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Google Pixel 3 XL: quando il software “pulito” fa davvero la differenza. La recensione
Google Pixel 3 XL: quando il software “pulito” fa davvero la differenza. La recensione
Arrivano sul mercato italiano i nuovi Google Pixel di terza generazione in due diverse dimensioni ma con le medesime caratteristiche hardware. Vogliono permettere agli utenti fedeli al robottino verde di Android di ottenere uno smartphone gratificante a 360 gradi. Ce la faranno? Ecco cosa ne pensiamo noi di Hardware Upgrade.
Intel Core i9-9900K: 8 core sino a 5 GHz di clock
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Sono disponibili in commercio i primi processori Intel Core di nona generazione, che con il modello Core i9-9900K mettono a disposizione 8 core e 16 threads. Le frequenze di clock molto elevate ne fanno il processore di fascia mainstream più veloce in commercio, ma tutto questo ad un listino che è più elevato delle CPU di precedente generazione
Nikon D5600, reflex compatta con Snapbridge, per scattare e condividere
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Non è esattamente un'entry-level, e offre caratteristiche da "fascia media" come il display touch articolato, ma è anche eccezionalmente compatta. Con l'aggiunta di Snapbridge, la tecnologia di condivisione Nikon, la D5600 è la fotocamera perfetta per scattare in libertà. 
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Old 06-06-2018, 12:15   #1
Trish
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Due persone, tanta voglia, ma quale scelta per iniziare?

Buon giorno a tutti, premetto che non voglio assolutamente innescare flame o cose simili, vorrei solo un consiglio da persone che ne sanno più di me



Io e mio fratello siamo appassionati di videogiochi, io sono più grande e la vedo come una passione, mio fratello più giovane lo può anche vedere come un futuro lavoro quindi ci piacerebbe iniziare a fare qualcosa nello sviluppo dei videogames.



Io ho qualche base arrivata dall'università per quanto riguarda Java, mio fratello completamente a digiuno...

In linea di massima la domanda è: conviene iniziare con Unity 3D o con Unreal Engine?



Ho letto un pò in giro e mi pare di capire che:

- Unity va meglio per i piccoli progetti indie, ottima community e tanto materiale per imparare, pare più semplice da usare ma necessita imparare C#

- Unreal Engine molto potente, si trova molto materiale gratuito, curva di apprendimento più ripida ma con le bluprints si può fare tutto senza bisogno di imparare C++



Sincero a pelle mi piace di più UE, davvero con le blueprints si può pensare di creare dei games senza usare codice di programmazione? In questo caso allora non diventa più semplice UE? Per quanto riguarda Unity, ho scaricato un corso di C# e mi pare molto simile a Java, dovrei sicuramente impararlo da zero ma non mi pare troppo complicato...



Secondo voi ad oggi 2018, meglio iniziare con Unity 3D o Unreal Engine?



Grazie mille 
__________________
ho concluso positivamente con:
Bruciato ; bonez ; Maxm750 ; fafathebest ; matrics88 ; nicola1283 ; dan72 ; twil83 ; Ryujimihira ;
Trish è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 12-06-2018, 09:02   #2
Zetino74
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Originariamente inviato da Trish Guarda i messaggi
Buon giorno a tutti, premetto che non voglio assolutamente innescare flame o cose simili, vorrei solo un consiglio da persone che ne sanno più di me



Io e mio fratello siamo appassionati di videogiochi, io sono più grande e la vedo come una passione, mio fratello più giovane lo può anche vedere come un futuro lavoro quindi ci piacerebbe iniziare a fare qualcosa nello sviluppo dei videogames.



Io ho qualche base arrivata dall'università per quanto riguarda Java, mio fratello completamente a digiuno...

In linea di massima la domanda è: conviene iniziare con Unity 3D o con Unreal Engine?



Ho letto un pò in giro e mi pare di capire che:

- Unity va meglio per i piccoli progetti indie, ottima community e tanto materiale per imparare, pare più semplice da usare ma necessita imparare C#

- Unreal Engine molto potente, si trova molto materiale gratuito, curva di apprendimento più ripida ma con le bluprints si può fare tutto senza bisogno di imparare C++



Sincero a pelle mi piace di più UE, davvero con le blueprints si può pensare di creare dei games senza usare codice di programmazione? In questo caso allora non diventa più semplice UE? Per quanto riguarda Unity, ho scaricato un corso di C# e mi pare molto simile a Java, dovrei sicuramente impararlo da zero ma non mi pare troppo complicato...



Secondo voi ad oggi 2018, meglio iniziare con Unity 3D o Unreal Engine?



Grazie mille 
Entrambi hanno uno store con infinità di progetti e assets.
Ci sono proprio sistemi interi che puoi comprare (es. sistema GDR, sistema FPS, sistema gestione luci, sistema controller 3a persona o 1a persona, ecc.)

Io per iniziare farei così, imparerei un po' le basi su come importare/modellare i modelli, realizzare un progetto, esportarlo per le varie macchine (es. PC, Android ecc) insomma le basi.

Poi usate un asset già precostruito e lavorate su quello che volete cambiare.

Man mano imparate da quello che vi manca
__________________
Things are going to change
Trattative concluse positivamente con molti utenti sul forum (non ci stanno più in firma!)
Zetino74 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
 Rispondi


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