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28-11-2017, 20:52 | #281 |
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il precedente però aveva una marcia in più... sarà che è stato il primo titolo ad affrontare l'ucronia nazista (mentre questo ci sguazza semplicemente)
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28-11-2017, 22:05 | #282 | ||
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Wolfenstein e Doom si completano a vicenda e l'avvicinamento di Wolfenstein allla struttura di Doom non è abbastanza vicina da escludere un titolo del genere che secondo me riuscirebbe molto bene se studiato a dovere. Quote:
Capitolo 1 - L'intro, con una fattura user friendly, originalissima nell'approccio, un ambiente che mette poco alla prova il pc e che sa già delineare lo stile generale del titolo. PUNTI FORTI: originalità nell'approccio e avanzamento PUNTI DEBOLI: Poca varietà di approccio Capitolo 2 - Si esce dagli ambienti stretti e si apprezzano le prime decisioni di approccio: La Città in rovina è realizzata benissimo e come dici tu è un rifacimento degli occhi non indifferente ma secondo me non è il punto più alto dell'opera. Si apprezzano i vari piani disponibili nei vari livelli e la sensazione di avanzamento è apprezzabile sin dall'inizio poi ci sono le varie biforcazioni che danno profondità. PUNTI FORTI: Incredibile colpo d'occhio, complessità ben regolata per il momento di gioco PUNTI DEBOLI, alcuni punti si avvalgono della scusa di appartenere ad una mappa visivamente eccelsa ma che distrae dalla loro natura di anonima fattura. Capitolo 3 - Andremo a prendere qualcosa di fondamentale per la trama e ciò avverrà ritornando in ambienti comuni al capitolo 1 e trovo che la scelta di una location simile sia buona anche per fare pratica con il movimento lento nelle strutture e un combattimento di tipo diverso. La mappa è più o meno simile a se stessa andando avanti ma è intensa e impegnativa se non si hanno esperienze in questo tipo di mappe. PUNTI FORTI: Intensità e giusta durata, concept generale della mappa e una sensazione di pesantezza ben riprodotta. PUNTI DEBOLI: eccessivamente lineare e quindi poco interessante e rigiocabile ma non pesa troppo nel complesso del gioco data la sua breve durata. Capitolo 4 - Forse quella più conosciuta e non ho paura a fare spoiler dato che è la mappa resentata in più occasioni da Bethesda stessa, è essenzialmente divisa in tre fasi: La prima che fa da lunga introduzione alla mappa stessa e aggiunge elementi alla storia, Rappresenta nella accezione più viva quella che è la dominazione tedesca nella popolazione Americana dato che è ambientata durante una fase attiva della vita sotto la dominazione Nazista. Visivamente questa prima parte è superlativa e ben realizzata, colori, dettagli in ogni dove e dinamismo con moltissime cose a schermo, la adoro, la seconda parte ritorna in ambienti già presenti in The New Order, lo stile è quello e in questa mappa, come mai fino ad adesso nel titolo, si ha la sensazione di poter fare quello che vogliamo. Questa seconda parte è divisa in altre due e sono presenti immediatamente dopo la prima e nel finale del capitolo, la palette di colori si scurisce e trova uno sviluppo complesso nella struttura del livello. La Terza parte è quella più bella e superlativa nella realizzazione tecnica nel capitolo, la sensazione di movimento è ben resa e, nonostante si vada essenzialmente in linea retta (data la natura stessa della location) è difficile e necessita di un approccio maturo, promossa e originale. PUNTI FORTI: Varietà ed estrema diversità nel gameplay del capitolo. Un perfetto riassunto di quello che è Wolfenstein II, la farei giocare a chi vuole conoscere questo gioco in un'ora massimo di tempo disponibile. PUNTI DEBOLI: Corta in alcune fasi e poco sfruttata nella prima fase, avrei inoltre osato di più ma so benissimo che è una scelta dovuta anche alla fase di gioco e osare avrebbe significato un'impennata troppo alta della difficoltà. Capitolo 5 - Ha una natura brevissima, è principalmente una raccolta di flashbacks e di gameplay ha ben poco ma visivamente è bellissima, una cartolina ma con tinte alla Resident Evil VII, quel poco di gameplay è essenzialmente svolta nell'area di 100 Metri quadri ma è varia e soprattutto avanzata nell'approccio, si hanno le prime interazioni con l'ambiente e necessita di riflessi buoni. Forse la mappa più naturalistica del gioco. La seconda parte invece gode di un godimento maggiore e porterà ad un punto di progressione dell'esperienza altissimo. PUNTI FORTI: Immersiva, poco legata a geometrie e da una sensazione di immersione alta data la veridicità della location, emozionante anche solo guardandola, da molta nostalgia e illusione, elementi positivi in un videogioco. PUNTI DEBOLI: Troppo corta, si gioca poco e non da soddisfazioni alte giocandoci, un taglio al ritmo non indifferente e l'avrei resa in due modi: più interattiva oppure integrandola nella cutscene. Sta al giocatore preferire uno dei due approcci. Capitolo 6 - Una goduria di Gameplay rispetto al precedente capitolo, tutto gioco senza interruzioni di sorta se non all'inizio e la fine, l'upgrade scelto poi darà una profondità al gameplay non indifferente e potrà dare soddisfazioni. Alterna elementi complessi ad altri lineari ma la tattica comincia ad essere essenziale, la varietà di nemici aumenta e si sposa bene con la struttura del livello, molto tecnologico e con influenze da Doom 3, il che per me è ok. Una mappa non eccezionale visivamente ma concreta ed appagante. PUNTI FORTI: da un senso alla scelta adoperata e legata ad una causa del precedente capitolo. Livelli sfruttati bene e una progressione palpabile, Trovo che sia la mappa più old school dell'intero gioco ma al coltepo col ritmo giusto per essere gradita nel 2017. PUNTI DEBOLI: Alcune zone sono palesemente diluite e poco fantasiose e tendono a ripetersi anche a distanza di pochi metri di distanza, da la sensazione di essere stata poco studiata ma non è brutta tanto per precisare, semplicemente sa di transizione. Capitolo 7 - Delirio, una mappa piena di spirito Americano, si gioca finalmente all'aperto dopo momenti nei quali si è semplicemente presa una boccata d'aria e nient'altro, si ha la sensazione di città ad ogni passo e l'elemento gigante di varietà nel gioco è ben inserito e nel punto giusto, alcuni colpi d'occhio sono bellissimi ed altri semplicemente da screen immediato. Le coperture sono presenti e mai noiose e l'alternanza tra zone lineari e arene è ben congegnata. Una mappa ispirata e capace di tenere incollati per tutto il capitolo. PUNTI FORTI: Sensazione di guerriglia forte, varietà assoluta nelle situazioni di gioco, più o meno scriptate e/o obbligatorie. Devastazione e sensazione di onnipotenza con l'elemento prima citato. PUNTI DEBOLI: troppa somiglianza in alcune parti con il capitolo 2, una sezione, quella del big element, spennellata a malapena e colpevolmente non riproposta in seguito. Capitolo 8 - Forse il più grande tributo ad un titolo Bethesda recente: DOOM. Non penso che dire il motivo sia necessario, è palese a tutti e si vede anche dal nome del capitolo, estensione a perdita d'occhio e giocabilità estrema, una complessità ed ispirazione palese, si torna a strutture di un certo design e beh, il plot narrativo è di un cinematografico enorme, piena di segreti e con un elemento di gameplay che da una certa tensione, visivamente mi sono rifatto gli occhi a livelli tali da decretarla la migliore location dal punto di vista artistico e concettuale. Un punto altissimo anche tecnico dato che mettere tutto ciò e renderlo fluidissimo è un mezzo miracolo. PUNTI FORTI: Elementi ispirati, varietà assoluta nella struttura più che nello script di situazioni rispetto alla precedente esperienza. Sempre rispetto al precedente capitolo l'elemento peculiare è giusto che sia riproposto solo una volta anche per via del tipo di location e il tipo di elemento. Soggettivamente non avrebbe difetti ma oggettivante devo dirne alcuni: PUNTI DEBOLI: Poco coesa in alcune parti e si "resetta" spesso: spiego cosa intendo: ci sono dei punti facili ed altri più ardui ma con uno schema ripetuto spesso, ci sono inoltre dei punti copia/incollati e notarli non da troppa soddisfazione seppur venga il tutto attenuato con una complessità di level design buonissima. Capitolo 9 - Ha cose in comune col capitolo 3, Un intermezzo e con elemento di sparo pari a zero, si apprezza tuttavia la complessità della struttura dove è ambientata e in più si ritorna ad un elemento incontrato nel capitolo 1 da evitare per completare un obiettivo del capitolo. PUNTI FORTI: Pochi a dire il vero ma permette di conoscere meglio la struttura che più si vede nel gioco e fulcro di varie situazioni nonché punto di partenza di missioni secondarie. PUNTI DEBOLI: Non è altro che il capitolo meno significativo dell'intera esperienza e non porta a soddisfazioni, francamente l'avrei evitato e anzi, sarebbe stato meglio trasformarlo tutto in due missioni secondarie, al suo posto avrei dato più spazio al capitolo seguente. Capitolo 10 - Eccoci all'ultimo capitolo della storia interamente giocabile e summa di ogni sensazione positiva del gioco. La location degli Stati Uniti citata nel seguente non la toccheremo neanche guardandola ma toccheremo di nuovo una sezione del capitolo 1, ha tante diramazioni e la difficoltà è eccelsa, si sfrutta tutto e non si deve di certo sottolineare ulteriormente la pregevole fattura del tutto, non banale anche la fine nel capitolo che non cade nel solito boss da battere e per me è buonissimo, mi sono stancato dei boss di fine gioco messi lì giusto perché ci devono stare. Se proprio vogliamo dire e precisare il tutto citerei l'intero capitolo come un enorme boss. Visivamente è l'erotismo della geometria e dell'ideale distopico del nazismo ricreato nel gioco, dove in altri punti del gioco non rende qui invece raggiunge vette altissime e trovo tutto equilibrato anche se dopo spiegherò meglio ciò che mi perlime. PUNTI FORTI. Enorme ma non dispersiva, ogni azione di gioco è pesata e costantemente complessa senza momenti facili o filler, la realizzazione della struttura è da orgasmo. Imponente, dittatoriale e megalomane, grigio utilizzato benissimo e svastiche orgogliose di stare lì. Arene ispirate e nessuna uguale all'altra, ritmo alto e beh, Chicche che sanno di Wolfenstein 3D per certi versi. PUNTI DEBOLI, Corta, sembra che abbiano tagliato delle idee in corso d'opera e non ho trovato qualcosa di simile per epicità rispetto a The New Order oppure al troppo bistrattato The Old Blood. Non è presente una sezione nella città che avrei visto benissimo e magari delle difficoltà nell'arrivare nella struttura dove è ambientato il capitolo, so che è difficile da spiegare ma spero abbiate capito. Capitolo 11 - Nient'Altro che un'azione da compiere, perché non me ne lamento? Semplice, nella grandezza di un'appartamento (letteralmente) hanno saputo dipingere benissimo tutti i personaggi, dare carattere a dei cartonati e ad ogni cosa presente nello spazio. La canzone finale poi è (per un amante del metal come me) da cardiopalma e coerente nello stile con quello che è lo spirito e il plot narrativo dell'intera opera. PUNTI FORTI: Il risvolto narrativo presente, la personalità presente anche negli oggetti inanimati e un buon modo di concludere dal punto di vista stilistico un gioco del genere. PUNTI DEBOLI: Stessi problemi del capitolo 9, attenuati da ciò che porta per i personaggi data la natura di showcase del finale. Queste sono le mie impressioni Sui livelli, Mancano ancora i capitoli completi delle cronache presenti nel Vault e l'analisi generale del titolo ma spero di aver dato un contributo al thread.
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29-11-2017, 11:58 | #283 |
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ma solo a me non funziona la demo?
e dire che volevo acquistarlo |
29-11-2017, 12:16 | #284 |
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Qualcuno é riuscito a battere il tempo dei 28 secondi del poligono? Intendo quello in cui devi correre e centrare i bersagli.. Se c é qual uno che ha battuto i record di tutti e due le simulazioni mi dica se succede qualcosa o meno. Tramite spoiler naturalmente. Grazie
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29-11-2017, 18:33 | #285 | |
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Sto riscontrando che non tollera troppo gli "esperimenti".
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30-11-2017, 12:11 | #286 | ||
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Ho appena finito tutte le missioni secondarie e ucciso anche tutti i comandanti dei chip enigma, di conseguenza completato al 100% tutta la mappa della sala di controllo.. E per mia delusione.... sotto spoiler...
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30-11-2017, 17:49 | #287 |
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Gua finito caspita! Hai molto tempo. Io sono in metropolitana... senza biglietto. Speriamo non passi il controllore.
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30-11-2017, 18:35 | #288 |
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se arriva il controllore fallo giocare online già finito ? va bhè ci gioco nemmeno 1h al giorno (non sempre) ma ora sono incasinato nel livello dove devo raggiungere state building, lo vedo lontano ma non trovo il modo di arrivarci, giro e rigiro e mi ritrovo sempre allo stesso punto, ho un muraglia di navi scassate, container ma non ho ancora trovato il medo di avvicinarmi all'edificio.
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30-11-2017, 20:07 | #289 |
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Per finirlo tutto, compreso secondarie e comandanti, ci ho impiegato circa 26 ore. É una 20 di giorni che ho il gioco, in media 1 ora e 30 minuti al giorno
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08-12-2017, 21:12 | #290 |
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Trovato il motivo del xké mi andasse a schifo con la 290x
Lo streaming texture, se impostato da uber in su occupa oltre 4gb di vram.. Mannaggia afterburner che non mi segnalava l'occupazione della seconda GPU Inviato dal mio Lenovo P2a42 utilizzando Tapatalk
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..frengaaa..dov'è l'asciugamano FRENGA!!??..hihi.. Ah ecco.. |
10-12-2017, 07:36 | #291 | |
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tutto a uber tranne quello, 72 fps (è il freesync che fissa quel refresh) granitici probabilmente la megatexture se impostata ad uber e oltre occupava piu dei 4 gb delle mie 290x, solo che afterburner non mi faceva vedere l'occupazione vram della seconda gpu
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10-12-2017, 12:16 | #292 |
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ma solo a me la demo non va?
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10-12-2017, 12:20 | #293 |
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Va tutto perfettamente.
Che errore ti da?
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10-12-2017, 15:04 | #294 |
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schermo nero e il contatore segna 1 fps.
Ultima modifica di The Witcher : 10-12-2017 alle 16:37. |
10-12-2017, 16:30 | #295 | |
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11-12-2017, 20:29 | #296 |
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12-12-2017, 08:03 | #297 | |
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anche a me il gameplay ha ricordato doom e ci sta alla grande quake remastered!
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12-12-2017, 08:06 | #298 |
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che hw?
driver puliti? fai una disinstallazione completa e reinstall, questo usa i vulkan (magari non hai un doom per verificare che lo stack funzioni?)
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12-12-2017, 12:05 | #299 |
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l'hw lo trovi sotto l'avatar.
480 8gb e i 5 3570k. Installazione pulita. Ho già fatto 3 volte la disinstallazione del gioco Non so più che fare La cosa interessante è che ho provato la demo di doom e funziona tutto (vulkan compresi). |
12-12-2017, 20:22 | #300 |
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Vai alla cartella del gioco..........
\steamapps\common\Wolfenstein.II.The.New.Colossus Clicca col tasto destro sul file NewColossus_x64vk.exe e scegli proprietà. Nella scheda Compatibiità devi spuntare : "disabilita ottimizzazione a schermo intero".
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