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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 02-03-2010, 10:02   #1
Redazione di Hardware Upg
www.hwupgrade.it
 
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Link alla notizia: http://www.hwupgrade.it/news/videogi...ico_31770.html

L'evento dedicato agli sviluppatori di videogiochi si terrà dall'11 al 13 marzo a San Francisco.

Click sul link per visualizzare la notizia.
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Old 02-03-2010, 10:11   #2
qboy
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avete cambiato tema? sto arancione non mi piace proprio. ritornano alla notizia, è tecnicamente impossibile avere le stesse prestazione e qualità su 3 formati completamente diversi
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Old 02-03-2010, 10:18   #3
Nicola[3vil5]
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sembrerebbe che cambia in base all'argomento, per i giochi è l'arancione.
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Old 02-03-2010, 10:19   #4
Lino P
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avete cambiato tema? sto arancione non mi piace proprio. ritornano alla notizia, è tecnicamente impossibile avere le stesse prestazione e qualità su 3 formati completamente diversi
certo che si può, basta castrare tutto verso il basso, come accade da 2 anni a questa parte, ed il gioco è fatto...
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Old 02-03-2010, 10:26   #5
TheThane
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Ma gira su un sei core con una GTX 480? ;D
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Old 02-03-2010, 10:29   #6
natural
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spero che poi con la versione pc si possano cmq aumentare risoluzione grafica effetti etc etc altrimenti suonerebbe come un colpo basso verso i pcisti...
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Old 02-03-2010, 10:47   #7
Consiglio
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Messaggi: 9647
TheThane

Se gira su una 360 figuriamoci su un quad e una 5850
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Old 02-03-2010, 10:50   #8
dotlinux
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Messaggi: 1872
"Crytek mosterà al GDC CryEngine 3 in 3D stereoscopico a 320x240@12fps"

Ho corretto il titolo
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Old 02-03-2010, 10:57   #9
ghiltanas
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chissenefrega del 3d stereoscopico crytek

fammi vedere delle sequenze ingame, cosi finalmente capisco se mi devo inc@zzare anche con voi. Nn sono ammessi passi indietro con la grafica
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CPU: Ryzen 5700x COOLER: Noctua NH-D15S MOBO: Gigabyte b550 Professional RAM: 4x8 @3600 GPU: XfX Qick319 Rx6700XT HD1: Sk Hynix Platinum p41 2TB HD2: Sabrent Rocket 1TB MONITOR: Xaomi Mi Curved 34"
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Old 02-03-2010, 10:59   #10
ghiltanas
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avete cambiato tema? sto arancione non mi piace proprio. ritornano alla notizia, è tecnicamente impossibile avere le stesse prestazione e qualità su 3 formati completamente diversi
e chi ha parlato di stessa qualità? i porting su pc sono sempre migliori delle versioni console (tranne fifa),anche solo per i filtri e risoluzioni maggiori...
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Old 02-03-2010, 12:51   #11
Luposardo
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e chi ha parlato di stessa qualità? i porting su pc sono sempre migliori delle versioni console (tranne fifa),anche solo per i filtri e risoluzioni maggiori...
Nella maggiorparte dei casi è proprio un porting che limita maggiormente la qualità di un gioco sul PC, un buon sviluppo separato invece è tutta un'altra cosa.
Non mi fido più di tanto di questo engine che dovrebbe garantire lo sviluppo per tutte le piattaforme
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Old 02-03-2010, 13:46   #12
elias91
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@Luposardo and co
ma ci sono 2 team che sviluppano crysis 2,uno per le consoe e uno per pc.
Mi pare sia stato gia ribadito,questi fanno IL motore grafico per pc e per le console lo castrano,tutto qui.
Io mi affido solo alla crytek per pc ormai,sperando che tutte le software house comincino a sfruttare questo benedetto super hardware che ci ritroviamo oggi.
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Old 02-03-2010, 14:16   #13
el xuzz
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Messaggi: 570
dio santo se è vero! facessero prima il gioco per pc e poi il porting su console! almeno avrebbe senso comprare le super vga... ad oggi a causa di sto schifo di sviluppo (non crytek, dico il 99% dei giochi di oggi) anche con pc da 500€ a volte hai problemi dove non ce ne dovrebbero essere.

e un attuale pc da 500€ surclassa andare e venire non so quante volte una qualsiasi console come prestazioni
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Old 02-03-2010, 15:21   #14
floc
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Messaggi: 3725
ragazzi vi prego rivogliamo il blu sto arancione ammazza gli occhi :|

speriamo davvero che non rovinino anche crysis... l'altroieri ho rimesso su warhead per gustarmi la 5850 nuova... mamma mia!!!
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Old 02-03-2010, 16:28   #15
g.dragon
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io rimango dell'idea che ormai sono quasi tutti porting da console le verzioni x pc sono leggermente ''overclokkate'' se cosi si puo dire..grazie ai filtri AA e AN e alle schede video che ormai potenti come sono migliorano il tutto..
ormaui lo stesso software che viene prodotto deve necessariamente girare sull xbox 360 che è un prodotto di 6 anni fa (se nn sbaglio)ha 512 megabyte di ram..
quindi ci tocca aspettare una nuova versione sia dell xbox 360 che ormai a mio parere sta alla frutta ..ha raggiunto il limite..e sia della ps3 che ha sicuramente hardware piu aggiornato dell'xbox ma è pur sempre di 3/4 anni fa x intenderci quando sul pc girava la serie 6 di nvidia o sbaglio?
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Old 02-03-2010, 18:04   #16
ciocia
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Basta con questo 3D, non se ne puo' piu'!
Che pensino a sfornare un gioco fotorealistico su pc ( sulle console attuali ovviamente e' impossibile )
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Old 02-03-2010, 20:15   #17
mentalrey
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li fanno prima per consolle e poi per pc, perche' per ragioni di mercato ormai devi vendere prima li,
perche' almeno incassi quello che hai speso a Vuoto per 3 anni di sviluppo, con i pc la cosa e' piu' lenta.
Se poi qualcuno pensa che le case rifacciano da capo TUTTI i modelli poligonali di un gioco,
per adattarsi al PC sta sognando, lo fa solo chi ha anni e milioni di dollari da buttare nel cesso.

Detto questo il CryEngine e' un motore ottimo per lo sviluppo di un gioco, meta' del lavoro per i paesaggi
lo si puo' fare li dentro senza nemmeno passare da un software 3d come Maya o Max, il tutto sta' solo
nel non esagerare come hanno fatto con il primo Crisys dove c'erano talmente tante piante e quindi poligoni
che ci voleva un hardware di almeno 2 anni nel futuro per farlo funzionare decentemente.
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Old 02-03-2010, 22:43   #18
LUKE88123
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Messaggi: 218
D'ora in poi temo che i test non si faranno più con crysis (a meno che non riesca ad appesantire il cray3, più dell'1),ma con metro 2033..quello si che sarà pesante (temo)
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Old 03-03-2010, 09:35   #19
alexanyone
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Io non vedo tutto sto pericolo...Se leggete varie interviste del CEO di crytek, soprattutto quella su una rivista di videogames per pc, e come si evince seppur velatamente da questo articolo, i programmatori con il nuovo editor creano il videogame, poi l'editor stesso lo adatta alle versioni per console e per pc. Quindi la resa grafica di un gioco non è legata al motore grafico, che a quanto pare è una vera bomba per bellezza e modernità, ma dai programmatori. In pratica se un programmatore crea un gioco con in mente un super pc, quindi megatexture e super effetti, con un semplice click tutto questo viene ridimensionato per essere supportato da xbox360 e ps3. Io la vedo come un incentivo a creare giochi sempre più complessi graficamente a tutto vantaggio della potenza di calcolo dei pc, tanto poi la "fatica" di fare un porting per il botolo e il monolite la fa l'editor stesso. Se il sistema funziona come dicono ci aspettano una serie di videogames che spremeranno tutta la potenza delle nuove gpu!!!EVVIVA!!!
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Old 03-03-2010, 10:14   #20
skizzetto
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"Crytek mosterà al GDC CryEngine 3 in 3D stereoscopico a 320x240@12fps"

Ho corretto il titolo
Ahahahahahaa è proprio vero! XD
Sono daccordo con tutti pensando che la versione PC sarà penalizzata visto che non è un esclusiva..
Ma far girare il crytek 3 in stereoscopico (dove le prestazioni della vga si dimezzano) sarà un sogno
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Ultima modifica di skizzetto : 03-03-2010 alle 10:16.
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