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Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing Ear e Ear (a): gli auricolari per tutti i gusti! La ''doppia'' recensione
Nothing propone sul mercato non uno ma ben due auricolari nuovi: Ear di terza generazione e Ear (a) ossia un nuovo modello a basso costo pronto a ritagliarsi una fetta di mercato. Entrambi rimangono fedeli al marchio per il design ancora trasparente ma fanno un balzo in avanti notevole per qualità e soppressione del rumore.  
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Old 11-10-2003, 23:13   #41
Pola
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Questa patch é per la versione inglese, vero?
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Old 11-10-2003, 23:15   #42
Lord style
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Ho fatto come ha detto TheRipper ed anche la mia versione in ita si è aggiornata on-line. Nel sito italiano di halo però non ci sono aggiornamenti.


P.S. Grazie del consiglio The Ripper.
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Kola_Gurra: "Le migliorie che ho trovato io sono sopratutto nei caricamenti...ci mette il triplo della metà di prima a caricare le mappe..."
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Old 11-10-2003, 23:18   #43
TheRipper
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e di che tanto non cambia una cippa
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Old 11-10-2003, 23:49   #44
Lord style
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Originariamente inviato da TheRipper
e di che tanto non cambia una cippa

Ho giocato 25min con la patch e devo dire che l'ia dei nemici mi sembra più efficente: ora mi inseguono e mi circondano gli alieni. Non è che prima non lo facessero, ma ora sembrano più svegli e attivi.

Hai mica trovato il modo per verificare la versione del game in qualche schermata?

Hai mica trovato il modo per visualizzare il numero di fps?


P.S. Il frame rate è identico a prima, almeno con la mia ti4200 con dt 45.23

@ presto
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Old 11-10-2003, 23:54   #45
TheRipper
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il numero di fps lo vedi con fraps e non credo ci sia un modo all'interno del gioco per mostrarteli...cmq si puo' fare un time demo avviando la stringa halo.exe -timedemo
La versione del gioco mi sembra che si visualizzi su "settaggi" e poi illumini "about" ti da un'accozzaglia di numeri e dovrebbe essere quello.
cmq per quanto mi riguarda non ho potuto constatare niente di diverso rispetto alla versione senza patch...
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Old 12-10-2003, 00:03   #46
SoulMan
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Ho imperversato con questa fatidica domanda in tutti i 3d per Halo aperti su hwupgrade e questo non farà eccezione:

L'AA FUNGE?

buonanotte
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Old 12-10-2003, 00:11   #47
TheRipper
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A me l'AA NO invece l'AF si.
Alcuni dicono che l'AA funge altri dicono che ne l'AA che l'AF fungono...
Vallo a capi'...
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Old 12-10-2003, 00:16   #48
SoulMan
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cioè l'AA non è una vaga sfumatura nelle textures o qualcosa di impercettibile
se c'è o meno si vede!
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Old 12-10-2003, 00:19   #49
TheRipper
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no l'AA crea una leggera sfumatura sui contorni dei modelli poligonali no sulle textures e cmq si vede quando e' attivato.
Te l'ho detto, sul mio halo col mio pc l'AA non viene attivato ma calano lo stesso le prestazioni. Invece l'AF lo supporta.
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Old 12-10-2003, 00:22   #50
SoulMan
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Si lo so cosa fa l'AA il mio era un modo per dire che è una miglioria sostanziale specialmente a basse risoluzioni tipo 800*600 quindi se funziona si vede non si può equivocare
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Old 12-10-2003, 00:30   #51
grey.fox
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Ma la situazione con le schede Ati non era notevolmente migliorata con i catalyst 3.8?
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Old 12-10-2003, 00:35   #52
TheRipper
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No e' uguale piu' o meno...girava da schifo allora e gira da schifo pure adesso...
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Old 12-10-2003, 00:42   #53
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No e' uguale piu' o meno...girava da schifo allora e gira da schifo pure adesso...

A me veramente non scatta + con i 3.8

BYe
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Old 12-10-2003, 00:47   #54
SoulMan
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Originariamente inviato da rubex
A me veramente non scatta + con i 3.8

BYe
va bè hai un compiuter che fa atterrare gli shuttle
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Old 12-10-2003, 01:29   #55
Deuced
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l'aa è utilizzabile in parte


http://halo.bungie.org/misc/halopcperformancefaq.html


1.3.1 Is hardware anti-aliasing supported?

No. Halo renders everything to multiple off-screen surfaces instead of directly to the D3D back buffer and hardware anti-aliasing is applied on the back buffer only. For Halo, we have to do this because some of the effects (such as the active camouflage or the zoom scope) require the back buffer as source data.
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Old 12-10-2003, 01:32   #56
rubex
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Originariamente inviato da SoulMan
va bè hai un compiuter che fa atterrare gli shuttle

LOL
Cmq con i 3.7 scatticchiava,con i 3.8 ora non +,sempre con lo stesso pc

BYe
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Old 12-10-2003, 09:11   #57
GogetaSSJ
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No e' uguale piu' o meno...girava da schifo allora e gira da schifo pure adesso...
Io possiedo un ThunderBird da 1,4 ghz, 256mb di ram e una semplicissima Radeon 7500. Gioco alla risoluzione di 1152x864 con tutti i dettagli al massimo (tranne per ombre e speculari che non posso modificarli) ed il gioco mi gira in maniera fluidissima.
L'ho provato solo con gli ultimi catalyst 3.8. Se gira con la mia configurazione (abb datata), figuriamoci con quelle più attuali.
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Old 12-10-2003, 09:26   #58
insane74
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io ho problemi con l'audio: in pratica le musiche si sentono benissimo, le voci degli alieni e dei compagni in-game si sentono benissimo, ma gli effetti tipo spari e le voci durante i filmati o si sentono normalmente o, molto + spesso, non si sentono tranne un'eco lontanissima: che è?????
è l'unico gioco che mi fa così!
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Old 12-10-2003, 09:52   #59
TheRipper
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Io possiedo un ThunderBird da 1,4 ghz, 256mb di ram e una semplicissima Radeon 7500. Gioco alla risoluzione di 1152x864 con tutti i dettagli al massimo (tranne per ombre e speculari che non posso modificarli) ed il gioco mi gira in maniera fluidissima.
Grazie alla ceppa...anche io se levo le ombre e gli effetti speculari mi gira fluidissimo che vuol dire...pero' cosi' tutti gli effetti vanno a farsi benedire e sembra di giocare al primo unreal.
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Old 12-10-2003, 10:27   #60
ray_hunter
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Città: Vicenza
Messaggi: 4008
Finalmente ho potuto mettere anch'io le mie manine su questo tanto discusso gioco.
Ho lanciato l'eseguibile con non poca diffidenza. Dopo gli scatti di Unreal 2 e più indietro di Morowind , entrambi con dettagli massimi, mi aspettavo uno slow motion dato che Halo era stato ancor più criticato per la pesantezza.
Devo dire invece che il gioco gira molto meglio dei due sopracitati giochi. Ottengo circa le prestazioni di Splinter Cell, media attorno ai 40 e rallentamenti quando ci sono molti nemici intorno ai 20 fps.
Non eccezionale ma decisamente meglio di come me l'aspettavo dato che ho sentito di gente a cui scattava con CPU da 3 Ghz e 9800pro. Io l'ho provato senza filtri ma a dettaglio max e a 1024X768. Non ho ancora provato le prestazioni attivando PS 1.1 o 1.4 al posyto dei 2.0. Ma se queste sono le prestazioni allora non mi posso lamentare. I catalyst sono i 3.7 e tra poco proverò con i 3.8. Parlando un po' più del gioco devo dire che il coinvolgimento è molto alto e alcuni momenti sono veramente esaltanti, grazie alla IA dei nemici e alla musica che è veramente molto ispirata. A livello sonoro mi pare ai livelli di MOOAH soprattutto per quanto riguarda le musiche che creano un'atmosfera eccezionale. Non capisco tutte le critiche attribuitegli su questo forum, forse a causa di un po' di pregiudizio dovuto al fatto che è una conversione da X-BOX e un pò di risentiemnto per il fatto che avrebbe potuto uscire molto prima.
Per me si merita la nomea che si è fatto in ambito console, anche se ormai la grafica non è più eccezionale per i tempi di adesso, dato che l'ho trovata un pò datata per quel che rigurada i character e gli ambienti interni ma veramente stupenda nelle ambientazioni esterne e nella resa dei numerosi effetti grafici realizzati con gli shaders.
__________________
<CPU>5800X3D<MB>MSI X570-A PRO<HEATSINK>NH-D15S<RAM>16x2GB DDR4 G.Skill Trident Z 3600Mhz CL16<GPU>Gainward RTX 4090 Phantom 24G<SSD>Intel 760P PCIe3.0 M.2 NVMe 256GB<SSD>Crucial MX 500 SATAIII M.2 1TB<SSD>Corsair MP600 PCIe4.0 M.2 NVMe 2TB<DISPLAY>LG OLED48C14LB<SOUNDBAR>LG SPD7Y<CUFFIE>Logitech G935<PSU>Corsair TX850Mi<CASE>NZXT H710i

Ultima modifica di ray_hunter : 12-10-2003 alle 10:30.
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