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Old 05-02-2016, 20:08   #1
Semisemi
Junior Member
 
Iscritto dal: Aug 2011
Messaggi: 28
S.T.A.L.K.E.R. una breve recensione e qualche mia considerazione...

S.T.A.L.K.E.R. una breve recensione e qualche mia considerazione sulla difficolta' di CRYSIS 3 e FAR CRY 4


Ebbene... dopo aver provato e concluso l'esperienza S.T.A.L.K.E.R. non posso fare altro che ritornarvi in continuazione.
S.T.A.L.K.E.R. è un gioco che a differenza degli altri FPS è pensato come gioco di sopravvivenza, nel senso che tutte le variabili che si riferiscono ai combattimenti sono studiate appositamente per sopprimere il giocatore che incautamente si getta a capofitto nei combattimenti sia contro umani che contro la "fauna locale" (i mostri della Zona). I combattimenti in S.T.A.L.K.E.R. vanno soppesati. Inoltre la massiccia mole di quelle variabili includono il miglioramento delle proprie capacità negli scontri a fuoco man mano che si procede nel gioco e man mano che si abbattono più avversari possibili. In S.T.A.L.K.E.R. è impossibile sopravvivere contro 3 avversari a campo aperto sparando a una distanza di 20mt. Si viene uccisi, così come probabilmente nella vita reale. Sparare puntando il bersaglio e sparare mirando al bersaglio quasi non serve a nulla nella prime fasi del gioco, poiché il giocatore non ha esperienza e la deve fare col tempo.
Vi sono 5 persone ostili che volete abbattere? Bisogna valutare e trovarsi un riparo, altrimenti si muore un'infinità di volte, ma a differenza degli altri FPS bisogna davvero sudarsela. Più si usano le armi e più la mira migliora, come nella realtà.
Altra bella pensata sono i 50Kg. di peso trasportabile. I creatori del gioco hanno ben pensato che 50Kg fossero sufficienti e lo sono. Tutto ha un peso, anche i proiettili. Esistono alcune mod che aumentano il peso trasportabile, ma di fatto 50Kg bastano e avanzano per portare 3 armi, molte munizioni, molto cibo, molte medicine e molti artefatti diversi da usare per l'occasione.
In S.T.A.L.K.E.R. l'inventario deve essere ben studiato, per sopravvivere nella Zona. 50Kg trasportabili sono tanti, tali da permettere nel videogioco di correre senza stancarsi subito, ma dopo qualche centinaio di mt si è distrutti e bisogna recuperare il fiato. Come nella vita reale.

I livelli di difficoltà di S.T.A.L.K.E.R., che si possono scegliere nella schermata principale, sono di una difficoltà spaventosa!!! Giocare al livello STALKER è già abbastanza anche per il giocatore che di FPS ne ha divorati in vita sua.

Dopo aver giocato per tanto tanto tempo a S.T.A.L.K.E.R. oggi ritorno a giocare agli FPS più famosi e che hanno ottenuto un successo maggiore di questo titolo. Ma vorrei soffermarmi solo su 2.

Crysis 1 2 e 3

La presenza della nanotuta è una trovata geniale. Permette approcci unici con i bersagli. Ma è il sistema di scontri a fuoco che mi lascia perplesso. Ho dovuto impostare al massimo il grado di difficoltà, dopo essermi reso conto della banalità del livello NORMALE. Al massimo livello di difficoltà, gli scontri a fuoco sono sempre e comunque fattibili, (la nanotuta aiuta in questo caso e aiuta sul serio!) e a mio parere Crysis 3, ma anche gli altri 2 ovviamente, andrebbero giocati alzando il livello di difficoltà a qualcosa di serio.
In ogni caso rimango dell'idea che il sistema di mira sia troppo infallibile. ma in un gioco come questo si presume che il personaggio principale sappia sparare e bene e suppongo che non vi siano variabili, come in S.T.A.L.K.E.R. Giocare a Crysis 3 al massimo livello di difficoltà è come giocare a S.T.A.L.K.E.R. al livello NORMALE (stalker) privo di mod sul sistema di combattimento.

Far Cry 4

Non considero gli altri 3 titoli della serie, ma giocare questo bel titolo al livello di difficoltà NORMALE è quasi un peccato, dato che giocare al livello di massima difficoltà gli scontri a fuoco diventano quasi paragonabili alla difficoltà di S.T.A.L.K.E.R. giocato al livello "normale" (stalker) privo di mod sul sistema di combattimento. Il sistema di mira non è infallibile, ma lo si rende quasi infallibile anche senza prendere la mira, spendendo 1 punto esperienza (o 2 non ricordo...) sulla tabella dei BONUS attivabili. Va bene. Gli scontri con i bersagli umani sono sempre fattibili, anche a campo aperto e alla massima difficoltà.
Per nulla facile invece sono gli scontri con la "fauna locale"! La VERA DIFFICOLTA' di FAR CRY 4 sono a mio avviso gli scontri che il giocatore può avere contro pesci, animali di terra e volatili. Secondo me è quanto di più credibile si sia mai visto in un FPS. Non mi stupisco quindi che abbiano deciso di far uscire una versione di FAR CRY sul mondo primitivo.

I DOOM

La serie DOOM, giusto per spendere qualche parolina anche su questo, ha sempre avuto livelli di difficoltà massimi davvero estremi. Doom 1 (difficoltà Inferno) mette a dura prova i propri riflessi, Doom 3 (difficoltà massima) idem. Ma la serie DOOM non fa testo e non la si può includere nella categoria degli ultimi FPS usciti da un 10 anni a questa parte. I DOOM e DOOM 4 rimangono Shoot 'em all (sparatutto) con armi sempre devastanti e dove il divertimento sta nel buttarsi a capofitto negli scontri e ammazzare qualunque cosa capiti a tiro, questo, secondo me, è il senso che hanno sempre voluto dare al gioco, pur creando una certa sceneggiatura nel 3 e nel 4.

Per concludere

Quello che consiglio a tutti i videogiocatori (anche i più esperti) è di provare la serie S.T.A.L.K.E.R. E' qui che si impara davvero a sopravvivere nei combattimenti e si imparano alcune dinamiche di approccio e di scelta immediata negli scontri che non si può imparare in nessun altro FPS. Questo avviene perché in S.T.A.L.K.E.R. le variabili sono moltissime! (S.T.A.L.K.E.R. 2 si spera le mantenga) e ciò che si prova nel corso del gioco è la paura di morire! I sotteranei, i laboratori abbandonati e gli edifici deserti, sono terrificanti non solo per l'atmosfera, ma per il semplice fatto che si morirà incautamente con una semplicità mai provata prima.
Dopo essere sopravvissuti ad un FPS come questo, vedrete che vi approccerete in maniera diversa con qualsiasi altro FPS, sia in copertura che allo scoperto. Avrete accumulato un'esperienza e una bravura tale che non vi renderete conto di come l'avete ottenuta. Rimarrete così influenzati dalla vostra nuova modalità di gioco, che gli scontri a fuoco in FPS come CRYSIS o FAR CRY (ma anche altri) giocati a difficoltà estreme vi sembreranno sempre fattibili.

S.T.A.L.K.E.R. è come una scuola di addestramento.

Ultima modifica di Semisemi : 05-02-2016 alle 20:12.
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Old 09-02-2016, 22:12   #2
29Leonardo
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L'Avatar di 29Leonardo
 
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Potresti spiegare meglio la questione delle armi? Non mi ricordo che l'abilità con esse migliorasse con l'uso
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Old 10-03-2016, 11:03   #3
albys
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L'Avatar di albys
 
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Città: ehi, non sono ancora pazzo, sto in montagna!
Messaggi: 11213
Concordo, Semisemi, STALKER è davvero una scuola di vita sparatutto!
__________________
CASE: Cooler Master Centurion 5 II - ALI: Chieftech APS 650C 650W - M/B: Asus Sabertooth P67 rev. B3 bios 2103 - CPU: Intel i7 2600 @3,40 GHz - RAM: Corsair XMS DDR3 8GB - GPU: Asus Strix GTX960 2GB (Detonator 355.82) - HD: WD 1TB - MONITOR: Philips Brilliance 220S plus 16/10 22" - MOUSE/TASTIERA: Logitech Cordless Desktop MX5500 Revolution
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Old 12-03-2016, 11:27   #4
reter-
Member
 
L'Avatar di reter-
 
Iscritto dal: Dec 2011
Messaggi: 52
Non avresti potuto esprimere meglio la difficoltà di stalker... concordo pienamente con te!

Mi hai fatto venire voglia di giocarci di nuovo ho prypiat installato ed iniziato alla massima difficoltà, cade a fagiolo!

Tra l'altro sto giocando a Crysis 2 alla massima difficoltà, ma penso che il primo Crysis sia molto più difficile se paragonato ai suoi seguiti (sempre alla massima difficoltà); in un certo senso il primo Crysis è ambientato in una zona ben più ampia dei suoi seguiti e non hai la possibilità di "potenziare" la nanotuta.

Anche per Far Cry è lo stesso discorso: ci sono sempre le skill del personaggio che lo fa crescere, crescendo diminuisce drasticamente la difficoltà di gioco (armi potenti, la salute aumenta, le skill per gli attacchi fatali ecc...).

A mio parere stalker è riuscito a mantenere il realismo e la difficoltà evitando tutte quelle zozzerie che ahimè avrebbero rovinato il gioco (le skill per fare un esempio).

Senza mezzi termini: stalker mantiene la sua difficoltà durante TUTTA LA DURATA DEL GAMEPLAY (come anche Doom), mentre Far cry 4 e crysis 2-3 a lungo andare semplificano il gameplay e lo rendono meno difficile.
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Old 23-07-2020, 08:06   #5
kanedakaneda
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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl

S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl non è mai stato un videogioco come tanti altri, anche oggi ad anni di distanza merita senza dubbio di essere giocato ed apprezzato.
__________________
MB: MSI B450M MORTAR MAX CPU: AMD Ryzen 5 3600 3,6 GHz RAM: HYPERX Fury RGB 16 GB DDR4 3200MHz CL16 SSD: SAMSUNG 970 EVO M.2 500Gb VGA: SAPPHIRE RX 5700 XT Pulse 8Gb PSU: Corsair VX450W CASE: Cooler Master CM690II MONITOR: LG 27GL650F UltraGear Monitor Gaming 27" SO: Windows 10 PRO

Trattative concluse positivamente qui sul forum con: massimou88, alexxeQ, 4HwGenXX, giaxx.
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Old 01-09-2020, 15:53   #6
FirstDance
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S.T.A.L.K.E.R. : Shadow of Chernobyl non è mai stato un videogioco come tanti altri, anche oggi ad anni di distanza merita senza dubbio di essere giocato ed apprezzato.
Sì, ma il vero nemico di stalker era il puntamento: riuscire a puntare un'arma con il joypad è un'impresa titanica. Va giocato necessariamente con mouse e tastiera e anche lì non è che ci si trasforma in Rambo.
__________________
CPU: Intel i5-2400 - RAM: DDR3 Corsair Low Profile 1600MHz 8GB - MB: Asrock Z68 PRO3 GEN3 Intel Z68 - VGA: Sapphire Radeon R9 390 Nitro - PS: Corsair Builder Series TX650 650W - HD: Samsung MZ-76E250 860 EVO 250Gb + 2 WD Blue 1Tb RAID1.
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Old 04-09-2020, 11:50   #7
bubba99
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Sì, ma il vero nemico di stalker era il puntamento: riuscire a puntare un'arma con il joypad è un'impresa titanica. Va giocato necessariamente con mouse e tastiera e anche lì non è che ci si trasforma in Rambo.
Semplicemente non è Call Of Duty, finché non recuperi equipaggiamento di alto livello, mantenere un basso profilo e sfruttare diversivi e scontri tra fazioni è l'unica via per sopravvivere, ma anche dopo, quando recuperi armi e protezioni migliori, un'assalto frontale ad un gruppo di 3 nemici equivale a morte certa se non sei dietro un buon riparo. Io ho giocato SoC con la mod complete, quindi non ricordo se nel gioco liscio i nemici lanciavano le granate, ma in quello che ho giocato io sì e ti accerchiavano anche. Io non ho abilità con il pad perché non ci sono abituato e lo uso su giochi arcade dove è la tastiera ad essere inutilmente scomoda, ma non è qustione solo di mira(ovviamente non c'è la mira assistita, come in molti giochi moderni) è proprio tutto il gioco ad essere realizzato in modo da obbligarti a pensare prima di sparare.

Immagino che qui lo sappiano già tutti ma giova ricordare che esiste la mod free e standalone lost alpha e sul sito Darimar's zone, trovate tutto sulla trilogia e il futuro 2 capitolo.
__________________
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Prima di comprare RAM leggi qui; Grazie ad Altair[ITA], così non devo scriverlo ad ogni suo post
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Old 07-09-2020, 09:22   #8
FirstDance
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Originariamente inviato da bubba99 Guarda i messaggi
Semplicemente non è Call Of Duty, finché non recuperi equipaggiamento di alto livello, mantenere un basso profilo e sfruttare diversivi e scontri tra fazioni è l'unica via per sopravvivere, ma anche dopo, quando recuperi armi e protezioni migliori, un'assalto frontale ad un gruppo di 3 nemici equivale a morte certa se non sei dietro un buon riparo. Io ho giocato SoC con la mod complete, quindi non ricordo se nel gioco liscio i nemici lanciavano le granate, ma in quello che ho giocato io sì e ti accerchiavano anche. Io non ho abilità con il pad perché non ci sono abituato e lo uso su giochi arcade dove è la tastiera ad essere inutilmente scomoda, ma non è qustione solo di mira(ovviamente non c'è la mira assistita, come in molti giochi moderni) è proprio tutto il gioco ad essere realizzato in modo da obbligarti a pensare prima di sparare.

Immagino che qui lo sappiano già tutti ma giova ricordare che esiste la mod free e standalone lost alpha e sul sito Darimar's zone, trovate tutto sulla trilogia e il futuro 2 capitolo.

Lo conosco abbastanza bene il gioco e so che tipo di gioco è. Il problema non è che voglio sparare a tutti alla Rambo, ma il fatto che è difficilissimo mirare. E anche quando miri bene manchi il bersaglio. Cioè: è più facile sparare nella realtà che nel gioco. E' inutilmente difficile, ma secondo me non è nemmeno voluto, è semplicemente uscito così, con questo difetto.
Il gioco è bello, ma non è possibile che devo sprecare 5 preziosissimi proiettili per colpire un nemico che sta davanti a me a 5 metri di distanza.
__________________
CPU: Intel i5-2400 - RAM: DDR3 Corsair Low Profile 1600MHz 8GB - MB: Asrock Z68 PRO3 GEN3 Intel Z68 - VGA: Sapphire Radeon R9 390 Nitro - PS: Corsair Builder Series TX650 650W - HD: Samsung MZ-76E250 860 EVO 250Gb + 2 WD Blue 1Tb RAID1.
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