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Old 16-02-2009, 21:24   #1
okorop
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[Thread Ufficiale] F.E.A.R. 2: Project Origin

F.E.A.R.2: Project Origin




titolo: F.E.A.R. 2 : Project Origin
Piattaforma: pc
Genere: FPS
Software house: Warner Bros
Sviluppatore: Monolith
Distributore: Leader
Requisiti: richiesta connessione a internet per attivazione
Sito ufficiale: http://www.projectorigincommunity.com/agegate

Requisiti minimi

* Sistema Operativo: Windows XP SP2 / Windows Vista SP1
* CPU: Intel Pentium IV 2.8 GHz (3.2 GHz con Vista) / AMD Athlon 64 3000+ (3200+ con Vista)
* RAM: 1 GB (1.5 GB con Vista)
* Scheda Video: NVIDIA 6800 / ATI X700 o equivalente con 256 MB, Shader Modeler 2.0b e DirectX 9.0c
* Scheda Audio: Compatibile DirectX 9.0c

Requisiti consigliati


* Sistema Operativo: Windows XP SP3 / Windows Vista SP1
* CPU: Intel Core 2 Duo 2.2 GHz (3.2 GHz con Vista) / AMD Athlon 64 X2 4400+ (necessario per fare da host nelle sfide online)
* RAM: 1.5 GB
* Scheda Video: NVIDIA 8600 GTS / ATI HD 2900 XT o equivalente con 512 MB, Shader Modeler 3.0 e DirectX 9.0c
* Scheda Audio: Compatibile DirectX 9.0c

Fear: la storia

La storia di F.E.A.R. è una delle più particolari degli ultimi anni. Il gioco PC ha esordito sul mercato nel 2005, arrivando poi su 360 e PS3 solo in un secondo momento. Un primo capitolo che si proponeva come un coerente mix di azione e tensione, ancorati alle dinamiche standard di un FPS. Due le espansioni successive, prima dell’annuncio del sequel.


In seguito all’acquisizione di Monolith Productions da parte di Warner Bros Interactive, questo secondo capitolo sembrava destinato a chiamarsi semplicemente Project Origin, con i diritti del marchio F.E.A.R. (First Encounter Assault Recon) in mano a Vivendi (il vecchio publisher). Il successivo riscatto degli stessi diritti da parte della software house americana ha poi permesso di riconsegnare al sequel una linea di continuità con i precedenti episodi o almeno così si pensava che fosse...

Uno dei primi aspetti ad emergere in F.E.A.R. 2 è la carenza di punti di riferimento dati al giocatore per reintrodurlo nella confusa trama del gioco, specialmente per tutti coloro che non hanno avuto occasione di gustare il brand e relative espansioni in passato. Insomma, ci si domanda chi siano i protagonisti della vicenda e perché diavolo si trovino a vivere questa particolare e straniante situazione. Il percorso di gioco si dispiegherà attraverso molteplici fasi: dai combattimenti contro soldati dalle sembianze umane a disturbanti e repentini stati di alterazione, vere e proprie allucinazioni, con Alma (meno terrorizzante del solito) a farla da padrona.

Se in principio questi flash faranno sobbalzare sulla sedia, con il passare del tempo tenderanno a perdere efficacia e non costituiranno più motivo di interesse, senza generare neppure l’ansia che, in teoria, dovrebbe permeare ogni situazione.


Esoscheletri dalla potenza devastante. Fantastico ma...da dove arrivano?

Nelle fasi di combattimento avrete ben in vista una barra azione che, caricata e attivata mediante la pressione del tasto Y, rallenterà l’intero scenario di gioco avviando una sequenza in bullet-time e consentendo di mirare con discreta calma ai nemici nei loro punti vitali, per abbatterli senza troppa fatica. Metodo collaudato, sistema che funziona a dovere e offre numerosi spunti per liberare il campo da qualsivoglia oppositore o per cercare un riparo nell’eventualità che si venga esposti al fuoco dei cecchini. Per ottenere una più elevata varietà di coperture sarà inoltre possibile interagire con alcuni oggetti dello scenario (i tavoli o le portiere delle auto parcheggiate, per esempio).

L’Intelligenza Artificiale dei nemici, marchio di fabbrica della serie, si dimostra all’altezza tanto che anche loro trarranno vantaggio dal sistema di coperture garantito dagli “spunti” offerti dalla distruttibile ambientazione. Questo non significa comunque che F.E.A.R. 2 faccia della “strategia” il fondamento del suo gameplay infatti è fuori discussione che, per fare piazza pulita, sarà sempre il rallentamento del tempo a togliere le castagne dal fuoco, con relativo impegno nel “dosare” per bene le energie e per sfruttare la risorsa solo nei momenti più caldi.


E questo chi sarebbe, il Belli in versione scienziato?

Lungo il cammino potrete utilizzare numerosi oggetti, armi e preziosi medikit piazzati strategicamente per salvarvi la vita. Tutto si ridurrà in questo frangente ad una scelta d’opportunità, con elementi inaspettatamente connessi al combattimento in mischia molto ridimensionati rispetto agli esordi, con scontri face to face limitati a qualche colpo inferto con il calcio della pistola o del mitra. L’arsenale è abbastanza variegato ma non sconfinato e l’interfaccia per la selezione della sputafuoco preferita, è regolata da un classico menù a scorrimento che consentirà di decidere quale tipologia di fucile o di granata utilizzare.


[center]Pochi gli elementi narrativi di cui discutere, con visioni e cut scene alternate a un buon numero di registri collezionabili utili per carpire preziose informazioni sulla vicenda in progress e sul sinistro destino di Alma. Un po’ come in BioShock, per intendersi. La sensazione resta quella che Monolith abbia creato un setting quasi ex novo, non interessandosi tuttavia di darne una spiegazione accurata e coerente con ciò che fino ad oggi ha caratterizzato l’universo F.E.A.R. in nessun modo. Si è puntato maggiormente sulle sensazioni rispetto alla descrizione di quanto visibile agli occhi del protagonista. Un’ulteriore dimostrazione di tutto questo, arriva dalla presenza dei devastanti esoscheletri dei quali ci si potrà servive una tantum: non si dovrà fare altro che sedersi al loro interno e annientare qualunque cosa si stia muovendo nelle immediate vicinanze, senza capire fino in fondo “il perché” della presenza di una determinata tecnologia in un contesto che non spiega e non lascia intendere nulla in riferimento alla trama.


La classica e rigida struttura sui binari caratterizza tutto il corso del gioco.

Il multiplayer consentirà di prendere parte a quattro differenti modalità di gioco, distribuite su un totale di sei mappe selezionabili. La presenza di una struttura a punti, che incide sull’opportunità di acquistare qualunque arma o di equipaggiare gli oggetti, si è rivelata molto interessante, bilanciando di fatto le alternative a disposizione e costringendo ad operare delle inevitabili scelte tattiche, interagendo con i compagni.

Tornando al single player, va detto che F.E.A.R. 2 non brilla certo per la libertà lasciata al giocatore. Si tratterà una volta ancora di claustrofobici corridoi (alternati ad altri corridoi), con un gameplay totalmente sui binari e un susseguirsi di situazioni tutte uguali. Nulla di male nell’avere il più classico dei sequel copia/incolla, se non fosse che “altri” abbiano quantomeno migliorato determinati aspetti (quello tecnico per esempio, con un F.E.A.R. 2 che non muove un passo rispetto al predecessore) e introdotto qualche piccola novità che non può ridursi agli esoscheletri di cui sopra.



Questo è un luogo di morte, questo soldato esamine conferma la tendenza.

Ombre (tante) e luci (poche) su questo Project Origin, esattamente come trasmesso dai suoi enigmatici, desolati e tetri livelli. Il sistema di combattimento si è dimostrato solido (del resto, è rimasto tale e quale al primo) ma le buone impressioni vengono offuscate dalla scarsa varietà di situazioni, dalle poche novità e da una gestione degli eventi (uno dei vecchi punti di forza) che non convince per nulla. Se state cercando uno sparatutto in soggettiva “classico”, tutto azione e niente più, date pure un’occhiata. Se aspettavate invece il sequel capolavoro dell’ottimo titolo che fu, passate oltre.


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Ultima modifica di okorop : 18-02-2009 alle 16:44.
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Old 16-02-2009, 21:26   #2
Window Vista
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Aggiornamenti!!!

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Old 16-02-2009, 21:26   #3
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Old 16-02-2009, 21:33   #4
DavidM74
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ottimo!
una cosa: il titolo non dovrebbe essere "F.E.A.R.2 Project Origin"?
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Old 16-02-2009, 21:34   #5
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ottimo!
una cosa: il titolo non dovrebbe essere "F.E.A.R.2 Project Origin"?
In effetti fa + scena così!!!
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Old 16-02-2009, 21:36   #6
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Originariamente inviato da johnp1983 Guarda i messaggi
eccomi,

correggi subito il titolo all'inizio del thread... e utilizza un font + serio.
Corretto il titolo....per il font che intendi? non ti piace il comics sans ms? lo cambio comunque se non vi aggrada

Quote:
Originariamente inviato da DavidM74 Guarda i messaggi
ottimo!
una cosa: il titolo non dovrebbe essere "F.E.A.R.2 Project Origin"?
titolo cambiato
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Old 16-02-2009, 21:44   #7
okorop
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fatto
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Old 16-02-2009, 21:45   #8
DavidM74
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fatto
cosi meglio
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Old 16-02-2009, 21:50   #9
Crystal1988
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bello!!
Ma il finale, quant'è incasinato ?????? Senza slow è praticamente impossibile!!

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Old 16-02-2009, 21:50   #10
Aviatore_Gilles
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Finalmente dopo tanto cercare sono riuscito a trovarlo, faccio parte anch'io del gruppo.
Prima oretta di gioco, una sola parola...bellissimo.
Adrenalinico, grafica ottima, locazioni ottimamente realizzate e ben dettagliate, IA inferiore al primo ma comunque ottima ed impegnativa (anche se ogni tanto si incantano e si lasciano ammazzare ).
Soddisfattissimo dell'acquisto per il momento

Ho aggiornato i driver della mia 6800GS, 181.22.
In più ho dato un leggero boost alla scheda portando il core a 540 e le memorie a 1260, di più iniziano a dare artefatti.
Devo dire che il gioco gira in maniera molto molto fluida, la demo era un macigno al confronto.
Ho quasi tutti i parametri al massimo, mettendo anche l'AA a 2x gira in maniera splendida, fatico ancora a crederci
LA grafica comunque è migliorata parecchio rispetto al primo, texture molto più dettagliate e ambienti più ricchi
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Transazioni mercatino: JC_RainbowSix, jacknet1984, foglius, Modenese46, IronHead, Simtech92, steluca1

Ultima modifica di Aviatore_Gilles : 16-02-2009 alle 21:55.
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Old 16-02-2009, 21:54   #11
Kharonte85
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Oh finalmente il thread ufficiale...
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Old 16-02-2009, 21:55   #12
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Ma il finale, quant'è incasinato ?????? Senza slow è praticamente impossibile!!
Ci credo... quel tipo nn muore mai....

Ogni volta mi ritrovavo in un posto diverso...
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Old 16-02-2009, 21:55   #13
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un'omaggio a okorop
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Old 16-02-2009, 21:56   #14
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un'omaggio a okorop
grazie
adesso in settimana lo dovrei giocare...spero che le due bimbe mi arrivino presto
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Old 16-02-2009, 21:57   #15
john18
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Finalmente dopo tanto cercare sono riuscito a trovarlo, faccio parte anch'io del gruppo.
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Adrenalinico, grafica ottima, locazioni ottimamente realizzate e ben dettagliate, IA inferiore al primo ma comunque ottima ed impegnativa (anche se ogni tanto si incantano e si lasciano ammazzare ).
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In più ho dato un leggero boost alla scheda portando il core a 540 e le memorie a 1260, di più iniziano a dare artefatti.
Devo dire che il gioco gira in maniera molto molto fluida, la demo era un macigno al confronto.
Ho quasi tutti i parametri al massimo, mettendo anche l'AA a 2x gira in maniera splendida, fatico ancora a crederci
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Aspetta a cantar vittoria perchè negli esterni potrebbero esserci delle sorprese...
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Old 16-02-2009, 21:59   #16
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Aspetta a cantar vittoria perchè negli esterni potrebbero esserci delle sorprese...
Beh nella demo, anche negli interni, era molto più pesante
Comunque ci starò attento
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Old 16-02-2009, 22:02   #17
john18
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Beh nella demo, anche negli interni, era molto più pesante
Comunque ci starò attento


I nuovi driver beta fanno miracoli...Infatti sono rimasto così pure io! Ora magari negli esterni non avrò problemi,non sò...
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Luiprando
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una domanda

il gioco è molto bello, gira fluido a parte sporadici blocchi quando salva e in momenti improvvisi senza ragione... ma vabbè.

la cosa brutta è che le luci lasciano come una scia seghettata che stona non poco con il resto della grafica molto bella e finalemte varia del gioco, mi chiedo se questo difetto sia dovuto alle schede ATI in assoluto o se solo nel mio caso.

qualcuno che ha schede ATi pu?o dirmi qualcosa in merito?
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il gioco è molto bello, gira fluido a parte sporadici blocchi quando salva e in momenti improvvisi senza ragione... ma vabbè.

la cosa brutta è che le luci lasciano come una scia seghettata che stona non poco con il resto della grafica molto bella e finalemte varia del gioco, mi chiedo se questo difetto sia dovuto alle schede ATI in assoluto o se solo nel mio caso.

qualcuno che ha schede ATi pu?o dirmi qualcosa in merito?


Potresti postarci uno screen?
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