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21-09-2009, 12:53 | #81 |
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21-09-2009, 12:55 | #82 | ||
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Ribadisco la mia: secondo me ci possono stare e possono essere anche una bella aggiunta, se non fatti per un neonato (quindi un minimo di challenge quando si devono premere i tasti) e tali da espandere la trama.
Facciamo un esempio da The Witcher
Ora, con dei QTE, una scena del genere sarebbe stata sicuramente migliore. Il combattimento si svolge "tradizionalmente", poi qualche QTE ci da ulteriori dialoghi tra i due e qualche mossa più spettacolare che altrimenti non potremmo fare, per poi ritornare all'azione tradizionale. Insomma, a me piacerebbe molto in questo modo, non snaturerebbe affatto il combattimento e anzi lo renderebbe più vario. Ripeto però, finchè rimane limitato a boss battles e situazioni importanti, non certo combattendo con la prima milizia senza nome.
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21-09-2009, 12:56 | #83 |
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per dire, in shenmue 2 c'è una sequenza bellissima, resa possibile grazie ai QTE.
http://www.youtube.com/watch?v=cilkzwOjtcA esempio estremo questo, visto che praticamente non si gioca, o non si gioca nel senso classico del termine, visto che pigiare nel momento opportuno il tasto non è affatto semplice,soprattutto se la sequenza è molto veloce. Ecco, shenmue 2 secondo me integra perfettamente i QTE, stessa cosa si può dire per god of war, dove la parte finale degli scontri sono resi in modo più spettacolare, senza per forza far partire il finale. Mi ricordo tanti giochi jap, dove uccidevi il pg, e partiva la sequenza non interattiva in cui dovevi darli il colpo finale tanto fare tutto insieme
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21-09-2009, 12:59 | #84 |
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21-09-2009, 13:01 | #85 | |
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21-09-2009, 13:01 | #86 | |
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Per me è leggere... A questo punto, l'unico gioco che ho finito in cui si gioca veramente e basta è Half Life (1, 2, episodi). |
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21-09-2009, 13:08 | #87 |
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o i jrpg stessa cosa, attacco attacco attacco, exp level, attacco attacco attacco
Alla fine è un concetto molto lato. Nel senso, pure in SF4 devi imparare le mosse del pg, bene, e alla fine con un pg si finisce per giocare quasi sempre nello stesso modo. In god of war contro i boss si gioca, ti fai la tua strategia di attacco, e poi per finirli devi ruotare l'analogico, fare sequenza di tasti, smashare violentemente, e vedi la cosa "spettacolare". Ripeto: secondo me è un ottima cosa per avere continuità di gioco, essere comunque sempre attivi anche quando parte qualcosa, essere sempre dentro il gioco anche quando non devi fare nulla. Però son sicuro che stiamo discutendo del nulla, visto che questi QTE si limiteranno a qualche combo finale contro boss più coriacei di quelli normali.
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21-09-2009, 13:11 | #88 | |
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O si passa al fanwanking su Geralt...
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21-09-2009, 13:14 | #89 | |
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21-09-2009, 13:16 | #90 |
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21-09-2009, 13:17 | #91 |
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"orcodue che vaccate" e "Shenmue 2" non possono stare nella stessa frase...
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21-09-2009, 13:18 | #92 |
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No, no... commenta...
Perché in Torment il 90% del gioco lo si passa a leggere e a scegliere che risposta dare... in un gioco con i QTE a guardare e a premere al tempo giusto. Si usa di più il cervello in Torment? Vero... si "gioca" (nel senso che lo intendi tu) di più in Torment? Falso |
21-09-2009, 13:19 | #93 |
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non con lo stesso pathos della corsa, non con le stesse animazioni, la paura di sbagliare... la questione è proprio quella: senza qte ti diventa una fuga per le scale come può essere quella del primo metal gear solid per psone, quando devi salire sul tetto e ci son sempre tanti nemici da blastare, per 10 12 piani. In questo frangente invece puoi raccontare storia,sei vicino ai personaggi, devi "aiutarli" attivamente, c'è la possibilità di ottima regia, tutte cose difficili da ricreare senza.
Poi il termine vaccata a qualunque cosa che riguarda shenmue non lo accetto e basta
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21-09-2009, 13:22 | #94 | |
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Per esempio l'incontro di Leon con Krauser, lunghissimo e difficile perchè i tempi sono davvero stretti. Oppure quello subito dopo con i laser... |
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21-09-2009, 13:31 | #95 |
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21-09-2009, 13:51 | #96 | |
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Ormai tutti vogliono azione, gioco veloce, nessuno che ha più voglia di soffermarsi a leggere trame e sottotrame, o a pianificare con cura un'attacco. Nessuno che abbia voglia di pensare, oramai il cervello è diventato è diventato un'acessorio inutile per un videogiocatore... Come tutti gli anni da ottobre a dicembre... dopodichè il nulla dino all'anno prossimo, salve qualche sporadica uscita primaverile.
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21-09-2009, 13:53 | #97 |
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Spero che Geralt continui a fare conquiste anche con quell'orrenda capigliatura
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21-09-2009, 13:56 | #98 | |
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poi ha dei capelli bellissimiiiii
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21-09-2009, 13:59 | #99 | ||
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Certo, fa meno duro...
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21-09-2009, 13:59 | #100 | |
Bannato
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2 - Ho scritto che Torment sia brutto? Che non mi sia piaciuto? Che preferisca Oblivion? 3 - Una volta gli RPG li facevano appassionati per appassionati perché in sei mesi con 4 persone in croce facevi un Fallout 2, e il tutto costava meno che creare il modello di Lara Croft e le sue animazioni per l'ultimo Tomb Raider. Ora, o vendi a un milioncino di persone (e The Witcher lo ha fatto perché si tromba. Punto). O chiudi... tant'è che 1.2 milioni di copie vendute, non sono bastate a CD Project per trovare i fondi per il porting su console del primo. |
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