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22-02-2016, 11:37 | #61 | |
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Niente patch oggi (fonte):
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24-02-2016, 15:46 | #62 | |
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Patch 20160223 (24 February 2016)
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24-02-2016, 15:56 | #63 |
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Ulu, ma ti hanno fatto togliere il video in prima pagina (o lo hai tolto tu)? Dice Non Disponibile.
Il gioco come lo definiresti? Ho letto distrattamente la prima pagina, ma la deriva è l'horror? Perché se così fosse lascio, altrimenti il gioco mi intriga. Solo su GOG? Su Steam non l'ho trovato
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24-02-2016, 16:05 | #64 | |
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No, non è un horror, si tratta di un mystery game in cui devi svolgere un'indagine (qui ho postato qualche info dell'attuale beta). Ci sono elementi sovrannaturali, ma non è un horror, si tratta di un'avventura. La beta per ora è solo su GOG perché come ho scritto qualche pagina fa, hanno avuto problemi a far partire l'early access su Steam (leggi qui). Arriverà anche su Steam più avanti. Però se lo prendi ora su GOG avrai solo la key GOG. Quindi se lo vuoi su Steam ti consiglio di aspettare
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24-02-2016, 16:21 | #65 | |
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24-02-2016, 16:57 | #66 |
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e' una mia impressione o somiglia a un qualcosa di già visto (the long dark) ?
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24-02-2016, 17:06 | #67 |
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In comune con The Long Dark ha l'ambientazione nevosa canadese e l'engine. Fine.
Sono due giochi completamente diversi. Questo è un First Person Perspective (FPP) sullo stile di The Vanishing of Ethan Carter, ma con un'interazione con l'ambiente simile a Firewatch e la possibilità di morire come in Kholat (nella beta non si può morire al momento). Non è un survival, ma un'avventura con elementi di mistero. Arrivi nel posto X per svolgere un'indagine, ma non trovi nessuno e quindi inizi a cercare indizi su cosa sia successo. Il personaggio ha delle stats (salute, energia, freddo), ma servono più che altro per non farti girare a muzzo per la mappa come un coniglio. L'ambiente è freddo, motivo per cui devi stare non troppo lontano dalle fonti di calore (luoghi che ti permettono anche di salvare) e spostarti per lo più in macchina. Non c'è un sistema di crafting, ma devi trovare il modo di combinare determinati oggetti utili a risolvere dei "puzzle" che ti permettono di proseguire nella storia.
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09-03-2016, 20:21 | #68 | |
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News: Upcoming Update Details and Name Change
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Seguono poi informazioni sulla nuova build in lavorazione: bug fixes, aggiustamenti generali, modiche all'interfaccia e qualche aggiunta qua e là. I dettagli sono nel link sopra.
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10-03-2016, 09:18 | #69 |
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Una domanda, perchè non ho l'ho mica capito, quella che verrà rilasciata oggi su Steam è la versione completa, seppur in EA, del gioco?
Oppure è come l'episodio 1 di life is strange? |
10-03-2016, 09:47 | #70 | |
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In ogni caso ciò che acquisti ora è solo il primo gioco: Kona. Non si tratta della versione definitiva, ma della beta (che sia su Steam o su GOG). PS: dimenticavo la localizzazione in italiano (sottotitoli) al momento non è presente nella beta, ma l'italiano è una delle lingue che saranno introdotte nella versione definitiva.
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16-04-2016, 06:33 | #71 | |
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News: Kona Weekly Update: Stress Mechanic (WIP) and Mac Fix
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27-01-2017, 14:12 | #72 | |
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NEWS
New Update, Partnership and Release Window
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17-03-2017, 12:56 | #73 | |
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News
Pubblicata la versione finale
Kona Is Now Officially Out! Quote:
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17-03-2017, 15:20 | #74 | |
Bannato
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17-03-2017, 16:18 | #75 |
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Non so dirti con precisione. L'early access era solo una porzione parziale del gioco finale, in quanto si trattandosi di un titolo story-driven avrebbero mandato alle ortiche la narrazione.
Dai post che avevo letto parlavano di una lunghezza di circa 4-5 ore, ma dipende anche da quanto il giocatore dedica all'esplorazione della mappa di gioco per mettere insieme i vari indizi. Ricordo che a differenza dei piani iniziali, hanno poi deciso di scartare la pubblicazione episodica (alla telltale per intenderci) per optare alla realizzazione di 4 giochi standalone, ciascuno con un proprio protagonista e differenti meccaniche, ma collegati tra loro dal medesimo filo conduttore cioè essere ambientati nel medesimo universo narrativo.
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17-03-2017, 16:48 | #76 | |
Bannato
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Ho finito UC4 in quasi 7 ore e HZD in 9 fai te |
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17-03-2017, 19:43 | #77 |
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Beh, ma si tratta di titoli estremamente diversi. Kona non è un corridoio che ti tiene per mano, devi svolgere un'indagine in una mappa con piena libertà di movimento, raccogliendo indizi, risolvendo enigmi e mettendo insieme i pezzi, tenendo anche conto delle condizioni estreme della location. Come vieni a capo della questione dipende anche da te, nonostante le ore stimate dai dev, da quello che ho visto nella beta 4-5 ore mi parrebbero anche abbastanza conservative, ma non ho ancora scaricato e provato la versione finale.
Ovviamente ora è a prezzo pieno, quindi non ne consiglierei l'acquisto al momento. Quando lo finanziai all'epoca (poco più di un annetto fa circa) lo pagai 6 euro al cambio e per quello che ho potuto provare nel tempo sono stati già ripagati. Quando passerà in sconto per quella cifra lo consiglierei, soprattutto se piace il genere.
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27-03-2017, 13:04 | #78 |
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Ci sto giocando e mi sta piacendo.
Giocandolo con ritmo normale, senza rush e leggendo tutti gli scritti credo si risolva in tutto sulle 10-15ore, comprese alcune ricerche collaterali. La storia è intrigante, l'ambientazione mi piace molto e tra suoni ed effetti sul personaggio è resa bene, però la grafica è il punto dolente, è poco curata, mi ricorda giochi di 10 anni fa. |
01-04-2017, 07:35 | #79 | |
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Patch #1 and Soundtrack DLC
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21-10-2023, 09:24 | #80 | ||
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Scongelo il thread solo per segnalare che in questi giorni è uscito il sequel > Kona II: Brume (per ora solo su Steam).
Ora non so se è una cosa limitata o meno, fatto sta che come backer della campagna KS di Kona mi son ritrovato una mail dai devs con la chiave per il gioco* Lo sto provando in questi giorni e devo dire che ricalca più o meno il primo capitolo in termini di dinamiche di gioco ed esplorazione, anche se lo trovo un po' più guidato, nel senso che è abbastanza chiaro dove andare e cosa fare (enigmi semplici, cose da raccogliere/leggere, nemici da uccidere/evitare, etc.). Quello che secondo me han toppato è nell'incipit. Inizia esattamente dove finiva il primo capitolo...
...però, fa praticamente subito infilare il giocatore in una magione e da come ti fa muovere all'interno... praticamente pensi che tutto il gioco sia lì. Nel senso che devi spostarti dentro questo edificio, tra porte chiuse da aprire, chiavi da trovare, etc. Invece no, si tratta solo della porzione iniziale, dopodiché si apre in aree più o meno grandi all'aperto, da girarsele a piedi o in barchino o con una slitta di cani. Ora non è che diventa un open-world, è sempre come il primo capitolo, si tratta di aree sandbox collegate tra loro e racchiuse all'interno di barriere invisibili (ambientali o strutturali). Però, l'inizio è fuorviante diciamo. *ricontrollato ora, avevo fatto il tier che comprendeva gioco più season
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