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16-08-2017, 12:03 | #1101 | |
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- 48/48 in generale - 4/10 in tecnologia - 0/4 in carico
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16-08-2017, 12:06 | #1102 |
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Hum, allora mi sa che è ancora così, 48 slot + le due nuove sezioni a 10 e 4. Pensavo il primo fosse limitato a 16 ora.
Stasera farò un po' di giri a trovare capsule di salvataggio e vedo che succede. |
16-08-2017, 12:08 | #1103 |
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Anche a me uguale, ma quelli bloccati come si attivano? Nelle capsule di salvataggio non mi fa fare più niente da quando ho raggiunto i 48 slot.
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16-08-2017, 12:12 | #1104 | |
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Dovrei provare sul save vecchio, non vorrei che i 48 siano condivisi per le 3 sezioni, quindi 48 sia il numero globale di slot.
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16-08-2017, 12:13 | #1105 | ||
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Probabilmente nel gioco c'è un flag che impedisce di avere nuovi slot raggiunti i 48, che non hanno "aggiornato" per le nuove sezioni. Se ricominci da zero dovresti poter espandere anche le sezioni cargo e tecnologie. Quote:
Bisogna vedere se è voluto o meno. |
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16-08-2017, 13:58 | #1106 |
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Io ho continuato con il vecchio save (vecchio si fa per dire ho iniziato a giocare neanche un mese fa) dato che vorrei platinarlo. Come bug ho quello dell'exoscafo, si è bloccato al colosso, lo costruisco ma la missione non va avanti. Altro bug nella via dell'Atlante non mi dà più le pietre, avrò fatto circa 3 interfacce e zero sfere. Penso che lascerò stare la via dell'Atlante a sto punto su questo save per poi provare a farlo in modalità permadeath boh poi si vede, al momento sto farmando soldi per il mercantile, ne ho visto uno da 128 milioni, più o meno il prezzo minimo e massimo dei mercantili qualcuno lo conosce? Qualche suggerimento per la scelta? Tanto ancora ho solo 62 milioni passerà un bel po' prima do poterlo comprare
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16-08-2017, 14:11 | #1107 | |
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Per il resto, la base è meglio farla su un pianeta adatto, ed è utile giusto per il farming, una volta completate le missioni. E l'inventario del mercantile è quasi inutile, se hai un hauler da 48 slot (poi dipende da quanta roba vuoi tenere). |
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16-08-2017, 14:27 | #1108 |
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Sì infatti l'ho letto che conviene ricominciare ma mi manca poco per platinarlo per cui preferisco continuare e nel frattempo provare a capire le varie possibilità offerte dal gioco, se ricominciassi ogni volta magari non capirei il gioco in stadi avanzati. Sì volevo prenderlo soprattutto per quello il mercantile, specialmente adesso che ho una discreta navicella mi dispiacerebbe abbandonarla per una nuova
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16-08-2017, 14:30 | #1109 | |
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Perch per platinarlo, gli achievements brigosi sono tre: livello 10 in sopravvivenza estrema, che è molto time-consuming, e raggiungere il centro in survival e permadeath mode. Il resto è una bazzecola. |
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16-08-2017, 16:32 | #1110 |
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No sono un niubbo ho cominciato un mesetto fa a normale per questo mi scoccia ricominciare, non sono mai andato oltre prima d'ora dato che
è la mia prima partita. Per il platino non servono quei trofei del centro, fanno parte del DLC, servono per il 100% ma non sono sicuro di farli, mi sa che se devo arrivare 2 volte al centro in mod sopravvivenza e pure permadeath mi sa che li lascio perdere, dato che in mod permadeath la difficoltà è a sopravvivenza sarebbe giusto sbloccarli entrambi con una sola partita a permadeath non in 2 partite, in ogni caso prima mi serve fare esperienza prima di peovare. Come trofei per il platino mi mancano solo 10 curvature e 40 astronavi da abbattere, ho perso tempo a platinarlo perché mi son messo a farmare un po' troppo XD |
16-08-2017, 17:26 | #1111 | |
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Infatti, la percentuale di completamento è pari al 0,1%, sulla linea di quelli che hai citato.
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16-08-2017, 18:27 | #1112 |
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Uscito aggiornamento sulla experimental, adesso il gioco li è alla versione 2040342. Mi ha attivato subito 3 missioni appena rientrato
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Ultima modifica di Italia 1 : 16-08-2017 alle 18:49. |
16-08-2017, 23:20 | #1113 | |
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16-08-2017, 23:42 | #1114 |
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Confermo che la patch dello sperimentale di Steam sblocca le missioni degli NPC dentro la base.
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17-08-2017, 05:36 | #1115 | |
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Più di una volta mi è capitato di raggiungere stazioni di comunicazione con messaggi, Welcome to my base, ma la base non c'è, c'è solo la stazione. Ora può anche essere che un tipo costruisce la base e la sposta su un altro pianeta, quindi la stazione rimanga lì. Ma, ad esempio, ieri con la mappa ho trovato un sistema che era stato appena scoperto, ci vado, scansiono e vedo l'icona dell'utente sul pianeta (omino verde), ci atterro sopra e trovo l'utente. Baci e abbracci, facciamo il monumento commemorativo e poi lo seguo poco lontano dove c'era una stazione che aveva costruito. Messaggio in francese che dava il benvenuto alla sua base, ma non c'era niente, solo la stazione di comunicazione col messaggio. Lui però continuava a svolazzare in zona, dando l'idea che stava appunto costruendo o ampliando la struttura.
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17-08-2017, 07:02 | #1116 |
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Ma credo che la costruzione della base in tempo reale non si veda... E sti cavolo di cosi dei messaggi.. me ne hanno piazzato uno davanti alla mia base, ogni volta che cerco qualcosa compare sto messaggio "Hello, this planet is more than awesome"... Awesome un cavolo, non c'è nulla a parte tutto esagonale !
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17-08-2017, 08:20 | #1117 |
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La costruzione in real-time no, quella non la vedi di sicuro, ma il piazzamento una volta costruita dovrebbe essere condiviso, cosa che lato pratico non avviene. Io ho lasciato la nave lì e ricaricando ancora oggi vedo solamente la stazione di comunicazione e il "monumento" costruito assieme. Fine.
Ciò spiega anche perché un achievements relativamente "facile" da ottenere oggi (ma anche in passato alla fine, considerando il lavoro fatto sulla mappatura) mantiene ancora una percentuale di completamento dello 0,1% (con il sospetto che quello 0,1 sia stato SAMmato e non ottenuto realmente).
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17-08-2017, 08:34 | #1118 |
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In tempo reale l'unica cosa che è condivisa è la posizione dei giocatori e il conseguente VoIP, il resto è asincrono.
La base si deve vedere, solo che è ancora un po' tutto buggato. Non puoi fare 2 basi diverse nello stesso sistema, con la 1.3 molte basi sono state spostate o fuse tra loro, ecc Però nel galatic hub in molti utilizzano un'unica base per le risorse, ad esempio, poi non so se su PS4 funziona meglio che su PC. Comunque, finché non arriva su Xbox One degli achievements frega nulla, ho notato che adesso c'è forse un po' troppa roba da fare, non riesco a finire una missione della base, senza che qualcuno mi contatti Ieri ho fatto un altro paio d'orette, ho provato diverse impostazioni, ma quelle che mi garantiscono di stare quasi sempre sopra i 30fps sono ombre riflessi, motion blur a medio, no light shafts, fxaa e tutti il resto ad alto. Scendo sotto i 30fps in particolari situazioni, tipo con molta acqua o durante i dialoghi per via del Depth of Field. Speriam ottimizzino un minimo, se no la PS4 Pro è dietro l'angolo (e la comprerei solo per NMS). |
17-08-2017, 09:17 | #1119 |
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Questo è il change log della patch in experimental (teoricamente 1.32)
-Fixed an issue that caused cargo slots not to unlock following purchase -Players who've unlocked all general exosuit slots can now unlock tech and cargo slots as intended -Fixed an issue that caused claiming a new base to stop NPC missions from working -Fixed an issue preventing players from being able to finish the farmer and exocraft missions -The Base terminus will now display mission objectives, allowing you to pick the correct system, and it will no longer forget mission critical systems. Note: this is currently a preventitive fix, a cure for those who've already experienced it will come soon -Fixed issue requiring creative mode players to complete mercenary missions -Fixed a rare issue causing players with multiple ships in a freighter to spawn on top of each other -Fixed an issue that caused custom waypoints to over ride the Atlas Path in the Galactic Map -Standing will now be correctly rewarded for guild missions -Players who recruited base NPCs prior to update 1.3 can now take missions from those NPCs as soon as they are at their terminals -Fixed an issue that allowed players to miss Atlas Stations and thus block their atlas path progress. This is currently a preventitive fix, a cure will follow. -Players will no longer be prevented from progressing when sent to an Atlas Station as part of the story -NPC base missions requiring you to destroy a depot should no longer send you to a destroyed depot -The power of the Analysis Visor upgrades has been significantly increased, resulting in much higher rewards when scanning with flora or fauna upgrades -Fixed an issue causing waypoint lines not to draw in the galactic map -Fixed some rare crashes |
17-08-2017, 09:30 | #1120 |
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Ottimo, hanno sistemato la questione della tuta e posso dunque continuare con la mia millenaria prima partita.
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