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12-03-2018, 11:22 | #5781 | |
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Prima di sentirti accusato, rifletti: sai benissimo che una schermata del genere non fa assolutamente testo. Se vuoi pavonarti di essere un pro di Divinity devi scegliere un'altra strada. Non a caso ti abbiamo perculato in massa dopo due secondi. Però non te la prendere
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L'assenza della signature è essa stessa la signature mi oppongo alla disinformazione e alle opinioni spacciate per fatti. |
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12-03-2018, 11:31 | #5782 |
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Non l'ho provata, ma penso che a patto di scegliere quelle giuste per la situazione, le doppie bacchette menino pesante, però... onestamente mi pare il modo più noioso possibile di giocare il mago in divinity
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12-03-2018, 11:32 | #5783 | |||
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Di pavoneggiarmi non me ne frega un cazzo e lo scopo non era quello ed era pure palese ma non mi aspettavo certo tu ci arrivassi (e puntualmente non mi hai deluso )
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12-03-2018, 11:37 | #5784 | |
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In generale è una cosa che vale per tutti, non solo per i maghi: nella seconda parte del gioco usi praticamente solo skill e mai gli attacchi base. L'eccezione sono le balestre dato che le skill da ranger non permettono critici e la skill delle balestre, come 2 hand, alza la % di critico quindi con loro spesso conviene usare l'attacco normale se fai una build focalizzata sui critici. In melee invece fortunatamente il problema non si pone dato che con le skill i critici li fai eccome. Puoi farlo come esperimento (come tante altre cose) ma non è certo la build più efficace e tantomeno quella più divertente e varia.
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The CRPG BOOK PROJECT L'enciclopedia dei giochi di ruolo https://crpgbook.wordpress.com/ Ultima modifica di Darkless : 12-03-2018 alle 11:47. |
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12-03-2018, 12:05 | #5785 |
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eh appunto, in tantissimi giochi il mago ha giusto qualche animazione carina e finita lì, qui c'è la sensazione di controllare gli elementi e le skill di alto livello danno davvero soddisfazione, limitarsi a tirare con le bacchette... a prescindere dalla viabilità... meh...
poi, sò gusti |
12-03-2018, 12:41 | #5786 | |
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12-03-2018, 12:54 | #5787 |
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Beh, 3 ap ad attacco, in wand singola, spesso li uso per interagire con qualche elemento piuttosto che colpire direttamente l'avversario. E' la comodità della singola wand rispetto alla doppia. Credo che più avanti, assegnando punti alla skill e trovando wande migliori, convenga colpire direttamente il nemico. Non mi interessa creare la build perfetta, in nessun gioco. Vado più o meno ad intuito e a meno di sbagliare completamente l'assegnazione dei punti dubito non si riesca a proseguire.
I companion lasciati all'homestead livellano lo stesso o conviene portare dietro sempre gli stessi perchè gli altri rimangono indietro? Vorrei provare a tirarmi dietro wolfcoso al posto di madora, in questa run.
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12-03-2018, 13:06 | #5788 |
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12-03-2018, 13:13 | #5789 |
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Non ho capito. Mettiamo che lascio madora a livello 4, e torno a prenderla quando i miei omini sono di livello 6, me la ritrovo al 4 o mi danno da spendere la differenza dei punti dei due livelli in meno?
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12-03-2018, 13:58 | #5790 | |
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Per quanto riguarda i primi come ti han detto non c'è auto-leveling. Ti trovi tutto il pool di punti dei livelli accumulati da distribuire manualmente nel momento in cui li riprendi nel party.
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12-03-2018, 14:03 | #5791 |
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Ottimo. Grazie a tutti.
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12-03-2018, 16:05 | #5792 | |
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Con 10 PA ci fai 3 attacchi con entrambe le bacchette Si parlava solo del danno,non del divertimento. Poi chiaro,alcuni incantesimi AoE sono ottimi perchè colpiscono ad area e fanno quindi molto piu danno globale potendo colpire 5 nemici. Di contro,in questo gioco c'è sempre il fuoco amico quindi l'utilità di molti incantesimi è limitata ad inizio combattimento Cosa che non sapete (altrimenti non avreste parlato di combinazioni tra incantesimi e basta) è che pure le bacchette (come le bombe o le frecce o qualsiasi cosa che fa danno elementale) possono azionare delle combo. E nulla vieta di usare bacchette del fuoco e specializzarsi in magia del freddo e lettrica,così da avere 3 tipi di danno e usare quello piu conveniente. Alcuni combattimenti sarà meglio farli attaccando coi dardi elettrici,altri con le bacchette ed altri ancora con incantesimi di ghiacco |
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12-03-2018, 16:30 | #5793 |
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Ok, è ufficiale: non leggi quello che c'è scritto.
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13-03-2018, 09:26 | #5794 |
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Un'altra feature che farebbe comodo sarebbe aver evidenziati i nuovi dialoghi o quelli vecchi a cui si è aggiunto qualche cosa di nuovo, in modo da distinguerli da quelli già provati ed esauriti.
Ripulito il faro btw, adesso esploro i dintorni a ovest e mi metto a craftare qualche freccia speciale.
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13-03-2018, 09:54 | #5795 | |
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La rogna è quando hai completato una quest o hai triggerato qualche evento e conoscere la nuova risposta dell'npc puo' essere utile nel proseguo o farti prendere dei PX. Conviene sempre riparlare con tutti appena completi qualche parte di main quest o qualche sidequest che li coinvolge anche marginalmente.
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13-03-2018, 10:32 | #5796 | |
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Un'altra cosa che non avevo notato nelle altre run (abbandonate) è che perception non solo ti fa trovare le trappole e i comandi segreti per le stesse o per le porte, ma anche oggetti in più. Tipo al faro con scarlett che ha perception alta grazie ad un anello, ho trovato una gemma. Ho provato a caricare un salvataggio precedente ed entrare nella stanza senza di lei, e la gemma non si vedeva.
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13-03-2018, 11:00 | #5797 |
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Perception ti serve sia per colpire da ranged sia per trovare tesori nascosti (casse sepolte ed oggetti) e trappole. Tieniti quindi alla mano degli equip che alzano perception quando vai in giro. Fai conto che nella parte finale ti servirà un 12-14 in perception per scovare la roba nascosta.
In ogni caso la pompi con gli equip, di base non vale la pena portarla oltre 7-8.
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13-03-2018, 11:58 | #5798 |
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A memoria anche solo per le trappole in un paio di occasioni è fondamentale, ad esempio per andare dove stanno gli orchi. La prima volta lì a sorpresa la mia avventura è terminata subito :-D
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13-03-2018, 12:14 | #5799 | ||
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Tutta quella parte è bastarda
Ricordo ancora
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13-03-2018, 22:11 | #5800 |
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Pro tips:
- se per colpa del puntamento che funziona da cani si clicca oltre il nemico, si può annullare l'azione premendo il tasto del mouse. Utile anche per muoversi con più precisione, magari per evitare qualche elemento - per riparare basta cliccare con il destro sull'oggetto rotto, anche se chi ha l'abilità in blacksmithing non è lo stesso personaggio - vale la pena provare qualche combinazione per il crafting, piuttosto che sperare di trovare i blueprint, alcune ricette sono ovvie - è utile osservare l'ambiente e nel caso spostare casse, bauli, barili, oggetti etc., a volte ci sono chiavi nascoste - vale la pena investire in loremaster, in modo da poter vedere le resistenze dei nemici
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