. Sono un pelino pessimista, ma per il momento sospendo il giudizio.
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Old 03-06-2019, 15:30   #22
Rinha
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Sì, forse "scioccato" è un po' grossa. Però ricordo fortemente la sensazione di grande novità. MGS si distingueva moltissimo da tutti gli altri videogiochi. Era una vera e propria novità. Per questo è anche figlia del suo tempo. Giocati oggi non possono avere lo stesso impatto di ventidue anni fa. E gli altri MGS di sicuro non hanno apportato grandi novità e quindi capisco il tuo atteggiamento tiepido.

Se ho ben capito, con DS si vuole un po' ricreare questa sensazione di "novità assoluta". Io sono un po' scettico. Gli è girata bene una volta, poi con gli anni si è capito che oltre alla genialità, Kojima ha anche tanta sregolatezza. Sono un pelino pessimista, ma per il momento sospendo il giudizio.
D'accordissimo ed è esattmanete quello che intendevo nel mio post. E' chiaro che titoli del genere vanno contestualizzati all'epoca dell'uscita. Vale per tutti da Pacman a Tombraider, da Gran Turismo a Doom.
__________________
Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI
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Old 03-06-2019, 16:25   #23
unkle
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Da una parte poi sono stracontento che la data di uscita tuttosommato è vicina, ma sono anche un po preoccupato e un po deluso dato che mi ero messo in testa che fosse il gioco di lancio della PS5, la killer app che avrebbe sorpreso tutti mostrando i muscoli della console SONY, e invece...
In ogni caso ad ogni filmato l'hype cresce.
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Old 03-06-2019, 19:28   #24
pando811
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Gamesto online ha aperto i preordini per la limited e la collectors, che ho preso, chi è interessato faccia in fretta perché secondo me andrà esaurita presto.
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Old 03-06-2019, 19:53   #25
cronos1990
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Era la PS1 ed oggettivamente MGS è stato una pietra miliare come pochi titoli lo sono stati nella storia. Poi come gioco ci può stare che piaccia più o meno... conosco persone a cui non piace Tetris

Per quanto riguarda Death Stranding secondo me sarà impossibile replicare un evento simile. Non tanto per la bontà del gioco ma perchè i tempi sono troppo diversi e ormai fare qualcosa di "rivoluzionario" è veramente difficile.
Certo se dovessi puntare su un titolo innovativo e di rottura mi viene difficile evidenziarne un altro.
Si, sono d'accordo su tutto.
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Old 03-06-2019, 21:04   #26
Therinai
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ehm... limited esaurita
Vabbeh comunque a me va benissimo la versione normale.
Poi tanto hype ma bisogna vedere come sarà alla fine.
Io scommetto su tanti video lunghi e impegnativi (da seguire) e gameplay azzoppato da viaggi interminabili, combat ripetitivo, ore spese a raccattare oggetti per fabbricare items.
Insomma a naso credo che kojima ripeterà quanto si è visto in the phantom pain ma con un nuovo soggetto.
Se non altro possiamo sperare che le cose questa volta vadano meglio, visto che the phantom pain ha risentito della rottura tra kojima e konami.
PS: personalmente per fortuna invecchiando mi sono arrugginito, e per me i movie-games ora sono una pacchia
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Old 03-06-2019, 21:15   #27
pando811
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Gli stessi difetti di TPP mi pare difficile visto che il buon Hideo ha il controllo totale, io sono fiducioso, per la limited è l'unica che pensavo di prendere quest'anno anche se poteva costare un filo meno.
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Old 03-06-2019, 23:05   #28
Ryuzaki_Eru
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Originariamente inviato da slump72 Guarda i messaggi
Evaporato l'entusiasmo della prima ora e guardando il trailer con occhio più critico, però non posso fare a meno di sollevare un paio di perplessità.
Le animazioni in game non mi piaciono per niente, hanno qualcosa di artefatto che stona da matti con la resa globale di tutto il resto.
Il modo in cui il personaggio ruota su se stesso armato di valigetta... sembra un pupazzino su un espositore rotante.
Temo inoltre un altro paio di cose.

1. passeggiate interminabili in ambienti più o meno ostili, passate a trovare il modo di andare oltre (la scala e la corda per calarsi). Non sono un palato fino e le ricerche dei guardiani in "shadow of the colossus" mi hanno fatto vendere il gioco appena ho capito che non c'era null'altro da fare a parte girare nell'ambiente (praticamente dopo l'uccisione del primo colosso l'ho messo su subito).

2. Stacchetti filmati di 20 minuti a botta, che magari sono anche belli a vedersi, ma non vorrei affogassero il gamplay (qualcuno ha detto MGS2?)

Per il resto lo seguo con curiosità, ma non prenoto nulla fino a che non ne saprò di più.
Concordo solo sul fatto che il personaggio sembra muoversi in modo troppo artificioso, io spero che sia una cosa che sistemeranno nei prossimi mesi o che comunque lo abbiano voluto far apparire apposta così nel trailer per nascondere più cose possibili.
Per il resto non si può giudicare se ci saranno passeggiate interminabili o cut-scene da 20 minuti perché da dei trailer montati ad hoc non si possono ricavare queste informazioni.

Quote:
Originariamente inviato da futu|2e Guarda i messaggi
Si spera che lo sia, altrimenti saranno cavoli per lui nel settore.
Perché? La sua carriera è sotto gli occhi di tutti, anche a lui può capitare di fare un errore..è umano

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Originariamente inviato da FirstDance Guarda i messaggi
Sì, forse "scioccato" è un po' grossa. Però ricordo fortemente la sensazione di grande novità. MGS si distingueva moltissimo da tutti gli altri videogiochi. Era una vera e propria novità. Per questo è anche figlia del suo tempo. Giocati oggi non possono avere lo stesso impatto di ventidue anni fa. E gli altri MGS di sicuro non hanno apportato grandi novità e quindi capisco il tuo atteggiamento tiepido.

Se ho ben capito, con DS si vuole un po' ricreare questa sensazione di "novità assoluta". Io sono un po' scettico. Gli è girata bene una volta, poi con gli anni si è capito che oltre alla genialità, Kojima ha anche tanta sregolatezza. Sono un pelino pessimista, ma per il momento sospendo il giudizio.
A me non piace MGS, ho provato a giocarlo diverse volte ma non è il mio genere (gli stealth non mi piacciono), ma riconosco che Kojima è un genio nel suo lavoro e sicuramente giocare quella saga quando uscì non è la stessa cosa che farlo ai tempi nostri. All'epoca era veramente qualcosa di futuristico.

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Originariamente inviato da pando811 Guarda i messaggi
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Esaurita dopo 2 ore, per fortuna sono riuscito a prenderla
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Old 04-06-2019, 09:19   #29
futu|2e
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Ora dato che i gusti sono gusti, per favore cerchiamo di tornare in tema e magari tiriamo in ballo MGS (in generale) discutendo se Kojima lo ha preso come punto di patenza e ispirazione per sviluppare Death Stranding, o se nonc'entra nulla.
Credo che chiunque abbia giocato a Phantom Pain possa notare delle
piccole somiglianze con Death Stranding, a livello tecnico e di atmosfera.
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Ultima modifica di futu|2e : 04-06-2019 alle 09:25.
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Old 04-06-2019, 09:22   #30
futu|2e
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Originariamente inviato da Ryuzaki_Eru Guarda i messaggi
Perché? La sua carriera è sotto gli occhi di tutti, anche a lui può capitare di fare un errore..è umano
Perchè sony non gli darebbe più un soldo e nessun alltro produttore moderno
gli lascerebbe l'ampio spazio di manovra che ha sempre avuto.

Fare un errore vuol dire gettare via svariati milioni di dollari, parliamo di decine.
Significa gente che va a casa e la sua casa di sviluppo crollerebbe.
Lo assumerebbero solo per blockbuster.
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Battlefield V: Mattwhex

Ultima modifica di futu|2e : 04-06-2019 alle 09:26.
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Old 04-06-2019, 10:30   #31
FirstDance
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Esatto. Sono finiti i tempi degli one-man-band. Tutti, anche Kojima devono sottostare a certe leggi. Nessun datore di lavoro darebbe carta bianca a un dipendente/collaboratore, nemmeno se si chiamasse Kojima o Bill Gates.
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Old 04-06-2019, 10:50   #32
cronos1990
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Con la differenza che Bill Gates aveva carta bianca perchè era in cima alla piramide

Sono d'accordo col discorso generale, ma ci solo le eccezioni dovute: Kojima rientra a mio avviso in una di queste. Oramai è un'icona, sai fin da adesso che i suoi titoli avranno successo a prescindere perchè ormai è a livello di idolatria videoludica. Per cadere nel dimenticatoio deve per lo meno fare due-tre tonfi di quelli monumentali, ormai ha troppo credito e anche un passo falso inciderebbe poco o nulla.
E Sony lo sa perfettamente: gli concede quindi una libertà di manovra che altri non potranno mai avere.
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Old 04-06-2019, 12:04   #33
futu|2e
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Guardate il mercato odierno dei AAA, nessuno rischia più, tutti vanno a colpo
sicuro producendo in larga parte spazzatura. Chi ha rischiato decine di miloni
ultimamente tentando strade nuove? Bioware e Bethesda, che hanno cassa in
caso di fallimento.

Il futuro di kojima production dipende dall'esito del gioco, se va male, col
cavolo che un'altra casa di produzione si appioppa Kojima lasciandogli
libertà e budget illimitati.

L'industria dei videogame è ancora peggio di quella del cinema, conta solo
il ricavato.
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Old 04-06-2019, 13:16   #34
cronos1990
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Ma è quello il punto: ha raggiunto una fama tale che anche se fa un gioco pietoso, avrà comunque successo. Almeno per questo Death Stranding, e probabile anche per un eventuale prossimo.

Per fare il paragone col cinema: guarda il brand Star Wars. Episodio VII e VIII sono una cagata intergalattica, stanno producendo spin-off in sequenza manco fosse l'ultimo dei telefilm per la televisione, la decadenza generale è presente ad ogni passo... eppure continuano a fare incassi assurdi.

Certi nomi che si sono letteralmente cristallizzati nelle menti delle persone sono difficili da estirpare. La succitata Bioware prima di arrivare al suo primo vero flop (Anthem) ha dovuto tirare fuori autentiche porcate con gli ultimi due ME, con DA2 e con quella sorta di MMORPG offline chiamato Inquisition. Ha campato di rendita per 10 anni e 4 giochi.
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Old 04-06-2019, 14:01   #35
futu|2e
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Si ma al di la della qualità vendono, compresi gli star wars. Se uno di questi
va sotto di una 50 di milioni, col cavolo che ne fanno un altro
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Old 17-06-2019, 10:28   #36
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Old 19-07-2019, 19:09   #39
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ragazzi un mio amico mi ha parlato di offerta speciale amazon, della versione speciale tipo a 55 euro, ma non la trovo, qualcuno ne ha sentito parlare?
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Old 19-07-2019, 19:32   #40
JuanCarlos
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ragazzi un mio amico mi ha parlato di offerta speciale amazon, della versione speciale tipo a 55 euro, ma non la trovo, qualcuno ne ha sentito parlare?
Era valida solo durante i Prime Days (15 e 16 Luglio), ormai è scaduta
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