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Old 22-11-2019, 15:15   #41
Fabryce
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Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
porting di cosa? di half life alyx?


tecnicamente si potrebbe fare.. mettere la qualità grafica al minimo e semplificare i comandi..
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Old 22-11-2019, 15:17   #42
GoFoxes
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Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
Se vuoi mettere un gioco VR su PSVR, deve girare anche su PS4 e a 60fps, se no Sony non lo accetta.

La vedo dura.
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Old 22-11-2019, 15:18   #43
AlexAlex
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Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.

VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.

La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).

E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta

In teoria, almeno sul Quest e spero poi anche sul rift, dovrebbe uscire anche direttamente il tracking delle mani, senza bisogno di controller

Ultima modifica di AlexAlex : 22-11-2019 alle 15:21.
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Old 22-11-2019, 15:20   #44
GoFoxes
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sei rimasto indietro, Oculus sia Rift che Quest comprendono sia i controller che il rilevamento della posizione grazie alle telecamere integrate per i giochi in room scale (senza dover piazzare sensori separati).

E chiaramente il gioco deve essere costruito con le giuste meccaniche per sfruttare appieno le possibilità ed avere il massimo coinvolgimento. Afferrare una maniglia e girarla per aprire la porta spingendola non è la stessa cosa di premere un tasto, così come doversi effettivamente girare per vedere dietro dopo un rumore non è lo stesso di spostare una levetta
Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
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Old 22-11-2019, 15:25   #45
AlexAlex
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Lo so e appunto per quello che scrivo "o il gioco è tarato per la VR o è inutile"
si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.

PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
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Old 22-11-2019, 15:36   #46
DJurassic
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si ma come dicevo va benissimo l'Oculus che ha tutto quello che serve se si vuole spendere meno dell'index.

PSVR non l'ho mai provato, ma credo che attualmente sia troppo vecchio e non valga la pena considerarlo
Vero PSVR è una roba obsoleta e dalla scarsissima qualità, anni luce dai VR PC attualmente disponibili sul mercato. Però nonostante tutto RE7 metteva ansia allo stato puro. Riassumendo faceva cagare in entrambe i modi, per qualità visiva e per senso di immersione.
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Old 22-11-2019, 16:13   #47
Ale55andr0
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La VR non decollerà mai senza killer app.
la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
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Old 22-11-2019, 16:15   #48
Malek86
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PSVR ha una risoluzione oscena, e la qualità grafica dei giochi che devono girare a 60fps e in 3D si degrada praticamente ai livello della PS3. E non è un'iperbole, giocare a Gran Turismo in VR mi ricorda GT5 eccetto forse pure peggio.

Inoltre non so come siano gli altri visori per PC, ma il PSVR è molto scomodo se hai bisogno anche degli occhiali.

Non ho i controller Move, quindi mi regolo solo in base all'effetto visivo... e francamente l'effetto visivo non Vale granchè.
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Old 22-11-2019, 16:22   #49
DJurassic
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la VR non decollerà e basta, come non è mai decollato il 3d, come non è MAI decollato il mercato delle periferiche "extra"
Tra il VR e il 3D c'è una leggerissima differenza. Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. Questo Alyx se non altro potrebbe ravvivare un pò quest'ultimo fattore e col tempo chissà. Quello che sempre accade in questo settore è che più gente ci si avvicina più i prezzi calano, migliori saranno le proposte tecnologiche. Finora la mancanza dei big all'interno della cerchia di sviluppatori ha fatto in modo che il VR camminasse col freno a mano tirato, senza contare che pure su console nè Sony nè MS sembrano crederci più di tanto.

Io resto fiducioso che negli anni a venire questa realtà possa davvero dire la sua ma non ho la sfera di cristallo per poter dire di più. Senz'altro la trovo decisamente più interessante che non l'ennesimo TV con qualche altro K in più e che sembra mettere in moto per l'ennesima volta tutta la baracca hw.

Ultima modifica di DJurassic : 22-11-2019 alle 16:24.
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Old 22-11-2019, 16:31   #50
Malek86
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Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.

La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
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Old 22-11-2019, 16:41   #51
GoFoxes
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Originariamente inviato da Malek86 Guarda i messaggi
Secondo me il VR resterà roba di nicchia finchè sarà necessario infilarsi un casco spaziale sulla testa.

La tecnologia che ha avuto successo è sempre stata quella poco invasiva.
Esatto

Casco in testa, sensori vari, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.

Roba troppo di nicchia.
Cambia il giorno che tutto questo sarà standard in ogni casa

Tastiera, mouse e monitor erano lo standard per qualsiasi PC, quando non esistevano giochi su PC. Poi i giochi li hanno fatti che si vedessero sul monitor e si controllassero con tastiera e mouse, dopo.

E da lì tastiera e mouse, nati per lavorare, son diventati gli standard per certe tipologie di giochi nati su PC con mouse e tastiera.

Se gli FPS avessero richiesto di acquistare periferiche esterne, non se li sarebbe filati nessuno.
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Old 22-11-2019, 16:51   #52
AlexAlex
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Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).

Per il resto state parlando del passato
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Old 22-11-2019, 16:53   #53
GoFoxes
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Attualmente le uniche rotture sono il cavo di collegamento e la necessità di spazio per un certo tipo di giochi (almeno 2mx2m).

Per il resto state parlando del passato
Giusto dimenticato ilcavo

Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
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Old 22-11-2019, 16:56   #54
Ale55andr0
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Se finora il VR non è decollato è principalmente legato a 3 motivi. Il costo, lo spazio di utilizzo, i giochi. .
null'altro?


cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi

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Giusto dimenticato ilcavo

Casco in testa, sensori vari, cavo, PC da 2000€, controller appositi, spazio nella stanza, giochi sviluppati con quello in testa.
ecco
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Old 22-11-2019, 16:58   #55
DJurassic
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Originariamente inviato da Ale55andr0 Guarda i messaggi
null'altro?


cmq aggiungi pure il doverti ficcare una cosa in testa e tenere in mano due aggeggi
C'è gente che ha sia i soldi che lo spazio. Gli mancano i giochi
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Old 22-11-2019, 16:58   #56
AlexAlex
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???

I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.

Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.

Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
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Old 22-11-2019, 17:23   #57
Zappz
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Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
A livello tecnico sicuramente, ma non credo lo faranno mai... Sicuramente e' un gioco fatto per spingere steam ora che e' arrivata epic a pestargli i piedi...
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Old 22-11-2019, 17:23   #58
GoFoxes
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???

I sensori ho già scritto più volte che con l'oculus non servono più, i controller sono compresi ed è inutile paragonarli ad altre periferiche. Certo che se si pensa ai move della play si è completamente fuori strada.

Per il PC non serve nulla di eccezionale con Oculus, io ho una semplice rx580.

Che i giochi vadano sviluppati apposta mi pare ovvio ed è un non problema
È appunto roba di nicchia
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Old 22-11-2019, 17:58   #59
Larsen
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Città: Torino
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con valve non resta roba di nicchia, se hanno preso quella strada.

e ci sono certi giochi che, oggi, non riesco piu' a giocare se non in vr... assetto corsa, ets2, elite...

vorrei provare prima o poi alien con la mod per il vr, ma il tempo e' sempre minimo.

senza gli early adopter, nessuna tecnologia puo' prendere piede.
e nessuna tecnologia si sviluppa da scendere di prezzo e salire di praticita' e qualita'.

e' ovvio che hl sia diretto a giocatori "adulti", che hanno soldi da spendere, e li spendono volentieri per "cazzate" di questo tipo.

adulti e nerd... che t'aspetti di trovare nella comunity dei gamers?
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Larsen
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Old 22-11-2019, 18:16   #60
JuanCarlos
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Per me siamo ancora nel campo del forse... questa tecnologia può ancora fallire come altre prima. Però, senza offesa, leggo un sacco di "volpe e l'uva" nei vari thread dedicati a questa notizia, e lo dico da non possessore di VR che non può permetterselo perché dovrebbe pure aggiornare mezzo PC.

Però vediamo, queste cose vanno gradualmente. Lo scoglio per me saranno più i PC che la periferica. Wii insegna, bisogna coinvolgere chi altrimenti non giocherebbe, e quelli di certo non giocano su PC. Se ci si buttano con forza anche Sony e Microsoft (che comunque ha già dei visori compatibili) ci sono più possibilità che la tecnologia prenda piede. Il visore della PS4 fa schifo, però pensate a quanta gente lo ha preso che non lo avrebbe mai preso su PC.
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