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Old 10-08-2018, 12:49   #3101
totino2079
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prima della 1.55, le fregate da mandare in missione sono massimo 5.
Non puoi mandarne di più, e ti fa fare soltanto 5 missioni al giorno.

per i gas, sì confermo che inserendoli nel raffinatore, puoi produrre gli altri.
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Old 10-08-2018, 12:51   #3102
Neofreedom
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La missione dell'armiere dove dice di andare a distruggere le navi delle sentinelle. Fino a quando uno non lo fa è possibile che ovunque si atterri e si scenda in 1 secondo ti arrivano addosso sentinelle blu che dopo poco arrivano rosse ? Tipo non riesco a visionare una pianta che già mi sparano....

E se è quella la causa , quanti navi si devono distruggere per terminare quella missione ?

Grazie

P.s ed il SODIO DESTABILIZZATO COME CAVOLO SI FA ?
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Old 10-08-2018, 12:57   #3103
ulukaii
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La missione dell'armiere dove dice di andare a distruggere le navi delle sentinelle. Fino a quando uno non lo fa è possibile che ovunque si atterri e si scenda in 1 secondo ti arrivano addosso sentinelle blu che dopo poco arrivano rosse ? Tipo non riesco a visionare una pianta che già mi sparano....

E se è quella la causa , quanti navi si devono distruggere per terminare quella missione ?

Grazie
Sì. Comunque è buggata, almeno nella mia partita, non c'era verso di vedersi apparire le navette delle sentinelle... per completarla mi è bastato abbattere 8 sentinelle sul pianeta stesso
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Old 10-08-2018, 13:04   #3104
Neofreedom
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Sì. Comunque è buggata, almeno nella mia partita, non c'era verso di vedersi apparire le navette delle sentinelle... per completarla mi è bastato abbattere 8 sentinelle sul pianeta stesso
Grazie intanto. Asp anche io all'inizio non capivo. Nel senso che se sparavo col multitool alle sentinelle sul pianeta nulla di nulla arrivavano deppiù ed anche i cani. Se invece sparavo dalla nave ad una sentinella sul pianeta e poi mi fermavo compariva il solito il countdown di 30 sec e nel mentre volavo in orbita allora arrivavano le navi. Ne ho abbattute circa 30 e poi son morto ma nada

Vediamo se con la patch di oggi hanno risolto
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Old 10-08-2018, 13:04   #3105
GoFoxes
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prima della 1.55, le fregate da mandare in missione sono massimo 5.
Non puoi mandarne di più, e ti fa fare soltanto 5 missioni al giorno.

per i gas, sì confermo che inserendoli nel raffinatore, puoi produrre gli altri.
Sì, intendevo che ne mando massimo 5 in una missione (anche perché ne ho 8 ora)

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La missione dell'armiere dove dice di andare a distruggere le navi delle sentinelle. Fino a quando uno non lo fa è possibile che ovunque si atterri e si scenda in 1 secondo ti arrivano addosso sentinelle blu che dopo poco arrivano rosse ? Tipo non riesco a visionare una pianta che già mi sparano....

E se è quella la causa , quanti navi si devono distruggere per terminare quella missione ?

Grazie

P.s ed il SODIO DESTABILIZZATO COME CAVOLO SI FA ?
https://www.nomanssky.com/2018/08/next-patch-1-55/

Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission

PS Ci vuole la formula, poi 150 di nitrato di sodio
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Old 10-08-2018, 13:05   #3106
Neofreedom
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Sì, intendevo che ne mando massimo 5 in una missione (anche perché ne ho 8 ora)



https://www.nomanssky.com/2018/08/next-patch-1-55/

Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission

PS Ci vuole la formula, poi 150 di nitrato di sodio
Porca zozza grazie. Speravo si potesse craftare lo stesso con più ingredienti usando la raffineria grande. Ok mi metto l'animo in pace.

Ottimo per il fix
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Old 10-08-2018, 13:07   #3107
GoFoxes
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Porca zozza grazie. Speravo si potesse craftare lo stesso con più ingredienti usando la raffineria grande. Ok mi metto l'animo in pace.

Ottimo per il fix
Ah, quello non so, nella patch c'è anche sta roba comunque:

- Fixed a number of incorrect refiner recipes
- Expanded the available refiner recipes

Lo puoi trovare comunque anche in cristalli fluttuanti e depositi curiosi.
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Old 10-08-2018, 13:25   #3108
Neofreedom
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Ah, quello non so, nella patch c'è anche sta roba comunque:

- Fixed a number of incorrect refiner recipes
- Expanded the available refiner recipes

Lo puoi trovare comunque anche in cristalli fluttuanti e depositi curiosi.
Si grazie quello lo sapevo già, prima di postare qua avevo già visto su reddit ma essendo rari e non potendo scendere che le sentinelle mi trituravano le chiappe ( cit. ) speravo di poterlo creare. Controllerò meglio. Grazie ancora

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Old 10-08-2018, 14:16   #3109
maxnaldo
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Ora 15 ore per far maturare il Solanio

Bè, ottimo, mi faccio quattro piantagioni in maniera da fare un raccolto veloce ogni giorno (reale), o ogni volta torno a giocare, di 2 circuiti integrati, per ora, che sono oltre 2M. Aggiunti ai guadagni dalle scansioni, dalla flotta, dall'archeologia, mi permettono di avere un introito abbastanza cospicuo per creare una flotta decente e prendere una nave esotica come nave principale. Più avanti un mercantile più capiente.

Ah, con la 1.55 risolto anche il bug che non faceva trovare l'upgrade per i propulsori di lancio. Ora si trova, migliora del 20% (navi da quattro decolli diventano da 5). Se si prende quello, una nave che "pesa" poco e ci si rifornisce di uranio, non c'è bisogno di mod.

Idem per il motore a impulso, 2-3 upgrade, stock di pirite e non si deve più minare asteroidi (lo ricarico ogni morte di papa e bastano 40 di pirite).

Io mino asteroidi (ogni tanto, quando ce li ho sotto tiro) solo per stoccare sul mercantile argento, oro, platino e trizio, che servono per carburante flotta e per riparazioni. Siccome puoi trasferire sul mercantile al volo e per le riparazioni basta stiano lì, io in pratica vado alla fregata, vado ai punti da riparare, riparo e riparto, senza dover fare niente di particolare.

L'unica palla è il diidrogeno, che o lo raccogli fisicamente, o lo "duplichi" mediante raffineria (anche qui, sul mercantile ho una raffineria grande e "uploado" ogni tanto diidrogeno). Per raffinare gel di diidrogeno, serve 30 di diidrogeno, ma se raffino il gel di diidrogeno, me ne torna indietro 50. Ecco che con una manciata di diidrogeno, se ne può creare di più, quando serve per carburante fregate (che conviene da 50t alla volta che costa meno farne quattro che uno da 200t).
però nella 1.55 dicono di aver aumentato il costo per ogni lancio, o il costo del carburante di lancio ?

non l'ho capita bene ma da come è scritto pare sia più costoso preparare una capsula di refill ?

"Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters"

non l'ho ancora provata, però adesso con una tanica di refill dovresti riempire tutta la barra. (prima ne servivano due)

hanno modificato anche il costo di refill in Uranio ?
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Ultima modifica di maxnaldo : 10-08-2018 alle 14:19.
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Old 10-08-2018, 14:54   #3110
GoFoxes
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però nella 1.55 dicono di aver aumentato il costo per ogni lancio, o il costo del carburante di lancio ?

non l'ho capita bene ma da come è scritto pare sia più costoso preparare una capsula di refill ?

"Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters"

non l'ho ancora provata, però adesso con una tanica di refill dovresti riempire tutta la barra. (prima ne servivano due)

hanno modificato anche il costo di refill in Uranio ?
Sì, dovrebbe funzionare così.
Non hanno modificato costo di decollo e sempre 40 di uranio per refill
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Old 10-08-2018, 14:57   #3111
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però nella 1.55 dicono di aver aumentato il costo per ogni lancio, o il costo del carburante di lancio ?

non l'ho capita bene ma da come è scritto pare sia più costoso preparare una capsula di refill ?

"Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters"

non l'ho ancora provata, però adesso con una tanica di refill dovresti riempire tutta la barra. (prima ne servivano due)

hanno modificato anche il costo di refill in Uranio ?
La scritta in inglese vuol dire che hanno aumentato leggermente il costo di lancio, ma che una tanica adesso riempie completamente i propulsori (prima non bastava).

Non dice nulla sul costo della tanica, che dovrebbe essere sempre uguale per realizzarla.
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● ( MyPC ) ● >> "RimWorld" <<The "Matrix Approved" videogames list!"The Indie Corner"
- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 10-08-2018, 15:11   #3112
GoFoxes
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La scritta in inglese vuol dire che hanno aumentato leggermente il costo di lancio, ma che una tanica adesso riempie completamente i propulsori (prima non bastava).

Non dice nulla sul costo della tanica, che dovrebbe essere sempre uguale per realizzarla.
No, hanno aumentato il costo per craftare il carburatore (15 diidrogeno in più), ma ne basta uno

Costo di lancio e uranio rimasti invariati.
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Old 10-08-2018, 15:21   #3113
fanfa
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Comunque per avere un po' di informazioni in più (tipo ricette per il crafting, classificazione degli strumenti/astronavi/potenziamenti, ecc.) ho trovato questo sito che è fatto molto bene:

https://nomanssky.gamepedia.com/No_Man%27s_Sky_Wiki

In pratica è una specie di wikipedia dedicata a No Man's Sky con tutte le informazioni del gioco, mi sembra che sia aggiornata anche piuttosto frequentemente
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Old 10-08-2018, 15:24   #3114
totino2079
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il wiki dedicato a NMS è famosissimo!!!!

sono un contributore anche io, ed è davvero utilissimo.
Ci puoi perdere nottate a leggerti tutte le pagine create su NMS.

Adesso è in atto una ristrutturazione post NEXT, moltissime delle pagine create prima non sono più utili a causa dei cambiamenti.
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Old 10-08-2018, 18:07   #3115
Neofreedom
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Hanno fixato il SODIO DESTABILIZZATO. Si mette nitrato di sodio e sodio et voila’ Il gioco è fatto

50 unità di entrambe fanno in due minuti un sodio destabilizzato
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Ultima modifica di Neofreedom : 10-08-2018 alle 18:19.
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Old 11-08-2018, 04:03   #3116
Bestio
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Devo averle fatte proprio inca%%are!



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Old 11-08-2018, 09:18   #3117
fanfa
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Finalmente hanno risolto il bug dei glifi che non consentiva di raccoglierne più dopo il primo

Il primo tentativo con la 1.55 è ancora buggato (almeno per me che ne avevo già raccolto 1 prima della 1.55), ma dal secondo in poi si riesci finalmente ad ottenere il glifo
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Old 11-08-2018, 10:34   #3118
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Finalmente hanno risolto il bug dei glifi che non consentiva di raccoglierne più dopo il primo

Il primo tentativo con la 1.55 è ancora buggato (almeno per me che ne avevo già raccolto 1 prima della 1.55), ma dal secondo in poi si riesci finalmente ad ottenere il glifo
Sì c'è scritto nel log.
Riparte da zero, quindi il primo non te lo dà comunque.
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Old 11-08-2018, 11:44   #3119
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Old 11-08-2018, 12:27   #3120
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I salvataggi sono in cloud o locale? In quedt'ultimo caso, dove?
Locale:
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C:\Users\Tuo_User\%APPDATA%\Roaming\HelloGames\NMS\...
PS: supporta anche il cloud Steam\Galaxy volendo, ma i saves sono dove indicato sopra.
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