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Old 11-06-2024, 12:36   #21
ulukaii
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Sì, sono le porzioni di giocato delle tre sessioni che han fatto provare a stampa e imbucati.
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Old 11-06-2024, 12:36   #22
Cutter90
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QUI trovate mezz'ora di gameplay a lunghi tratti completamente inedito.
A me piace. Non poco. ma niente preorder. Anche perchè ad agosto c'è il mondo
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Old 11-06-2024, 12:38   #23
DJurassic
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A me piace. Non poco. ma niente preorder. Anche perchè ad agosto c'è il mondo
A me invece continua a non farmi una buona impressione al punto da sperare si tratti di materiale vecchio e ormai superato. Anche il level design lo trovo piuttosto anonimo ed estremamente semplificato, dove accanto ad ogni nemico sembra sia stato posizionato un barile esplosivo per facilitare la sparatoria ai senzabraccia che acquisteranno Outlaws esclusivamente per la licenza di SW.
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Old 11-06-2024, 12:45   #24
ulukaii
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Ne dubito, al salvo di qualche rifinitura (ma tipo su alcune animazioni o transizioni sulle stesse e un po' d'effettistica, quindi non dinamiche o gameplay) quello che uscirà sarà più o meno ciò che s'è visto e ciò che han provato.
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Old 11-06-2024, 12:50   #25
cronos1990
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Sinceramente meno ne so meglio è. Se mi metto a fare il controllo di ogni singola immagine e video uscito, andrà a finire che di questo titolo mi passerà completamente la voglia, e ci vorrei giocare anche solo per il fatto che è un titolo di Star Wars, cosa la quale mi manca, e che per una volta non sarà un gioco "Jedi-centrico"

Per cui non rompete le scatole e dite che sarà un gioco fantasmagorico
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Old 11-06-2024, 12:54   #26
DJurassic
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Sinceramente meno ne so meglio è. Se mi metto a fare il controllo di ogni singola immagine e video uscito, andrà a finire che di questo titolo mi passerà completamente la voglia, e ci vorrei giocare anche solo per il fatto che è un titolo di Star Wars, cosa la quale mi manca, e che per una volta non sarà un gioco "Jedi-centrico"

Per cui non rompete le scatole e dite che sarà un gioco fantasmagorico
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Old 11-06-2024, 12:58   #27
cronos1990
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Old 11-06-2024, 12:58   #28
ulukaii
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Potrebbe essere così fantasmagorico da essere... la nuova Minaccia Fantasma
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Old 11-06-2024, 13:08   #29
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Potrebbe essere così fantasmagorico da essere... la nuova Minaccia Fantasma
Tu hai comprato BG3?

E comunque La Minaccia Fantasma è anni luce migliore dell'ultima trilogia
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Old 11-06-2024, 13:16   #30
Cutter90
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A me invece continua a non farmi una buona impressione al punto da sperare si tratti di materiale vecchio e ormai superato. Anche il level design lo trovo piuttosto anonimo ed estremamente semplificato, dove accanto ad ogni nemico sembra sia stato posizionato un barile esplosivo per facilitare la sparatoria ai senzabraccia che acquisteranno Outlaws esclusivamente per la licenza di SW.
Forse queste cose le ho già messe in conto purtroppo. Parliamo di un gioco commerciale su licenza. Ricercatezza nel level design, IA e trama profonda non sono contemplate in un prodotto simile
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Old 11-06-2024, 13:17   #31
ulukaii
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Tu hai comprato BG3?

E comunque La Minaccia Fantasma è anni luce migliore dell'ultima trilogia
Lo prenderò, lo prenderò... col tempo.

Anyway, quale ultima trilogia? Io ricordo quella originale (in varie versioni/riedizioni che manco Blade Runner), seguita da quella prequel e, nel mezzo, un paio di spin-off, tipo l'Holiday Special e Rogue One.

Perché, è uscita altra roba? Non mi pare

Non è che ti confondi con Indiana Jones e il Teschio di Cristallo?
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Old 11-06-2024, 13:26   #32
cronos1990
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Non è che ti confondi con Indiana Jones e il Teschio di Cristallo?
Mai sentito nominare questa cosa, sicuro di non avere delle allucinazioni?
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Old 11-06-2024, 13:33   #33
DJurassic
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Forse queste cose le ho già messe in conto purtroppo. Parliamo di un gioco commerciale su licenza. Ricercatezza nel level design, IA e trama profonda non sono contemplate in un prodotto simile
Nemmeno la graficona però. Dunque mi chiedo a cosa punta davvero questo genere di prodotti. Davvero la gente si accontenta della solita minestra riscaldata in un genere che ormai sembra aver detto già tutto ciò che doveva dire?

Ripeto, magari mi sbaglio ma a parte la licenza di SW io non vedo tante cartucce a favore di Outlaws.
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Old 11-06-2024, 13:44   #34
cronos1990
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Beh, ma dal loro punto di vista, la licenza SW è già un'assicurazione di successo, o meglio: basta e avanza.

Perchè è inutile girarci attorno, già di per se quello attira un nugolo di compratori. E a meno che non produci qualcosa di oggettivamente orribile, questo nugolo lo farai comunque contento e pronto ad acquistare il prossimo prodotto. La fidelizzazione ai brand è una cosa estremamente diffusa e perniciosa, inutile girarci attorno.

E nel mondo moderno la capacità ricettiva è tale che solo chi vive in Tibet a 6.000 metri d'altezza non viene a sapere di questo titolo (così come di altri), per cui anche solo per mera statistica troverai un buon numero di persone disposte a comprare questo titolo.

Questo ovviamente condiziona tutte le scelte progettuali.
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Old 11-06-2024, 14:43   #35
Cutter90
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Nemmeno la graficona però. Dunque mi chiedo a cosa punta davvero questo genere di prodotti. Davvero la gente si accontenta della solita minestra riscaldata in un genere che ormai sembra aver detto già tutto ciò che doveva dire?

Ripeto, magari mi sbaglio ma a parte la licenza di SW io non vedo tante cartucce a favore di Outlaws.
Beh graficamente a me sembra ottimo. le feature buone pare averle. Da provare ovviamente il gioco finito perchè cmq uesti gameplay ci sta anche siano più grezzi.
Diciamo che è un po' come Jedi Survivor. Il fatto di avere la licenza e che sia un gioco "per la massa" esclude ricercatezza in alcuni ambiti come IA, level design e profondità di trama. Almeno, questo è quello che ho capito con l'esperienza di questi giochi
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Old 11-06-2024, 14:59   #36
ulukaii
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IA idiota penso sia parte della licenza SW... quando s'è mai visto un nemico intelligente in SW?

Coi blaster non ne parliamo, con le spade poi è già tanto che non si affettano da soli... credo che abbiano semplicemente rispettato il canon
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Old 11-06-2024, 15:05   #37
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Beh graficamente a me sembra ottimo. le feature buone pare averle. Da provare ovviamente il gioco finito perchè cmq uesti gameplay ci sta anche siano più grezzi.
Diciamo che è un po' come Jedi Survivor. Il fatto di avere la licenza e che sia un gioco "per la massa" esclude ricercatezza in alcuni ambiti come IA, level design e profondità di trama. Almeno, questo è quello che ho capito con l'esperienza di questi giochi
Un Jedi Survivor senza stuttering sarebbe già sufficiente. Il fatto è che Survivor al netto di una ottimizzazione scandalosa (specie con RT attivo) e’ e resta un ottimo gioco con un buon combat system e delle sezioni platform riuscite. Si concentra su poche cose ma le fa abbastanza bene e sopratutto non è un open world.
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Old 11-06-2024, 15:14   #38
ulukaii
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Sì, ma appunto il cardine attorno a cui è stato costruito il baraccone è proprio sul fatto di essere un open-world... il primo open-world (in single) a tema SW (non ho indagato sul fatto che sia vero o meno)
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Old 11-06-2024, 15:54   #39
Cutter90
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Un Jedi Survivor senza stuttering sarebbe già sufficiente. Il fatto è che Survivor al netto di una ottimizzazione scandalosa (specie con RT attivo) e’ e resta un ottimo gioco con un buon combat system e delle sezioni platform riuscite. Si concentra su poche cose ma le fa abbastanza bene e sopratutto non è un open world.
Si si ma sono d'accordo. Ma parliamo appunto non di un OW.
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Old 11-06-2024, 22:45   #40
cronos1990
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Sì, ma appunto il cardine attorno a cui è stato costruito il baraccone è proprio sul fatto di essere un open-world... il primo open-world (in single) a tema SW (non ho indagato sul fatto che sia vero o meno)
Di sicuro lo era SWTOR, ma quello era un MMORPG.

Però in effetti non ricordo degli open-world SP targati Star Wars.
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