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Old 08-10-2020, 11:47   #61
cronos1990
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Sapete che tipo di anti-cheat utilizza (se presente) ?
Filtro Anti-cheat per un gioco essenzialmente Single-player, con al massimo possibilità di giocare con amici in ottica di una manciata ristretta di aree specifiche (e in realtà neanche li credo sia una cosa necessaria)?

Comunque non ho indagato se ne abbia, o quale abbia nel caso.

****

Si, richiama Zelda anche sull'aspetto del Combat-System, anche se quello di Zelda lo trovo "dinamicamente" fatto meglio.
Poi si: è gratuito, provarlo non costa nulla, e già dopo pochi minuti potete provare il sistema di combattimento.
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Old 08-10-2020, 11:50   #62
JuanCarlos
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Non so, dopo un inizio euforico sono poco portato ad andare avanti. Però mi ha stimolato a cercarmi Zelda
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Old 08-10-2020, 11:59   #63
luke@
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Filtro Anti-cheat per un gioco essenzialmente Single-player, con al massimo possibilità di giocare con amici in ottica di una manciata ristretta di aree specifiche (e in realtà neanche li credo sia una cosa necessaria)?

Comunque non ho indagato se ne abbia, o quale abbia nel caso.

****

Si, richiama Zelda anche sull'aspetto del Combat-System, anche se quello di Zelda lo trovo "dinamicamente" fatto meglio.
Poi si: è gratuito, provarlo non costa nulla, e già dopo pochi minuti potete provare il sistema di combattimento.
messo su ps4 in download

spero solo che, come detto da un utente, andando avanti il sistema di microtransazioni non diventi obbligatorio


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Non so, dopo un inizio euforico sono poco portato ad andare avanti. Però mi ha stimolato a cercarmi Zelda
non te lo avrei potuto vendere, trovandomi all'estero
l'ho venduto proprio ieri zelda, e oggi vado a ritirare il pagamento

non sono un collezionista e non credo mi rimetterò a giocare a zelda, comunque se mi dovesse riprendere la scimmia, lo riacquisterò in sconto, oppure usato allo stesso prezzo, qui si aggira sui 35-40euro, o 25-30 la sola cartuccia ovviamente originale (usata, confezione persa/buttata) non proprio tenuta benissimo... ma basta funzioni
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Old 08-10-2020, 12:13   #64
cronos1990
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spero solo che, come detto da un utente, andando avanti il sistema di microtransazioni non diventi obbligatorio
Questo è da vedere.

Per farti un paragone, che lascia il tempo che trova: sul cellulare sto giocando ad un gioco "analogo", cioè sempre un Gacha Game (Fate: Grand Order). La meccanica è la stessa: tramite dei cristalli prendi dei pacchetti contenenti nuovi personaggi e nuove "armi" (in questo caso delle carte che danno dei bonus, ma il concetto è lo stesso).

I cristalli li acquisti ovviamente tramite soldi reali, ma li ottieni anche in gioco. E fai conto che di cristalli se giochi con una certa regolarità ne ottieni anche parecchi, da diverse fonti.
Tieni conto che le probabilità di ottenere personaggi 5 Stelle è analoga tra i due giochi, qui su Genshin Impact è di base dello 0,6% che può essere superiore in alcuni casi, su FGO dello 0,7%.

Non volendo spendere un centesimo, su FGO accumulo cristalli per poi usarli a pacchetti di 10 (su entrambi i giochi se li usi a pacchetti di 10 hai assicurato almeno un 4 stelle sul drop. I 2 giochi sono identici sotto questo punto di vista) quando escono dei pacchetti che hanno personaggi/oggetti interessanti. Fai conto che con questo metodo ho tirato fuori 5 personaggi 5 stelle (in 200 giorni di gioco) e svariati 4 stelle; oltre ad alcuni potenziamenti 5 stelle.

Presumibilmente, è comunque da verificare, su Genshin Impact dovremmo essere in una situazione "probabilistica" analoga. Secondo me l'uso dei soldi reali si può evitare in maniera relativamente facile. Certo, se giochi 1 volta al mese il discorso cambia, ma fai conto che anche il solo login ti da delle ricompense giornaliere.

Va detto che questo, come tanti altri giochi, si basa su una certa costanza di gioco, ma questo come altri Gacha Game direi con tempi "necessari giornalieri" piuttosto ridotti rispetto ad altri di stampo occidentale.


Ripeto: tutto da verificare.
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Old 08-10-2020, 12:25   #65
luke@
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Questo è da vedere.

Per farti un paragone, che lascia il tempo che trova: sul cellulare sto giocando ad un gioco "analogo", cioè sempre un Gacha Game (Fate: Grand Order). La meccanica è la stessa: tramite dei cristalli prendi dei pacchetti contenenti nuovi personaggi e nuove "armi" (in questo caso delle carte che danno dei bonus, ma il concetto è lo stesso).

I cristalli li acquisti ovviamente tramite soldi reali, ma li ottieni anche in gioco. E fai conto che di cristalli se giochi con una certa regolarità ne ottieni anche parecchi, da diverse fonti.
Tieni conto che le probabilità di ottenere personaggi 5 Stelle è analoga tra i due giochi, qui su Genshin Impact è di base dello 0,6% che può essere superiore in alcuni casi, su FGO dello 0,7%.

Non volendo spendere un centesimo, su FGO accumulo cristalli per poi usarli a pacchetti di 10 (su entrambi i giochi se li usi a pacchetti di 10 hai assicurato almeno un 4 stelle sul drop. I 2 giochi sono identici sotto questo punto di vista) quando escono dei pacchetti che hanno personaggi/oggetti interessanti. Fai conto che con questo metodo ho tirato fuori 5 personaggi 5 stelle (in 200 giorni di gioco) e svariati 4 stelle; oltre ad alcuni potenziamenti 5 stelle.

Presumibilmente, è comunque da verificare, su Genshin Impact dovremmo essere in una situazione "probabilistica" analoga. Secondo me l'uso dei soldi reali si può evitare in maniera relativamente facile. Certo, se giochi 1 volta al mese il discorso cambia, ma fai conto che anche il solo login ti da delle ricompense giornaliere.

Va detto che questo, come tanti altri giochi, si basa su una certa costanza di gioco, ma questo come altri Gacha Game direi con tempi "necessari giornalieri" piuttosto ridotti rispetto ad altri di stampo occidentale.


Ripeto: tutto da verificare.
è più che accettabile, se è così, anche se è da vedere

poi se il gioco piacesse parecchio, come mi piacque ragnarok al tempo - anche se non ho mai acquistato nulla -, fare un acquisto una volta ogni tanto per via del fatto che... sicuramente... non giocherò tutti i giorni, ci sta, anche per ripagare un po' lo sviluppo, non è un dramma

basta che non sia un sistema aggressivo
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Old 08-10-2020, 12:28   #66
JuanCarlos
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è più che accettabile, se è così, anche se è da vedere

poi se il gioco piacesse parecchio, come mi piacque ragnarok al tempo - anche se non ho mai acquistato nulla -, fare un acquisto una volta ogni tanto per via del fatto che... sicuramente... non giocherò tutti i giorni, ci sta, anche per ripagare un po' lo sviluppo, non è un dramma

basta che non sia un sistema aggressivo
Sì esatto, anche io negli MMO la vedo più o meno così (fermo restando che questo non lo è altrimenti cronos si incazza )... Se ci trascorri 200+ ore, anche ci buttassi 10 o 20€ è comunque accettabile... l'importante è non buttarci degli stipendi
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Old 08-10-2020, 12:40   #67
cronos1990
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Io ho giocato a GW2 per 5 anni circa (e adesso sono "costretto a farlo" lunedì e martedì per far felici un paio di persone ), e ho speso qualche decina di euro "in più" rispetto al gioco (è un Buy-to-Play) per comprare delle slot personaggio aggiuntive.

Tra l'altro fatto per una forma di "tirchieria demente" Le gemme per acquistare nello store sono ottenibili anche convertendo i gold di gioco.

[ EDIT ]
Ho inserito le FAQ ufficiali in prima pagina. Lo dico perchè ci sono informazioni piuttosto "importanti" nel caso vogliate usare la PS4 per giocare, in relazione al funzionamento dell'account. Per dirla in parole povere, è molto più limitativo.

Ultima modifica di cronos1990 : 08-10-2020 alle 13:05.
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Old 08-10-2020, 13:17   #68
mircocatta
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Per farti un paragone, che lascia il tempo che trova: sul cellulare sto giocando ad un gioco "analogo", cioè sempre un Gacha Game (Fate: Grand Order). La meccanica è la stessa: tramite dei cristalli prendi dei pacchetti contenenti nuovi personaggi e nuove "armi" (in questo caso delle carte che danno dei bonus, ma il concetto è lo stesso).

I cristalli li acquisti ovviamente tramite soldi reali, ma li ottieni anche in gioco. E fai conto che di cristalli se giochi con una certa regolarità ne ottieni anche parecchi, da diverse fonti.
Tieni conto che le probabilità di ottenere personaggi 5 Stelle è analoga tra i due giochi, qui su Genshin Impact è di base dello 0,6% che può essere superiore in alcuni casi, su FGO dello 0,7%.

Non volendo spendere un centesimo, su FGO accumulo cristalli per poi usarli a pacchetti di 10 (su entrambi i giochi se li usi a pacchetti di 10 hai assicurato almeno un 4 stelle sul drop. I 2 giochi sono identici sotto questo punto di vista) quando escono dei pacchetti che hanno personaggi/oggetti interessanti. Fai conto che con questo metodo ho tirato fuori 5 personaggi 5 stelle (in 200 giorni di gioco) e svariati 4 stelle; oltre ad alcuni potenziamenti 5 stelle.

Presumibilmente, è comunque da verificare, su Genshin Impact dovremmo essere in una situazione "probabilistica" analoga. Secondo me l'uso dei soldi reali si può evitare in maniera relativamente facile. Certo, se giochi 1 volta al mese il discorso cambia, ma fai conto che anche il solo login ti da delle ricompense giornaliere.

Va detto che questo, come tanti altri giochi, si basa su una certa costanza di gioco, ma questo come altri Gacha Game direi con tempi "necessari giornalieri" piuttosto ridotti rispetto ad altri di stampo occidentale.


Ripeto: tutto da verificare.
Ieri ho fatto il mio primo acquisto: blessing of the welkin moon


a conti fatti è il modo più economico per accumulare qualche primogem extra, per esempio con 34€ ti assicuri quasi 18.000 primogem, che comprati direttamente sarebbero 220€ (pacchetto 6.480 genesis crystal a 110€ + 6840 bonus che penso valga solo per il primo acquisto, quindi per arrivare a 18k se ne deve acquistare un secondo pacchetto)
unico neo è che ti consegna 90 primogen al giorno SE logghi (se non logghi perdi la quota giornaliera).
personalmente ne ho preso solo 1 (puoi accumularne fino ad avere un massimo di 180 giorni di primogem giornalieri).. sono 5.49€ per avere 30 giorni di primogen al login


questa spesa non mi secca, anzi, è un modo per sostenere questo gioco che, a conti fatti, vale molto più di certi tripla A da 60€



oggi comunque sono in grande spolvero, ho incominciato a modificare il party e finalmente ho trovato un mio equilibrio e i risultati incominciano a vedersi: anemo hypostasis e wolf of the north sconfitti (con non poche difficoltà, sono level rank 24)




è vero che basta completare quest e farmare in giro per accumulare risorse...ma è anche vero che queste non sono infinite, le primogem per esempio incominciano già a scarseggiare


comunque mi ripeto: gioco assurdo per quanto sia stato fatto bene fino al minimo dettaglio. l'interazione degli elementi non solo con i nemici, ma anche con l'ambiente stesso è incredibile, giusto ieri ho assalito un gruppo di nemici che erano attorno ad un pentolone con il fuoco... ho puntato direttamente su quest'ultimo con un attacco anemo e ha funzionato perfettamente, intero accampamento andato a fuoco e nemici ko con una sola spell

Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2020 alle 13:26.
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Old 08-10-2020, 13:30   #69
mircocatta
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La stamina funziona ESATTAMENTE come su Zelda BOTW: quando la finisci non puoi più correre, se scali una parete perdi la presa e precipiti (se da troppo in alto schiatti)
ieri mi sono tolto un dubbio
volando consumi stamina, lentamente ma si consuma rischiando appunto di precipitare
proprio mentre precipitavo ho fatto la prova: a pochi metri da terra ho effettuato l'attacco base eseguendo un attacco dall'alto ed effettivamente tutto ok, sono atterrato senza neanche farmi un graffio
detto questo spero che lo fixino, troppo "facile" così

per quanto riguarda sempre il volo sarebbe carino se introducessero la possibilità di volare in picchiata
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Old 08-10-2020, 13:50   #70
cronos1990
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Il volo in picchiata sarebbe carino. Comunque c'è già il lancio delle granate dall'alto... non so se l'hai visto, l'apprendi con una quest (e non so se è situazionale).

Comunque mi sa che anche io investo 5,49 euro. Credo che come minimo se lo meritano molto più rispetto a tante altre produzioni che paghi 60 euro e sono penose. Potessi recupererei i soldi spesi per Watch Dogs 2 e li spenderei qui

Prima pagina quasi sistemata. Come sempre inserirò le vostre immagini in prima pagina, almeno fino a quando non esplode il forum
Quando ho tempo e voglia inserisco anche la lista dei comandi per PC e dove posiziona gli screenshot il gioco. Non so se avete visto ma ha una modalità fotografica, piuttosto limitata ma qualcosina la offre e permette di fare screenshot eliminando l'interfaccia. Certo, sarebbe bello se non mettesse il logo del gioco (in pratica vengono come l'immagine che ho messo nel primissimo messaggio del topic).
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Old 08-10-2020, 17:11   #71
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Si, il ciclo giorno/notte è ben fatto. Forse un pò troppo veloce. Visivamente è uno spettacolo, il cell-shading è sicuramente un tipo di grafica che pesa meno sul sistema nel complesso, ma artisticamente lo hanno sfruttato alla grande.

La stamina funziona ESATTAMENTE come su Zelda BOTW: quando la finisci non puoi più correre, se scali una parete perdi la presa e precipiti (se da troppo in alto schiatti) e se la finisci mentre nuoti anneghi. Mentre scali o nuoti non la recuperi neanche se ti fermi.
Come l'upgrade degli Artifact e del personaggio. Selezioni l'arma e aggiungi o i cristalli per l'upgrade delle armi (quelli violetto) oppure altre armi che ovviamente vengono consumate nell'operazione.

Aumentano le statistiche e, se ho visto bene, ogni tot livelli viene aggiunta una statistica secondaria. In generale sia oggetti che armi hanno statistiche secondarie, e se l'oggetto parte con 3 stelle dovresti averne una fin dal livello 1 dell'oggetto.
Si effettivamente il ciclo Giorno Notte é abbastanza veloce, spero venga adeguato. Manca la neve per il momento.
Il gioco secondo me merita un piccolo investimento.
Con qualche sistemata diventa un piccolo capolavoro.
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Old 08-10-2020, 17:12   #72
JuanCarlos
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Ho sbloccato i Wish ed ottenuto Noelle con quelli in sconto del 20%. Voi cosa avete fatto, avete convertito immediatamente tutti i Primogem? Oppure è meglio conservarli nel caso vada in sconto qualche altro PG?
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Old 08-10-2020, 17:15   #73
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Ho sbloccato i Wish ed ottenuto Noelle con quelli in sconto del 20%. Voi cosa avete fatto, avete convertito immediatamente tutti i Primogem? Oppure è meglio conservarli nel caso vada in sconto qualche altro PG?
Ho ottenuto Noelle e Fischl.
Mi resta ancora qualche Primogem.
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Old 08-10-2020, 17:51   #74
JuanCarlos
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Comunque io Noelle già la adoro. Il tank per me è TUTTO, scudo + claymore = arrivederci a tutti gli altri

Fischl, ma anche Venti e un'altra ho visto che si possono "provare" temporaneamente, ma non volevo rischiare. Per adesso il sistema di valute tutte diverse e da convertire lo trovo un po' confusionario, ma mi sto districando.
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Old 08-10-2020, 18:09   #75
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La logica "in genere" è: segnarsi quali personaggi interessano, accumulare risorse per i desideri e poi spenderli a botte di 10 alla volta quando quei personaggi sono disponibili.

Certo, necessita di conoscerli, suddetti personaggi.

Se ho voglia/tempo cerco di fare un elenco dei personaggi disponibili in prima pagina.

Io comunque il "Beginner's Wish" l'ho comprato appena il gioco mi ha dato la possibilità di spendere per i desideri, anche solo per provare. Noelle l'ho presa anche io, oltre a Razor.

Ultima modifica di cronos1990 : 08-10-2020 alle 18:14.
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Old 08-10-2020, 18:13   #76
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La logica "in genere" è: segnarsi quali personaggi interessano, accumulare risorse per i desideri e poi spenderli a botte di 10 alla volta quando quei personaggi sono disponibili.
Ma se ne usi 10 alla volta il personaggio lo hai automaticamente? Oppure soltanto un personaggio o oggetto da 4 stelle?

E inoltre, avete messo anche voi le voci giapponesi, oppure siete matti?
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Old 08-10-2020, 18:41   #77
MexierJr
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Ieri ho raggiunto l'Adventure Rank 30, e dopo averci passato diverse ore la mia opinione è che il gioco merita, ma con riserva.

Genshin Impact attinge a piene mani da Zelda:BotW, davvero tanto, ma lo fa facendo le cose "a modo" e non esclusivamente come specchietto per le allodole tralasciando poi la qualità. Quindi per quanto mi riguarda questo è un punto decisamente a favore del gioco, e non a sfavore.
La mappa è abbastanza vasta e considerando che è approssimativamente solo 2/7 del mondo c'è e ci sarà parecchio da esplorare (il prossimo update sarà Inazuma, la nazione ispirata al Giappone, con il dio dei fulmini). L'esplorazione è, infatti, l'aspetto che più mi ha preso del gioco. Il secondo giorno avevo già esplorato tutta la mappa e sbloccato tutte le statue e i waypoint con l'unica eccezione di quelli bloccati da un evento della storia che ho poi sbloccato in seguito. Nonostante questo, anche avendo sbloccato tutto, continuo a trovare eventi e segreti in giro per la mappa e sono abbastanza convinto che ce ne siano molti altri che ancora non ho trovato.
(Ed altri che si possono vedere ma non raggiungere. Ad esempio direttamente ad est dell'arena del primo boss, dico così per non fare spoiler, si può vedere in lontananza una specie di cittadella volante in cielo. È chiaramente fuori dalla mappa esplorabile, ma è lì e si vede.)

Dal punto di vista estetico la mappa è tutta molto bella. Mi sono fermato più volte a guardare i paesaggi e secondo me hanno fatto davvero un ottimo lavoro. Sia dal punto di vista grafico, sia dal punto di vista geografico.
L'unico appunto è che, giocando su PS4, ci sono momenti in cui si hanno dei brutti cali di frame che rovinano un po' il momento. Non è niente di eccessivo e non rende assolutamente il gioco ingiocabile, ma su PS4 può dare qualche fastidio ogni tanto. Sul PC invece a parte l'assenza di audio nel filmato iniziale non ho notato nessun problema da quel punto di vista.

Il combattimento è ben organizzato. Non è niente di difficile, ma è divertente e richiede un minimo di ragionamento per sfruttare le combinazioni elementali. Quindi non si finisce a fare button mashing ad occhi chiusi.
Un difetto non del combattimento in sé, ma relativo al combattimento, è la presenza in endgame di parecchi combattimenti a tempo. Che è un modo molto semplice per costringerti a investire risorse nei personaggi, vuoi perché devi potenziare personaggi che già usi o vuoi perché sei costretto a potenziare personaggi che non usi ma che ti servono perché ti serve il loro elemento o le loro mosse speciali, a discapito della capacità del giocatore di affrontare certe sfide.

Poi ci sono i boss e i miniboss in giro per il mondo. Ci sono 7 miniboss "seri" e due boss veri e propri. A mio parere il numero è abbastanza esiguo. In più i miniboss li ho trovati molto molto semplici (ad eccezione di uno che non so se non ho capito qualche meccanica o se semplicemente non ho personaggi adatti per farlo) ed i boss, che richiedono un minimo in più di impegno, sono fattibili solo una volta alla settimana.
I miniboss invece sono fattibili anche più volte al giorno, ma qui subentra la meccanica gacha della stamina. In questo gioco la stamina sono le resine. Non sono necessarie per combattere contro boss o miniboss, ma servono per poter aprire le ricompense. Il cap delle resine è 120 (non ho fatto caso al ritmo con cui si recuperano) e per i boss ne servono 60 ciascuno mentre per i miniboss ne servono 40 ciascuno.

Passando ai personaggi, giocanti e non, hanno fatto un lavoro enorme. Ci sono davvero tanti png che sono pronti a parlare con te e a darti informazioni sia sul mondo che sulla loro vita privata in un certo senso. Hanno creato un mondo abbastanza vivo che ti dà l'impressione di esserci dentro. Durante la storia incontri anche personaggi giocanti (se sei abbastanza fortunato da pescarli) ed in qualche caso puoi anche utilizzarli per un breve periodo pur non avendoli. Sono consapevole che si tratta di un modo per invogliare il giocatore a pullare di più nella speranza che esca quel personaggio dopo avertelo "fatto assaggiare", ma è comunque una cosa carina.
Per quanto riguarda i personaggi giocabili, per rispondere all'utente che si chiedeva perché Amber ed il protagonista vengono messi da parte: è perché la gente guarda le tier list dove Amber è sul gradino più basso ed il protagonista è a metà classifica senza rendersi conto che quelle tier list sono fatte con personaggi con tutte le abilità sbloccate e potenziate e con in mente esclusivamente l'endgame. Tanto è vero che se si va a spulciare qualche tier list un po' più approfondita si vede come Amber abbia uno dei ranking più alti, se non il più alto in assoluto, per quanto riguarda l'esplorazione. I puzzle di fuoco sono abbondantissimi ed avere l'arco che può sparare frecce infuocate senza dover aspettare il cooldown della special è utilissimo, ed Amber ha la passiva che riduce del 20% il consumo di stamina quando si plana. Il protagonista invece è l'unico personaggio che sblocca le costellazioni tramite oggetti che si trovano in-game ed è quindi abbastanza facile da potenziare, a differenza degli altri personaggi più in alto nelle tier list che hanno bisogno di essere pullati 7 volte (buona fortuna a pullare 7 5*) per sbloccare tutto.
Per il resto ottenere i personaggi funziona come in tutti i gacha, può piacere o non piacere. Io non sono un fan della meccanica, anche se mi sembra di capire che i pity rate (4* garantito ogni 10 pull e 5* garantito ogni 90 pull) siano un po' meglio della media degli altri gacha.
Personalmente sono anche contento che il gioco ti dia "gratis" un personaggio di ogni elemento, con la pecca che Barbara è un evento a tempo e chi comincerà più avanti non avrà la possibilità di riceverla.

Le quest hanno alti e bassi, passando da noiose fetch/delivery quest a enigmi più o meno interessanti. L'unico appunto che mi sento di fare è che con l'abbondanza di quest ad inizio/metà gioco alcune quest che vertevano attorno ad enigmi avrebbero potuto usufruire di qualche riga in più nella descrizione del diario. Con questo non intendo che il gioco avrebbe dovuto aiutarmi a risolvere gli enigmi, ma semplicemente ricordarmi quali erano gli indizi della quest che ho preso tempo fa e che era in standby mentre facevo altre quest, magari di storia e parecchio lunghe, perché per quando ci sono ritornato avevo dimenticato i dialoghi che mi spiegavano cosa stava succedendo.

Ho scritto un papiro anche se non ero partito con quell'intenzione, quindi magari mi fermo qui per adesso e farò altre considerazioni più in là.

PS: I materiali per livellare i personaggi e potenziare le armi sono abbondanti all'inizio, ma andranno sempre più scarseggiando rispetto all'aumentare della necessità. Adesso al rango 30 il mio cap level dovrebbe essere 60 se non sbaglio, e personalmente ho 5 personaggi al 40 e la possibilità di livellare uno o massimo due al 50. Ed ho fatto tutte le quest del gioco (sto giusto spulciando la mappa per qualche quest secondaria nascosta che potrebbe essermi sfuggita). Quindi come consiglio vi do di non cercare di livellare troppi personaggi assieme e di focalizzarvi su una piccola manciata di quelli che più vi piacciono. Ed anche di fare tutti i miniboss che potete cercando di non avere mai la resina a 120/120, ma consumandola a buoni ritmi.

Edit: Nel beginner's wish il primo personaggio è Noelle 100%, non c'è possibilità di pullare altro. Il secondo personaggio invece è a caso.
Il pity rate funziona così: ogni 10 pull hai la certezza di avere un personaggio o oggetto 4*, mentre ogni 90 pull hai la certezza di ricevere un personaggio o oggetto 5*. Questi numeri sono specifici per ogni banner e non cumulativi tra banner diversi. Quindi se pullo 5 dal banner di Venti e 5 dal banner permanente non ho nessuna sicurezza di pullare un 4*. Questo significa anche che le possibilità di pullare un determinato personaggio variano di banner in banner. Ad esempio nel banner di Venti hai sempre la certezza di pullare un personaggio o un oggetto 5* in 90 tentativi. Ma se guardi il pool da cui si pesca noterai che in quello specifico banner non ci sono oggetti 5*. Quindi ogni 90 pull è garantito per forza un personaggio 5*.
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Ultima modifica di MexierJr : 08-10-2020 alle 18:48.
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Old 08-10-2020, 20:24   #78
JuanCarlos
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Grazie per la spiegazione!

Anche io stavo leggendo di Barbara, quindi basterà fare Adventurer's Rank 20 entro la fine del mese per ottenerlo?

Io sono andato un po' avanti, per adesso vago un po' in giro ma la mia indole è sempre quella di seguire una quest
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Old 08-10-2020, 20:40   #79
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Il volo in picchiata sarebbe carino. Comunque c'è già il lancio delle granate dall'alto... non so se l'hai visto, l'apprendi con una quest (e non so se è situazionale).

cos
dove come e perchè!? magari sei più avanti di me e devo ancora arrivarci

@MexierJr ottima spiegazione, un piacere leggerti

certo che ci hai dato dentro parecchie ore per essere al 30 e aver già esplorato tutto
personalmente, essendo un gioco sempre online, ho come l'impressione che le quest secondiarie vengano aggiunte giornalmente, quindi capita a volta che in un posto dove sei già passato trovi comunque un nuovo forziere o altro, magari però è solo una mia impressione

le resine si rigenerano 1 ogni 10 minuti
per quanto riguarda boss e miniboss...sembra che la fai facile oggi mi sono dannato per fare fuori 1 boss da 60 resine e uno di quei cubi maledetti da 40 resine..sarà che sono ancora indietro come livello (3 pg a 40 con armi al 20 e rank 24) ma per me la sfida è stata alta, non impossibile ma comunque alta (soprattutto perchè non gli faccio un piffero di danno neanche con le combo più fantasiose, se poi capita che i boss si mettono a recuperare vita.... )

Ultima modifica di mircocatta : 08-10-2020 alle 20:52.
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Old 08-10-2020, 20:49   #80
cronos1990
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Ma se ne usi 10 alla volta il personaggio lo hai automaticamente? Oppure soltanto un personaggio o oggetto da 4 stelle?
La seconda.
Che comunque è la cosa migliore, se ne fai 1 alla volta potresti ottenere solo roba a 3 stelle.
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Originariamente inviato da JuanCarlos Guarda i messaggi
E inoltre, avete messo anche voi le voci giapponesi, oppure siete matti?
Inglese. Se volevi essere fedele avresti dovuto mettere il cinese
Gioco col giapponese a Dragon Quest XI.
Quote:
Originariamente inviato da mircocatta Guarda i messaggi
cos
dove come e perchè!? magari sei più avanti di me e devo ancora arrivarci
Riprovato oggi: era situazionale per una quest.

Peccato, bombardavi dall'alto stile seconda guerra mondiale
Quote:
Originariamente inviato da MexierJr Guarda i messaggi
mentre ogni 90 pull hai la certezza di ricevere un personaggio o oggetto 5*.
Questa mi era sfuggita.

Fatemi capire: Barbara basta davvero fare il rank 20 entro fine mese?

Ultima modifica di cronos1990 : 08-10-2020 alle 21:11.
cronos1990 è offline   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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