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22-10-2019, 13:23 | #201 | ||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Per la cronaca...la tecnica del ray tracking (NON RTX!!!) sarebbe fisica eh. Fisica non è solo come sposto la scatola o come si spostano le piante quando ci passo in mezzo. Ed una introduzione di hardware che si occupa direttamente dei calcoli fisici di quel determinato aspetto a me non sembra una cosa banale... Quote:
Più sensazionale ancora di un gioco che ha fatto registrare risultati e numeri che nessuno (suo ipotetico successore incluso) sarà in grado di eguagliare ancora per chissà quanto tempo? Più sensazionale di un gioco che conosce pure mia nonna? Non sono convinto...e Another World me lo ricordo eh... |
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22-10-2019, 13:27 | #202 | |
Senior Member
Iscritto dal: Apr 2018
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22-10-2019, 13:32 | #203 | |
Senior Member
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Ieri pensavo ai Keynote della Apple (ma anche di altri concorrenti). Steve Jobs saliva sul palco ed arrivava quella "one more thing" che gettava tutti nel panico, oggi 3 mesi prima si conoscono anche i più intimi dettagli costruttivi. Con i videogiochi vale lo stesso paragone. Almeno di non avere prodotti di nicchia il lavoro non è più solo programmare ma più nel creare hype e andare giù duri con il marketing. Detto questo, come scrivevo il tutto non mi ha impedito di godermi dei signori giochi in questa generazione (The Witcher 3, Bloodborne, Uncharted 4, Horizon Zero Dawn, God of War, RDR2...) e anche le Remaster a me non sono dispiaciute affatto (Final Fantasy X e XII, Kingdom Hearts, Dark Souls, The Last of Us). Per la prossima generazione se sapranno darmi lo stesso livello di giochi, ovviamente aggiornati ai tempi correnti, potrò dirmi soddisfatto.
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Morale due: con il mac trombi di piu', ed e' assolutamente provato da serissime ricerche di mercato che non ti sto qui a citare, perche' sarebbe perfettamente inutile. preso da QUI |
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22-10-2019, 13:41 | #204 | ||
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Dai su, ok che vuoi fare l'ironico, ma almeno ammetti che anche fermassero totalmente per un tot. di tempo l'evoluzione prettamente estetico/grafica migliorando solo l'aspetto fisico dei giochi, non sarebbe così male da dover piangere di fronte ai dettagli di uno scatolone. Non credi?? Quote:
Io dico, entrambe. Ma, dovendo scegliere, dico la seconda. Concordo.
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ROGRIPPER: Helios+Thor1,2kW+3960X+Zenith II+64gb 3600C16+3080 12gb Vector2+Rocket4x2 NB: Alienware X17 R2 Acoustyx S7 Planar |-| Truthear Nova |-| FiiO BTR 7 |-| Sundara closed back |-| Moondrop PARA |-| SPL Phonitor One ->╚(ಠ_ಠ)=┐┌( ಠ_ಠ)┘ LG 65G26LA - Marantz Cinema 40 - SuperNait 2 - D50S - SS315X - Jamo HCS628, 2x QA3070S ╚(•⌂•)╝┌( ಠ_ಠ)┘<- |
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22-10-2019, 14:01 | #205 |
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Vi rendete conto che è dalla Playstation 1 che si dicono sempre le stesse cose (grafica vs gameplay/fisica/AI)?!?!
Una cosa non esclude l'altra e vederle in contrapposizione è semplicemente un errore concettuale.
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22-10-2019, 14:16 | #206 | ||
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Iscritto dal: Sep 2007
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Al 90% delle persone la fisica realistica interessa meno di nulla. Non è sbagliato richiederla. Ha anche un senso quello che dici, se parliamo a livello filosofico e ideale. Ma non è quello che richiede il mercato. Ci sono stati esempi nel passato. Perché non si è continuato? Perché alla gente non interessava. E nessuno (o pochissimi) si lamentano della sua assenza (totale o parziale). Ma senti le levate di scudi se il God of war prossimo è un downgrade rispetto a quello precedente. Giusto per fare un esempio. Chiaramente da qui a dire che "il mondo dei videogiochi è marcio" ed è in crisi nera, perché guardano la grafica invece della fisica ce ne passa. C'è solo un orientamento diverso rispetto a quello che tu vorresti. Questo orientamento è sbagliato per te, non sbagliato in senso assoluto. Sicuramente, visti i risultati economici, non sbagliato per loro. Quote:
Il concetto principale è che, come sempre, è una questione di compromessi. Le risorse sono quelle, dove ha più senso utilizzarle (nell'ottica che a me, produttore, interessa di più, cioè vendere)? |
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22-10-2019, 14:23 | #207 | |
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Iscritto dal: Mar 2009
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Quote:
GTA V è la quinta (ma anche di più, contando gli spinoff) iterazione di un brand di successo prodotto da un colosso con un budget spropositato, in un momento storico in cui il mercato è abnorme ed il marketing è più martellante e penetrante che mai. È ovviamente anche un prodotto di qualità eccelsa, cucito su misura ad un pubblico più vasto possibile, su settecento piattaforme diverse. Senza contare la componente online (con un immancabile encomio a Rockstar che lo segue come nessun altro, è chiaro). Another World vende un milione di copie in un mondo in cui con 350.000 sei una... rockstar (pun intended). Realizzato in due anni da una persona sola, con una tecnica innovativa per il periodo, su una sola piattaforma (inizialmente). In un momento storico in cui su Amiga giocano solo ragazzini nerd col papà che ha i soldi. Le possibilità di farsi conoscere, oltretutto, risiedono in riviste da edicola e la pirateria è ai massimi storici. Vedi te
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22-10-2019, 15:20 | #208 | |
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Città: BOLZANO/BOZEN
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Quote:
PS4 100 milioni di unità in 6 anni Switch 40 milioni in 3 anni XBOX ONE 40 milioni in 6 anni Per comparativa PS3 87 milioni in 12 anni Wii U 13 milioni in 6 anni Xbox 360 86 milioni in 12 anni quindi... quale crisi? Senza contare che il PC è rinato, esiste la VR, ecc ecc. Il mercato è florido, le vendite brillano. I remaster sono solo un altro modo per fare cassa. |
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22-10-2019, 15:21 | #209 | ||||||||
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Iscritto dal: Jan 2007
Città: Village of Belin
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Quindi seppur a me non piace escludere nessuna dei due aspetti, bisogna constatare come nella pratica stia accadendo proprio questo. Quote:
Anzi, semmai ho detto che "quando si è stati meglio" era "stato bello", adesso vorrei tanto "stare di nuovo meglio" Quote:
Ma ai tempi del Source di HL2, non mi pare che le persone si lamentaresso a gran voce delle implementazioni fisiche eh Quote:
Quote:
Cosa c'entrano i downgrade? In God of War non è mai esistita la fisica praticamente, era una serie (e lo è ancora, e mi sono piaciuti tutti gli episodi su per giù) basata sui muri invisibili e oggetti indistruttibili di vario tipo. Basta trovarsi davanti un ramoscello programmato per non essere distrittubile, e poco importa essere un dio dell'olimpo che pochi minuti prima ha sminuzzato una montagna intera, quel ramoscello resta li fermo, indistruttibile Quote:
Per le microtransazioni e i contenuti premmmmmium e le varie modalità di gioco basate su carte (FUT) e su lootbox (qualunque cosa) sono il marcio. E lo saranno per sempre. Portate a braccetto dall'ossessiva ricerca della "risoluzione maggiore" e gli sbarluccichini grafici vari come vera e unica evoluzione possibile del medium videogioco, ovviamente Quote:
Quote:
Proprio da questo deriva la mia osservazione. A me interessa un prodotto che mi piaccia, e che possa percepire con una netta innovazione rispetto a ciò che ho avuto tra le mani in tutti questi anni. Riguardo a vendite del produttore, beh si, a lui interessa pensarci, a me proprio meno di zero. Quindi se per questo sceglie il compromesso sbagliato, per me è giusto dirlo Altrimenti CD Project vivrebbe anche lei di microtransazioni, dato che per fare soldi è sicuramente meglio averle che non averle... Magari anche loro le vedono come una cosa "marcia", chissà
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22-10-2019, 15:38 | #210 |
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È vero che quello della grafica vs gameplay/fisica/AI è una diatriba ricorrente, ma è altrettanto vero che se nella grafica si sono fatti passi da gigante, ci ritroviamo ancora a giudicare un gioco per la scarsa o nulla distruttibilità degli ambienti, oppure per la AI stupida dei nemici.
Basta pensare a Watchdogs, che era partito per essere qualcosa ed è finito per essere tutt'altro, perché ad oggi simulare un ambiente così esteso nel modo in cui voleva far intendere Ubisoft è impossibile. Perché ci preoccupiamo un po' troppo della grafica, mi sentirei di dire. Poi floyd ha ragione, anche io sono sicuro che se il prossimo God of War avrà la stessa (meravigliosa) grafica dell'ultimo la gente si lamenterà, però è inevitabile. Invece di dare alla gente quello che vuole, dovrebbero provare a dare quello di cui la gente ha bisogno. È così che sono uscite fuori le innovazioni, provando ad andare oltre il seminato. Sulle microtransazioni io penso che sia molto importante il modo in cui vengono implementate, possono essere un cash grab oppure no, dipende.
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22-10-2019, 15:41 | #211 | ||
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Il punto è non è tanto lamentarsi o meno, ma farlo con senso. Cioè, l'ultima avventura di Kratos me la sono goduta e trattasi di un gioco fantastico, non per questo mi metto le fette di salame sugli occhi e non noto che da certi punti di vista le innovazioni sono a zero anche qui.
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22-10-2019, 16:07 | #212 | |||||
Senior Member
Iscritto dal: Sep 2007
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Quindi ancora meglio Tetris, no? Quote:
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Ho solo fastidio nel leggere sempre le stesse cose. "Gli altri hanno torto e io ho ragione" "le casse premiummmmmm" "fortnite e bimbiminkia"..."bimbi nutellosi che guardano le cose sbrillucicose in 8k". "Era meglio quando si stava peggio". Ecc ecc ecc. Quote:
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22-10-2019, 16:09 | #213 |
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Quando ho fatto il posto avevo il dubbio che "qualcuno non l'avrebbe capito"...
Vedo con piacere che questo forum è sempre una conferma Quindi ci sta il classico dei classici: "Avete ragione voi"
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22-10-2019, 16:11 | #214 |
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22-10-2019, 17:47 | #215 |
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Facciamo che va bene così.
Tolto i DRM quando li usavano tutti, DLC cosmetici gratis, supporto al gioco ad anni dall'uscita, abolizione dei prezzi regionali, mod... Ah no scusa, fanno i soldi col graficone. Tali e quali a EA, mi sentirei di dire.
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22-10-2019, 18:19 | #216 |
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23-10-2019, 13:37 | #217 | |||
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Finalmente svelata la CPU di PS5
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EVGA G3 650W MSI Tomahawk Max B450 Ryzen 7 3700X RAM 16GB 3200mhz SSD HP nvme 1tb Logitech G513 Logitech G502 Hero Samsung 27" 1440p 144hz CHG70 Alla fine ho deciso che per il momento cambierò soltanto CPU+mobo+RAM con 3700X+ASUS Tuf X570+32GB 3200MHZ (perché l'ho trovata a 130€, altrimenti prendevo 16GB e basta), riciclando tutto il resto. Magari aggiungo un SSD nvme da 1TB quando andrà in forte sconto, in futuro si vedrà. /OT Ultima modifica di Rodin : 23-10-2019 alle 13:59. |
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25-10-2019, 11:06 | #218 | |
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Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT |
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25-10-2019, 12:02 | #219 |
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Vabbè ma ci stanno 700€ di monitor/mouse/tastiera... ognuno ha le sue priorità, ma si assemblano PC grandiosi con meno di quella cifra.
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08-11-2019, 16:29 | #220 | |
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Per limiti di bandwidth dell'hdmi 2.0 il 4k@60hz 4:4:4 + hdr non è possibile, per aversi il 4k@60hz +hdr la gamma colore deve andare in chroma subsampling 4:2:0.
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