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Old 12-06-2018, 14:10   #161
djmatrix619
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Qui su reddit sembra piú aggiornato:

(06/11) Todd Howard Q&A with Geoff Keighley Highlights
  • You can not play Fallout 76 offline
  • Even when playing 'solo' you will see other players
  • There is a questline
  • There are no NPCs, excluding robots. Quests can still be given by terminals, holotapes etc.
  • PvP is still being tweaked. They don't want it to be "griefy" but want it to have drama
  • You can "decide" to do PvP; being aggressive or ignoring it
  • VATS exists but real-time, not slow-mo
  • Fallout 76 will "evolve over time", taking feedback into account and interaction with fans
  • "We love mods", "100% committed". Modding will be present but not at launch.
  • "Private world" will be possible down the line"
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Old 12-06-2018, 14:28   #162
Spider-Mans
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Il tipo di Bethesda ha scandito bene che si potrà giocare in singke, fare quest etc, secobdo me adotterà un sistema di coop alla watchdogs, che se vuoi puoi appunto finire completamente in single

Comunque mi pare la solita zuppa, con qualche mostro nuovo, per ora
senza npc.... hype sottozero
vabbe è uno spinoff online..coop pve ecc..missioni farming ecc. se capito...
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua NH-U12S |
| ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte OC Black 1080Ti | ali: EVGA G2 850 |
| ssd: 1,5tb (3x500gb) Samsung 850 evo | s.o: Win10 Home | display: 40Ku6400 4K HDR | | Profilo Steam | Ps4 Pro |
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Old 12-06-2018, 14:29   #163
djmatrix619
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senza npc.... hype sottozero
É online. Purtroppo le quest sono date al massimo da robot ed holotapes (o immagino radio e note trovate in giro).

Non deve essere visto come un altro normale Fallout, con l'online. Sará in ogni caso qualcosa di molto diverso.. non confondiamoci.
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Old 12-06-2018, 23:26   #164
djmatrix619
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Pare che al momento si trovino due tipi di versioni extra rispetto alla standard:

1) Preorder Fallout 76 Power Armor Edition



Che contiene:
  • Full-Scale Wearable T-51 Power Armor Helmet with West Tek Canvas Carrying Bag: This wearable helmet faithfully replicates the in-game model and comes complete with voice modulator speaker, functioning LED head lamp, and custom V.A.T.S. sound feature.
  • Glow-in-the Dark World Terrain Map: This physical, fully-colorized 21”x 21” glow in the dark vintage map showcases the six distinct regions of West Virginia complete with irradiated landmarks, towns, and wildlife.
  • 24 Collectible Fallout Figurines: Crafted from in-game 3D models, these detailed miniatures bring Fallout 76’s Vault Dwellers, Power Armored Soldiers, Creatures, and more to life.
  • Tricentennial Steelbook: Exclusive to the Power Armor Edition, this decorated metal case is the ultimate collectible celebrating America’s 300 years of freedom.
  • Fallout 76 Tricentennial Edition Bonus In-Game Items: Celebrate 300 years of freedom with the all-new Fallout 76 Tricentennial Edition, commemorating the opening of Vault 76. Be the talk of the town when you emerge from Vault 76 fully prepared and patriotically styled in the new American frontier!
  • Access to the Fallout 76 B.E.T.A. (Break-It Early Test Application): Be one of the first to emerge into a new and untamed wasteland.

2) Fallout 76: Tricentennial Edition



Che contiene invece i seguenti oggetti bonus in-game:
  • Tricentennial Power Armor Customization for the T-51, T-45, T-60, and X-01 Power Armors
  • Tricentennial Weapon Customization for the 10MM Pistol, Hatchet, and Laser Rifle
  • Spectacularly Handsome Vault Boy Mascot Head
  • Patriotic Uncle Sam Outfit
  • Celebratory Vault Boy Saluting Emote
  • First-Class Tricentennial Workshop Posters
  • Tricentennial Commemorative Photo Frame
  • Access to the Fallout 76 B.E.T.A. (Break-It Early Test Application)
  • UK Retail Exclusive – GAME is the only third party retailer in the UK where you can buy physical copies of the Fallout 76 Tricentennial Edition. This product is also available to purchase directly from the publisher.
  • Beta code will be issued via email closer to beta launch date - Beta launch date TBC.
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Old 13-06-2018, 08:48   #165
GoFoxes
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Io che non amo particolarmente il multiplayer, co-op o PvP/PvE che sia (ad esempio, manco ho il Gold su Xbox), non vedo dove siano le controindicazioni del fatto che Fallout 76 non abbia NPC, ma solo giocatori reali.

Nei Fallout Bethesda precedenti, il 99% degli NPC era un nemico, il restante 1% poteva essere sostituito tranquillamente da un terminale.

Ora, se Fallout 76 non richiederà la collaborazione forzata tra giocatori, e avrà quest che vengono date e si risolvono tramite terminali, che cambia se i nemici sono altri giocatori o controllati dalla IA?

Sarà tutto più difficile, non previsto dagli sviluppatori, non ci sarà il levelling automatico e si potrà venire attaccati in qualsiasi momento, che è quello che ricordo si chiedeva nel primo Fallout 3.

Presumo che anche qui ci saranno poi delle safe zone. Basta impediscano camping o roba del genere, poi bisogna vedere anche quanto saranno grandi le istanze. A me sembra qualcosa di simile al multi che si prospetta per NMS.
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Ultima modifica di GoFoxes : 13-06-2018 alle 08:55.
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Old 13-06-2018, 08:56   #166
AlexAlex
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Nei Fallout Bethesda precedenti, il 99% degli NPC era un nemico, il restante 1% poteva essere sostituito tranquillamente da un terminale.
Più sul 4, nel 3 non ricordo fossero tutti nemici ed anche per questo mi piaceva di più girare ed esplorare in giro rispetto ai successivi
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Old 13-06-2018, 09:12   #167
GoFoxes
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Più sul 4, nel 3 non ricordo fossero tutti nemici ed anche per questo mi piaceva di più girare ed esplorare in giro rispetto ai successivi
Il 3 infatti alla fine lo sto rivalutando. Era molto più rpg e aveva molte più storie del 4 (che è uno shooter openworld fondamentalmente) e offriva un'esplorazione molto più interessante e divertente anche di New Vegas, però non è che gli NPC fioccassero fuori dalle città.

Per quando e dove è ambientato Fallout 76, ha senso quello che hanno scelto (online senza NPC) perché il mondo si sta ripopolando in quel momento dalle persone che escono dal Vault, i giocatori appunto, quindi non ci possono essere NPC, ma sicuramente ci saranno terminali, holotape e altra roba, rimasta lì da prima della guerra, che avvia quest (probabilmente più che altro fetch quest).

E secondo me, se il mondo sarà fatto bene (cosa che mi porta più di un dubbio, vedendo i precedenti giochi Bethesdsa), il gioco potrebbe essere divertente, incentrato sull'esplorazione e raccolta di risorse, evitando magari altri giocatori. Che poi se la mappa è quattro volte più vasta (che poi F4 ha la mappa più piccola di tutti), bisogna vedere anche quanto sarà facile che due giocatori si incontrino, dipenmderà come scritto dalle istanze.
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Old 13-06-2018, 12:12   #168
Neofreedom
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Aspetterò le future recensioni e commenti da utenti che l'avranno comprato.
Tutto bene il multi a patto che se io gironzolo e NON voglio essere attacato da umani NON potranno farlo. Diversamente valuterò ancora con più attenzione l'acquisto

Grazie per le info
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Old 13-06-2018, 12:22   #169
razor820
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Dimenticatevi i precedenti Fallout. Questo é un gioco con poche novità, esclusivamente prodotto a così poco tempo dall uscita di Fallout 4 per dare quel comparto multiplayer...

Non é un Fallout 5. Dovremmo aspettare ancora qualche anno per vederlo. Bethesda per i single player si é concertata su altri titoli come Rage 2
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Old 13-06-2018, 13:08   #170
GoFoxes
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Qui Peter Hines di Bethesda spiega Fallout 76 a Inside Xbox
https://www.youtube.com/watch?v=FPrTjhWqJps
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Old 13-06-2018, 14:49   #171
Mamao
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a me personalmente piace l'idea, in fallout come in skyrim mi sarebbe sempre piaciuto condividere l'esperienza con giocatori reali. Dal documentario di noclip tra l'altro pare che ci siano diversi sistemi per evitare griefing/cheese ecc. Speriamo solo che non sia un rust clone con qualche fetch quest
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Old 13-06-2018, 14:55   #172
djmatrix619
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a me personalmente piace l'idea, in fallout come in skyrim mi sarebbe sempre piaciuto condividere l'esperienza con giocatori reali. Dal documentario di noclip tra l'altro pare che ci siano diversi sistemi per evitare griefing/cheese ecc. Speriamo solo che non sia un rust clone con qualche fetch quest
É un idea FANTASTICA se il tutto non sfocia in un orrendo PvP.
Se si potrá giocarlo senza doversi preoccupare MAI degli altri utenti (ovvero un single/coop all'evenienza), allora sará stupendo... e se ho capito bene, Bethesda ci permetterá di avere quest'opzione.

Se non si potrá disabilitare il PVP, neanche lo prendo a 5£, e non scherzo. RUST era carino, ma non ho potuto giocarlo per via del fatto che non voglio dovermi preoccupare che qualcuno mi distrutta tutto mentre sono offline, e cose del genere. Non voglio che accada lo stesso qui...

Mancherebbe un bel single "always online" con questo tipo di coop.. sarebbe bello!
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Old 13-06-2018, 15:28   #173
Mamao
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il documentario a cui facevo riferimento nel messaggio precedente:
https://www.youtube.com/watch?v=gi8PTAJ2Hjs
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Old 13-06-2018, 15:57   #174
bonusax
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In realtà il PVp sarebbe l'unico modo per rendere davvero l'idea di un mondo ostile in cui solo la moralità umana e la voglia di sopravvivere siano il filo conduttore del gioco.
Penso alla realtà:
Incontro uno con una pistola, ho fame, vedo che ha uno zaino, che faccio?
Io sono armato, ho un fucile, quindi forse sarei in vantaggio ma non me la sento di ucciderlo, è una persona che magari ha perso qualcuno, potremmo unirci e aiutarci a vicenda.
Però cavolo non mi fido, lo vedo strano, sembra pericoloso, che faccio? Ecc ecc ecc.
Questo per me sarebbe fantastico in un gioco, davvero.

Però, ed è un però anche bello grosso, portare su un gioco le stesse problematiche morali e personali che un atto crudele verso una persona potrebbe portare, è impossibile.

Ci si ritroverebbe con bimbiminkia che girano in tre a sparare contro tutti, distruggendo tutto così potete il gusto di farlo.

Per carità, magari anche nella realtà lo farebbero, ma sicuramente con più attenzione sapendo di poter morire se io sparo ad uno di loro.

Nel gioco invece, come puoi rendere pesante la morte?
Come far percepire che stai rischiando???
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Old 13-06-2018, 16:06   #175
djmatrix619
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In realtà il PVp sarebbe l'unico modo per rendere davvero l'idea di un mondo ostile in cui solo la moralità umana e la voglia di sopravvivere siano il filo conduttore del gioco.
Penso alla realtà:
Incontro uno con una pistola, ho fame, vedo che ha uno zaino, che faccio?
Io sono armato, ho un fucile, quindi forse sarei in vantaggio ma non me la sento di ucciderlo, è una persona che magari ha perso qualcuno, potremmo unirci e aiutarci a vicenda.
Però cavolo non mi fido, lo vedo strano, sembra pericoloso, che faccio? Ecc ecc ecc.
Questo per me sarebbe fantastico in un gioco, davvero.

Però, ed è un però anche bello grosso, portare su un gioco le stesse problematiche morali e personali che un atto crudele verso una persona potrebbe portare, è impossibile.

Ci si ritroverebbe con bimbiminkia che girano in tre a sparare contro tutti, distruggendo tutto così potete il gusto di farlo.

Per carità, magari anche nella realtà lo farebbero, ma sicuramente con più attenzione sapendo di poter morire se io sparo ad uno di loro.

Nel gioco invece, come puoi rendere pesante la morte?
Come far percepire che stai rischiando???
Si beh, se fosse come dici tu, "potrebbe" anche essere bello in realtá, ma c'é un MA bello grosso quanto una casa.

É rarissimo che due "strangers" si incontrino senza spararsi a vista o addirittura alle spalle. In Dayz e ad altri giochi simili succede continuamente di venire ucciso da qualcuno che magari ci ha visto per prima. Sarebbe brutto se accadesse lo stesso.
Immagino nel caso tu stia per i fatti tuoi, in un giorno dove vuoi soltanto finire una quest per prendere un particolare oggetto, ma c'é il tizio di turno che ti uccide e ti fa ripartire da capo e perdere gli oggetti.

Che due maroni in quel caso, non sei d'accordo con me?

Ho letto comunque che un minimo di PVP non potrá essere disabilitato.. il tutto sta nell'aspettare di avere piú dettagli su cosa ha in mente Bethesda su questo concetto.
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Old 13-06-2018, 16:08   #176
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É un idea FANTASTICA se il tutto non sfocia in un orrendo PvP.
Se si potrá giocarlo senza doversi preoccupare MAI degli altri utenti (ovvero un single/coop all'evenienza), allora sará stupendo... e se ho capito bene, Bethesda ci permetterá di avere quest'opzione.

Se non si potrá disabilitare il PVP, neanche lo prendo a 5£, e non scherzo. RUST era carino, ma non ho potuto giocarlo per via del fatto che non voglio dovermi preoccupare che qualcuno mi distrutta tutto mentre sono offline, e cose del genere. Non voglio che accada lo stesso qui...

Mancherebbe un bel single "always online" con questo tipo di coop.. sarebbe bello!
Se guardi il video che ho postato, il tizio dice che tecnicamente tutto è possibile, ma ci saranno conseguenze.

Cioè, tu giochi come se fosse un single player ed esplori questo vasto mondo da ricostruire (come ancora non si sa), e mentre lo fai puoi imbatterti in altri giocatori, anzi, solo in altri giocatori se sono "persone".

Con questi puoi interagire in diversi modi, più o meno quelli con cui puo interagire ora con gli NPC: combat, dialogo, trading, ecc. Dipende da cosa sceglie di essere/fare il giocatore che incontri.

Ora, in questo senso, per me manco deve essere considerato un multiplayer nel senso classico del termine, perché alla fine gli altri giocatori possono fare a te esattamente quello che farebbero altri NPC, cambia solo che l'intelligenza non è artificiale, ma il gioco è strutturato in maniera per cui tu non abbia mai bisogno di interagire veramente con altre persone.

Poi bisogna vedere come si evolverà la cosa, ma in linea di massima vedo problemi solo se sarà facile per certi giocatori, rompere le scatole ad altri senza conseguenze reali. Per il resto, sarebbe semplicemente un Fallout più "survival".
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Old 13-06-2018, 16:29   #177
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Si beh, se fosse come dici tu, "potrebbe" anche essere bello in realtá, ma c'é un MA bello grosso quanto una casa.

É rarissimo che due "strangers" si incontrino senza spararsi a vista o addirittura alle spalle. In Dayz e ad altri giochi simili succede continuamente di venire ucciso da qualcuno che magari ci ha visto per prima. Sarebbe brutto se accadesse lo stesso.
Immagino nel caso tu stia per i fatti tuoi, in un giorno dove vuoi soltanto finire una quest per prendere un particolare oggetto, ma c'é il tizio di turno che ti uccide e ti fa ripartire da capo e perdere gli oggetti.

Che due maroni in quel caso, non sei d'accordo con me?

Ho letto comunque che un minimo di PVP non potrá essere disabilitato.. il tutto sta nell'aspettare di avere piú dettagli su cosa ha in mente Bethesda su questo concetto.
Io implementerei un sistema di reputazione che sale se aiuti altri giocatori, scende se li uccidi senza motivo, e più il sistema di reputazione è basso, più il gioco diventa difficile (tipo AI Director di L4D) e gli altri giocatori ti "percepiscono" più facilmente.

Aggiungerei anche munizioni scarse, headshot mortali e necessità di dormire, mangiare e bere, tipo modaltà survival, pena diversi malus, così da favorire il baratto allo scontro diretto.
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Ultima modifica di GoFoxes : 13-06-2018 alle 16:34.
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Old 13-06-2018, 16:38   #178
djmatrix619
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Io implementerei un sistema di reputazione che sale se aiuti altri giocatori, scende se li uccidi senza motivo, e più il sistema di reputazione è basso, più il gioco diventa difficile (tipo AI Director di L4D) e gli altri giocatori ti "percepiscono" più facilmente.

Aggiungerei anche munizioni scarse, headshot mortali e necessità di dormire, mangiare e bere, tipo modaltà survival, pena diveris malus, così da favorire il baratto allo scontro diretto.
Si beh, qualsiasi cosa possa servire a bilanciare il tutto. Vero anche che, ricordiamo, stiamo parlando di una dozzina di persone (mi pare di aver capito, forse poco piú) in una mappa 4 volte piú grande di quella di Fallout 4, quindi magari questo problema si minimizzerá tanto... peró l'ansia rimarrebbe....

Per la questione survival, MAGARI, ma non credo si arriverá ad avere un gameplay di quel genere. Bethesda fa giochi per la maggior utenza possibile, ed in quel contesto si andrebbe soltanto ad accontentare una fetta piccolissima di persone "piú hardcore".

Insomma le idee buone ci sono, ma Bethesda deve giocarsi bene le carte.. senza farlo diventare un RUST/ARK in salsa FALLOUT.. :/
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Old 13-06-2018, 17:05   #179
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Si beh, qualsiasi cosa possa servire a bilanciare il tutto. Vero anche che, ricordiamo, stiamo parlando di una dozzina di persone (mi pare di aver capito, forse poco piú) in una mappa 4 volte piú grande di quella di Fallout 4, quindi magari questo problema si minimizzerá tanto... peró l'ansia rimarrebbe....

Per la questione survival, MAGARI, ma non credo si arriverá ad avere un gameplay di quel genere. Bethesda fa giochi per la maggior utenza possibile, ed in quel contesto si andrebbe soltanto ad accontentare una fetta piccolissima di persone "piú hardcore".

Insomma le idee buone ci sono, ma Bethesda deve giocarsi bene le carte.. senza farlo diventare un RUST/ARK in salsa FALLOUT.. :/
Solo 12 persone per istanza? Mi sembrano pochi.

Comunque non è che sono 12 persone per tutta la mappa, sono 12 persone che possono interagire contemporaneamente, presumo che il gioco crei istanze al volo in base alla distanza, un po' come fa NMS, quindi, sarà abbastanza facile imbattersi in qualcuno.
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Old 13-06-2018, 17:40   #180
AlexAlex
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Mi sa che sperate in meccaniche troppo raffinate per Bethesda :-D

Poi vedremo, a me diverte solo l'esplorazione e magari di fare qualche incontro strano e divertente. Il resto non sono giochi per me...
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