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21-01-2017, 22:02 | #61 | |
Senior Member
Iscritto dal: Aug 2006
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Avevo chiesto (provo ad essere un pó piú chiaro): 1) Posso usare i bonus della mia classe, utilizzando le armi dell'altra? Esempio: lo Sharpshooter ha il bonus per i colpi alla testa, fino ad un massimo del 25%. Se uso un MP7 (arma di un altra classe), ottengo sempre quel bonus, anche se i punti esperienza vanno all'altra classe? 2) I punti esperienza poi, vanno in maniera normalissima (senza nessuna penalitá) all'altra classe? Abbiamo capito che se usi un arma di un altra classe, i punti esperienza vanno a quella classe, ok ci siamo. Ma vengono trasferiti senza nessuna penalitá? Faccio queste due domande perche voglio capire praticamente una cosa. Se uso lo sharpshooter per i suoi perk particolari:
Usando SEMPRE armi di altre classi.. posso in teoria livellare le altre classi mantenendo la mia classe preferita no? Anche se non ho capito queste penalitá di cui parli in cosa consistono.. danni inferiori? Mira?
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21-01-2017, 22:35 | #62 | |
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Quote:
per la prima ti ho risposto parlando delle off-perk i bonus di classe sono applicati solo alle armi di classe ed eventualmente a quelle 'ibride': quelli che hai elencato tu dello sharp per esempio saranno applicati solo alle armi per lo sharp (winchester, m14, balestra, railgun) e alle multiperk (che mi pare siano solo i 2 revolver del gunslinger) fare headshots con l'mp7 ti darà solo xp per lo swat penalità sull'xp non penso proprio esistano e in teoria sì, potresti livellare tutti i perk con una singola classe (tranne forse il survivalist, che fa storia a sé), ma non è così che è stato pensato il sistema e te lo sconsiglio vivamente.. lo svantaggio nell'usare armi offperk è che, come ho detto prima, sono meno efficaci nelle mani del 'non-specialista' ed è pure il motivo per cui hanno pensato bene di mettere le schede classe per classe dal trader personalmente poi mi dà estremamente fastidio vedere gente con armi offperk, spesso è un sintomo di gente che non ha idea di cosa sta facendo e che finirà per crepare in tempi rapidi.. in breve, un peso per il resto della squadra ps: l'elenco di tutte le armi, divise per perk (non vedo indicate le multiperk, forse aggiorneranno in futuro..)
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21-01-2017, 22:59 | #63 |
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Ho capito... mi sembra piú una cosa sensata allora. ok thanks!
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21-01-2017, 23:11 | #64 |
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Diciamo che sotto il livello 5 cambia na fava.
Il berseker è quello che ne soffre di più imho, inutile fino al livello 5, debole sotto il 10, poi comincia a fare i buchi Se inizialmente ti sembra che non cambi nulla è normale, sbloccando le prime due perks sentirai le differenze tra le varie classi |
22-01-2017, 12:30 | #65 |
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Ho notato che il matchmaking stamattina non funziona.. capita spesso? :/
Ok ho appreso che il matchmaking smette di funzionare quando non in focus.. i devs di Rocket League mi hanno abituato troppo bene. :/
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente - ● EA is the Devil... ● » ..victims of EA.. « ● ...ORIGIN is the Hell ● Ultima modifica di djmatrix619 : 22-01-2017 alle 13:41. |
22-01-2017, 22:21 | #66 |
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di solito è cosi' , uno dei pochi casi in cui assume un senso è usare un perk di alto livello (non in hoe..) e usare un arma off perk per livellarne uno basso che non piace
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22-01-2017, 22:37 | #67 | |
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in questi casi lo accetto, anzi sono lo faccio volentieri pure io
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23-01-2017, 08:49 | #68 | |
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Del resto non ci vedo un grosso problema, sicuramente usare un'arma offpeak come primaria perdi i vantaggi della peak ma vabeh dipende sempre dal team...
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23-01-2017, 09:14 | #69 |
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Quando vedi un rpg per terra è dura resistere al richiamo, se tendi l'orecchio lo senti dire "svuoootami, svuoooootami"
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23-01-2017, 09:41 | #70 | ||
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Quote:
il 'problema' è quando vedi andare offperk già dall'inizio... Quote:
a patto poi di renderlo al legittimo proprietario a fine ondata... perché più di qualunque altra cosa, ciò che mi fa imbestialire è chi raccatta e si rivende le armi dei compagni (e va a braccetto con chi è pieno di grano e non molla un cent manco a piangere) giusto ieri sera, team di merda, niente gioco di squadra e per due volte mi hanno ciulato le armi.. alla fine son stato contento quando abbiam perso
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23-01-2017, 09:55 | #71 | |
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Quote:
Ma da gunslinger si può fare dual wielding con le pistole del medico ? |
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23-01-2017, 10:07 | #72 | |
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ps: mazza e scudo comunque sono una figata (anche se in realtà lo scudo è più di bellezza che altro.. )
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23-01-2017, 11:01 | #73 | |
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Nelle mie ultime partite mi stavo divertendo con survivalist con zweihander e rpg. |
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24-01-2017, 19:44 | #74 |
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Ma noo è sgravato lo scudo usando il tasto del melee bash (o almeno credo sia quello) gli zeddini scoppiano letteralmente, i piu' massicci spesso cadono, ora lo uso quasi fisso
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24-01-2017, 19:56 | #75 |
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Sicuro che lo nerfano al prossimo giro, però esteticamente non mi piace :C
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24-01-2017, 22:05 | #76 |
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sì, intendevo che lo scudo in quanto tale non 'scuda' una cippa
edit: finalmente a 20 anche con lo sharp, ora si passa definitivamente ad hoe
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25-01-2017, 08:54 | #77 |
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Madó io per arrivare a 10 con il gunslinger sto facendo una fatica abissale.. non é proprio il mio preferito.
E comunque non so perché, quando prendo un arma da terra, é una tentazione irresistibile quella di usarla il piú delle volte!
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12-02-2017, 15:15 | #78 |
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comparsi 10 nuovi achievement, per il momento 'anonimi'
forse due nuove mappe in arrivo?
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13-02-2017, 21:48 | #79 |
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Visto l'ultimo annuncio ?
L'ho letto di sfuggita, mi è sembrato di capire che sarà una mappa generata in maniera procedurale |
13-02-2017, 22:14 | #80 |
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appena riesco lo riposto nella pagina nuova...
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