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31-05-2012, 11:17 | #1 |
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[Thread Ufficiale] Max Payne 3
Sviluppatore: Rockstar Vancouver Pubblicatore: Rockstar Games Data di uscita: 01/06/2012 Genere: Third-Person Shooter / Action Link Utili Il ritorno di Max Payne: Rockstar torna a riproporre la saga di Max Payne, questa volta non come semplice publisher, ma anche come sviluppatore. La sceneggiatura passa da Sam Lake dei remedy a Dan Houser (già visto come autore di storie nella saga di GTA e Red Dead Redemption). Sono passati 8 anni dagli ultimi avvenimenti raccontati in Max Payne 2, l'ex detective del NYPD, ormai assuefatto dall'alcool e dagli antidolorifici usati per scacciare i fantasmi del passato, si ritrova ad impugnare le armi e partire per il Brasile, per aiutare Raul Passos e la famiglia Branco, che lo hanno ingaggiato come guardia del corpo. Max Payne 3 Digital Comics: Prodotta da Marvel, arriva una serie a fumetti ideata sulla saga del videogioco. Consultabile direttamente online dai siti di Marvel e Rockstar, sotto potete trovare i link agli episodi rilasciati. La graphic novel verrà rilasciata in formato digitale ed in formato stampato (edizione limitata). Scritta da Dan Houser e Sam Lake di Remedy, con le copertine di Greg Horn e le illustrazioni di Fernando Blanco, questa comic series originale di Max Payne 3 scaverà nel tormentato passato di Max, esplorando gli eventi che si sono verificati all'interno e intorno Max Payne e Max Payne 2, fino ad arrivare a Max Payne 3, mentre si fa nuova luce anche sui primi anni di Max. Digital Comics: VIDEO: IMMAGINI: [autore: Pachanga] [autore: Pachanga] [autore: Pachanga] [autore: 7Gatsu] [autore: 7Gatsu] Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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31-05-2012, 11:18 | #2 |
Senior Member
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MODALITÀ: Video: Gameplay Multiplayer Parte 1 Video: Gameplay Multiplayer Parte 2
Si hanno inoltre le possibilità di formare Crew di gioco, per accumulare punti esperienza ed oggetti extra, far nascere rivalità con crew rivali e scontrarsi con loro. Inoltre si potrà modificare il proprio avatar, scegliendone armi, equipaggiamento ed aspetto. Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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31-05-2012, 11:18 | #3 |
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REQUISITI:
SOLUZIONI, BUG e FIX: Consigli e F.A.Q.
Soluzioni Tecniche:
Soluzioni a bug e crash del gioco:
Benchmark: - Hanno collaborato a questo post i seguenti utenti: sertopica, Pachanga, angelogenovese2, N I N - Il contenuto di questo post è rilasciato con licenza Creative Commons Attribution-Noncommercial-Share Alike 2.5
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31-05-2012, 11:19 | #4 |
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Riservato #4 ... non si sa mai
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31-05-2012, 11:39 | #5 |
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35gb di spazio ciuccia?
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31-05-2012, 11:41 | #6 |
Bannato
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31-05-2012, 12:31 | #7 | |
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Sì, viene distribuito su 4 dvd nella versione retail... io ho preso la versione in DD ed ancora non fanno fare il preload, ci metterò un giorno solo per il download
da un intervista su videogame.it la spiegano così: Quote:
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31-05-2012, 13:11 | #8 |
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31-05-2012, 13:21 | #9 |
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Io l'ho quasi portato a termine su 360, merita di esser giocato sicuramente...
Da domani sarò via tutto il mese, me ne vado in vacanza. Non potrò giocare alla versione PC, non ho nemmeno finito quella su console, però seguirò ogni volta che posso il thread... Buon divertimento.
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PC: Intel i7 3770@3,9ghz via turbo, AMD 580 4gb Sapphire Nitro, 8x2gb Kingston Hyperx DDR3, OCZ vertex 4 256 gb, Asrock z77 Extreme 4 socket 1155, Corsair TX650M, Case corsair carbide 500r, Windows 10 Home 64 bit Ultima modifica di Fantomatico : 31-05-2012 alle 13:25. |
31-05-2012, 13:37 | #10 |
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preso da Zavvi, spedizione partita ieri..... non vedo l'ora che arrivi
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CASE: NZXT Phantom 410; ALI:EVGA Supernova 650W G2; MAIN:ASUS Rog Strix B550-F Gaming; CPU:AMD Ryzen 7 5800X3D; DISSI:Noctua NH-U12A; RAM:4x8GB Corsair Vengeance LPX C16 3200MHz; VGA:ASUS Dual NVIDIA GeForce RTX 4070 OC; NVMe:Crucial P3 2Tb; MONITOR:LG Ultragear 27GR75Q; FAN CONTROLLER:NZXT Sentry LX; S.O.:Win10 x64 **+ 30 trattative tutte OK** STEAM ID |
31-05-2012, 13:46 | #11 |
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presente prenotato su steam
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System » Intel Core i7 3930k / Asus Rampage IV Extreme / Corsair 32GB DDR3-1866 / Asus GTX 680 x2 SLI / Vertex 3 SSD 240gb x2 raid0 / Sound Blaster Recon 3D Fatal1ty Champion / Coolermaster Silent Pro Gold 1300W Gamer Tag » Steam: ID Steam |
31-05-2012, 13:48 | #12 |
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Ottimo lavoro Leo, me gusta l'impostazione
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Ryzen 5 5500U - 8GB - 512 nvme - Win 11 | file server c2Q - 8Gb - 1TB - SanDisk 240Gb - Kingston 480Gb - Acer VG270 + LG 24 mk600m - Win 10 Pro | PS4 @samsung 55" 4k 7s |
31-05-2012, 13:52 | #13 |
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Parte del Readme, che elenca le features dedicate alla versione PC:
8) Max Payne 3 on PC _____________________ PC enhancements to Visual quality • Screen resolution is scalable, limited only by the player's machine. • Triple and six head monitor support also helps to run higher screen resolutions. • Various anti-aliasing options: MSAA 2,4,8X and FXAA or MLAA on CPU for integrated chips, Alpha Transparent Coverage Masks show better with higher MSAA levels. • Scalable reflections with MSAA support • Scalable water quality • Scalable shadow quality, taking advantage of DX11/DX10 shadow filters. • Improved screen space ambient occlusion with HDAO. • Increased detail on both characters and vehicles, with DX11 Tessellation generally contributes to the overall higher visual quality. • Scalable texture filter quality to further increase visual quality: anisotropic filtering up to 16 tap filter. DirectX 11 supported features: - Compute Shaders – HDAO/Blur - Hull/Tessellation/Domain Shaders – Adding curvature to the character/vehicle models - DX11 asynchronous resource creation - DX11 self-managed resources. Provides system memory savings. - Alpha Transparency Coverage Masks – When MSAA is enabled it helps the look of semi-transparent objects. - Gather4 – Optimized Shadow Sampling / FXAA - Geometry shader / Stream Output – Bokeh depth of field effect - MSAA color/depth sub pixel sampling - DX11 texture samplers _____________________________ 9) COMMAND LINE PARAMETERS _____________________________ commandline parameters can be added to the "commandline.txt" file in the root of the game folder. -adapter Force specific DirectX adapter starting from 0. -cpucount Force cpu count if query is not successful. -d3dmt Force multi-threaded DirectX runtime. -dx10 Force DirectX 10 if available. -dx10_1 Force DirectX 10.1 if available. -dx11 Force DirectX 11 if available. -dx9 Force DirectX 9. -frameLimit Force VSYNC [0, 1, 2]; (0 equals Vsync Off) -fullscreen Force fullscreen mode. -fxaa Force FXAA quality [0..3]. -gpucount Force gpu count if query is not successful. -height Force vertical resolution. -language english Force English language. -language french Force French language. -language italian Force Italian language. -language german Force German language. -language spanish Force Spanish language. -language russian Force Russian language. -language portuguese Force Portugese language. -language polish Force Polish language. -MSAA Force MSAA [0..5]. -MSAAQuality Force MSAA quality level. -outputMonitor Force specific monitor starting from 0. -reflectionquality Force reflection quality [0..3]. -refreshrate Force refresh rate. -safemode Force game to load with safest settings. -shadowquality Force shadow quality [0..3]. -ssao Force SSAO [0..1]. -stereo Force 3D stereo support [0..1] (1 is on) -tessellation Force tessellation quality [0..3]. -texturefilterquality Force the Anisotropic texture filter quality [0..4]. -texturequality Force the texture quality [0..2]. -useHighQualityShaders Force usage of high quality shaders [0..1]. -waterquality Force water quality [0..2]. -width Force horizontal resolution -windowed Force windowed mode. Si evince che il gioco trarrà vantaggio anche dalle DX10 e che ste DX11 dovrebbero portare anche benefici prestazionali nella fase di rendering... Vedremo. La versione retail del gioco usa Gameshield 5 come protezione.
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31-05-2012, 13:57 | #14 |
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Sembra che anche la versione Steam abbia GameShield, come riportato su twitter
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31-05-2012, 13:59 | #15 |
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Se a Settembre mi rimarranno dei soldi nella prepagata, sarà sicuramente mio.
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31-05-2012, 14:05 | #16 | |
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Quote:
PS: buon lavoro all'autore del thread e ben fatto!
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31-05-2012, 14:29 | #17 |
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9) COMMAND LINE PARAMETERS
Iniziamo bene |
31-05-2012, 14:34 | #18 |
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Mi ricorda qualcosa...
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31-05-2012, 14:56 | #19 |
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Appena finito di installare (la cartella pesa 28,1 Gb), purtroppo lanciandolo controlla la disponibilità di aggiornamenti e non mi fa giocare fino al giorno di rilascio ufficiale........
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31-05-2012, 14:57 | #20 |
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Come scritto nell'aspettando, seguo con estremo interesse ma non sarò dei vostri al day one:
- aspetto commenti sulle prestazioni, ho un povero dual core e memore delle conversioni pacco tipiche di Rockstar o suoi licenziatari, stavolta non ci casco; - non solo, di fare 20 attivazioni o check per giocare, mi sarei rotto anche l'anima, ai tempi di GTAIV col Rockstar Social Club mi friggevano gli zebedei ad ogni avvio -dovetti aspettare una patch della Rockstar che slegava il Social Club dall'avvio del gioco-; - da barbone quale sono, 35 giga liberi su disco ora come ora non li ho °__°'; - sono Diablo III addicted ; - sono un "cazzaro" .
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