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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
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Old 10-08-2014, 21:42   #1041
Fifagi
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Si, potresti. Ma cosa intendi per "non poterlo usare subito"? Certo che puoi usarlo subito.
intendo usarlo con i videogiochi che sto giocando normalmente...o a provarlo, come si vede nei "vwecchi video" della prima versione
con giochi come skyrim o battlefield
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Old 10-08-2014, 21:48   #1042
Noir79
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intendo usarlo con i videogiochi che sto giocando normalmente...o a provarlo, come si vede nei "vwecchi video" della prima versione
con giochi come skyrim o battlefield
Per quello occorrerá aspettare la disponibilitá degli injection driver, anche se per Skyrim ce n'é giá uno. Ad ogni modo non aspettarti risultati entuasiasmanti da qualsiasi applicazione che non sia stata integrata esplicitamente per il Rift - le mezze misure non rendono mai bene, quando c'é di mezzo la RV.
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Old 11-08-2014, 11:28   #1043
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raga.il mio e ancora fermo a milano cmq mi danno come consegna domani.
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Old 11-08-2014, 11:35   #1044
Noir79
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gg, tienici aggiornati! Chi altro doveva riceverlo questa settimana?
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Old 11-08-2014, 11:43   #1045
Kaio2
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Io, mercoledì.
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Old 11-08-2014, 12:08   #1046
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noir,screen door?rispetto dk1?
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Old 11-08-2014, 12:14   #1047
Noir79
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noir,screen door?rispetto dk1?
Mai provato il DK1. La grafica sembra tipo 1024x768 con AA... piú che accettabile per quanto mi riguarda.
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Old 11-08-2014, 13:25   #1048
Noir79
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Nel weekend sono stato fuori, ma ieri sera ho avuto modo di provare Quake 2 VR.

Molto fatto bene, soprattutto molto interessanti le varie modalitá di interazione tra orinetamento del corpo, sguardo e mira - 3 assi che in un modo o nell'altro vanno divisi tra due set di assi (oculus e mouse).

Dopo circa mezz'ora ha cominciato a darmi un pó di nausea - essenzialmente per l'eccessiva velocitá di spostamento (consiglio caldamente di disabilitare l'always run).
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Old 11-08-2014, 13:49   #1049
ShineOn
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Nel weekend sono stato fuori, ma ieri sera ho avuto modo di provare Quake 2 VR.

Molto fatto bene, soprattutto molto interessanti le varie modalitá di interazione tra orinetamento del corpo, sguardo e mira - 3 assi che in un modo o nell'altro vanno divisi tra due set di assi (oculus e mouse).

Dopo circa mezz'ora ha cominciato a darmi un pó di nausea - essenzialmente per l'eccessiva velocitá di spostamento (consiglio caldamente di disabilitare l'always run).
Quindi, tanto per capire, con i movimenti del Rift sposti lo sguardo nello stesso modo che si è fatto fin'ora con il mouse, e con il mouse adesso prendi la mira muovendo solo il crosshair? Inoltre con il wasd ti muovi indipendentemente da dove stai guardando con il Rift?
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Old 11-08-2014, 13:56   #1050
Noir79
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Quindi, tanto per capire, con i movimenti del Rift sposti lo sguardo nello stesso modo che si è fatto fin'ora con il mouse, e con il mouse adesso prendi la mira muovendo solo il crosshair? Inoltre con il wasd ti muovi indipendentemente da dove stai guardando con il Rift?
Esistono almeno 7-8 metodologie di controllo. É possibile giocare come se non ci fosse l'Oculus, cioé con il mouse look, ma é molto confusionario in quanto il mouse controlla lo sguardo - da fastidio praticamente subito.
É poi possibile decidere di usare il mouse per ruotare lateralmente, lasciando alla testa il compito di guardarsi intorno e mirare in alto e in basso, usare il mouse sia per mirare che girarsi (quando si eccede una "deadzone" configurabile"), o unificare mira e sguardo in un'unica soluzione ("mirare con gli occhi"). Ci sono diverse varianti di queste impostazioni di base.

É anche possibile rendere mira e sguardo completamente indipendenti, ma questo implica che occorre mappare due tasti extra per girare il corpo del giocare a dx e sx.

Questo video mostra la modalitá di default, io per ora mi trovo bene con la deadzone, usando il mouse sia per mirare che per girarsi e usando l'Oculus solo per guardare.
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Old 11-08-2014, 14:07   #1051
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Con i driver di terze parti hai provato a giocare con altri titoli con il DK2 ?
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Old 11-08-2014, 14:10   #1052
Noir79
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Con i driver di terze parti hai provato a giocare con altri titoli con il DK2 ?
No, non ho proprio avuto tempo.
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Old 11-08-2014, 14:58   #1053
The3DProgrammer
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Ciao,

mi aggiungo alla schiera dei prossimi possessori del gingillo (arrivo pervisto per mercoledi). Leggo con un certo disappunto che le demo per dk1 non funzionano con dk2, il che mi frustra un po, pero' se ho capito ci sono delle perle come dangerous elite e radial g che sono assolutamente da provare


qualcuno ha provato sightline the chair? Da quello che dicono sembra spettacolare

http://www.roadtovr.com/sightline-th...eference-demo/

Ultima modifica di The3DProgrammer : 11-08-2014 alle 15:11.
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Old 11-08-2014, 17:53   #1054
The3DProgrammer
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ho una domanda, ho letto in giro che il dk2 ha meno FOV del dk1, ma e' vero? Mi sembra strano, visto che penso che il FOV sia uno dei punti critici della realta virtuale...
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Old 11-08-2014, 19:29   #1055
umberto busso
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noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???
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Old 11-08-2014, 20:02   #1056
Noir79
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Originariamente inviato da The3DProgrammer Guarda i messaggi
ho una domanda, ho letto in giro che il dk2 ha meno FOV del dk1, ma e' vero? Mi sembra strano, visto che penso che il FOV sia uno dei punti critici della realta virtuale...
É cosí. Ma hanno aumentato la densita dei pixel/unitá di superficie. LA versione commerciale dovrebbe essere almeno pari al DK1 come FOV - essendo questo un kit di sviluppo, non é tanto un problema.

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Originariamente inviato da umberto busso Guarda i messaggi
noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???
Qui in UK si, in genere chiede di firmare. Altrove ha una brutta fama... ma come spesso accade, é la rumorosa minoranza di chi ha subito un disservizio che si fa sentire.
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Old 11-08-2014, 22:56   #1057
Univac
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Consiglio vivamente TheChair
E' praticamente esente da nausea perche' usa solo l'headtracking, niente mouse, niente movimenti, si e' inchiodati ad una sedia a vedere il mondo che cambia.
Ottimo per iniziare e per far provare il rift a qualcuno senza farlo vomitare.

Solo 1 problema, a me stuttera a manetta, ma rimane comunque MOLTO godibile.
Certo che la qualita' del materiale migliora di giorno in giorno.... chissa' tra 2 o 3 anni a che punto saremo.

Ultima modifica di Univac : 11-08-2014 alle 22:59.
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Old 12-08-2014, 00:15   #1058
cecco89
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noir scusa se ti faccio tante domande,ma ups e precisa come consegna???
non vorrei dire una cavolata...ma credo di no...

in italia ups spesso utilizza sda per consegnare ed sda sono le poste italiane.
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Old 12-08-2014, 00:45   #1059
xxxyyy
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Avete sentito del trapianto di testa?

Naturalmente pensano di "abituare" il paziente al nuovo corpo con la realta' virtuale.
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Old 12-08-2014, 01:01   #1060
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non vorrei dire una cavolata...ma credo di no...

in italia ups spesso utilizza sda per consegnare ed sda sono le poste italiane.
Non è una cavolata, è proprio così.
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