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Old 19-05-2015, 08:52   #1
michelgaetano
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[Thread Tecnico] The Witcher 3: Wild Hunt


The Witcher 3: Wild Hunt


[Thread Tecnico Hardware Upgrade]

Per quello ufficiale, clickate qui





Developer: CD Projekt RED
Publishers: Bandai Namco (PAL), WB Games (NA), CDP.pl (POL), altri
Data di uscita: 19/05/15 (in Gold il 16/04/15)
Piattaforma: Windows PC (7, 8, entrambi a 64 bit), PS4, Xbox 1
Engine Grafico: REDengine 3 (DirectX 11)
Engine Fisico: PhysX
ESRB Rating: Mature, 17+
Genere: Action RPG




Potrebbe mai mancare su un portale chiamato "Hardware Upgrade" una discussione tecnica su uno degli RPG più promettenti lato grafica e modding? Certo che no!

(O forse sì, a guardare il layout del 2006 del forum...)

Requisiti ufficiali e consigliati, test degli utenti, tweaking, modding, utilities... discutiamo qui di questi argomenti e di tutti quelli correlati agli aspetti più tecnici del gioco.

Per tutti gli altri, fate riferimento al thread ufficiale.


-----


Indice del Thread


1. Intro

● Indice del Thread
● Thread Etiquette



2. Requisiti di Sistema & Test Utenti

● Requisiti Ufficiali
● Test Utenti



3. Settaggi grafici

● Quick Setup
● Spiegazione Opzioni Grafiche



4. Tweaking avanzato

● user.settings Tweaking


5. Modding

● Bug Fixing
● Mod Grafiche
● Mod Gameplay
● Mod Camera e HUD
● Mod Varie
● Tools e Gestione Mods
● Utilities Grafiche



6. FAQ & Fixes

● FAQ Tecnica
● Bug & Fixes



7. Miscellaneous

● Storico Patch
● Analisi, Comparative, Guide
● Link e Risorse Utili
● Ringraziamenti



-----


Thread Etiquette


[Pseudo-Regolamento di buona condotta del Thread]



Come da tradizione ormai per i thread ufficiali più frequentati, un paio di consigli utili e "regolette" da tenere a mente prima di partecipare alla discussione



1. Consultate FAQ & Prima Pagina, prima di chiedere nel thread!

Inevitabilmente in thread dedicati a specifici titoli, finisce che certe domande vengano poste ciclicamente.

Siccome sono spesso quesiti anche banali dovuti ai motivi più disparati, finisce che la discussione venga intasata da contenuti che si sono già esauriti in passato, e che possono così annoiare i frequentatori più assidui del thread.




michelgaetano ogni volta che chiedete banalità nel thread


Per ovviare a questo, trovate in prima pagina (a questo post per la precisione) tutte le risposte ai quesiti più frequenti di gameplay, tecnici (solo quelli di maggiore rilievo, per gli altri c'è il thread tecnico), di acquisto e quant'altro.

Oltre questo, la Prima Pagina è strutturata in modo da permettervi di farvi una buona idea sull'hardware richiesto per far girare il titolo, come lavorano le varie opzioni grafiche, e quali sono le mod consigliate. Questo dovrebbe coprire una buona dose dei quesiti tecnici che si possono avere riguardo al gioco, consentendovi una certa autonomia.

Il chiedere di consultare FAQ e Prima Pagina non vuole scoraggiarvi a partecipare alla discussione (anzi), ma solo essere un aiuto per fornirvi immediatamente risposta alle vostre domande, e al tempo stesso mantenere più "freschi" i contenuti del thread.



2. Usate [ imgur ] per hostare le vostre immagini!

Un paesaggio mozzafiato, bellezze locali, i bug più strambi, una vostra conquista in-game: sono infiniti i motivi per cui amiamo condividere screenshots dei nostri giochi preferiti.

Le prestazioni di alcuni siti di image hosting sono tuttavia assolutamente inadeguate, vuoi per caricamenti lentissimi, pubblicità selvaggie, o necessità di clickare più volte per giungere all'immagine.

Per evitare inconvenienti del genere a chi si appresta a visionare i vostri screen, utilizzate imgur.




Triss adora Imgur, ormai lo sapete


Imgur è tra i siti di image hosting più utilizzati sul web, e non a caso: leggero, veloce, senza pubblicità invasive o click aggiuntivi, e vi consente tutta una serie di opzioni per gallerie e thumbnail. Preferendolo ad altri siti di host guadagnerete tempo voi e ne farete guadagnare a tutti gli altri

Tip! Non dimenticate con Imgur di aggiungere ".jpg" al vostro link, in questo modo si visualizzerà l'immagine a schermo intero con un solo click!

Attenzione! Imgur comprime leggermente le immagini superiori ai 2 mb; se cercate la massima fedeltà possibile dovete rivolgervi ad altri siti di hosting come minus.




3. Limitate le discussioni sul downgrade!

Il thread tecnico nasce come luogo dove discutere su come modificare e migliorare, tramite tweak, mod grafiche e utilities varie, il gioco.

Paragoni su come la grafica è cambiata dall'inizio dello sviluppo sono legittimi nel contesto del thread, ma la discussione non deve vertere solo su questo, nè deve diventare il luogo in cui ci si lamenta sistematicamente dello sviluppatore e/o di come l'industria videoludica abbia solo lo scopo di spillare soldi ai giocatori.





I moderatori hanno ribadito questo in svariati messaggi (1, 2, 3, 4): evitate di trasformare il thread in una sequela di messaggi-lagna sui trailer del 2013 e relative .gif, o aspettatevi rimproveri e sanzioni.

Vi vogliamo tutti super partecipi nei primi giorni del lancio in modo da poter confrontare le varie configurazioni e andare a tweakare il gioco, quindi attivate il cervello prima di postare.

Utente avvisato...


-----


Solite raccomandazioni insomma che abbiamo ormai tutti ben presenti, ma che possono facilmente fare la differenza, specie nei primi giorni dopo l'apertura del thread. Tenetele a mente!

In generale poi, cercate di avere un atteggiamento disponibile verso il prossimo, e soprattutto mentalità aperta: si possono avere idee diverse, ma tutti hanno diritto a dire la propria, con civiltà.

Solita chiusura del post introduttivo infine per ricordarvi che il thread è di tutti: se avete suggerimenti, segnalazioni, critiche, idee varie per migliorare la prima pagina, non esitate a scrivere sul thread o in pvt!



Grazie, e buon tweaking a tutti!



*****


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Ultima modifica di michelgaetano : 17-12-2015 alle 02:18.
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Old 19-05-2015, 08:52   #2
michelgaetano
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Requisiti di sistema & Test Utenti


In questo post trovate i requisiti dichiarati dallo sviluppatore, nonché i risultati che gli utenti del forum sono riusciti ad ottenere con le proprie configurazioni.

Grazie a questo informazioni (specie i test utenti), potete farvi una idea di come il gioco giri in base all'hardware a disposizione.


-----


Requisiti Ufficiali


Riportiamo di seguito i requisiti ufficiali comunicati da CD Projekt.

Come sempre, ricordate che molto, molto raramente tali requisiti sono rappresentativi delle reali prestazioni che si possono ottenere, perché molto conservativi, o magari inficiati da accordi con produttori hardware.

Il consiglio è insomma di non darvi troppa importanza e passare subito a consultare i test degli utenti.



Minimi

CPU: Intel Core i5-2500K 3.3GHz o AMD CPU Phenom II X4 940
GPU: Nvidia GeForce GTX 660 o AMD GPU Radeon HD 7870
RAM: 6 GB
OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX: 11
HDD Space: 40 GB




Consigliati

CPU: Intel Core i7 3770 3,4 GHz o AMD CPU AMD FX-8350 4 GHz
GPU: Nvidia GeForce GTX 770 o AMD GPU Radeon R9 290
RAM: 8 GB
OS: 64-bit Windows 7 or 64-bit Windows 8 (8.1)
DirectX: 11
HDD Space: 40 GB




-----


Test Utenti HWU


Raccogliamo qui i vari test prestazionali degli utenti del forum, che ringraziamo per la partecipazione.

Questi test sono particolarmente utili, perché consentono a chi deve ancora acquistare il gioco di capire che prestazioni può aspettarsi dalla sua macchina, o magari capire quali componenti acquistare per riuscire a giocare alla qualità che ci si è prefissati.


Il format da utilizzare è il seguente, utilizziamo come esempio la configurazione di Pachanga:


Quote:
● Pachanga

CPU: I5 4690k @ 4.7 ghz
GPU: HD 7970 @ 1200-1500
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1
HDD/SSD: Samsung 850 Evo 500 gb
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo; Ambient Occlusion: SSAO
Impostazioni Grafiche: Tutto su Alto (High); Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: 60 fps fissi, calano fino ad un minimo di 50 o poco meno in condizioni limite; caricamenti velocissimi, schermate con suggerimenti quasi illeggibili

In generale, cercate di essere quanto più precisi possibili nell'indicare il comportamento riscontrato, evitando informazioni inutili come la marca dei vostri componenti, o magari hardware che non influenza le prestazioni (case, alimentatore etc).

Non preoccupatevi troppo della formattazione che ci pensa il sottoscritto; test molto prolissi verranno riformulati in modo da essere più sintetici, ma verranno sempre linkati i post originali.

Di seguito i test dei nostri witcher:



Patch 1.02


● Pachanga

CPU: I5 4690k @ 4.7 ghz
GPU: HD 7970 @ 1200-1500
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1
HDD/SSD: Samsung 850 Evo 500 gb
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo; Ambient Occlusion: SSAO
Impostazioni Grafiche: Tutto su Alto (High); Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: 60 fps fissi, calano fino ad un minimo di 50 o poco meno in condizioni limite; caricamenti velocissimi, schermate con suggerimenti quasi illeggibili


● bagnino98

CPU: i5 3570k @ 3.4 GHz
GPU: GTX 970 @ 1400 MHz (core) - 7000 MHz (memoria)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1 64 bit
HDD/SSD: Crucial M500 240 GB
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Ombre su Alto; Distanza fogliame su Alto; Cursor Hardware disattivo; V-Sync attivo; Full Screen.
Prestazioni: 60 FPS fissi. Ho visto cali molto sporadici di circa 3-4 FPS nei pressi di vegetazione (foresta) molto fitta, ma niente di preoccupante. Ho notato che in queste situazioni le ombre impattano parecchio. Caricamenti fulminei.



Patch 1.03


● -Mariello-

CPU: I3 4150
GPU: R9 280
RAM: 8 GB
SO: Windows 7.1
HDD: WD 1TB
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo tranne sfocatura, vignettatura, aberrazione cromatica; Ambient Occlusion: HBAO+
Impostazioni Grafiche: Tutto su Alto tranne qualità texture e terreno su Estrema, distanza visibilità vegetazione su Media; Cursore Hardware disattivo
Prestazioni: Intorno ai 40 fps di media con punte di 50 fps ma cali anche a 34/35 in fasi più concitate.


● alexbilly

CPU: E8500 3,16Ghz
GPU: R7 260x 2GB
RAM: 4 GB
SO: Windows 7.1
HDD: SSD Samsung 840 - file paging 4GB-4GB (min-max)
Risoluzione: 1680*1050
Filtri esterni: SweetFx *Spartacus* (senza SMAA e FFXA)
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Antialiasing, Definizione Alta, Profondità di campo, Raggi di luce
Impostazioni Grafiche: V-Sync Off, Finestra senza bordi, Personaggi Estrema, Ombre Media, Terreno Estrema, Acqua Media, Erba e Texture Alta, Distanza vegetazione Estrema
Prestazioni: Intorno ai 30 fps di media in campagna (min-max 25 - 35), intorno ai 23 di media nei villaggi (min-max 15-30), intorno ai 23 di media negli interni illuminati(min-max 15-30).


● tarros

CPU: AMD FX 6350 3,9Ghz
GPU: gtx 660ti 2GB
RAM: 8 GB
SO: Windows 7.1
HDD: SSD Samsung 840 - 1tb WD BALCK -5 00 SEAGATE
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: bloom, Definizione bassa, Profondità di campo, Raggi di luce,Vigrettatura,profondita' di campo
Impostazioni Grafiche: V-Sync Off, Schermo intero, Personaggi Media, Ombre Alta, Terreno Alta, Acqua Alta, Erba Media, Texture Alta, Distanza vegetazione Bassa
Prestazioni: Intorno ai 45 fps di media in campagna (min-max 32 - 45), intorno ai 35 di media nei villaggi (min-max 30-35)


● dStefano93

CPU: i7 4710MQ 2.5 GHz
GPU: GTX 980M 8GB (drivers 352.86)
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1
HDD: SSD Samsung 850 120GB (gamesaves) + 1TB HDD (game)
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: ReShade + SweetFX con questo preset
Tweaks: HairworksAA abbassato a 2 da user.settings, FXAA da pannelo Nvidia, 8x AF
Hairworks: attivo
Post-Processing: Bloom, Blur, Profondità di campo, Raggi di luce,Vignettatura, HBAO+, Sharpening High, AA disattivato ingame (uso quello del preset di SweetFX)
Impostazioni Grafiche: V-Sync Off, Borderless window, Personaggi Ultra, Ombre Medie, Terreno Ultra, Acqua Ultra, Erba Alta, Texture Alta, Distanza vegetazione Alta
Prestazioni: 40 fps di media in campagna e scende a 35 nei villaggi. Tolti Hairworks, si resta sui 50-55 fps solidi, che scendono leggermente nei villaggi fino a un minimo di 45. I caricamenti sono molto veloci, nonostante sia installato su HDD. Trovo che il framerate sia decisamente più stabile con l'ultima patch 1.03.


● il menne

CPU: I7 2600k @ 4500 mhz
GPU: SLI 2xGigabyte 980 G1 Gaming @ 1500/8000
RAM: 16 GB
SO: Windows 7x64 sp1
HDD/SSD: Os su raid0 SSD 2xOcz Vertex 3 Max Iops 120gb - Gioco su Raid0 di 2x15k.7 300gb Seagate Cheetah SAS hdd su perc 6/i
Risoluzione: 4k ( 3840×2160 )
Filtri esterni: NO
Tweaks: NO
Hairworks: attivo
Post-Processing: Tutto attivo; Ambient Occlusion: HBAO+ Aberrazione cromatica OFF
Impostazioni Grafiche: Vsync OFF, fps ILLIMITATI, Schermo INTERO, Tutto su ESTREMO; Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: 30 fps fissi, pochi scostamenti in alto o in basso sia in aree aperte che chiuse o con molti nemici o npc su schermo. ( da verificare meglio se non mi sia rimasto qualche blocco a 30fps ).


[K]iT[o]

CPU: i7 5500U (2.4GHz - TB 3.0GHz)
GPU: nVidia 840m 2GB (oc gpu +135 mem +200)
RAM: 8GB DDR3L
SO: Windows 8.1
HDD: SSD Crucial MX100 (OS) + TOSHIBA 1TB 2,5" (Gioco)
Risoluzione: 1168x657 fullscreen (custom in user.settings)
Filtri esterni: FXAA, AF 16x, 1 frame prerender, limite fps con RTSS
Tweaks: user.settings personalizzato (testato per 1.03)
Hairworks: off
Post-Processing: Attivati Sfocatura, Bloom, Definizione bassa, Profondità di campo, Raggi di luce;
Impostazioni Grafiche: VSync On, FPS illimitati, Personaggi alto, ombre e terreno bassi, acqua alto, dettagli basso, vegetazione custom su file ini (sotto il basso), texture alto;
Prestazioni: 22-32 fps; se volete un paio di fps in più togliete FXAA e abbassate AF a 4x, SSAO se l'abilitate costa 3fps. Sono deluso, possono fare di meglio, inoltre il gioco soffre di stuttering e input lag anche su schede veloci, usate un gamepad per notarlo di meno (scaricate x360ce se non avete il microsoft).


● Mobius One

CPU: I5 4690k @ 4200 mhz
GPU: Sapphire Dual X R9 280 @ 1125/1500
RAM: 8 GB 1600 Mhz
SO: Windows 7x64 sp1
Driver: Il Beta per GTA V
HDD/SSD: Samsung 840 EVO 250 GB per S.O e gioco
Risoluzione: 1920x1080
Filtri esterni: NO
Tweaks: NO
Hairworks: NO
Post-Processing: Tutto attivo; Ambient Occlusion: HBAO+ Aberrazione cromatica OFF Sharpening BASSO
Impostazioni Grafiche: Vsync ON, fps 60, Schermo INTERO, Tutto su ESTREMO tranne Densità Erba e Distanza Vegetazione su ALTA; Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: FRAPS mi dice questo: Min 37, Max 51, Avg 42.581


● profesy

CPU: Intel I7 2600k
GPU: R9 290 Sapphire Tri-X
RAM: 8 GB
SO: Windows 8.1
HDD: Samsung SSD 250 Pro
Risoluzione: 1920*1200
Filtri esterni: 1.000 Times Better v1.3 https://sfx.thelazy.net/games/preset/3712/
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: Tutto attivo tranne sfocatura movimento, sfocatura, definizione no, aberrazione cromatica; Ambient Occlusion: HBAO+
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra, Ombre Basse, Numero NPC Alto Cursore Hardware disattivo
Prestazioni: Intorno ai 45-50 fps fissi con sporadici cali a 40



● BlackEagleX

CPU: I7 2700K @4500Mhz
GPU: Sapphire Tri-x R9 290 4GB Gddr5 OC
RAM: 16 GB 1600MHz DDR3
SO: Windows 7 64bit
HDD: Seagate Barracuda 500Gb ST500DM002
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: sfocatura movimento NO, sfocatura NO, AA SI, bloom SI, definizione ALTA, occlusione ambientale HBAO+, profondità di campo SI, aberrazione cromatica SI, vignettatura SI, raggi di luce SI.
Impostazioni Grafiche: vsync SI, fps illimitati, schermo senza bordi, n.pers non giocati ESTREMA, qualità ombre MEDIA, qualità terreno ESTREMA, qualità acqua ESTREMA, dens. erba ESTREMA, qualità texture ESTREMA, distanza visib. vegetazione ALTA, qualità dettagli ESTREMA, cursore hardware OFF.
Prestazioni: per la maggiore tra 50 e 60fps


venax

CPU: I7 2600k @4.5
GPU: gtx 970@1450
RAM: 8 GB
SO: Windows 7
HDD/SSD: Samsung 850 pro
Risoluzione: 1920*1080
Filtri esterni: SWEETFX profilo di spartacus
Tweaks: /
Hairworks: disattivo
Post-Processing: aberazione cromatica OFF , blur off, bloom off; Ambient Occlusion: HBAO+
Impostazioni Grafiche: Tutto su ULTRA tranne distanza vegetazione su alto, AA off; Cursor Hardware attivo
Prestazioni: 50 FPS dentro novigrad con un miliardo di NPC , 60+ nella campagna , quasi mai sotto i 50 fps in ogni caso


c3sar3

CPU: I7 4770k @ 4.3 ghz
GPU: GTX 780 SLI @ 1150/6300
RAM: 8 GB
SO: Windows 10
HDD/SSD: Corsair Performance Pro 128 GB
Risoluzione: 2560*1440
Filtri esterni: Reschade preset Spartacus + FXAA attivato; Antiscropico a 16x da pannello nvidia
Tweaks: Hairworks 2x
Hairworks: attivo
Post-Processing: Tutto attivo; su Alto Tranne AA/Definizione/Aberrazione Cromatica su OFF
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Tranne vsync su OFF, Limite frame a 60, Finestra senza bordi (no full screen), Ombre su Alto, Distanza Vegetazione su Alto, Cursore Hardware su ON
Prestazioni: 60 fps fissi, calano fino ad un minimo di 50 in condizioni limite.


● barbara67

CPU: I7 4770k @ 4.3 ghz
GPU: GTX 780 SLI @ 1150/6300
RAM: 8 GB
SO: Windows 10
HDD/SSD: Corsair Performance Pro 128 GB
Risoluzione: 2560*1440
Filtri esterni: Filtro Antiscropico a 16x da pannello nvidia; ReShade preset Spartacus + FXAA attivato
Tweaks: Hairworks 2x
Hairworks: attivo
Post-Processing: Tutto attivo; su ALto Tranne AA/Definizione/Aberrazione Cromatica su OFF
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Tranne vsync su OFF, Limite frame a 60, Finestra senza bordi (no full screen), Ombre su Alto, Distanza Vegetazione su Alto, Cursore Hardware su ON
Prestazioni: 60 fps fissi, calano fino ad un minimo di 50 in condizioni limite.


● kiwivda

CPU: I7 4790k @ 4.7 ghz
GPU: GTX 780Ti @ 1250/5000
RAM: 16 GB
SO: Windows 8.1
HDD/SSD: Samsung 840 Evo 500 GB
Risoluzione: 1650*1050
Filtri esterni: Anisotropico a 16x da pannello nvidia e filtro struttura alta qualità.
Tweaks: Hairworks 2x
Hairworks: attivo
Post-Processing: aberazione cromatica OFF , motion-blur off; Ambient Occlusion: HBAO+
Impostazioni Grafiche: Tutto su ULTRA, AA ON; Cursor Hardware attivo
Prestazioni: da 35 FPS a 66.



Patch 1.04


● michael1one

CPU: Intel i5-4690k @4.3
GPU: Nvidia GTX970 @1400
RAM: 8 GB @1866
SO: Windows 7 64-bit
HDD/SSD: Corsair MX100
Risoluzione: 1920x1080
Filtri esterni: Reshade profilo personale
Tweaks: CascadeShadowmapSize=4096, CascadeShadowDistanceScale0=2, MeshRenderingDistanceScale=2, CascadeShadowQuality=2, CascadeShadowDistanceScale1=2, FoliageDistanceScale=2, TextureMipBias=-1
Hairworks: Attivo su tutto
Post-Processing: Tutto attivo tranne sfocatura,vigneta, definizione bassa,; Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync OFF, Tutto su ULTRA
Prestazioni: in spazi aperti 40-50fps ma in mezzo hai boschi 30-35fps in alcuni frangenti anche meno, ma generalmente in media sono 30-40fps, ho imposto il limite di 30fps per non avere problemi di stuttering e di frame
Settaggi pannello Nvidia: Filtro Anisotropo x16, FXAA

● cronos1990

CPU: Intel i5-2500k
GPU: Nvidia GTX970 @1300 (OC di fabbrica)
RAM: 8 GB DDR3
SO: Windows 8.1 64-bit
HDD/SSD: Samsung 840 pro
Risoluzione: 1680x1050 (16:10) - 2060x1284 con DSR
Filtri esterni: SweetFX profilo di Spartacus modificato (Saturazione 0.60, Gamma 0.940)
Tweaks: CascadeShadowDistanceScale1=2, GrassDistanceScale=3, CascadeShadowmapSize=4096, CascadeShadowQuality=4, TextureMipBias=0, HairWorksAALevel=4
Hairworks: Attivo Su Geralt
Post-Processing: Sfocatura movimento, Sfocatura, AA e Bloom su OFF, il resto tutto attivo; Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync OFF, Tutto su ULTRA tranne Distanza visibilità vegetazione su alto; Cursor Hardware disattivo
Prestazioni: FPS minimi rivelati (campi lunghi con vegetazione folta) 38, in altre zone leggermente superiori. Valori costanti senza sbalzi. A vista gioco fluido, da verificare resa con tanti NPC a schermo (grosse città).
Settaggi pannello Nvidia: AA x4, Filtro Anisotropo x16, DSR 1.50x (Uniformità 30%), Driver 350.12


● momo80

CPU: Intel i7-4770k
GPU: Nvidia GTX980 @1400
RAM: 16 GB DDR3
SO: Windows 8.1 64-bit
HDD/SSD: Crucial M550
Risoluzione: 1920x1080
Filtri esterni: No
Tweaks: HairWorksAALevel=4
Hairworks: Attivo tutto
Post-Processing: Tutto attivo tranne Sfocatura movimento, Sfocatura e Aberrazioni Cromatiche, Occlusione ambientale HBAO+
Impostazioni Grafiche: V-Sync ON, Frame bloccati a 60, Modalità Schermo intero, tutto su ULTRA tranne Distanza visibilità vegetazione su alto e Ombre su basso; Cursore Hardware disattivo
Prestazioni: Il gioco è inchiodato a 60 FPS. Non sono ancora arrivato in grosse città ma per ora non ho rilevato nessun calo.
Settaggi pannello Nvidia: Filtro Anisotropo x16, Driver352.86



● Angelonero87

CPU: I7 920 @ 4 ghz
GPU: Sapphire R9 290x Tri-x
RAM: 12 GB
SO: Windows 8.1
Risoluzione: 2560*1440 (VSR)
Filtri esterni: /
Tweaks: /
Hairworks: Attivo (Tassellation 16x AAlevel 4)
Post-Processing: Tutto attivo; Ambient Occlusion: HBAO+; motionblur, blur, Chromatic aberration Disattivi
Impostazioni Grafiche: Tutto su Ultra; Shadows, Grass, Foliage Range HIGH
FPS:30 Vsync: OFF Fullscreen
Prestazioni: 30 fps fissi ovunque




*****


Indice del Thread

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Ultima modifica di michelgaetano : 01-06-2015 alle 11:23.
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Old 19-05-2015, 08:53   #3
michelgaetano
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Settaggi grafici


Trovate in questo post un paio di consigli velocissimi su come preparare al meglio il vostro PC, e una spiegazione di come lavorano le varie opzioni grafiche.

Per il tweaking avanzato, procedete nel thread.


-----


Quick Setup


Un paio di velocissimi consigli per preparare al meglio la vostra macchina, e riuscire ad ottimizzare le prestazioni senza perdere troppo tempo tra guide e modifiche varie.



1. Aggiornate i drivers video!

Per prima cosa, assicuratevi di aver scaricato i drivers più recenti per le vostre GPU.

Come da tradizione per i titoli più attesi, tanto Nvidia quando AMD hanno rilasciato versione dei driver apposite per The Witcher 3: Wild Hunt, che ne vanno a migliorare le prestazioni. Li trovate linkati di seguito.


Nvidia - Versione: 353.06 WHQL - Link download

AMD Catalyst - Versione: Beta 15.5 - Link download


Nota #1: è linkata solo solo la versione iniziale di questi drivers; più in avanti vi basterà scaricare l'ultima versione dal sito del relativo produttore.

Nota #2: I problemi con le schede Kepler sono stati risolti a partire dai drivers 353.06, quindi scaricate quelli se possedete queste schede!

Nota #3: Se registrate crash e problemi vari anche su schede Maxwell e gli ultimi driver, tornate ai 347.52 o ai 350.12!



2. Disabilitate o tweakate Hairworks!

Al lancio del gioco (perché tra qualche tempo tornerà l'Ubersampling ), Hairworks è facilmente il settaggio più pesante e meno "redditizio" del gioco.

Hairworks va a rendere super realistici capelli e pellicce nel gioco (a questo link una comparativa), ma l'impatto prestazionale difficilmente risulta giustificabile, specie considerato che si applica solo a Geralt e alle pellicce dei vari mostri/animali non a Triss quindi, sorry).




Hairworks in azione (ma rende meno in uno screen essendo statico, il pelo si muove con vento e movimenti vari)


Sono due quindi le soluzioni: quella pigra, è disattivare Hairworks; quella meno pigra, e che mantiene Hairworks, comporta invece un paio di lavoretti veloci, e vi permetterà di far andare Hairworks sia su Nvidia che su AMD.

Vediamo come a questo post (seziones "Fixes").



3. Provate a giocare senza V-Sync!

Il V-Sync è una manna dal cielo contro il fastidiosissimo tearing, ma porta con sè input lag superiore e perdita di framerate.

Quello che è importante capire però, è che il V-Sync non sempre è necessario: iniziate a giocare senza, e verificate che il tearing vi sia effettivamente, perché la cosa varia da gioco a gioco.

Insomma non tenetelo attivo per pigrizia e appurate vi serva, o perderete inutilmente prestazioni!


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Spiegazione Opzioni Grafiche


Specie per quegli utenti con macchine meno aggiornate, è fondamentale capire come le varie opzioni grafiche vanno ad agire: si possono in questo modo disabilitare o abbassare determinate opzioni molto pesanti, senza per questo compromettere in toto la resa finale.

Questo tuttavia non riguarda solo chi ha PC meno potenti: certe opzioni grafiche possono in base ai gusti avere un effetto sgradevole, e a quel punto non ha davvero senso perdere prestazioni per avere una qualità grafica addirittura inferiore.

In questo post andiamo brevemente a descrivere cosa va a fare ogni singola opzione grafica che trovate nei menù di gioco, e come va ad influenzare le prestazioni.





Le informazioni che trovate di seguito sono solo una sintesi/traduzione della solita guida che Nvidia rilascia al lancio dei titoli che sponsorizza.

Se masticate l'inglese, saltate la sezione successiva e consultate immediatamente il solito lavorone di Andrew Burnes (Link) per avere una analisi ancora più valida e dettagliata vista la presenza di grafici e screen comparativi.



Postprocessing


● Ambient Occlusion

Impatto sulle prestazioni: Alto

L'Occlusione Ambientale aggiunge ombre in quei casi in cui un oggetto non permette alla luce di illuminarne un altro, o quando più oggetti si toccano.



3 qui i settaggi: "Off", "SSAO" e "HBAO+"; HBAO+ non è leggerissimo (perdita del 10 % di FPS o poco meno), ma il risultato li vale tutti (la vegetazione è molto migliore e evita fenomeni di ombreggiature eccessive).


● Anti-Aliasing

Impatto sulle prestazioni: Alto

Classico setting per ridurre l'effetto "seghettatura" sui bordi degli oggetti, da attivare sempre se la vostra macchina lo permette.
Utilizza una tecnica proprietaria, che ad un effetto simil FXAA va ad aggiungere anche temporal anti-aliasing.


● Bloom

Impatto sulle prestazioni: Minimo

Il Bloom va a potenziare l'effetto di sole e fonti di illuminazione molto forti, per dare una resa più realistica.



L'impatto sulle prestazioni è quasi nullo, e a differenza di Witcher 2 non è eccessivo/mal implementato, quindi il consiglio è di tenerlo attivo.


● Blur

Impatto sulle prestazioni: Medio

Il Blur va ad aggiungere un effetto sfocatura, per simulare movimenti veloci e dare in generale sensazione di velocità.



L'impatto sulle prestazioni non dovrebbe essere esagerato, ma farsi comunque sentire insieme al Motion Blur.


● Chromatic Aberration

Impatto sulle prestazioni: Nullo

Questa opzione simula quei tipici aloni colorati che si creano sui bordi di immagini scattate conlenti fotografiche di bassa qualità.
L'impatto sulle prestazioni è assolutamente nullo, ma l'effetto è solitamente sgradevole, e viene disabilitato nei vari giochi.


● Depth of Field & Cinematic Depth of Field

Impatto sulle prestazioni: Medio

Il DoF va a sfocare elementi molto distanti, aiutando a mascherarne la minore qualità a risoluzioni più basse.
L'impatto prestazionale è solitamente basso, ma sale se è applicato durante le cutscenes.


● Light Shafts

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Settaggio che fa in modo che le fonti di luci proiettino raggi di luce attraverso vegetazione, finestre, etc.



Come gli altri effetti di post-processing, l'impatto sulle prestazioni è molto basso.


● Motion Blur

Impatto sulle prestazioni: Medio

Come per il Blur, ma inerente a movimenti (pensate a quando galoppate, o quando ruotate velocemente la telecamera).
L'impatto prestazionale non è elevatissimo ma si fa sentire, insieme al Blur.


● Sharpening

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Torna l'amato-odiato effetto di Witcher 2, che va a rendere le immagini più "nette"/"precise", talvolta a scapito della resa naturale dell'immagine.

La preferenza tra Off, Basso e Alto qui è personale, ma il consiglio, salvo giocare a 1440p o 4k, è di non andare oltre al Basso per evitare gli eccessi di cui sopra.


● Vignetting

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Torna l'effetto vignetta di Witcher 2: va a rendere leggermente più scuri i bordi dello schermo, creando una sorta di effetto "cartolina".



L'impatto sulle prestazioni è quasi inesistente.




Graphics


● Detail Level

Impatto sulle prestazioni: Basso

In sostanza il settaggio 'Decals' di Witcher 2, va a regolare la visibilità di effetti come macchie di sangue o polvere su personaggi e superfici.
L'opzione qui regola solo da che distanza sono visibili; siccome sono spesso coperti da erba, potete disabilitarlo e guadagnare 1-2 frames nelle fasi più concitate.


● Foliage Visibility Range

Impatto sulle prestazioni: Alto-Altissimo

Opzione che va a regolare la distanza da cui diventano visibili vegetazione e relative ombre.
Il setting Ultra è il settaggio più pesante del gioco (solo Hairworks contro molti nemici lo supera), mentre High offre un ottimo compromesso di fitta vegetazione e prestazioni.
Per chi ha configurazioni spintissime, è possibile andare oltre tramite tweaks.


● Grass Density

Impatto sulle prestazioni: Basso

Settaggio riguardante la densità dell'erba, aumentatela per avere maggiore vegetazione.
La differenza tra i settings Ultra e High non è marcata, ma può diventarlo tramite tweaking.


● Number of Background Characters

Impatto sulle prestazioni: ???

Questo valore va a cambiare il numero di NPC che sono renderizzati simultaneamente.
I valori precisi sono 75 (Low), 100 (Medium), 130 (High), 150 (Ultra), ma non è noto se ci siano aree che sfruttino così tanti NPC.


● Nvidia Hairworks

Impatto sulle prestazioni: Altissimo

La tecnologia di Nvidia per la resa super realistica di capelli e pellicce, dall'impatto brutale sulle prestazioni.
I settaggi sono 3: "Off", "Geralt Only" e "All", ma tenete presente che Hairworks funziona solo su Geralt, mostri e animali (niente donzelle!).


● Shadow Quality

Impatto sulle prestazioni: Medio

Unico che settaggio che in realtà va a toccare ben 11 diversi parametri, inerenti tutti le ombre.
Le differenze tra High e Ultra sono basse, ma si può ovviare a questo via tweaking.


● Terrain Quality

Impatto sulle prestazioni: ???

Questo settaggio va ad applicare la tessellation ai vari terreni, aumentandone il realismo.
Nella build testata da Nvidia l'opzione non ha effetto, quindi si attendono fix.


● Texture Quality

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Classica opzione per regolare la qualità delle texture.
Entrambe le texture ad High ed Ultra sono 2048x2048 e senza downscaling (lo vede Medium, Low è a 1024x1024).
Ultra rimuove il massimo budget di memoria disponibile per le texture, riducendo i fenomeni di streaming, e attiva il filtro anisotropico a 16x su di esse; se avete 2 GB di VRAM, non andate oltre High.

Update 1.04: la Patch 1.04 introduce la voce TextureMipBias, che migliora la resa grafica di alcune texture; trovate a questo paragrafo della guida una spiegazione. Nella sezione FAQ & Fixes trovate come annullare il TextureMipBias.


● Water Quality

Impatto sulle prestazioni: Molto Basso

Settaggio che va a modificare la qualità dell'acqua, andando ad applicarle Tessellation.
In fiumi e laghi, mancando onde ed increspature, la differenza tra i vari settaggi è irrilevante, mentre al largo è molto più visibile.
Nota: solo High e Ultra attivano la simulazione dell'acqua, senza la quale Geralt passa letteralmente attraverso le onde con la sua imbarcazione!
Settate quindi l'acqua almeno su High, l'impatto prestazionale è minimo.



*****

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Tweaking Avanzato


Modificare un .ini vi fa eccitare più della prospettiva di un menage à trois con Triss e Yennefer? Siete nel posto giusto (ed io, in quello sbagliato )

Vediamo in questo post quali sono i file di configurazione che è possibile editare manualmente, in modo da ottenere una resa che va oltre i parametri fissati dagli sviluppatori per le opzioni contenute in gioco, e fixare alcuni dei problemi che il gioco tuttora presenta.

Nota: gran parte di questi tweak provengono dal compendium (raccolta) che trovate a questo link sul forum ufficiale.
Il consiglio è quello di non limitarsi al nostro thread e di consultarlo, perché i tweak che trovate elencati subito sotto non sono tutti quelli possibili!


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Per prima cosa, la location dei file: potete trovare il file che ci interessa a questo percorso

C:\Users\VOSTROUSERNAME\Documents\The Witcher 3\user.settings

Backuppate innanzitutto il file user.settings.

È qui necessario fare in modo che il gioco non vada a sovrascrivere i vostri tweaks, una volta editato il fila e salvato.
Fate Tasto Destro -> Proprietà, e mettete la spunta su "Sola Lettura" (Read-only).

Vediamo ora le varie aree su cui possiamo agire.


Detail Level

Quote:
[LevelOfDetail]
DecalsHideDistance= [Ultra value: 80]
DynamicDecalsHideDistance= [Default value: 20]
DimmerHideDistance= [Default value: 60]
StripeHideDistance= [Default value: 60]
SwarmHideDistance= [Default value: 200]

[Rendering]
DecalsSpawnDistanceCutoff= [Default value: 10]
DecalsChance= [Default value: 1]
---

Foliage Quality

Quote:
[Foliage]
MaxVisibilityDepth= [Ultra value: 24]

[Rendering/SpeedTree]
FoliageDistanceScale= [Ultra value: 1]
Comparativa FoliageDistanceScale 1.8 vs 6

---

Grass Quality

Quote:
[Rendering/SpeedTree]
GrassDistanceScale= [Ultra value: 1]
GrassGenerationEfficiency= [Default value: 0.075] - Diminuire il valore fa aumentare la quantità di erba

[Rendering]
GrassDensity= [Ultra value: 2400]
Comparativa GrassDistanceScale 1.5 vs 6 (6 = RIP TITAN X SLI)

Comparativa GrassGenerationEfficiency 0.001 vs 0.075 (Ultra)

Comparativa GrassDensity 2400 (Ultra) vs 9600

---

Shadow Quality

Quote:
[Rendering]
CascadeShadowFadeTreshold= [Ultra Value: 1] - Diminuire il valore fa aumentare la distanza a cui si vedono le ombre
CascadeShadowDistanceScale0= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità delle ombre a breve distanza
CascadeShadowDistanceScale1= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità e la visibilità delle ombre a breve e media distanza
CascadeShadowDistanceScale2= [Ultra Value: 1.5] - Aumentare il valore fa migliorare la qualità e la visibilità delle ombre a lunga distanza
CascadeShadowDistanceScale3= [Ultra Value: 1.5?]
MaxTerrainShadowAtlasCount= [Ultra Value: 4] - Aumentare il valore può far migliorare la qualità delle ombre del terreno
CascadeShadowmapSize= [Ultra Value: 3072] - Aumentare il valore fa migliorare leggermente la fedeltà delle ombre
CascadeShadowQuality= [Ultra Value: 1] - Aumentare il valore fa migliorare leggermente la fedeltà delle ombre

[Rendering/SpeedTree]
FoliageShadowDistanceScale= [Ultra Value: 54] - Aumentare il valore permette a erba e vegetazione di generare un maggior numero di ombre
Comparativa CascadeShadowDistanceScale0 1 (Ultra) vs 4 (Raccomandato: 2)

Comparativa CascadeShadowDistanceScale1 1 (Ultra) vs 4 (Raccomandato: 2)

Comparativa CascadeShadowDistanceScale2 1.5 (Ultra) vs 3 (Raccomandato: 2.5)

Comparativa CascadeShadowDistanceScale3 (Raccomandato: 2.5)

Comparativa CascadeShadowmapSize 3072 (Ultra) vs 8192 (Raccomandato: 4096)

Comparativa CascadeShadowQuality 1 (Ultra) vs 4

Comparativa FoliageShadowDistanceScale 54 (Ultra) vs 108

---

Texture Streaming

Quote:
[Rendering]
TextureMemoryBudget= [Ultra Value: 800]

[Rendering]
TextureStreamingCharacterDistanceLimit= [Default Value: 50]
TextureStreamingHeadsDistanceLimit= [Default Value: 10]
TextureStreamingDistanceLimit= [Default Value: 40000]

-----


Tweaks assortiti

Tutta una serie di altre modifiche per migliorare resa e prestazioni.



UseMipRefiner

Quote:
UseMipRefiner=true
Aggiungete questa voce in fondo al vostro user.settings, per migliorare ulteriormente la resa delle texture. L'impatto prestazionale è inesistente, e la resa ne guadagna molto.

Comparativa: ON vs OFF


...


In aggiornamento!



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Modding


L'erba vi fa schifo? Gli abiti standard di Yennefer non sono abbastanza succinti? La palette cromatica del gioco vi fa piangere le lacrime di sangue? Siamo qui per aiutarvi.

Raccogliamo in questo thread tutta una serie di mod e utility volte a migliorare il comparto grafico del gioco.

Non esitate a segnalare mod di valore che reputate vadano aggiunte in prima pagina!


Nota: trovate per completezza anche mod gameplay e di altro tipo; quando non riguardano strettamente la grafica, utilizzate per la discussione il thread ufficiale.



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Bug Fixing


Di seguito le mod che risolvono problemi con la versione più recente (1.11) del gioco.



● All NPC Scabbards

Questa mod non solo fixa il bug dei foderi mancanti per gli NPC principali, ma va addirittura ad aggiungerli per tutti gli NPC dotati di spade!



● Combat Sound Fix

Mod che sistema il bug per cui in alcune situazioni l'audio degli impatti durante il combattimento viene a mancare.

Nota: Il titolo completo della mod è "Always Dismember and Combat Sound Fix", perché la mod vi consente di attivare ad ogni uccisione lo smembramento dei nemici; nel pacchetto trovate anche il solo fix audio.




● Cyclops Eye Texture Fix

Mod che sistema il bug alla texture dell'occhio dei Ciclopi. La texture (dell'occhio) è presente nei file di gioco, ma non viene registrata e l'occhio rimane bianco. La mod sistema questo.



● Nitpicker's Patch - various visual fixes

Ottima mod che sistema alcuni dei bug grafici più evidenti.



● FS Restored Books Description

Questa mod ripristina alcune descrizioni mancanti da libri e note.



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Mod grafiche


Raccogliamo qui tutte le migliori mod grazie a cui migliorare l'aspetto grafico di The Witcher 3: Wild Hunt.

Nota: Le utilities (injectors, ENB, reshade etc) sono più in basso.



● Hairworks on everything but Geralt

Come da titolo, questa mod vi permette di attivare Hairworks solo su mostri e animali (quindi disattivato su Geralt), opzione assente tra le impostazioni.



● Increased LOD

Fantastica mod che aumenta Level of Detail e Draw Distance, permettendo di renderizzare a maggiore distanza NPC, oggetti, ed edifici nella loro architettura completa.

La mod è al momento (04/12/15) in lavorazione e alcuni popup sono evidenti se si sta a fare caso alla cosa.




● Super Turbo Lighting Mod

Mod che vuole riprodurre l'illuminazione di alcuni trailer più vecchi, rendendo più vividi i colori. Va anche a rimuovere la nebbia blu che non permette di vedere a distanze estreme.



● The Witcher 3 HD Reworked Project

Mod per i fanatici delle texture ultra dettagliate, migliora ulteriormente la texture di rocce, vegetazione, tetti, sacchi, pavimenti etc.



● Weather Enhanced

Odiate la bora costante che c'è nel gioco? Volete piova meno? Questa mod riguardante il meteo fa al caso vostro.

La mod aggiunge nuovi effetti meteo (più soleggiato, più nebbioso, più neve etc, ma solo in quelle località dove ha senso) e sono presenti anche alcune modifiche ai suoni anche (tuoni più forti etc).




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Mod gameplay


Qui invece tutte quelle mod he vanno a migliorare aspetti vari di gameplay.

Per discutere di queste, salvo quando sono coinvolti aspetti più tecnici, fate uso del thread ufficiale.



● All Quest Objectives On Map

Non solo mostra sulla mappa tutti gli obiettivi delle quest, ma risolve anche il problema di alcune tipologie di NPC a non rimanere sulla mappa se non si è vicini ad essi (saranno sempre presenti sulla mappa dopo averli incontrati la prima volta).



● Jump in Shallow Water

Mod che permette a Geralt di saltare anche nelle acque poco profonde.



● Preparations Mod

Mod che in tema "witcheriano" va a porre maggiore enfasi su preparazione (a scontri o in generale ai viaggi di Geralt) e gestione del tempo. La mod fa questo in vari modi (customizzabili a proprio piacimento):


● Le pozioni sono ora riempite automaticamente solo avendo il giusto tipo di alcol e gli ingredienti necessari
● L'alchemia è accessibile solo durante la meditazione, e per meditare è richiesto un fuoco da campo, che Geralt può accendere raccogliendo legna
● Creare composti alchemici (compreso riempire pozioni) richiede tempo, di default 15 minuti per item
● Anche i cambiamenti alle skill e la riparazione di oggetti sono accessibili solo tramite meditazione, e anche qui prendono tempo




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Mod Camera e Interfaccia (HUD)


Come da titolo, le migliori mod per migliorare la visuale di gioco e l'interfaccia, a seconda delle vostre esigenze.



● Absolute Camera

Mod che vi permette di settare a piacimento la telecamera di gioco in davvero qualsiasi frangente specifico. Elimina anche il fastidioso auto-centramento della telecamera, se lo desiderate.



● Extended HUD Config

Altra mod per rendere più flessibile l'interfaccia di gioco e migliorarla. Permette di riposizionare i buff dove volete (anche in verticale), regolare grandezza e opacità dell'HUD, non visualizzare elementi completamente inutili viste le schermate in uso etc.



● Friendly HUD

Configurabilissima mod che va a nascondere automaticamente l'HUD o parti di esso a proprio piacimento, per aumentare l'immersione. Vede anche una serie di tweak aggiuntivi ad inventario, keybinds e quick menu.



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Mod varie


Per tutte quelle altre categorie di mod.



● Disable Intro and storybook videos

Praticissima mod che vi permette di disabilitare le intro di gioco, i recap nei caricamenti, oppure entrambi, per avere accesso immediato alle fasi di gioco.



● Debug Console Enabler

Questa mod vi consente di attivare la console di debug e la telecamera libera. Qui il link di tutti comandi.



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Tools e Gestione Mods


Una serie di strumenti utili per chi fa uso di molte mod, evitando incompatibilità e problemi vari.



● Custom Localization Fix

Alcune mod vanno a "rompere" i nomi degli NPC in combattimento e alcune voci nei menù delle impostazioni (trovate esempi nel link al Nexus). Questa mod va a risolvere tali problemi. Alcune mod la richiedono proprio per essere installate.



● Script Merger

Mod essenziale per chi installa parecchie mod, addirittura requisito per l'installazione di alcune.

Può succedere che mod diverse modifichino lo stesso file (creandone una propria versione), e quando succede il gioco potrà caricare uno solo di questi file, creando problemi di incompatibilità. La mod cerca di risolvere tale problema.




● Unification patch

Il rilascio della versione GOTY del gioco ha creato alcune problematiche lato mod: la versione venduta/attivata su GOG è classificata ufficialmente come GOTY, ma quella su Steam è solo un bundle dei vari DLC.

All'atto pratico non cambia nulla, ma se una mod è stata creata per la versione GOTY, potrebbe creare conflitti con altre mod create per la versione non-GOTY.

La mod in questione previene possibili incongruenze tra script quando la mod che state installando è stata creata per la GOTY o la "semplice" 1.31.




● W3HC - Witcher 3 Hunter's Config

Pratico tool che vi consente di modificare le varie opzioni grafiche senza dover accedere ai file o al gioco. Gestisce anche SweetFX.



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Utilities grafiche


In questa sezione, Shader (SweetFX etc), Injectors (ReShade etc) e qualsiasi altro tool del genere per personalizzare a vostro piacimento la grafica del gioco.



SweetFX + ReShade (Mini guida all'installazione)


Vediamo come fare ad installare i vari profili SweetFX, in modo da andare a ritoccare il gioco utilizzando i profili creati dagli altri utenti.

1. Per prima cosa, scaricate il pack Reshade + SweetFX 2.0 a questo link. Se il link non va, andate nella sezione download sul sito ufficiale ReShade.

2. Scompattate i file e copiate la cartella sweetfx, insieme con i file reshade64.dll, reshade.fx and sweetfx.fx nella seguente cartella

Quote:
...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64
3. Ora, rinominate reshade64.dll in dxgi.dll; se l'injector non funziona, o il gioco si blocca all'inizio, rinominatelo in d3d11.dll (anziché dxgi.dll)

4. Cancellate quindi il file SweetFX_Settings nella cartella sweetfx

5. Ora scaricate il preset che volete installare (trovate più in basso il database SweetFX e alcuni profili dei nostri utenti)

6. Rinominate in SweetFX_Settings il preset, e copiatelo nella cartella sweetfx che avete in precedenza scompattato nella cartella di installazione di Witcher 3

7. Se è andato tutto in porto, questa è l'immagine che vedrete una volta avviato il gioco

... Et voilà!

Nota: Se usate MSI Afterburner o altri programmi che sfruttino RivaTuner, impostate D3D su "off" e aggiungete l'.exe del gioco a RivaTuner; altri overlay potrebbero poi non funzionare




Profili SweetFX


SweetFX DB - The Witcher 3: Wild Hunt

Raccolta dei vari profili SweetFX creati dagli utenti del web



Profilo "MORE DARK" by *Spartacus*

Profilo SweetFX dal nostro campione degli screenshot *Spartacus*, per avere colori desaturati, SMAA attivo e una migliore resa dei chiaro scuri




In aggiornamento!



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FAQ & Fix


Raccogliamo in questo post tutte le risposte a quelle domande tecniche più frequenti che si possono avere riguardo al gioco. Per quelle generali o di gameplay, consultate l'apposita sezione del thread ufficiale.

Oltre questo, trovate una serie di fix ai problemi più comuni del gioco.

Come sempre, provate a dare una occhiata a questa sezione prima di domandare nel thread.


-----


FAQ - Domande Frequenti





Q: Ho una scheda grafica AMD, potrò usare gli effetti aggiuntivi PhysX?

A: ! PhysX è il middleware fisico scelto dagli sviluppatori per gestire la fisica del gioco, e lavora tramite la CPU, non via GPU.

Detto questo, gli sviluppatori stessi hanno confermato che Hairworks non gira al meglio su schede AMD, quindi disabilitate il relativo settaggio se avete prestazioni insufficienti. oppure provate il tweak per schede AMD che trovate subito sotto.




Q: Leggo che il titolo è sponsorizzato Nvidia (TWIMTBP); tolto Hairworks, avrò prestazioni inferiori sulla mia scheda AMD?

A: Dobbiamo attendere le prove "ufficiali" post lancio, ma i test su build più vecchie dicono che il gioco gira bene su entrambi i marchi

Eccezione a questo è come detto sopra Hairworks, che consigliamo agli utenti AMD di disabilitare salvo configurazioni molto spinte.




Q: Ho letto che la grafica del gioco è stata downgradata rispetto ai trailer inizialì, è vero?

A: Gli sviluppatori stessi hanno comunicato in varie occasioni che alcuni effetti sono stati eliminati e/o attenuati causa hardware non all'altezza, per scelte stilistiche, o per altri motivi.

Tra quelli noti: nuvole volumetriche (ora semi-volumetriche), un sistema di illuminazione rivisto (con colori molto più saturi), e un filtro sharpening molto meno aggressivo perché pur se più bello visivamente, affaticava molto presto la vista.

Oltre questo, in generale i trailer iniziali non hanno mai riguardato scene live di gameplay, e gli screenshots sono sempre stati a risoluzioni altissime (4k) e da inquadrature molto scenografiche; tutto questo, unito ai cambiamenti di sopra, ha portato ad alzare molto le aspettative e a parlare di downgrade quando finalmente sono stati resi disponibili filmati di gameplay.

Infine, i materiali usciti nei giorni immediatamente precedenti l'uscita provenivano da build vecchie e/o in parte buggate (diversi effetti non lavoravano), e confronti non esattamente imparziali hanno contribuito a diffondere questo pensiero.

Se hai comunque dubbi, dai una occhiata agli screen dei nostri utenti e confrontali col materiale precedente, potrai valutare tu stesso - trovi tutto nel thread Aspettando e in quello Ufficiale.




Q: La versione PC è quindi un semplice port? Che grafica posso attendermi rispetto alle console?

A: La versione PC è ampiamente sopra quelle console, potendo vantare le seguenti caratteristiche:

● Risoluzioni superiori a 1080p
● Framerate superiore a 30 fps
● Draw distance tremendamente superiore
● Pop-in di gran lunga inferiore (migliore)
● Numero di NPC nei centri abitati molto più alto
● Effetti Nvidia: Hairworks e HBAO+
● Possibilità di tweakare i file di configurazione ed eccedere i preset in-game

Ti basta guardare agli screen di utenti con configurazioni più potenti per vedere che il distacco è netto; e questo senza menzionare filtri, injectors e mod varie.




Q: Sono necessari 60 frames al secondo per giocare?

A: No. Come Witcher 2, il gioco è un action RPG ma non un picchiaduro, sparatutto in prima persona o gioco di corse.

Il gioco è stato sviluppato per girare bene già a 30 fps (che è a quanto va il gioco su console) andare oltre andrà a migliorare fluidità e risposta in base alle proprie esigenze, ma non è in alcun modo un requisito.




Q: Si sa nulla sul supporto ufficiale alle mod?

A: Per il momento abbiamo già una pletora di mod "basilari", ma verrà rilasciato qualche tempo dopo il lancio il classico (già avutosi in Witcher 2) REDkit, versione user friendly dell'editor degli sviluppatori, che permetterà di creare modifiche più avanzate.

Non sono tuttavia ancora note le specifiche del REDkit, nè la data di rilascio.



-----


Bug & Fixes


Aumentare le prestazioni con Hairworks


Schede Nvidia

Per i possessori di schede Nvidia, per prima cosa localizzate il file rendering.ini (e backuppatelo, nel caso), nella cartella di installazione del gioco; quindi

...\The Witcher 3\bin\config\base\rendering.ini

Aprite rendering.ini, e trovate la voce "HairWorksAALevel="; di default è a 8, voi riducetela a 4, 2, 0.

4 sembra il miglior compromesso tra resa e prestazioni. Tra 2 e 0 non sembrano esserci differenze prestazionali, ma a 0 iniziano ad apparire glitch, quindi sconsigliamo di settarlo su 0.


Schede AMD

Lato AMD, non possiamo modificare il parametro di sopra, ma abbiamo una soluzione diversa.

Entrate nel Catalyst Control Center, e create un profilo per witcher3.exe.

Fatto questo, settate "Tessellation Mode" su "Override application settings"; dopodiché, impostate "Maximum Tessellation Level" su 4x, 8x o 16x.

Se non vi è chiaro qualcosa, qui una immagine del CCC a lavoro finito.

Qui invece una immagine comparativa dei vari valori; qui nardustyle ci fa una comparativa ancora più ravvicinata.

Consigliato almeno 8x se la vostra scheda lo regge; sconsigliato 2x causa pessima resa e problemi di clipping.




Aumentare le prestazioni facendo gestire PhysX alla CPU


Come da titoli, alcuni utenti hanno ravvisato miglioramenti prestazionali andando a gestire tramite CPU la fisica del gioco.

Per farlo, andate nel pannello Nvidia, e sotto 3D Settings, selezionate Configure Surround, PhysX; troverete qui PhysX settings, settate la voce su CPU (anziché Auto-select o la VGA). Qui uno screen.

Il gioco non è pesantissimo sulle CPU, quindi se siete su processori molto recenti provate a fare questa operazione.




Aumentare le prestazioni su schede Kepler (hotfix)


Le schede Kepler di Nvidia registrano prestazioni inferiori al dovuto nel gioco, e l'inputato sembra un bug nella gestione di Gameworks. Nvidia è al lavoro, ma abbiamo una soluzione temporanea.

Per sistemare la cosa, andate in ...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\x64, e cancellate il file Apex_ClothingGPU_X64.dll.

Una alternativa è poi semplicemente rinominarlo (aggiungete magari 'OLD' a fine file, nel caso cancellerete solo quella dicitura).




Crolli di fluidità nelle cutscenes


Andate in C:\Users\VOSTROUSERNAME\Documents\The Witcher 3 e aprite user.settings con notepad o programmi equivalenti.

Trovate la voce

MovieFramerate=30

E modificate il valore da 30 a 60, ottenendo così

MovieFramerate=60




Disabilitare il motion blur durante i sensi da Witcher


Il blur è normalmente disattivabile dal gioco, ma questo non vale per i Witcher senses. Se volete eliminarlo anche da questi, andate in

...\The Witcher 3\bin\config\base\gameplay.ini

E cambiate come di seguito la voce

MotionSicknessFocusMode=true (di default è su 'false')




Eliminare il TextureMipBias


La Patch 1.04 ha introdotto la voce TextureMipBias, che va a migliorare la resa visiva di alcune texture a scapito delle prestazioni. Se volete annullarne gli effetti, aprite il file user.settings, e settate la voce come di seguito

TextureMipBias=0

In questo modo avrete eliminato i benefici (e svantaggi) della voce, e ripristinato la situazione della Patch 1.03.

Nota #1: se non avete questa voce, avevate il file in Read-only durante l'aggiornamento alla 1.04. Cancellate il file (perdendone i tweaks, quindi salvateli altrove) e il gioco creerà un nuovo user.settings.

Nota #2: editando questo valore, la voce "Texture Quality" (Qualità Texture) nelle opzioni verrà portata automaticamente su Low (Basso). Tranquilli, le texture rimarranno nella qualità selezionata prima di modificare i file




Freeze all'apertura dell'inventario


Nelle impostazioni grafiche, settate il numero massimo di frames su "Unlimited" (in Ita: "Illimitato")

Questo dovrebbe essere il principale indiziato, ma se non bastasse, mettete il gioco in modalità Full screen (anziché Finestra senza bordi).

Provate infine, nel Pannello di Controllo Nvidia, sotto 3D Management, a settare le performance su "Maximum" per Witcher 3.




Guadagnare prestazioni cambiando la priorità del processo di gioco


Per guadagnare qualche frame, dopo aver avviato il gioco, aprite il Task Manager (Gestione Attività) e impostate su priorità ALTA il processo di Witcher 3 (witcher3.exe).




Migliorare le prestazioni con processori dual core


Aprite il task manager, e settate la core affinity del processo di gioco ad un solo core. Riportatela quindi a due.




Migliorare la reattività dei controlli utilizzando un Pad


Aprite con un editor di testo il file platformgameplay.ini, che trovate nella cartella ...\The Witcher 3 Wild Hunt\bin\config\platform\pc\. Trovate qui la voce

LeftStickSensitivity=0.7

Aumentate questo valore da 0.7 a 1.0 (o a quanto preferite); il risultato sarà:

LeftStickSensitivity=1.0

In questo modo aumenterà la reattività dei vostri analogici.




Possibile soluzione ai problemi di stuttering


Andate al seguente percorso (solita cartella di installazione) ...The Witcher 3\bin\config\base e aprite il file gc.ini (garbage collection) via editor di testo.

Modificate qui il valore

ObjectMemoryTrigger=290

in

ObjectMemoryTrigger=512

Potete provare anche 1024, andare oltre per alcuni utenti è risultato in crash vari.




Ritardo/lag nei controlli


Abilitate dalle opzioni (è sotto "Graphics") il setting "Hardware Cursor".

Hardware Cursor attiva il Raw Input, bypassando il sistema operativo e prendendo l'input direttamente dal mouse, rendendolo anche indipendente dal framerate.




In aggiornamento!



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Old 19-05-2015, 08:55   #7
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Miscellaneous


Per tutto il resto.


-----


Storico Patch


Di seguito uno storico delle varie patch uscite per The Witcher 3: Wild Hunt, con i relativi changelog (Pastebin). Sono ordinate dalla più recente alla più vecchia.

Nota: L'aggiornamento avviene automaticamente tramite autopatcher del gioco, o tramite client del fornitore digitale (GOG, Steam etc) presso il quale lo avete acquistato.

Se avete la versione retail, oltre all'autopatcher integrato dovrebbe essere possibile scaricare le patch manualmente dalla libreria GOG.




● Patch 1.11 (22-10-15)

Changelog



● Patch 1.10 (08-10-15)

Changelog

Nota: La patch 1.09 è stata saltata vista la grandezza della 1.10

Nota #2: Sono qui stati introdotti i miglioramenti alle romance di Triss e Yennefer



● Patch 1.08 (07-08-15)

Changelog



● Patch 1.07 (10-07-15)

Changelog



● Patch (Hotfix) 1.06 (15-06-15)

Changelog



● Patch 1.05 (05-06-15)

Changelog



● Patch 1.04 (25-05-15)

Changelog



● Patch 1.03 (21-05-15)

Changelog



● Patch 1.02 (19-05-15, day 1 patch 2)

Nota: No changelog, attiva solo i DLC gratuiti



● Patch 1.01 (19-05-15, day 1 patch 1)

Changelog



-----


Analisi, Comparative, Guide


Di seguito materiale vario che va ad analizzare i diversi aspetti grafici del gioco.


Benchmark @ GameGPU.ru



-----

Risorse & Link Utili


Link e risorse di ogni genere per aiutarvi a modificare il gioco e spremere sino all'ultimo frame dalla vostra VGA.



Tweaks compendium @ CDP Forum

The Witcher 3 Nexus



-----


Ringraziamenti


Un sentito grazie ai seguenti utenti, che hanno contribuito con i propri test ed interventi alla realizzazione della prima pagina!


akro, alexbilly, appleroof, barbara67, Beseitfia, BlackEagleX, c3sar3, cronos1990, dStefano93, Fantomatico, kiwivda, il menne, Lord Nasher, michael1one, mic7110, Mobius One, momo80, nardustyle, profesy, shaka444, *Spartacus*, tarros, ulukaii, Vastator, venax, -Mariello-



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Ultima modifica di michelgaetano : 22-10-2015 alle 14:04.
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Old 19-05-2015, 08:59   #8
michelgaetano
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Eccovelo, il thread più atteso: quello del downgrade, dell'erba impastata, dell'acqua che fa schifo, della grafica del 2006 e quanto altro

Voglio vedervi tweakare di tutto e di più, non deludetemi!

Mi raccomando poi coi test, trovate in prima pagina il finto schemino come facemmo per witcher 2, voi postate e io aggiorno
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Old 19-05-2015, 09:00   #9
Fantomatico
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Ne approfitto per postare questo che ho trovato su neogaf nel caso si abbiano problemi di crolli di fluidità nelle cutscenes

http://www.neogaf.com/forum/showpost...postcount=1891
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Old 19-05-2015, 09:07   #10
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Old 19-05-2015, 09:20   #11
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Iscritto anche qui, non ho ancora letto tutto ma sembra un SIGNOR thread tecnico!
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Old 19-05-2015, 09:21   #12
venax
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help il gioco non mi parte ! faccio nuova partita seleziono la difficolta , parte la musichetta e poi mi esce dal gioco

questo è il dump http://pastebin.com/dE9hS1ty
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Old 19-05-2015, 09:34   #13
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ecco "l'arena" di the witcher 3
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Old 19-05-2015, 09:35   #14
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Eccomi qua, ancora non l'ho provato e non so se ce la farò entro oggi ma vi farò sapere come gira sul mio PC.

Intanto aspetto i vostri settings di SweetFX per poterne usufruire.
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Old 19-05-2015, 09:38   #15
mic7110
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iscritto!

E parto subito con il primo dubbio ragazzi:

Io ho abilitato il v-sync ma mi sembra non funzionare perchè vedo tearing già dal video di inizio storia, quello di geralt che fa il bagno per intenderci
Anche voi risulta?

Meglio forzare da pannello nvidia? V-sync adattivo può essere una soluzione?
Grazie e buon gioco a tutti!
__________________
Case: Cooler Master CM 690 MB: Gygabyte GA 970A UD3P CPU: AMD FX-8320 @4,3ghz RAM: Corsair DDR3 XMS3 1600mhz 12 GB@1600mhz GPU: Asus Gtx 780 Direct CU II OC 3 GB PSU: Cooler Master Silent Pro Gold 600W Cpu Cooler: Thermalright MACHO Rev.A. HD: SSD Samsung 840 Pro 128 GB + WD Caviar Black 7200 rpm sata3 1TB Mouse: CM Storm Sentinel Advance Monitor: DELL U2412M S.O.: Win 8.1 Pro 64 bit
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Old 19-05-2015, 09:39   #16
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E parto subito con il primo dubbio ragazzi:

Io ho abilitato il v-sync ma mi sembra non funzionare perchè vedo tearing già dal video di inizio storia, quello di geralt che fa il bagno per intenderci
Anche voi risulta?

Meglio forzare da pannello nvidia? V-sync adattivo può essere una soluzione?
Grazie e buon gioco a tutti!
Non so se è presente (credo di si) ma la cosa migliore è attivare la modalità borderless windows, in quel modo nessun bisogno di attivare il v-sync.
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Old 19-05-2015, 09:48   #17
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Non so se è presente (credo di si) ma la cosa migliore è attivare la modalità borderless windows, in quel modo nessun bisogno di attivare il v-sync.
si è presente in game ma a me sembra non funzionare.
In verità ho fatto partire solo il video iniziale ieri sera e l'intro però notavo del tearing già nei video.
In game proverò oggi dopo il lavoro

Al limite proverò come da tuo suggerimento, grazie.

Ho visto che abbiamo + o meno la stessa conf., a parte il tuo procio che è nettamente meglio, come ti gira sulla 780? Hairworks lo tieni attivo?
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Old 19-05-2015, 09:49   #18
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Complimenti per il thread, davvero ben formattato e congegnato!
Per quanto riguarda uno SLI di 970 a 1080p secondo voi come si comporta?
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Old 19-05-2015, 09:49   #19
Essen
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Si è presente. Io ho impostato in quel modo ma mi pare che il gioco perda in prestazioni. Questa sera farò qualche controllo approfondito in merito.
Per ora non sembra male: tutto al max Senza Hairworks sto sui 40fps
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PC: HAF-X - ASUS PRIME X370-PRO - Ryzen 5 3600 - 2x8Gb G.Skill FlareX 3200MHz - Gigabyte Nvidia RTX2080 Super Gaming OC - Samsung 840 250Gb - EVGA SuperNOVA G2 650W - Noctua NH-D14 - Asus Xonar D2X - Logitech Z5500 - Dell U2412M
Consoles Setup: Playstation 4 Pro - Nintendo Switch - Samsung UE40H6400 - Sony DDGW800 []PSN: Endyamon //// Uplay: Thenezol1 //// Origin: Endy-BT //// STEAM []
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Old 19-05-2015, 09:49   #20
Beelzebub
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Complimenti per il thread, davvero ben formattato e congegnato!
Per quanto riguarda uno SLI di 970 a 1080p secondo voi come si comporta?
Secondo me fai 60 fps con tutto attivo/ultra.
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