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Old 10-08-2023, 12:42   #4101
Shadow Man
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la passiva che ti cura quando fai colpi critici e la velocità d'attacco è vitale per il rogue.
sto iniziando ora a capirlo bene e devo dire che è molto divertente,gameplay molto meno piatto rispetto ad altre classi.

questa è la mia bestiolina:



con le infusioni di ombra fa dei veri e propri disastri!
11k di attacco? io son a lvl 72 e sto ancora a 7k...
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Old 10-08-2023, 12:48   #4102
Wizard10
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se per "mondo 2" intendi il livello Veterano, l'ho modificato io, non me lo ha modificato in automatico...

e cosa vuol dire "andare verso l'end game?" Non ho ben capito...devo semplicemente continuare a esitare i segnalini che vedo sulla mappa?
qualcuno mi illumina?
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Old 10-08-2023, 13:06   #4103
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qualcuno mi illumina?
devi andare avanti con la difficoltà fino a mondo 4,solo lì droppa la roba ancestrale ad un massimo di item level di 820 e fare più velocemente i punti eccellenza.
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Old 10-08-2023, 13:08   #4104
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11k di attacco? io son a lvl 72 e sto ancora a 7k...
è perchè sto fermo,ho un aspetto che se rimango fermo mi salgono di brutto i danni ma quando mi muovo se nn ricordo male sto intorno gli 8000.
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Old 10-08-2023, 13:51   #4105
Rutenio
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qualcuno mi illumina?
end game significa fine gioco
per endgame si intende tutte le attività da fare una volta finita la campagna
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Old 10-08-2023, 14:11   #4106
CYRANO
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la passiva che ti cura quando fai colpi critici e la velocità d'attacco è vitale per il rogue.
sto iniziando ora a capirlo bene e devo dire che è molto divertente,gameplay molto meno piatto rispetto ad altre classi.

questa è la mia bestiolina:



con le infusioni di ombra fa dei veri e propri disastri!
Ah Skill passiva ?
Devo guardare se mi manca allora...



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Old 10-08-2023, 14:12   #4107
Rutenio
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11k di attacco? io son a lvl 72 e sto ancora a 7k...
e' un valore inutile quello sulla "scheda"
incrementa grazie ai valori Additivi ovvero tutti quelli che danno un valore generico al danno (dato dal + difronte alla percentuale) o dall'aumento della stat primaria, stimando e aggiungendo a braccio persino le probabilità di critico e la velocita' ei attacco (solitamente il necro, con una probabilità di critico altissima, avra' valori smodati ma di fatto, assolumente non pertinenti al danno realmente fatto)

I danni che ci interessano sono i MOLTIPLICATORI (tutto cio' che ha un x difronte alla percentuale)

Quel valore, e' la base che viene usata dalle skill (es. infligge il 26% dei danni d'arma, significa il 26% di quel valore usato come base) successivamente moltiplicata dai moltiplicatori vari (in sequenza)

Meccanica dei danni assolutamente identica a quella di diablo 3 il quale era carente delle info sui danni moltiplicativi e quelli additivi (qui per farlo capire hanno messo il + e il x)
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Ultima modifica di Rutenio : 10-08-2023 alle 14:16.
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Old 10-08-2023, 14:15   #4108
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Ieri parlavo di D4 con un mio giovane collega che non lo conosce.
Gli faccio : è un gioco Fantasy di ambientazione pseudo medievale incentrato sui combattenti , hai una storia e poi finita quella fai delle missioni per migliorarti sempre più.
E lui : Ahhh ma è come Gta !






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Old 10-08-2023, 14:34   #4109
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Ah Skill passiva ?
Devo guardare se mi manca allora...



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si chiama assalti prosciuganti nel gioco in ita,ma devi avere una build melee per farla funzionare.
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Old 10-08-2023, 15:15   #4110
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si chiama assalti prosciuganti nel gioco in ita,ma devi avere una build melee per farla funzionare.
Ho una build melee, con Twin blades e le lame rotanti mi butto in mezzo alle schiere dei nemici


Grassie


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Old 10-08-2023, 15:26   #4111
Shadow Man
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e' un valore inutile quello sulla "scheda"
incrementa grazie ai valori Additivi ovvero tutti quelli che danno un valore generico al danno (dato dal + difronte alla percentuale) o dall'aumento della stat primaria, stimando e aggiungendo a braccio persino le probabilità di critico e la velocita' ei attacco (solitamente il necro, con una probabilità di critico altissima, avra' valori smodati ma di fatto, assolumente non pertinenti al danno realmente fatto)

I danni che ci interessano sono i MOLTIPLICATORI (tutto cio' che ha un x difronte alla percentuale)

Quel valore, e' la base che viene usata dalle skill (es. infligge il 26% dei danni d'arma, significa il 26% di quel valore usato come base) successivamente moltiplicata dai moltiplicatori vari (in sequenza)

Meccanica dei danni assolutamente identica a quella di diablo 3 il quale era carente delle info sui danni moltiplicativi e quelli additivi (qui per farlo capire hanno messo il + e il x)
senza dubbio, é un valore indicativo che nemmeno tiene conto dei moltiplicatori
pero mi faceva impressione quel 11k , ma se e dato da una passiva i conti mi tornano
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Old 10-08-2023, 17:24   #4112
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Ho una build melee, con Twin blades e le lame rotanti mi butto in mezzo alle schiere dei nemici


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classica su lame serpeggianti,ce l'ho anch'io così.
usi infusione?quale?
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Old 10-08-2023, 17:27   #4113
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senza dubbio, é un valore indicativo che nemmeno tiene conto dei moltiplicatori
pero mi faceva impressione quel 11k , ma se e dato da una passiva i conti mi tornano
mi sale ad 11k per via di un aspetto che mi aumenta i danni quando sono fermo,se cammino il valore scende a 8600.
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Old 10-08-2023, 17:49   #4114
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mi sale ad 11k per via di un aspetto che mi aumenta i danni quando sono fermo,se cammino il valore scende a 8600.
L ho visto quell aspetto, onestamente m intrigava ma la mia build (flurry/raffica) è piu improntata sulla velocita di movimento.
Anche se per livellare potrei provarlo....deve fare bei danni
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Old 10-08-2023, 18:01   #4115
DANY 76
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L ho visto quell aspetto, onestamente m intrigava ma la mia build (flurry/raffica) è piu improntata sulla velocita di movimento.
Anche se per livellare potrei provarlo....deve fare bei danni
basta stare fermi un solo secondo(che quando picchi ci stai per forza)che già hai i danni maggiorati.
ho trovato quello rollato al massimo,15% danni per secondo fino ad un 30%.
sto fermo un secondo?+ 15%!due secondi?bonus massimo!
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Old 10-08-2023, 20:15   #4116
megamitch
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Non capisco se godi del fallimento di D4 o meno ma personalmente un gioco che floppa è solo un avvenimento triste per tutti i videogiocatori, inclusi quelli disinteressati o che auspicavano una sua caduta per chissà quale ragione.

Una volta stabilito che nessuno vi ha mai obbligato ad acquistarlo e a giocarlo per ore e ore, un prodotto che è in cantiere da un decennio e che esce in questo stato di totale incompletezza peraltro fallendo anche nel portare novità nel corso della prima season, è un fenomeno che dovrebbe lasciarci tutti turbati e profondamente delusi.

Io non riesco a gioire di tutto questo, ne a gonfiarmi il petto dicendo che ero stato il primo a intuire che da li a poco D4 si sarebbe eclissato. Al contrario ho sempre sperato per un inversione di rotta, per un ritorno alla concretezza e per l'aggiunta di contenuti che al momento mancano terribilmente, consapevole che chi non ama il brand semplicemente avrebbe giocato ad altro fottendosene di tutto lasciando il piacere agli altri di ritrovarsi tra le mani con un prodotto interessante e che sapesse intrattenere.

Anche se forse è presto per affermarlo con assoluta certezza, il fallimento di un progetto così grande è il fallimento di un pezzo dell'industria incapace di farsi carico di grandi aspettative e di trasformarle in qualcosa di concreto, venendo di conseguenza schiacciata sotto il peso di uno smisurato hype mal riposto e sotto una valanga di critiche dettate dalla delusione dei propri fan. D'ora in avanti recuperare per Blizzard sarà estremamente complicato e anche se di soldi ne hanno sicuramente fatti un bel pò, quel progetto che sarebbe dovuto durare 10 lunghi anni rischia di esaurire l'ossigeno con l'arrivo di prodotti al momento ben più validi di questo o dal fortissimo appeal.

La presunzione di Blizzard è la cosa che più di tutti li sta condannando. Illudersi di essere ancora una volta sulla cresta dell'onda e il non rendersi conto che il mondo del videogame è cambiato è imperdonabile. Ad oggi se sbagli il tiro difficilmente riesci a rimetterti in carreggiata perchè il pubblico non ti aspetta più. Specie in un anno così particolare come questo 2023 dove di carne al fuoco ce ne è davvero molta, non offrire a distanza di soli 2 mesi più uno stimolo per rimanere sul tuo gioco è un pessimo segnale da qualsiasi lato la si guardi e credo che ora ne inizino ad esserne consapevoli.

Ma forse è tardi, è sempre stato tardi.
Ma non è che ci avete giocato troppe ore tutte di fila?
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"Qualunque cosa abbia il potere di farti ridere ancora trent'anni più tardi non è uno spreco di tempo. Credo che le cose di quella categoria si avvicinino molto all'immortalità"
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Old 10-08-2023, 20:39   #4117
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Old 11-08-2023, 06:10   #4118
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usi infusione?quale?
Ombra.

Comunque la skill passiva che dicevi ce l'avevo attivata, era a 2 e l'ho portata a 3.
Parlavo di un aspetto che ti cura tot al secondo se hai dei nemici vicini.
Penso almeno sia quello, che ho tolto ( ma che ho estratto ovviamente )
Perché prima la salute si alzava da sola , dopo il combattimento, anche senza nemici accanto. Ora no, la barra resta ferma e devo curarmi ...

PS ma perché l'occultista non attiva le opzioni per i sigilli ND ?
ne ho già fatti 4-5 di ND ma niente ...



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Old 11-08-2023, 07:07   #4119
CYRANO
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Vi mostro la mia piccola sgozzatrice.







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Ultima modifica di CYRANO : 11-08-2023 alle 07:23.
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Old 11-08-2023, 08:36   #4120
Rutenio
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Ma non è che ci avete giocato troppe ore tutte di fila?
si. ma non per nostra colpa.
ogni 100 ore che giochi, 70 le passi a camminare senza giocare, 10 a guardare i loading screen e le gonadi si gonfiano.
ci piacerebbe giocare. anche "troppo" a me va bene. ma non ci piace camminare... e' noioso. a te diverte?
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