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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 21-12-2006, 14:11   #1
Van Helsing
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Rainbow Six Vegas [Thread Ufficiale]



Data uscita: Disponibile
Developer: Ubisoft Montreal
Publisher: Ubisoft
Engine: Unreal Engine 3.0
Genere: Tactical shooter
Modalità: Single player, multiplayer
Rating: ESRB: Mature (17+)
Disponibile per: Xbox 360, PS3, PSP, PC
Media: DVD, UMD, CD

Nuove Mappe Multiplayer


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Trama

Las Vegas brucia e il mondo sta a guardare. La terrorista internazionale Irena Morales ha ammassato un'armata di mercenari per assediare la sala giochi d'America, ma il suo vero scopo rimane un mistero. L'eroe Logan Keller e la sua squadra hanno una sola notte per riportare l'ordine nel cuore del caos prima che Irena raggiunga il suo obiettivo finale. Ciò che scoprono non solo rischia di cambiare la stessa Rainbow, ma potrebbe anche alterare l'equilibrio di potere portandolo nettamente a favore dei terroristi.

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Caratteristiche

Nuovo leader, nuovo team: il Team Rainbow inaugura una nuova stirpe di eroi. Un nuovo team comporta altre responsabilità. La tattica gioca un ruolo essenziale per il successo del team, perché ciascun membro è dotato di competenze specializzate.
Posizione degli ordini speciali: vivi un nuovo livello di realismo nel gioco a squadre mentre i tuoi compagni di squadra offrono consigli tattici in tempo reale, ad esempio irrompere attraverso muri o compiere azioni di hacking informatico, il tutto compiendo una corsa contro il tempo per individuare il nucleo della cellula terroristica.
Osservazione e pianificazione: ricorri alla pianificazione tattica per effettuare mosse nelle ambientazioni a percorsi multipli di Las Vegas, utilizzando attrezzature altamente tecnologiche, ad esempio le snake cam che consentono di rilevare gli obiettivi terroristici e segnalarli ai tuoi compagni di squadra prima di entrare in una stanza.
Coinvolgimento in tempo reale: preparati a un nuovo livello di coinvolgimento di gioco con le istruzioni di missione in tempo reale, tutto mentre infuria il combattimento più intenso al quale tu abbia mai partecipato.
Animazioni avanzate: vivi le tecniche di assalto e ricognizione in motion-capture quali il barbettone, la discesa in corda doppia, l'ingresso dalla finestra, le sparatorie da luoghi nascosti e molto altro. Tutte le riproduzioni sono state realizzate da un esperto in animazione di Hollywood.
Funzionalità I.A. all'avanguardia: la tecnologia di nuova generazione introduce un livello superiore di intelligenza artificiale in Rainbow Six. Man mano che superi i soldati e ti avvicini al nucleo della cellula terroristica, ti imbatti in nemici ancora più esperti e pericolosi che operano in gruppo per contrastare ogni tua mossa.
Multiplayer personalizzabile: crea il tuo personaggio multiplayer che si evolve man mano che giochi online, sbloccando nuovi pezzi di equipaggiamento e raggiungendo nuovi risultati.


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Equipaggiamento

-Frammentazione
Quella a frammentazione è la classica granata a mano che investe il bersaglio con una raffica di schegge volanti.
-Fumogeno
La granata fumogena emette una coltre di fumo grigio che copre i movimenti: un'occasione perfetta per usare gli occhiali termici.
-Flashbang
La flashbang produce un forte bagliore e un rumore assordante, confondendo e disorientando il bersaglio senza causare gravi danni. Conviene usare questo congegno prima di irrompere in una stanza che ospita degli ostaggi.
-Cariche da breccia
Le cariche da breccia sono congegni esplosivi da impiegare sulle porte, per distruggerle e uccidere chiunque vi si trovi dietro. Prima di impiegare quest'arma conviene assicurarsi che non ci siano ostaggi nel suo raggio d'azione.
-C-4
Il C-4 è un esplosivo noto per la sua durevolezza e stabilità. Non esplode nemmeno se colpito, tagliato o esposto al fuoco. Si attiva solo tramite detonatore a distanza.
-Deterrente all'inseguimento
Il deterrente all'inseguimento rilascia una rete di cavi che, se qualcuno ci inciampa, innescano l'esplosivo. Utile ai tiratori scelti per proteggere l'accesso alle loro postazioni.
-Gas lacrimogeno
I lacrimogeni emettono una nube di gas tossico che irrita gli occhi e le vie respiratorie di chiunque si trovi nel loro raggio d'azione. L'unico modo per proteggersi dai loro effetti è indossare una maschera antigas.
-Incendiaria
Le granate incendiarie producono un intenso calore grazie a una reazione chimica. Una sola particella accesa è in grado di bruciare pelle, muscoli e perfino le ossa.


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Personaggi

Capitano Logan Keller


DoB: 19 luglio 1973
Luogo di nascita: New Orleans, Louisiana
Altezza: 1,85 m
Peso: 92 kg


Il capitano Logan Keller ha prestato servizio nel corpo dei Marines e nella Delta Force. Comanda la sua prima missione con Rainbow. Tenace, coscienzioso e fin troppo leale.

Background professionale
1990: Programma d'addestramento a Campo Parish
1991-1993: 4a Divisione Marines
1993-1997: Compagnia C Ricognitori
1997-2005: 1° SFOD-Delta
2005-oggi: Rainbow

Specialità
Ricognizione.

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Jung Park


DoB: 4 ottobre 1982
Luogo di nascita: Ulsan, Corea del Sud
Altezza: 1,60 m
Peso: 75 kg

Proviene da una famiglia di militari; in servizio presso l'unità delle Forze Speciali dell'esercito coreano.
Dalla 707a Unità Antiterrorismo, Jung entra in Rainbow.
Silenzioso, efficiente e buon amico di Michael Walter.

Background professionale
2001-2003: Esercito coreano, 1° gruppo anti-guerriglia
2003-2006: Unitá Forze Speciali dell'esercito coreano
2006-2009: 707a Unitá Antiterrorismo
2009-oggi: Rainbow

Specialità
Esperto di elettronica.

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Michael Walter


DoB: 12 settembre 1981
Luogo di nascita: Londra, Inghilterra
Altezza: 1,92 m
Peso: 104 kg

Londinese distintosi in servizio nella Marina Reale e nel SAS. Membro del fantomatico 14 Int, un reparto segreto del SAS. Buon carattere, amichevole ed estroverso.

Background professionale
1999-2001: 40° Commando dei Royal Marines
2001-2005: 22° Reggimento SAS
2005-2008: Reparto segreto 14th Int
2008-oggi: Rainbow

Specialità
Specialista in armi pesanti
Esperto in demolizioni.


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Requisiti Hardware

Supported OS: Windows® XP (only)
Processor: 3 GHz Pentium® 4 or AMD Athlon™ 3000 (3.5 GHz Pentium 4 or Athlon 3500 recommended)
RAM: 1GB (2GB recommended)
Video Card: 128 MB DirectX® 9.0c-compliant, Shader 3.0-enabled video card (256MB recommended) (see supported list*)
Sound Card: DirectX 9.0c-compliant sound card. PC audio solution containing Dolby® Digital Live required for Dolby Digital audio.
DirectX Version: DirectX 9.0c (included on disc)
DVD-ROM: 4x DVD-ROM
Hard Drive Space: 7 GB
Peripherals Supported: Windows-compatible keyboard and mouse, Xbox 360™ Controller
Multiplayer: Broadband connection with 128 kbps upstream or faster
*Supported Video Cards at Time of Release
ATI® RADEON® X1600/X1800/X1900
NVIDIA® GeForce™ 6600GT /6800/7300/7600/7800/7900


Laptop versions of these cards may work but are NOT supported. These chipsets are the only ones that will run this game. Additional chipsets may be supported after release.

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Patch
v1.01

http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.01.exe

- Supporto per il controller Xbox 360
- Risolti alcuni crash casuali nella modalità singolo giocatore
- Miglior supporto per l’uso dei tasti alt-tab nel gioco
- Ridotto il consumo della memoria da parte del gioco
- Il livello di difficoltà della modalità Multiplayer ora è più accurato e può essere selezionato correttamente
- Il giocatore ora si vedrà attribuita una kill alla sua kill list quando un difensore o un terrorista muore per un danno prolungato (granata incendiaria)
- Migliorate le opzioni di ricerca rapida e personalizzata per tutte le modalità di gioco
- Migliorato il sistema di chat per assicurarsi che la chat box non sia sempre visibile
- Risolto un problema nel cambio di risoluzione del gioco
- Corretti alcuni problemi di localizzazione. Ora nei diversi menu i testi compaiono correttamente
- Corrette le informazioni di gestione della posizione nella modalità spettatore
- Corretti alcuni problemi di visualizzazione nell’interfaccia di gioco
- Rinascere quando si è impegnati in una chat non causerà più la sovrapposizione permanente nel gioco della finestra di chat


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v1.02

http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.02.exe
http://www.hwupgrade.it/download/file/3029.html
Caratteristiche
* Risolto un crash quando un giocatore veniva espulso da un server.
* Risolto un crash nella ricerca di partite online (ricerca rapida e personalizzata).
* Risolto un crash/blocco che si verificava dopo aver giocato molte partite.
* Risolto un problema che si verificava nel passaggio da una partita online ad una in LAN.
* Risolto un problema di blocco dopo il logo di Unreal dovute alle impostazioni di linguaggio di programmi non-Unicode.
* Lanciare una granata ad un giocatore che sta usando una torretta ora causerà dei danni.
* Rimosso l’Eye Adaptation.
* I disturbatori di Radar ora influenzeranno tutti i giocatori.
* Risolto un problema di rotazione della mappa sui server dedicati.
* Risolto un problema di scarsa fluidità riguardo il logo Ubisoft al lancio del gioco.
* Ridotti i tempi di attesa per i video in-game su certe configurazioni.
* Sono state corrette alcune imprecisioni relative al Tutorial.
* Risolto un problema di crash di un server dedicato in relazione alla schermata di equipaggiamento.
* Risolto un problema di blocco del cursore del desktop dopo aver premuto ALT-TAB.
* Il numero della versione ora compare nel menu principale.
* Risolto un problema usando il joystick nella modalità spettatore, il pulsante A non era visualizzato correttamente.
* Risolto un problema con alcuni controller, dove per uscire da una torretta veniva assegnato un pulsante errato.
* Risolto un problema relativo alla quantità di munizioni e granate passando dalla modalità Realistica a quella Normale.


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v1.03

http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.03.exe
http://www.gamearena.com.au/files/de...gas-patch-v103
http://www.strategyinformer.com/pc/p...six-vegas.html


* Attivato il supporto PunkBuster.
* Risolto un bug nella fase di creazione di una partita (impossibile inizializzare la partita) usando dei proxy HTTP (come Norton Personal Firewall) con una diversa porta di destinazione.
* Risolto un crash nella modalità LAN dedicata.
* Risolto il problema sulla lista dei server, ora viene visualizzata correttamente.
* Risolto un bug che impediva di raccogliere le armi rilasciate da qualcuno ucciso mentre era in modalità zoom.
* Risolto il problema per cui la console secondaria veniva assegnata di default al personaggio principale.
* Risolto il problema di blocco del suono del jammer radar che rimaneva attivo.
* Risolto il problema delle cariche C4 e dei sensori di movimento che rimanevano fluttuanti quando posizionati su oggetti distruggibili.
* Risolto il problema del menu impostando il tasto [End].
* Risolto il problema della chat, ora digitando non si attiveranno più le relative azioni.
* Risolto un problema che si verificava raccogliendo un’arma dal terreno equipaggiata con indicatore laser.
* Risolto un problema di reset del contenitore nella modalità Recupero quando il giocatore che lo porta viene ucciso mentre si mette al riparo.
* Risolto un bug nella modalità Recupero che causava in una seconda partita l’impossibilità di avere un contenitore recuperabile.
* Risolto un bug per cui il giocatore perdeva la propria arma senza poter raccogliere quella a terra.
* Risolti alcuni piccoli problemi di messaggi non corretti.
* Aggiunta un’opzione per avvisare il giocatore che un esempio della partita è già stato attivato.


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v1.04

http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.04.exe
http://www.3dgamers.com/games/rainbowsix5/downloads/

*Fixed PunkBuster client getting kicked after a change of map on the PunkBuster dedicated server.
*Fixed a problem when trying to re-join a server that the user has just left.
*Added all previously non-translated sections to the Engine localized files.
*Fixed looping sound issues in Multiplayer maps.


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v1.05

http://www.3dgamers.com/dlselect/gam..._1.05.exe.html

Features:
* Update - Ping values are now displayed in milliseconds.
* Update - Chat text now fades after a few seconds
* New - Added widescreen support for the game
* New - Assassination and Conquest game modes added
* New - You can now customize your name in LAN games.
* New - Added Standalone Dedicated Server support (see R6VegasServerReadme.txt)

Bugs fixed:
* Fixed an issue with weapons firing on their own after a respawn
* Fixed a bug that prevented ammo and gadgets from being refilled under certain circonstances
* Fixed a bug that prevented the console from being used on dedicated servers
* Fixed a bug where text would remain present after one game in the chat box.
* Fixed a bug that made servers unavailable after being up for a certain amount of time
* Fixed a bug with clients being stuck in the lobby window while playing
* Fixed a bug that incorrectly displayed the wrong map in the server browser.
* Fixed a bug where the canister would not be availabe during a second game
* Fixed issues with C4 not working as intended with doors
* Fixed a bug with snake cam vision remaining in observer mode
* Fixed a bug that allowed a grenade to be thrown while firing a weapon
* Fixed an issue with using the snake cam on an opened door
* Fixed a bug that allowed restricted items to be used coop terrorist hunt
* Fixed an exploit with deployables used on opened doors
* Fixed a bug that made the depot station not close properly if you scored as the game ends
* Fixed a bug that made enemies not appear on the radar while taking cover
* Fixed a visual bug with using doors while taking cover
* Fixed a bug that allowed grenades to be thrown through doors after using snakecam
* Fixed a bug that made it so that you could potentialy have no weapon equipped
* Fixed a bug that allowed players to join an already full game which would result in a freeze
* Fixed an exploit that allowed people to stack a team for a game already in progress
* Fixed many issues with grenades going through walls
* Fixed a visual issue with the ballistic shield, it was appearing low while being held up
* Fixed a bug with the minimap dissapearing after a kill
* Fixed a visual issue with headgears that was affecting their brightness
* Fixed an issue with windows breaking out of sync on clients
* Fixed an issue with the players appearing to slide while taking cover
* Fixed a bug that made Logan slide through walls while taking cover
* Fixed a bugged animation while using gadgets in take cover
* Fixed a bug that made realistic mode revert to normal after a save or checkpoint
* Fixed a bug that didnt save your loadout if Terrorist hunt SP
* Fixed an issue with equipment loadout not persisting throughout games
* Fixed an issue where game doesn't apply set equipment after a game restart
* Fixed a bug where PEC HQ equipment would not be applied on the character when the game starts
* Fixed a bug that removed item restrictions after a map rotation cycle
* Fixed a bug that allowed dead players to communicate with live players
* Fixed a display issue in terrorist hunt that did not correctly show the remaining amount of targets
* Fixed a bug that would reset gun configuration after a map load
* Fixed a movement bug that would make you slow if you changed directions rapidly
* Fixed a bug that would let game options be changed at the same time crashing the game
* Fixed a bug that gave hostages 2 target arrows instead of 1
* Fixed a bug that made equipment and reload not work together if pressed almost at the same time
* Fixed a bug where the reticle could dissapear while doing rapel
* Fixed a display issue with custom camo colors not showing up properly
* Fixed a bug that wouldnt let armor be colored in certain situations
* Fixed a move in the clien loby that made the background move
* Fixed a display bug for buttons to press while using the Xbox360 controller
* Fixed a bug that would always show alpha team highlighted in mission results even if you were on bravo
* Updated Chat system so that new lines refresh chat
* Updated Mouse click system so that the correct pieces of equipment are selected when clicking
* Updated the internal macro system so that pressing 2 hotkeys during chat will not queue up actions
* Updated the Team icon over characters head to be more visible under certain situations


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v1.06

http://patches.ubi.com/rainbow_six_v...vegas_1.06.exe

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Problemi e Risoluzioni.

--N.B. Opzione skinning in hardware:
Nelle vga con molta ram vengono caricate molte informazioni sgravando il carico della cpu.

--HDR &AA by TheZeb
andate qui , scaricate nHancer 2.1 e i framework se non li avete... poi fate così :
Impostate il profilo di Oblivion
Rinominate R6Vegas_Game.exe in Oblivion.exe
Eseguite Vegas e caricate l'ultimo salvataggio, poi quando il livello è ancora caricato andate nelle opzioni grafiche, disabilitate l' HDR, uscite dal menù delle opzioni, poi rientrateci ancora e riabilitate l' HDR.. tornate in game l'aliasing dovrebbe scomparire istantaneamente !

--Impostare risoluzioni differenti by Ludus
Per impostare nuove risoluzioni differenti da quello che ci sono e sopratutto per chi possiede schermi 16:10 e 16:9 ho trovato questa soluzione.
Scaricare questo file zip Cliccando qui.

Le risoluzione supportate sono

16:10
960x600, 1280x800, 1440x900, 1680x1050, 1920x1200, 2560x1600
16:9
1920x1080, 1360x768
Altre risoluzioni
1280x1024 e 1280x768

Renominare il file che vogliamo usare come R6GameConfig.bin e copiarlo sovascrivendo il file in "Documenti\Ubisoft\R6Vegas"

--Guida per abilitare L' AA by Goma76
http://forums.guru3d.com/showthread.php?t=208340
NB: Le ombre spariscono.
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Wallpapers & Screensavers

Wall1
Wall2
Wall3
Screensaver1


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Old 21-12-2006, 14:12   #2
Van Helsing
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Ludus






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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
You may wonder who I really am and why I say this....Come.....and I shall tell you a tale like none you have ever heard...

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Old 21-12-2006, 14:14   #3
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Savvatore -- Non 'n stonn problem' -- C'ha vnut pu' fatt' d' Troien a me lass'ma perd'
You may wonder who I really am and why I say this....Come.....and I shall tell you a tale like none you have ever heard...

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davide155
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Città: Firenze
Messaggi: 17808
Perfetto...grande van

Il primo messaggio è un pò scarno, ma sicuramente sarà un abbozzo..........contiamo su di te come per gli altri ottimi thread ufficiali che hai aperto
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Old 21-12-2006, 14:39   #5
Marko#88
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Messaggi: 20997
eccomi...ennesimo 3d by Van...grande!
Marko#88 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 14:45   #6
Grey 7
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L'Avatar di Grey 7
 
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Città: Torino
Messaggi: 10899
pronti!
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Old 21-12-2006, 14:47   #7
sasyultrasnapoli
Bannato
 
L'Avatar di sasyultrasnapoli
 
Iscritto dal: Oct 2006
Messaggi: 1147
arrivato!!!!!! mi raccomando Van, prendi in considerazione tutto cio che c'era nel mio duraturo Post .
Ciaaaoooooooo
sasyultrasnapoli è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 14:50   #8
wiltord
Senior Member
 
L'Avatar di wiltord
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25515
messaggio che può tornare utile per il primo post:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=275

__________________
L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
wiltord è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 14:51   #9
Ludus
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L'Avatar di Ludus
 
Iscritto dal: Dec 2004
Città: Roma - Milano
Messaggi: 8135
per rispondere a Fukka75...

l'aa c'è eccome ed è ben possibile abilitarlo anche con l'hdr attivato visto che le ati lo consentono. dai 6.10 è stata implementata questa possibilità nei driver ufficiali. ho impostato l'aa e af dal catalyst e l'hdr dal gioco.

il creatore del 3d potrebbe eserire i miei screen nei primi post almeno chi entra ha uno sguardo di come sia il gioco

EDIT: Wiltord mi hai anticipato
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Ludus è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 15:02   #10
TheZeb
Senior Member
 
L'Avatar di TheZeb
 
Iscritto dal: Nov 2003
Città: VERONA
Messaggi: 9053
Quote:
Originariamente inviato da wiltord
messaggio che può tornare utile per il primo post:

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=275


Perchè il mio no ehh ??

Quote:
Originariamente inviato da TheZeb
Ai felici possessori di una 8800gts o gtx....

andate qui , scaricate nHancer 2.1 e i framework se non li avete... poi fate così :

Impostate il profilo di Oblivion
Rinominate R6Vegas_Game.exe in Oblivion.exe
Eseguite Vegas e caricate l'ultimo salvataggio, poi quando il livello è ancora caricato andate nelle opzioni grafiche, disabilitate l' HDR, uscite dal menù delle opzioni, poi rientrateci ancora e riabilitate l' HDR.. tornate in game l'aliasing dovrebbe scomparire istantaneamente !

Magari funzia anche con le 7900 e pure per Splinter Cell Double Agent !!.. qualcuno può provare ??
Dovrebbe abilitare aa+hdr su le schede Nvidia !!

E un " UHHH-AH" per Van che si è preso la briga "volontariamente" di aprire ill 3d !!
__________________
Thezeb@PSN "I POTENTI INFINE CADRANNO E DIVENTERANNO POLVERE NEL VENTO" ** GoT

Ultima modifica di TheZeb : 21-12-2006 alle 15:07.
TheZeb è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 15:07   #11
wiltord
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L'Avatar di wiltord
 
Iscritto dal: May 2004
Città: Roma
Messaggi: 25515
Quote:
Originariamente inviato da TheZeb
Perchè il mio no ehh ??
ovviamente sì

@Ludus:
__________________
L'addestramento è niente, la volontà è tutto
Intel C2Q Q6600 [@3.2 Ghz] - Asus P5K-E WiFi [B.1305] - 4*2 Gb TeamG Elite [@855 Mhz] - Sapphire HD 7850 2 Gb GDDR5 [@950/5000] - Intel X25-M G2 80 Gb + Seagate 7200.12 1 Tb - OCZ ZT 650W - Dell U2515H - Fastweb 200 Mbit/s
wiltord è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 21-12-2006, 15:35   #12
caraibi
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Iscritto dal: Sep 2005
Città: Verona
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Old 21-12-2006, 15:37   #13
davide155
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l'aa c'è eccome ed è ben possibile abilitarlo anche con l'hdr attivato visto che le ati lo consentono. dai 6.10 è stata implementata questa possibilità nei driver ufficiali. ho impostato l'aa e af dal catalyst e l'hdr dal gioco.

il creatore del 3d potrebbe eserire i miei screen nei primi post almeno chi entra ha uno sguardo di come sia il gioco

EDIT: Wiltord mi hai anticipato
Ma a che grado era l'aa in quelle immagini? 2x spero

Altrimenti l'aa in quelle immagini non è attivo, perchè si possono notare benissimo le varie scalettature.
Guardate bene.......ci sono decine di punti in cui notarle.

Sembra sia attivo l'aa perchè la risoluzione è alta, quindi di conseguenza le scalette sono più piccole e meno visibili, ma ci sono

Io ho provato ad attivare aa+hdr con gli ultimi driver, ma le scalette si vedono eccome, e il frame rate rimane invariato.
Provato sia prima che dopo la patch
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Intel i9 12900k@5.2ghz allcore liquid cooled//Corsair Vengeance RGB 2x16gb 3600mhz DDR4//RTX 4090 Strix liquid cooled//Asus Strix Z690 Gaming-A//WD SN850 Pciex4.0 1tb//Thermaltake ThoughPower 850w//Asus ROG SWIFT PG279Q G-sync 165hz//Aquaero 6XT//Edifier S360DB with Topping Dx3Pro+
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Old 21-12-2006, 15:46   #14
Ludus
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Ma a che grado era l'aa in quelle immagini? 2x spero

Altrimenti l'aa in quelle immagini non è attivo, perchè si possono notare benissimo le varie scalettature.
Guardate bene.......ci sono decine di punti in cui notarle.

Sembra sia attivo l'aa perchè la risoluzione è alta, quindi di conseguenza le scalette sono più piccole e meno visibili, ma ci sono

Io ho provato ad attivare aa+hdr con gli ultimi driver, ma le scalette si vedono eccome, e il frame rate rimane invariato.
Provato sia prima che dopo la patch
in effetti qualche scanalettatura c'è, cmq proverò a farle senza AA impostato dai catalyst.
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Old 21-12-2006, 15:49   #15
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in effetti qualche scanalettatura c'è, cmq proverò a farle senza AA impostato dai catalyst.
Ho già provato....nulla....

Se il motore grafico non supporta l'hdr+aa è inutile forzare.......non si attiverà mai
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Old 21-12-2006, 15:50   #16
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eccomi anch'io di qua
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Old 21-12-2006, 15:52   #17
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l'aa c'è eccome ed è ben possibile abilitarlo anche con l'hdr attivato visto che le ati lo consentono. dai 6.10 è stata implementata questa possibilità nei driver ufficiali. ho impostato l'aa e af dal catalyst e l'hdr dal gioco.
Non per insistere: ma dove lo vedi AA? In tutti gli screen che hai postato si vedono scalettature dappertutto (non solo "qualche scalettatura").
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Ultima modifica di fukka75 : 21-12-2006 alle 15:55.
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Old 21-12-2006, 15:54   #18
Ludus
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segnalo anche questo post dal topic precedente per mettere in 16:10/16:9 la risoluzione o 1280x1024

http://www.hwupgrade.it/forum/showpo...&postcount=273
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Old 21-12-2006, 16:19   #19
BlueEyes
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Allora con la 8800gtx l'AA funziona seguendo la procedura che ha indicato TheZed cmq presenta qualche problema tipo ombre che vanno e vengono e in qualche punto sembra non venire applicato (tipo le ringhiere davanti alla chiesa e i triangolini appesi hai fili).... misteri....
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Old 21-12-2006, 16:25   #20
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Ho già provato....nulla....

Se il motore grafico non supporta l'hdr+aa è inutile forzare.......non si attiverà mai

allora che mi dici di questi due ? fatti con il tool nHancer di cui sopra..






vado e provo con gli ultimi Xtreme ! A dopo !
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Ultima modifica di TheZeb : 21-12-2006 alle 16:34.
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