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Si è cominciato a parlare di auto a guida autonoma troppo presto: il responso del CES 2019
Si è cominciato a parlare di auto a guida autonoma troppo presto: il responso del CES 2019
Sono innumerevoli ormai le edizioni del CES di Las Vegas in cui l'auto a guida completamente autonoma avrebbe dovuto avere la sua consacrazione, ma siamo ben lungi dagli scenari di mobilità automatica immaginati qualche anno fa. Anzi, l'edizione 2019 del Consumer Electronics Show ha visto grande attenzione a dispositivi focalizzati sulla guida autonoma di Livello 3, quella che è definita come "Automazione Condizionata"
EOS R: Canon propone la sua mirrorless Full Frame, che mostra luci e ombre
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Canon porta al debutto la EOS R. Qualità fotografica indiscutibile e buone ottiche vengono purtroppo messe in ombra da un'ergonomia non impeccabile.
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All'interno di ogni pagina trovate le informazioni più fresche su ciascun gioco, le più recenti immagini e gli ultimi video. Abbiamo inserito nella rassegna i titoli che realisticamente hanno possibilità di essere rilasciati nel 2019
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Old 11-03-2018, 11:27   #10501
annoluce
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Magari per molti di voi era scontato, io non lo sapevo e siccome gli ho regalato 13 milioni nelle scorse settimane, diciamo che "li mortacci suoi" ce sta bene (e anche i miei che ho peccato di ignoranza non informandomi bene )
E di chi non glielo dice con le mani (e i gimbal) alzati, direi.
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Old 11-03-2018, 11:28   #10502
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cmq Hutton Orbital, almeno per me, non lo vedo fattibile, circa 1 ora e venti il tempo di volo per arrivare alla base.....ok, il primo viaggio ho voluto provare senza interrompere il gioco, quindi mi becco il volo intero, ma anche la metà, circa 40 minuti sono sempre troppi, anche perché devi cmq star lì sul pc, fosse mai che vieni pure interdetto da qualche pirata e non te ne accorgi.....
però che palle, non c'è qualcos'altro che non sia in wing?
Scusa ma si riescono a fare i 100M? No, perchè in tal caso 40 minutini senza far nulla su netflix non li vedo mica male...
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Old 11-03-2018, 15:23   #10503
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Il mio pilota ha quasi 1 miliardo di crediti...
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Old 11-03-2018, 15:30   #10504
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Scusa ma si riescono a fare i 100M? No, perchè in tal caso 40 minutini senza far nulla su netflix non li vedo mica male...
Io sinceramente sono stato un venti minuti a staccare missioni e ne ho prese per 20 milioni. poi un'ora e venti di viaggio (ma questo poteva essere la metà) . Però considera che era la prima volta e non ero allied, quindi forse è per questo che ho staccato poche missioni.
CIoè per carità, anche venti milioni, o trenta se aspettavo un po' di più, in un'ora (col trucco di scollegarsi durante il salto) non sono male, anzi, forse attualmente in single non c'è di meglio, solo che minimo sono quaranta minuti di viaggio senza far NULLA+il tempo necessario per staccare missioni, me pare troppo, non ce la fo.......poi oh, è tutto soggettivo.
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Old 11-03-2018, 15:39   #10505
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Scusa ma si riescono a fare i 100M? No, perchè in tal caso 40 minutini senza far nulla su netflix non li vedo mica male...
cmq m'hai dato un'idea...in garage ho un monitor 24" fh, che potrei utilizzare come secondo monitor per vedere netflix o cazzeggiare su internet senza alt-tabbare.....
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Old 11-03-2018, 15:59   #10506
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Ragazzi mi aiutate a capire cos'è successo?
Ero con l'Anaconda A rated abbastanza ben ingegnerizzata (tutto livello 5 con bonus vari), vengo interdetto da un CMDR su Cobra, penso è matto.
Inizia immediatamente ad attaccarmi, mi passa vicinissimo e sul radar mi ritrovo un casino di punti bianchi intorno alla mia nave che, qualche istante dopo, esplodono intorno a me. Lui ovviamente è più agile e mi ripassa vicino altre due volte circondandomi di quella roba che mi esplode tutta insieme intorno....prima domanda: erano mine?Sinceramente non mi sono accorto se gli scudi erano già andati, ma non mi sembra, comunque lui, da molto lontano, mi tira un'unica botta penso di rail. Guardo gli scudi ed erano giù, il problema era che non si rigeneravano, quindi guardo la schermata dei moduli e vedo che gli shield generators erano andati, 0%, mentre tutti gli altri moduli erano ok, tra il 98-100%. Come cavolo ha fatto con un colpo a distruggermi completamente gli shields generator e solo quelli non danneggiando praticamente nient'altro?
Poi sono riuscito a mettere a segno almeno due-tre secondi di fuoco su di lui (3 pulse large ingegnerizzati a livello 5, uno con phasing sequence, un altro con oversizedc e l'altro con multi-servos e tre multicannon (1 huge liv.5 con autoloader, 2 medium uno con corrosive l'altro con incendiary), i due rail piccoli non penso siano andati a segno. QUei pochi centri gli hanno comunque ridotto lo scafo al 50-60% e se n'è scappato.
Poi, altra domanda, non riuscivo a lockarlo anche quando mi volava vicino, non appariva il rombo rosso sopra di lui e anche sul radar avevo difficoltà a trovarlo perche si confondeva con le mine che apparivano come cerchi colorati bianchi ed anche lui era un triangolo BIANCO invece che rosso come dovrebbe essere dopo che mi ha attaccato (diventava rosso per qualche istante dopodiché tornava ad essere bianco), che roba aveva per fare sta cosa?
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Old 11-03-2018, 16:30   #10507
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Le mine erano Reverberating Cascade, danneggiano il generatore dello scudo anche attraverso gli scudi. Il resto della build era quasi sicuramente hulltank con heat sink / silent running per non essere targettato. Quando ha finito gli heat sink è scappato.
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Old 11-03-2018, 16:59   #10508
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maledetti mi avete fatto venire voglia di fittare una fdl
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Old 11-03-2018, 18:36   #10509
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Le mine erano Reverberating Cascade, danneggiano il generatore dello scudo anche attraverso gli scudi. Il resto della build era quasi sicuramente hulltank con heat sink / silent running per non essere targettato. Quando ha finito gli heat sink è scappato.
Ah, interessante la storia delle mine. Anche se non sono sicuro che sono state loro a rompermi lo scudo, perché ricordo che dopo la prima botta di mine guardai gli scudi ed era appena stato scalfito il primo cerchio, poi pensando di essere al sicuro non guardai dopo il secondo ed il terzo passaggio. Però può darsi che semplicemente alla prima run mi abbiano preso solo di striscio. Io avevo addebitato la cosa a rail gun, ma a sto punto sarà andata sicuramente come hai descritto tu
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Old 11-03-2018, 18:45   #10510
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Ragazzi, per gli scudi Resistence, che bonus? Ero indeciso tra multi-weave e hi-cap...che dite? Sempre per la FDL pvp 3 plasma+2 railgun
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Old 11-03-2018, 19:47   #10511
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Ragazzi, per gli scudi Resistence, che bonus? Ero indeciso tra multi-weave e hi-cap...che dite? Sempre per la FDL pvp 3 plasma+2 railgun
Sugli scudi Bi-Weave io direi Fast Charge, ha effetto anche durante il combattimento.
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Old 11-03-2018, 23:17   #10512
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Le mine erano Reverberating Cascade, danneggiano il generatore dello scudo anche attraverso gli scudi. Il resto della build era quasi sicuramente hulltank con heat sink / silent running per non essere targettato. Quando ha finito gli heat sink è scappato.
Mi sa che il tizio del tuo video con cobra e mine contro cutter ha fatto scuola...
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Old 11-03-2018, 23:19   #10513
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Sugli scudi Bi-Weave io direi Fast Charge, ha effetto anche durante il combattimento.
e con scudi normali?
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Old 12-03-2018, 09:12   #10514
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e con scudi normali?
Dipende da cosa preferisci. Forse Hi-cap.
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Old 12-03-2018, 10:08   #10515
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L'avevo pensato e infatti avevo messo quello
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Old 12-03-2018, 10:52   #10516
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Dopo qualche test run ho modificato la build di FdL. La PP è ora OC lvl3 thermal spread. Malgrado ciò la nave rimane parecchio calda e in PvE capita di surriscaldare di brutto dopo una volley prolungata. PvP non dovrebbero esserci problemi perché nessuno sta lì fermo a prendersi legnate per cui la frequenza di fuoco si abbassa.

Nessun nuovo mod mi piace come FSD shielded. Combat ready la nave salta più di 12 ly, che danno comunque un certo respiro al raggio d'azione e montando un fuel scoop cl 4 arriva a 14 ly, sufficienti per andare dagli ingegneri più vicini senza strippare.

Ho infine messo su un canale YouTube, quindi se mi dovesse succedere qualcosa di interessante sono pronto alla condivisione. Lo chiamerò "il canale della vergogna", perché l'azione più documentata sarà la fuga 😁


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Old 12-03-2018, 11:01   #10517
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Ora che avete in tanti una FdL decente tocca legnarsi a vicenda uno di questi giorni! Io quando gioco sono sempre loggato sul canale Discord di Tethis Empire Crew, fatevi vivi.

Nel weekend ho maxxato: Pharmaceutical Isolators, Improvised Components, Imperial Shielding, Proto Radiolic Alloys e Core Dynamic Composites. Guardando film mentre aspettavo che spawnassero HGE.

Ora tocca ai Chemical Manipulator, sono parcheggiato in un Convoy Beacon e massacro T9 come se non ci fosse un domani.

La prossima puntata sará qualche giro di Surface Prospecting, ho almeno 10 navi che voglio maxxare...
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Old 12-03-2018, 11:26   #10518
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Ora che avete in tanti una FdL decente tocca legnarsi a vicenda uno di questi giorni! Io quando gioco sono sempre loggato sul canale Discord di Tethis Empire Crew, fatevi vivi.

Nel weekend ho maxxato: Pharmaceutical Isolators, Improvised Components, Imperial Shielding, Proto Radiolic Alloys e Core Dynamic Composites. Guardando film mentre aspettavo che spawnassero HGE.

Ora tocca ai Chemical Manipulator, sono parcheggiato in un Convoy Beacon e massacro T9 come se non ci fosse un domani.

La prossima puntata sará qualche giro di Surface Prospecting, ho almeno 10 navi che voglio maxxare...
Si hahaha! Il torneo interno di HWU! Però consiglio di fare shield down perché col plasmone sono tornato a rivedere l'instant kill che non vedevo da due anni. Ogni qualvolta, anche senza selezionare il sottosistema, viene centrata la PP il bersaglio fa kaboom! Per chi ha il bi-weave il rischio è concreto, fra una rigenerazione a l'altra.

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Old 12-03-2018, 15:15   #10519
Chimera_Fls
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Posso farvi da arbitro? Con il mio pitone e la mia scarsa abilità come pilota non vi sfido neanche morto Ahahahah al massimo, in caso di irregolarità, vi do un paio di sportellate 🤣 ad ogni modo, sto testando le ultime modifiche in un paio di RES... Stò iniziando in quelli low e adesso voglio provare quelli di più alto livello per vedere come si comportano le modifiche così da aggiustare il tiro... Mi sa che ho solo cannato con i laser ma dovrò testarli su navi più grosse

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Tu non mi vedi, ma io si...
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Old 12-03-2018, 20:46   #10520
Noir79
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Volete ridere? Ho fatto il Listone Balasso di tutti i materiali che mi serviranno per upgradare le 10 navi che uso piú spesso. Ecco qua:


Data:

1x Adaptive Encryptors Capture
40x Atypical Disrupted Wake Echoes
176x Cracked Industrial Firmware
50x Datamined Wake Exceptions
5x Eccentric Hyperspace Trajectories
5x Irregular Emission Data
48x Modified Consumer Firmware
100x Modified Embedded Firmware
14x Security Firmware Patch
141x Untypical Shield Scans

Raw Materials:

70x Antimony
66x Arsenic
97x Cadmium
73x Carbon
40x Iron
3x Niobium
40x Phosphorus
18x Ruthenium
11x Selenium
81x Sulphur
40x Tellurium
45x Tin
48x Tungsten
54x Vanadium
100x Zirconium

Manufactured Components:

16x Biotech Conductors
140x Chemical Manipulators
10x Chemical Storage Units
273x Conductive Ceramics
35x Compact Composites
48x Compound Shielding
35x Conductive Components
112x Conductive Polymers
48x Core Dynamics Composites
30x Electrochemical Arrays
80x Exquisite Focus Crystals
9x Flawed Focus Crystals
24x Focus Crystals
24x Galvanising Alloys
40x Grid Resistors
6x Heat Conduction Wiring
3x Heat Dispersion Plate
24x Heat Resistant Ceramics
64x Heat Vanes
48x High Density Composites
29x Hybrid Capacitors
100x Imperial Shielding
10x Improvised Components
48x Mechanical Components
32x Mechanical Equipment
51x Mechanical Scrap
40x Military Grade Alloys
80x Pharmaceutical Isolators
24x Phase Alloys
70x Polymer Capacitors
8x Precipitated Alloys
27x Proprietary Composites
200x Proto Light Alloys
160x Proto Radiolic Alloys
110x Refined Focus Crystals
25x Salvaged Alloys
48x Shield Emitters
27x Shielding Sensors
16x Thermic Alloys
59x Worn Shield Emitters

Tanta fortuna!!
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