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Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Recensione Zenfone 11 Ultra: il flagship ASUS ritorna a essere un 'padellone'
Zenfone 11 Ultra ha tantissime qualità interessanti, fra cui potenza da vendere, un display di primissimo livello, un comparto audio potente e prestazioni di connettività fra le migliori della categoria. Manca però dell'esclusività del predecessore, che in un settore composto da "padelloni" si distingueva per le sue dimensioni compatte. Abbiamo provato il nuovo flagship ASUS, e in questa recensione vi raccontiamo com'è andata.
Appian: non solo low code. La missione è l’ottimizzazione dei processi con l'IA
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Old 22-11-2019, 09:42   #21
Cfranco
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Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ?
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Old 22-11-2019, 09:45   #22
AlexAlex
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Non proprio visto che il VR da solo potrebbe essere inteso semplicemente come visore, il che a quel punto cambia pochino.

D'altra parte sembra che sia richiesto il controller di movimento specifico... però mi chiedo, ma non potevano fare funzionare il gioco con il controller e basta? E' davvero necessario tutto quel visore, con conseguente affaticamento degli occhi e nausea? Sono sicuro che anche se dovessi vedere le mani sul monitor anzichè davanti a me, non avrei problemi.
no il solo visore è poca cosa, il tutto diventa interessante proprio con i controller e quindi con l'iterazione con il mondo virtuale.
Tutta questa nausea devo ancora provarla, ma è una cosa molto soggettiva ed anche molto dipendente da come è sviluppato il gioco. Piuttosto la visione attraverso il visore non sarà mai come quella del trailer, ma nemmeno con quelli più costosi e la miglior scheda video.
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Old 22-11-2019, 09:46   #23
Spider-Mans
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Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ?
1000 euro per un gioco forse degno...ma sempre spinoff...e un po di demo e giochini inutili

hai soldi da sprecare
aggiungi che il vr a tanti da fastidio a lvl fisico/visivo....

hai ancora la scimmia
?
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Old 22-11-2019, 09:48   #24
sertopica
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Old 22-11-2019, 09:52   #25
AlexAlex
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per la scimmia ci si può accontentare di provare un Oculus e al massimo lo si rende entro 30 giorni... ha meno risoluzione dell'index ma costa la metà e non richiede sensori esterni ecc...
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Old 22-11-2019, 10:30   #26
Zappz
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1000 euro per un gioco forse degno...ma sempre spinoff...e un po di demo e giochini inutili

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Guarda che la VR è tanta roba, altro che giochini inutili... Io ho solo la psvr ed è già fenomenale.
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Old 22-11-2019, 10:36   #27
The Void
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Siamo in due, non lo avrei comprato nemmeno se fosse stato HL3.

Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
magari.

Altrimenti pace. Aspetteremo HL3 sperando sia con supporto mouse&tastiera, nel frattempo la primavera 2020 è ricca di uscite tra Dying Light 2, DooM Eternal e Cyberpunk 2077, non moriremo di noia...
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Old 22-11-2019, 10:40   #28
cronos1990
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Aspetteremo HL3 sperando sia con supporto mouse&tastiera,
Vi concedo un ottimo livello di tenacia, ma al tempo stesso un elevato grado di ingenuità
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Old 22-11-2019, 10:57   #29
Fabryce
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Orca troia
Adesso la scimmia vuole un Valve Index per natale come faccio a farla stare buona ?
fatti un rift s, costa meno della metà ed in più puoi giocare alle esclusive oculus come Asgard's Wrath e Stormland, che sono notevoli




P.S. il 98% dei detrattori del vr non l'ha mai provato... per vedere se può piacere o no, bisogna provarlo, come in tutte le cose in ambito videoludico..
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Old 22-11-2019, 11:09   #30
Cfranco
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fatti un rift s, costa meno della metà ed in più puoi giocare alle esclusive oculus come Asgard's Wrath e Stormland, che sono notevoli
THX
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E' un bel po' che volevo provare il VR, gli occhiali 3D non sono malaccio ma spesso i giochi non funzionano bene, vediamo come va il VR.
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Old 22-11-2019, 11:25   #31
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Spero in una versione non VR, altrimenti amen.
se ho tradotto bene (cosa di cui dubito perchè il mio inglese è molto basilare) è un progetto nato prima come gioco VR e poi come gioco half life...quindi è impossibile che ne facciano una versione non VR perchè è stato concepito fin dall'inizio così
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Old 22-11-2019, 12:35   #32
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Guarda che la VR è tanta roba, altro che giochini inutili... Io ho solo la psvr ed è già fenomenale.
Evidentemente non tutti se ne rendono conto. Anzi, sono certo che la maggior parte dei presenti nemmeno lo ha mai provato un VR.

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se ho tradotto bene (cosa di cui dubito perchè il mio inglese è molto basilare) è un progetto nato prima come gioco VR e poi come gioco half life...quindi è impossibile che ne facciano una versione non VR perchè è stato concepito fin dall'inizio così
Esatto. Sarà solo ed esclusivamente per il VR.
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Old 22-11-2019, 12:50   #33
Zappz
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Evidentemente non tutti se ne rendono conto. Anzi, sono certo che la maggior parte dei presenti nemmeno lo ha mai provato un VR.
Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...

Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
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Old 22-11-2019, 13:02   #34
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Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...

Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
Il VR è un altro modo per giocare, può piacere o non piacere, ma chiaramente in questo caso e solo una mossa per spingere ancora sul VR e mostrare il Source 2.
che poi criticare la parte delle mani volanti in un VR non ha senso...
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Old 22-11-2019, 13:11   #35
DJurassic
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Io l'ho comprata senza mai provarla e non avevo idea di quanto era bella! Praticamente vivi il gioco...

Però sono fondamentali tutte le periferiche per rendere al meglio.
Io di giochi in VR ne ho provati parecchi e fatta eccezione per 3/4 titoli quello che ho sempre lamentato è proprio la mancanza di killer app per questa periferica. Motivo per il quale la spesa diventa in breve tempo ingiustificata proprio per mancanza di esperienze di un certo livello. Sono felice per l'annuncio di questo HLA proprio per questo motivo e anzi spero che dopo di lui ci sia in serbo dell'altro.

A livello coinvolgimento lasciamo proprio stare. Una roba mai vista, a tratti capace sul serio di emozionare anche un giocatore con tanti e tanti anni di gaming sulle spalle come il sottoscritto. Tralasciando le innumerevoli meccaniche possibili con l'utilizzo del VR che al contrario sono di una banalità disarmante nel gioco standard è proprio la sensazione di stare li che rende il tutto di un altro livello. Un gioco come RE7 seppure finito e strafinito su console e PC con un casco VR fà venire i brividi anche a chi mastica l'horror da sempre con tutto che sai perfettamente cosa aspettarti una volta aperta quella porta. Lo sai, l'hai già visto ma ti sudano le mani e quasi hai paura a farlo. Altro che jumpscare! L'effetto si eleva all'ennesima potenza qualora tu non abbia mai giocato a quel titolo e quindi brancoli nel buio ignorando il corso degli eventi.

Questo genere di sensazioni al momento sono possibili solo con questa periferica. Al punto che tutto quel che normalmente siamo abituati a giocare, per quanto bello e divertente possa essere, sembra davvero parcheggiato su di un binario morto.

Ultima modifica di DJurassic : 22-11-2019 alle 13:14.
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Old 22-11-2019, 13:34   #36
GoFoxes
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A me di Half Life frega nulla, pur considerando HL2 il miglior fps di sempre, quindi la notizia mi lascia abbastanza indifferente

Ho però provato la VR su playstation, NMS, Skyrim, Doom, qualche gioco specifico qua e là, chiaramente sia con dualshock che con due move, e il risultato è che ho messo PS4 Pro, PS VR, Dualshock, Move, camera, NMS, SKyrim, e pure The Last of Us Remastere (noia allo stato puro) e Horizon (mai iniziato) in un cassetto. E ho chiuso a chiave. L'esperienza PSVR l'ho trovata, ad essere buoni, penosa. Sia dal punto di vista visivo che di fruizione.

C'è qualcosa di carino, quando non si ha motion sickness, ma alla fine è tutto talmente macchinoso rispetto al giocare nella maniera classica, che per me il gioco non vale la candela.

Inoltre o il gioco è studiato appositamente per la VR (come presumo sarà questo di valve) o difficile sia qualcosa di piacevole, soprattutto in giochi in cui si usa WASD + mouse.

Ultima modifica di GoFoxes : 22-11-2019 alle 13:38.
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Old 22-11-2019, 13:40   #37
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Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.

VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.

La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
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Old 22-11-2019, 14:04   #38
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Se vuoi provare la VR in game, ti servono i sensori e dei controller decenti, se no non serve a nulla.

VR senza sensori è come guardarsi un porno. Con i sensori è come essere dentro il gioco.

La via più economica resta PSVR, ma visivamente è una ciofeca.
è senza senso quello che dici



vr senza sensori non esiste.. i sensori servono a tracciare il movimento e vien da se che senza sensori non c'è vr

AlexAlex intendeva che Rift non ha i sensori che si mettono all'esterno come il Valve Index.. il sistema di tracciamento del Rift si basa sulle telecamere del visore e sui sensori dei controller (tra l'altro i controller oculus touch sono i migliori sul mercato)

ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
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ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
Quindi voi non credete che sarà possibile un porting per PS4? Tralasciando la fattibilità a livello di accordi, dico a livello tecnico.
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Old 22-11-2019, 14:11   #40
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è senza senso quello che dici



vr senza sensori non esiste.. i sensori servono a tracciare il movimento e vien da se che senza sensori non c'è vr

AlexAlex intendeva che Rift non ha i sensori che si mettono all'esterno come il Valve Index.. il sistema di tracciamento del Rift si basa sulle telecamere del visore e sui sensori dei controller (tra l'altro i controller oculus touch sono i migliori sul mercato)

ho provato anch'io il psvr e devo dire che non c'è paragone tra il psvr e il pc vr.. troppa la differenza di qualità dell'immagine
Io ho risposto a questo post

"per la scimmia ci si può accontentare di provare un Oculus e al massimo lo si rende entro 30 giorni... ha meno risoluzione dell'index ma costa la metà e non richiede sensori esterni ecc..."

E ho appunto specificato che sensa sensori non ha senso giocaere perché è come guardare un video su youtube vr (o pornhub vr se preferisci).
Se poi lui intendeva il rift ok

PS Ho anche Oculus Go

Ultima modifica di GoFoxes : 22-11-2019 alle 14:13.
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