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Old 15-12-2004, 21:42   #1
Jon Irenicus
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Severance: Blade Of Darkness



Severance: Blade Of Darkness (Blade d'ora in poi) è un gioco d'azione in terza persona con ambientazione fantasy che si focalizza sugli scontri corpo a corpo con armi bianche come non se ne sono mai visti su PC. Si può anche mettere in prima, ma non conviene. Valuto solo il single player visto che non ho mai avuto la possibilità di giocare in multiplayer (so che c'è solo il deathmatch, non c'è il coop nemmeno con i mods esistenti che io sappia). La storia manco la descrivo non serve ad alcunchè (stile Doom) si tratta sempre di buoni contro cattivi e serve un eroe per risolvere tutto. Ora passo in rassegna i vari aspetti. Il voto lo esprimo in decimi.

GRAFICA
voto di quando è uscito cioè inizio 2001: 9
voto attuale cioè guardate la data del thread: 6
voto in base ai requisiti di sistema(sulla carta: p2 400, 64 mbram, scheda video 8 mb): 8

Descrizione di ciò che era a suo tempo:
La grafica di Blade è superlativa!
Il sistema di illuminazione è a dir poco strepitoso! Le ombre sono perfette al millimetro, tutte calcolate in tempo reale, proiettate da personaggi, mostri, sedie, armi, pezzi che volano, su tutto, sono esattamente dove devono essere se ci son 2 fonti di luce ci son 2 ombre, se son 3 sono 3 (di più insieme non è mai capitato), anche se una è la torcia che tenete in mano (quindi una luce dinamica) e la usate per colpire i nemici! Inoltre se la fonte di luce è fuoco, è irregolare di conseguenza! C'è il classico effetto traballante! C'è 1 difetto che capita spesso di vedere: quando mozzate un arto il cadavere per terra ha l'ombra della sagoma completa. Pure il pezzo mozzato ha l'ombra almeno... Vedere qui ; volendo essere pignoli anche quando si devono sovrapporr 2 ombre non lo fa in modo pefetto (cioè lo "scuro" non si somma) ma per verificarlo ho dovuto perdere 5 minuti, insomma ingame è impossibile accorgersene se non si fa apposta...
Cmq quasi ogni cosa che può essere una sorgente di luce lo è: quando si trova il primo scheletro fiammeggiante è tutto buio, è lui stesso che è una fonte di luce! I riflessi sull'acqua non sono da meno, è riflesso tutto e pure con l'ondeggiatura tipica in movimento! Spettacolo quando son riflesse le torce! Anche i riflessi sul metallo sono ottimi: bellissimo quando si vede un chaos knight con la sua bella armatura metallica di fianco a delle torce! Riguardo l'illuminazione c'è poco da aggiungere: Blade straccia qualsiasi gioco della sua generazione!
Menzione particolare per la fisica pure! Mai si era visto un comportamento tanto realistico, se si colpisce un tavolo con su degli oggetti, se ne vedono delle belle! Una volta ho colpito con una lancia una faretra per terra, che si è messa a rotolare in modo assolutamente verosimile!
Le texture son di ottima qualità, buoni i modelli. Riguardo questi 2 aspetti però c'è da dire che nulla è fuori posto, tutto è fatto con estremo buon gusto, i modelli anche se come poligoni ne ho visti di meglio cmq rendono tantissimo, la cura per le texture è maniacale, basta guardare i muri molto spesso addobbati per bene o anche i demoni, si vede che all'interno hanno dei teschi umani!
Ad ogni modo i difetti ci sono: ad esempio se si cammina con l'arma in mano di fianco al muro questa lo trapassa come se nulla fosse. Parlando delle animazioni non di combattimento, a volte i personaggi non si muovono tanto bene o realisticamente, i salti sono abbastanza innaturali. Però bisogna dire che ad esempio gli scheletri hanno un'andatura legnosa com'è giusta che sia, gli orchi son più veloci, i golem son prorpio meccanici, invece non mi hanno convinto gli ogre (credo), quando corrono non so, mi sembra di vedere l'ometto della Michelin... Invece per le animazioni di combattimento solo lodi... Fluidi, coreografici, belli! In più il motore grafico non è prorpio precisissimo: ci si rende conto soprattutto quando si cammina lentamente sulle scale e secondo me è per questo che a volte certi nemici si incartano in prossimità di un burrone e poi cadono! Comunque i difetti sono marginali e non intaccano il fascino comunicato.
Descrizione attuale:
C'è poco da dire: se un gioco uscisse adesso con una grafica identica a quella di Blade sarebbe penoso da questo punto di vista (dopo roba tipo Doom3, Half Life2 e Far Cry...). Gli metto un 6 politico perchè cmq il fatto che sia superata non toglie alcunchè al gameplay visto che è più che adeguata e il buon gusto sulla grafica in generale è una cosa che non si perde col tempo. Inoltre aggiungo che cmq il sistema di illuminazione rimane valido pure adesso, mica tutti i giochi possono ancora vantarne uno ugualmente valido (stesso discorso per la fisica).
Descrizione in base ai requisiti:
Qui faccio un discorso sulla pesantezza e sulle prestazioni: il sistema minimo dichiarato è un P2 400 mhz con 64 mb di ram e una scheda 3d da 8 mb. Quello consigliato è un P3 500 mhz, 128 mb ram, scheda 3d da 32 mb. Il gioco gira sotto directx 8.0. Oltre a D3D è possibile scaricare un render OPENGL che migliora le prestazioni anche se dà grossi problemi con la nebbia (troppo fitta e non si vede alcunchè), ma ciò rompe solo su qualche livello.
Personalmente ho provato il gioco su un P2 350@392mhz, una Abit Siluro T 400 (geforce 2 mx400 da 64 mb) con omega drivers (ma non cambia alcunchè dai drivers originali per Blade) e 192 mb di ram. Mettendo tutto a manetta a 1024*768 in opengl, in presenza di più torce (luce irregolare) o acqua (riflessi) il gioco gira malissimo, ma mai a causa della ram. Il che è un bel problema perchè quando scatta le combo è difficile farle. Mettendo a 640*480, disattivando le ombre e settando dettagli minimi (anche sonori) in D3D gira sempre bene a parte quando c'è acqua (peccato che non si possano disattivare i riflessi) e a volte in situazioni complesse. Con i mods ho avuto più problemi e a volte anche qualche swap. Provando su un P3 500 con 128 mb di ram e geforce1 liscia andava già meglio.
Ho provato la demo anche quando avevo il P2 350, 64 mb di ram e una voodoo2 da 12 mb e mettendo tutto al minimo era anche giocabile, pochi gli swap (ma è passato molto tempo e non ricordo bene). Su un P3 733 con 256 mb di ram e riva TNT 2 64 da 32 mb andava molto bene a 800*600*32 con tutto a manetta(non l'ho provato a 1024*768), quasi sempre fluido. Su un P3 800 con 256 mb di ram e una geforce 2 mx dell'asus con 32 mb a 1280*1024 in D3D con tutto a manetta tutta la demo è andata benissimo e senza incertezze.
Tirando le somme è programmato bene, ma sinceramente ho visto di meglio, all'epoca i requisiti erano alti. C'è da dire però che con Blade ho fatto girare la fisica e il sistema di illuminazione più complessi in assoluto col mio vecchio PC! E poi penso che quasi chiunque oggi dispone di un PC adegauto per farlo andare come si deve (pure io adesso )!
Per il resto il gioco è mediamente stabile, crasha raramente (ma lo fa), insomma, c'è di meglio e c'è di peggio...

SANGUE: 9,5
Non so se sia mai stato valutato sto parametro, ma è importante. Ci dà gusto, proprio tanto ma tanto! Isomma è uno dei giochi più violenti che ho mai visto, ma qui dà proprio soddisfazione! Gli avversari sono molto smembrabili, modelli diversi in modo diverso. Se si presta attenzione si vede che gli smembramenti sono spesso dello stesso tipo (cioè la testa decapitata si decapita sempre alla stessa maniera, in più purtroppo non si può tagliare a metà), ma son fatti benissimo, in più il fatto di avere 4 arti aiuta in quanto varietà(e poi si mozzano in più di 1 modo)! Si possono staccare tutti, far volar via, gli orchi mi pare non si decapitano, in compenso li si trancia quasi a metà!!! Oppure quando si decapita uno scheletro si vede la testa partir via e quando arriva a terra rotola proprio come si deve! In questo senso l'ottima fisica aiuta parecchio! Bè, una volta con una certa combo ho staccato tutti gli altri ad un gobln, dopo averlo decapitato e prima che cadesse!!! Pure il personaggio che si controlla può subire gli stessi maltrattamenti e quando si è colpiti vien comunicata parecchio bene la sensazione di dolore! E poi le animazioni dei cadaveri che cadono sono una figata immane! E poi il sange che che schizza... Quasi dimenticavo: tutto il macello che si fa rimanne li fino a che si termina il livello, tutto, corpi straziati, arti mozzati, sangue! Tranne certi nemici che scompaiono (come i chaos knight) od evaporano (come i non morti se non ricordo male). Però Orchi, troll, cavalieri e altro rimangono li!!! Che poi son quelli che si macellano meglio!
Ad ogni modo se qualcuno provasse fastidio sta roba può anche disattivarla, il gioco è molto bello lo stesso.

AUDIO: 8,5
L'audio è fatto bene e come si deve! Le musiche mi son piaciute sia per la bellezza sia perchè non sono invasive ma enfatizzano i momenti già epici di per sé. Il doppiaggio in inglese è eccellente, sempre adeguato e ricco di espressività senza esagerare e non ha cadute di tono (a parte la voce dell'amazzone che non è molto consona). Ma siamo proprio ad alti livelli, ci son giochi anche moderni con produzioni migliori e più blasonati che imho non sono nemmeno confrontabili...
Il doppiaggio in italiano è nella norma (cioè non è un granchè, ma ho sentito di peggio). Mi pare che l'audio sia posizionale. I suoni sono buoni a parte le grida di battaglia dell'amazzone che sono un po' snervanti. Non gli do 9 solo per questo.

GIOCABILITA': 9
Quest'aspetto è controverso, è quello che non ha convinto certi recensori che hanno rifilato un voto solo discreto a Blade, oltre al fatto che è stato pubblicizzato pochissimo (scandaloso il 73 dato da TGM). Forse perchè uno si aspetta di correre a destra e a manca come Rune sfasciando tutto. Non è così, e, se lo fosse, che gusto ci sarebbe? Qui bisogna stare attenti a colpire nel momento giusto ed a non essere colpiti, e di modi di colpire ce ne sono parecchi. Si nota subito la complessità del sistema di combattimento: colpendo tenendo premuto una direzione si dà un colpo diverso. In più mi pare che a volte si facciano dei colpi critici, cioè colpi che fanno più male di quel che dovrebbero, quando si colpiscono determinate zone (tipo testa). C'è anche lo scudo che anche se si rompe è utilissimo perchè quando uno si fa parare un colpo (il difensore preme l'apposito tasto se para con successo annulla il danno) resta fermo per una frazione di secondo con conseguenze ben gravi. Chi non ha lo scudo perchè usa un'arma a 2 mani può usare quella per parare (che però può rompersi benchè resista più dello scudo, cmq è meno facile parare con l'arma). Si possono fare delle schivate con attacchi associati (e se ben usati sono utilissimi). In più non è che si può continuare a colpire sempre, intanto perchè non si può camminare e mazzulare contemporaneamente, poi perchè c'è una barra che indica quanta energia si ha a disposizione che si ricarica velocemente, ma sferzando colpi a manetta la si può esaurire e allora il personaggio sta fermo per 1-2 secondi, vi assicuro che sembrano minuti! Inoltre i colpi a vuoto sono una pericolosa falla nella difesa (per non parlare di quelli parati...). Questo ci porta a parlare di un aspetto vincente e carismatico di Blade: abilità e combo.
Le abilità sono sequenze di colpi concatenati che in genere ogni personaggio può fare con ogni arma che gli compete, causando un danno superiore rispetto ad un colpo semplice.
Le combo sono come le abilità ma specifiche di un'arma e fanno molto più male! E di armi ce ne son parecchie... Oltre la quarantina, utilizzabili da tutti, ma con abilità solo da determinati personaggi. Ci sono armi a 1 mano, a 2 mani e l'arco. L'arco in realtà serve per colpire delle zone sui muri per aprire certi passaggi, nei primi livelli può anche essere usato efficacemente sui nemici.
Non tutte le armi son utilizzabili dall'inizio, sia perchè magari ci vuole troppa energia solo per brandirla, sia perchè ci vuole un certo livello per sbloccare determinate combo. Infatti uccidendo i nemci si sale d'esperienza sino a passar di livello, cosa che ci rende più potenti, aumentano i punti vita, un pò i danni, ci dà più energia che è necessaria per abilità e combo che si sbloccano a determinati livelli.
Un aspetto che non piace a nessuno è la mancanza dello strafe, ma alla fine si controlla bene il personaggio lo stesso perchè quando si vede un avversario ci si può focalizzare su quello con un tasto e allora con i tasti destra e sinistra si comincia a girargli intorno (cioè si descrive una traiettoria circolare dove il centro della circonferenza è il nemico), ripremendo il tasto per focalizzarsi ci si concentra su un'altro nemico e quando si vuole si può ritornare allo stato normale con un'altro tasto. A volte la telecamera va un po' per conto suo, ma capita raramente e non pregiudica l'esperienza di gioco.
A detta di molti il sistema di gioco è troppo complicato e scomodo ma non è vero: è il minimo che sia un po' più complicato della media visto che i combattimenti sono i più elaborati che ho mai visto. Alla fine l'importante è colpire quando si vuole e come si vuole e questo è possibile senza nemmeno troppo sforzo (e se lo dico io che spesso mi scatta un casino...). Se poi è difficile colpire sempre l'avversario perchè magari para, beh, se fosse troppo semplice che gusto ci sarebbe?
Parlando di IA bisogna dire che non è malaccio, è cmq un gioco che ha i suoi anni. Certo, gli antagonisti tendono ad attaccare con una sequenza predefinita eppure è lodevole il fatto che nemici differenti siano stupidi in modo diffrente! Ad esempio gli scheletri continuano ad attaccare quasi sempre con la stessa combo, gli orchi son veloci e pericolosi, a volte addiritura imprevedibili, i cavalieri agiscono in modo molto più ragionato approffittando di eventuali errori e da distante provocano pure! Cmq anche gli avversari hanno un campionario di mosse invidiabile sia per quantità che per qualità. Armi contundenti fan più male a scheletri e a nemici con armatura, armi da taglio fan più male a nemici normali. Però i mostri a volte (non so se tutti) hanno una certa area di competenza: in genere inseguono ma solo fino ad un certo punto poi ri sitirano. E auesto punto è ben preciso, basta anche individuare una linea e avolte o aspettano li o tornano più indietro. Non so se è un limite dell'IA o è per simulare (male) il fatto che quegli scagnozzi debbano difendere una certa zona...
Una critica invece fondata è che i nemici più potenti son lenti a volte in modo esagerato. Avrei preferito qualche nemico di quelli grossi un po' più veloce. Certi mostri sono enormi ma veramente impiantati, magari dovrebbero essere difficili ma non lo sono più di tanto (come il mostro finale purtroppo). E a volte i nemici si uccidono fra di loro, magari si colpiscono solo col colpo di grazia rubandomi l'esperienza! Non che Blade sia un gioco semplice, e cmq anche lo scontro contro un semplice goblin può dare non poche soddifazioni!
Cmq l'atmosfera è impagabile, sembra di combattere e di essere dentro i livelli sul serio. A tal proposito bisogna dire che questi sono veramente spettacolari e abbastanza complessi eppure non c'è mai il senso di smarrimento di certi giochi (a me capita spesso poi). Visivamente parlando lasciano basiti: sia gli scarni casteli iniziali, veramente, ripeto che sembra di esser lì sul serio, molto verosimili, sia quelli finali molto spettacolari, secondo me sono un'opera d'arte... Ad esempio avventurarsi nella forgia di Xshathra, con tutta quella lava, l'oscurità, la musica tetra e quelle facce malefiche sui muri che ti guardano cominicano malvagità! Oppure la maestosità del tempio di Ianna, ogni muro è decorato per rendere tutta la sacralità di quel posto! In una stanza ci sono pure 3 statue di elefante messe li in bella mostra! Poi in quello finale si scende così tanto che sembra di arrivare al centro della terra, nel cuore della malvagità...

LONGEVITA': 8,5
Walkthrough abbastanza lungo, 4 personaggi differenti per il primo livello (gli altri son gli stessi) e per gameplay, rigiocabilità elevata (ci ho giocato molto e ci giocherò ancora, ne ho bisogno di tanto in tanto!). Ci sono pure dei mod carini in internet. Del multiplayer non so nulla, fatto sta che è uno dei videogames a cui ho giocato di più.

VOTO FINALE: 9
E' l'unico voto concepibile per Blade. E' un concentrato di alti (molti) e bassi (pochi, tra cui un finale schifoso). A volte è stato descritto come uno dei tanti giochi in terza persona. Beh, se ce ne sono altri così fatemelo sapere. I personaggi son fatti molto bene ma li descrivo dopo (anche se mi sa che nel deathmatch sono parecchio sbilanciati). La realtà è che il gameplay è unico rendendolo molto originale, non sarà perfetto, ma nessuno lo è. Se a qualcuno non piace perchè è presenta scontri troppo ragionati vuol dire che non fa per lui, e cmq sono adrenalinici e profondi senza essere troppo complicati. Il sistema di controllo è adeguato perchè consente di fare tutto quello che serve quando serve e non è vero che è troppo confusionario, se lo dico io che mi gira male il gioco (non perchè sia programmato male anche se a suo tempo era pesante, sono io che ho il pc scarso il procio è sotto i requisiti minimi)... Alcuni dicono che il gameplay è troppo lineare, ma allora anche giochi come Doom sarebbero da buttare, a me va benissimo: siceramente non ho volgia di perdere tempo a cercare inutilmente qualcosa o affrontare noiose sezioni platform, il combattimento è fatto benissimo ed è giusto concentrarsi lì! Qui si fa macello fine a se stesso. O, se vi piace di più, potete emulare eleganti scontri all'arma bianca, di gran lunga i migliori per PC. E aldilà di tutti sti discorsi cmq nessun gioco d'azione su PC è così epico! Ha intatto il fascino della prima volta che l'ho visto, non è da tutti! Tecnicamente superato ma a proprio tempo un gioiello, è ancora molto bello e suggestivo da vedere.
L'atmosfera poi è impagabile, il solo girovagare per i livelli è meraviglioso (detto da me che voglio azione e basta!).

I PERSONAGGI

AMAZZONE: lance, alabarde e simili, a 2 mani.
L'unico personaggio femminile di Blade, ma vi assicuro che se una ragazza giocherà mai a questo gioco non potrà dire che le donne sono bistrattate! Infatti mi sa che nel multiplayer mena tutti. Questo è il personaggio più semplice da usare perchè è il più veloce ed è quello che ha più raggio d'azione, fatti che uniti la rendono a dir poco letale, quando corre non ha bisogno di mettere via l'arma per andare a velocità massima. Quando si arrampica però è la più lenta (ma non ne son sicuro), ma sta roba rompe solo in 1 punto. Ha solo 1 abilità generica (oltre al colpo all'indietro)chimata whirlwind, ma vi assicuro che è più che sufficente! Si ha subito (a livello 2), è veloce e ha un raggio d'azione assurdo ed è pure potente (son 3-4 colpi dati in velocità), è molto semplice da fare e pure bello da vedere. Ho affettato letteralmente un sacco di goblin con questa abilità. Le combo sono eccellenti, in particolare l'ultima, quella della Demon Spear è assurdamente potente (pure troppo)... E' l'unico personaggio che non può fare l'attacco con schivata, invece di schivare fa una capriola, molto comodo per sfuggire ai colpi dei nemici.

BARBARO: asce e spade, a 2 mani
Il mio preferito! Blade è un gioco violento, ma con questo personaggio il fattore si amplifica! Bellissimo da vedere, con armi molto grosse e carsmatiche! Comunica potenza in modo smisurato! Con la big sword è il Gatsu di Berserk (vedere qui per credere) che si è sempre voluto interpretare! Ha più abilità di tutti, di cui 1 eccezionale: lo shredder! E' un'abilità per asce, è abbastanza veloce e con un bel raggio d'azione! Con questa abiltà si comunica tutta la violenza, furia omicida e potente che si può avere!!! Furioso! Scudi che si spaccano, teste ed arti che volano... Anche però le ultime 2 abiltità delle spade sono molto buone! Nonostante abbia un ottimo raggio d'azione (secondo solo all'amazzone) il barbaro non è semplicissimo da usare perchè è LENTO a colpire... Più di tutti... Le combo sono buone, a parte che non capisco perchè con certe si mette a perdere tempo prima di colpire (putroppo anche con le ultime armi, scandaloso con la doom axe). Non è un personaggio semplicissimo da usare ma è quello più divertente!

CAVALIERE: spade e mazze, a 1 mano.
Altro gran personaggio! Di sicuro il più elegante! Definto da tutti come il personaggio più equilibrato è quello che consiglio per iniziare. Il suo primo livello è il più bello, è quello della demo. E' abbastanza veloce ed ha un discreto raggio d'azione. Ha varie abilità, l'ultima, The South Cross è eccellente, veloce e letale. Tra tutti i personaggi è quello con più difesa, ha infatti più armature (l'ultima è spettacolare). Le combo son le più belle di tutte, sono quasi tutte ottime, veloci e con pochi punti morti (poi con la elf sword raggiunge una brutalità paragonabile a quella del barbaro...). Lo consiglio per iniziare perchè è molto forte ma non troppo come l'amazzone, ha molte abilità che variano il gameplay ed è quello che meglio impersona l'eroe.

NANO: asce e martelli, ad 1 mano.
E' lento, cammina in modo goffo ed è ridicolo quando salta e quando corre. Però con l'ultima armatura sembra proprio un vero nano da battaglia! In realtà è un ubriacone anche. All'inizio giocarci sembra più duro che con altri perchè ha il raggio d'azione minore di tutti ed è il più lento a spostarsi (e questo è scocciante). A colpire invece è veloce, anche più del paladino (il quale però ha più raggio d'azione e ha più abilità generiche che lo velocizzano)). Oltre agli attacchi con schivata ed al colpo all'indietro ha un semplice attacco chiamto ciclone, un colpo a 360 gradi (fa una piroetta con l'arma protesa), non particolarmente potente ma con un bel raggio d'azione, particolare molto apprezzabile..Le combo sono gioia e dolore: sono semplici e veloci (quasi tutte sono una semplice sferzata), il che non è un male, però quelle iniziali hanno uno scarsissimo raggio d'azione, serve molta perizia per colpire il nemico. Però andando avanti migliorano, fino ad arrivare alle ultime, poco spettacolari ma veloci e con un buon raggio d'azione, rendendo questo personaggio sicuramente molto efficente (anche se non ai livelli del cavaliere).

PS: per commenti,offese,maggiori info,ingiurie,screenshoots, downloads, mods ecc ecc ecc e altri pareri postate sul thread ufficiale
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Old 15-12-2004, 21:44   #2
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Scusate se riposto ma mi ero dimenticato di allegare!
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Dimmi se puoi editare per allegare!
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kamametal
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Questo gioco m'è piaciuto molto così da finirlo 3 volte con tre personaggi diversi... l'univo problema sono state quelle cazzo di rune che non m'è riuscito trovarle tutte..... potete raccontarmi cosa succede alla fine ? grazie
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Questo gioco m'è piaciuto molto così da finirlo 3 volte con tre personaggi diversi... l'univo problema sono state quelle cazzo di rune che non m'è riuscito trovarle tutte..... potete raccontarmi cosa succede alla fine ? grazie
Per domande del genere c'è il thread ufficiale... Cmq per stavolta rispondo qui ! Soprattutto visto che l'hai finito 3 volte(mi raccomando, finiscilo anche una quarta con quello che ti manca!)

attenzione piccolo spoiler!!!!
c'è la descrizione del finale (non che sia un granchè...)
alla fine se hai tutte le rune si sblocca un altro livello oltre ai poterei della spada di Ianna... Il mostro finale è the lord of Darkness, grossissimo da 80000 di vita e mooolto lento. Il finale fa abb schifo, si vede il personaggioche ripone la spada dove l'ha presa e se ne va... Tutto qui...
fine spoiler
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kamametal
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siccome tutte le rune nn si trovano! alcune sono semplici! ma altre ai voglia di girare il quadro ! non c'erano versi ... poi finiva sempre che mi veniva annoia e lo disistallavo !
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Old 22-01-2005, 15:52   #8
Jon Irenicus
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Guarda, è meglio se continuiamo la discussione qui http://forum.hwupgrade.it/showthread...0&pagenumber=1
sul thread ufficiale, qui bisognerebbe solo mettere rece e al max commenti alle stesse, non lo dico per me è che i mod potrebbero incavolarsi leggermente (e a ragione)... Cmq se vai su www.gamefaqs.com trovi delle ottime soluzioni anche per Severance se hai voglia facci un giro!
PS:allora se vuoi rispondere fallo sul thread ufficiale, mi accorgo anche se posti la !
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Old 28-02-2005, 10:12   #9
Nevermind
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L'ho finito che è poco nonostante lo avessi preso anni fa (l'avevop cominciato e poi accantonato) solo ora dopo averlo finito posos dire che quando l'ho abbandonato tempo fa ho fatto una cagata atomica IL GIOCO è SUPERBO sotto tutti i punti di vista spece se si vede che è usicto la bellezza di 4 anni fa .

Il gioco piace pure alla mia ragazza che sta cercando di avanzare con l'amazzone....io l'ho finito col cavaliere

Saluti.
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Old 28-04-2005, 13:18   #10
Franx1508
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com'è con le geffo serie 6 e raddy x800??
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Old 14-07-2008, 12:19   #11
dirk80
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Messaggi: 20
aiuto gioco non parte

ci avevo giocato anni fa, ora l'ho rispolverato ma non mi parte. ho win xp e una radeon x1650 ma il gioco non mi parte. sembra partire ma poi torna in win con un messaggio di errore ( quelli dove si sceglia se inviare o non il messaggio di erreo ). come faccio ? c'è una patch x winxp ??
dirk80 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 24-07-2008, 14:40   #12
OmgKllL
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c'è una patch apposita x farlo girare su xp
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Old 23-12-2009, 13:51   #13
jack880
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Severance

Anke io ho giocato a severance anni fa....ora l'ho reinstallato, solo che ho parecchi problemi su vista, il gioco non si avvia, o se si avvia appare una schermata del gioco e non mi fa fare nulla, come posso risolvere??Aiutatemi please
jack880 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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