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Old 02-10-2020, 18:19   #21
Fr4gZ0n3
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Preso e provato un paio di ore.

Le impressioni su schermo sono molto buone sia dal punto di vista della grafica che della storia. Al momento è presente un bug riconosciuto anche da EA (dicono stiano lavorando per risolvere) sulle frequenze di aggiornamento che causa stuttering se non è attiva la sincronizzazione verticale. In pratica qualunque FPS del gioco viene brutalmente convertito in 60fps. Io a 1080 con tutto ultra faccio 250fps+ e visivamente sembra vada a 30fps. Con la sincronizzazione va fluido a 60fps

Con il rift S sembra tutto a posto e la sensazione di scala delle battaglie è resa alla perfezione. E' appagante seguire i caccia con lo sguardo per non perderli di vista mentre di vira con la nave. Ci voleva un gioco così per il VR.

L'unico grosso problema al momento sono i controlli. Con il controller xbox non dico che sia ingiocabile ma non mi sento per niente a mio agio. Ho provato a riconfigurare i controlli con scarso successo. Ho il sospetto che ci voglia verante un HOTAS o almeno un joystick.

Concludo ricordando che per stessa ammissione di EA si tratta di un gioco "piccolo" quindi non vi aspettare una campagna lunghissima o un numero sterminato di mappe per il multiplayer (dovrebbero essere 5 se non sbaglio). Ho il sospetto che si tratti di un test da parte di EA per tastare il terreno e vedere quanto interesse c'è attorno a questo genere. Purtroppo nessuno scenario sui pianeti.
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Old 02-10-2020, 20:41   #22
NighTGhosT
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Star Wars squadron

Io col Nacon sulla Pro mi trovo abbastanza bene

Mi piace il feeling diverso delle navi...per ora ho usato X Wing...A Wing...caccia Tie e Tie Mietitore. Hanno caratteristiche piuttosto diverse e bisogna adattarsi e modificare le proprie tattiche a seconda di quale si sta utilizzando.

Mi fermo qua, oggi ho lavorato e sono stanco...ma non vedo l’ora di continuare la campagna domani e provare le altre navi

Merita...secondo me gli scontri online saranno parecchio divertenti e anche impegnativi.


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Old 02-10-2020, 20:55   #23
razor820
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Ma per il bug degli fps hanno intenzione di fare qualcosa nel breve tempo, e per breve intendo giorni non settimane. Perché con monitor ad alti hz e usare il V sync a 60 è una gran rottura
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Old 03-10-2020, 10:46   #24
NighTGhosT
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Finita la campagna ....bella! Ora via....personalizzo....e multy!


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Old 03-10-2020, 11:01   #25
wolf74
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Finita la campagna ....bella! Ora via....personalizzo....e multy!


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Ammazza, dura due ore?
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Old 03-10-2020, 11:06   #26
NighTGhosT
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Fammi fare due calcoli....ho cominciato ieri alle 16....ho staccato alle 20....ho ripreso stamattina alle 6....terminata alle 10:30....ci ho messo circa 8 ore e mezza a terminarla


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Old 03-10-2020, 11:09   #27
NighTGhosT
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Star Wars squadron

Pardon...7 ore e mezza....ieri ho staccato alle 19 non alle 20...sono 14 missioni in tutto.

Bhe la campagna è bella...ma è praticamente un allenamento x la modalità PvP online...è quella il cuore del gioco

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Old 03-10-2020, 16:44   #28
wolf74
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Va bé dai, manco tanto cortissima....sarà che sono a 80 ore di Odissey e ancora non ne vedo la fine (sto giocando ancora il primo DLC), che una roba che si completa in breve non la disdegnerei
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Old 03-10-2020, 18:24   #29
City Hunter '91
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Vorrei quasi prenderlo... ma il rischio è vedere i server svuotati in poco tempo... o no?
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Old 03-10-2020, 18:45   #30
NighTGhosT
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Vorrei quasi prenderlo... ma il rischio è vedere i server svuotati in poco tempo... o no?

Con crossplay TOTALE?!?

Si gioca tutti assieme....pc vs ps4 vs one vs pcvr vs psvr

Io ho provato alcune Fleet Battle o Battaglie Flotta in italiano...molto belle molto tattiche...ci sono continui capovolgimenti di fronte, a seconda della barra Morale...quando la si riempie si passa all’attacco...se abbatti players +10 punti...IA +5 punti Morale....molti punti se si abbattono le navi d’assalto avversarie quando attaccano loro.

Quando si attacca, bisogna distruggere le 2 corvette a difesa della capital ship, per poi attaccarla.

Nel mentre, l’avversario riguadagna morale...riempie la barra a sua volta...quindi dall’attacco si deve tornare rapidamente in difesa delle proprie corvette e nave madre....e così via.

Molto bello


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Ultima modifica di NighTGhosT : 03-10-2020 alle 19:12.
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Old 03-10-2020, 23:01   #31
City Hunter '91
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Per quel che mi riguarda possono anche fare il crossplay col commoder 64, se il gioco non presenta contenuti vari o almeno qualche espansione cadenziata (ormai estinte) il rischio che l'interesse decada in poco tempo c'è...
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Old 03-10-2020, 23:22   #32
NighTGhosT
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Per quel che mi riguarda possono anche fare il crossplay col commoder 64, se il gioco non presenta contenuti vari o almeno qualche espansione cadenziata (ormai estinte) il rischio che l'interesse decada in poco tempo c'è...

Bhe...a mia memoria, anche xwing vs tie fighter non è che avesse questa gran varietà eh

Se le meccaniche funzionano, e quindi non è sbilanciato...allora entra in gioco la competizione....e la meccanica che ho descritto sopra, è assolutamente ben bilanciata e ben fatta...provare per credere.

Quindi quando si scontrano 2 squadroni con 5 bravi piloti, vengono fuori delle battaglie epiche giocate sudando fino all’ultimo secondo.

Io già mi sono divertito tanto giocando normale...non oso immaginare in VR...dove puoi seguire i caccia a vista guardando dai vetri dell’abitacolo mentre stai virando.

A volte i giochi semplici fra virgolette, senza troppi arzigogolii, sono i migliori per il panorama competitivo.

Semplice fra virgolette...xche le personalizzazioni che si vanno via via sbloccando, possono modificare MOLTO le caratteristiche delle navi.

Puoi montare uno scafo rinforzato....ma che ti abbassa notevolmente accelerazione e manovrabilità. Puoi montare cannoni da dps maggiori, ma quando si scaricano ci mettono il
doppio per ricaricarsi. Puoi montare siluri che fanno danni enormi...ma che sono lenti e facili da schivare, quindi utili solo contro corvette e navi madri....non avendo però missili utili contro i caccia. Motori che aumentano caratteristiche ma ne abbassano altre. Scudi molto più potenti, ma che una volta consumati non si rigenerano più. Insomma....nella sua semplicità, c’è tanta scelta.


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Ultima modifica di NighTGhosT : 03-10-2020 alle 23:41.
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Old 04-10-2020, 00:26   #33
City Hunter '91
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Queste sono liete notizie per me. Grazie per la delucidazione.
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Old 04-10-2020, 01:34   #34
Eschelon
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Con crossplay TOTALE?!?

Si gioca tutti assieme....pc vs ps4 vs one vs pcvr vs psvr

Io ho provato alcune Fleet Battle o Battaglie Flotta in italiano...molto belle molto tattiche...ci sono continui capovolgimenti di fronte, a seconda della barra Morale...quando la si riempie si passa all’attacco...se abbatti players +10 punti...IA +5 punti Morale....molti punti se si abbattono le navi d’assalto avversarie quando attaccano loro.

Quando si attacca, bisogna distruggere le 2 corvette a difesa della capital ship, per poi attaccarla.

Nel mentre, l’avversario riguadagna morale...riempie la barra a sua volta...quindi dall’attacco si deve tornare rapidamente in difesa delle proprie corvette e nave madre....e così via.

Molto bello


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Ma il crossplay come avviene? Più che altro pc - console. Ciò gli utenti console hanno sempre un account EA collegato e quindi puoi cercare l'utente tramite l'ID EA all'interno del gioco?

Cmq confermo che in vr + hotas è un'altra cosa. Tuttavia ci sono alcuni bug tra rapporto hz/fps, microstuttering e ghosting che affliggono diverse configurazioni e visori, EA ne è al corrente.
__________________
Corsair RMX 750 watt 80 Plus - AsRock Z370 Extreme 4 - CPU I7 8700K - Corsair LPX 16 GB DDR4 3000 MHz - Gainward RTX 2080 Phantom GS - Monitor Dell S2719DGF 27" 1440p

Ultima modifica di Eschelon : 04-10-2020 alle 01:40.
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Old 04-10-2020, 11:06   #35
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Ma il crossplay come avviene? Più che altro pc - console. Ciò gli utenti console hanno sempre un account EA collegato e quindi puoi cercare l'utente tramite l'ID EA all'interno del gioco?

Cmq confermo che in vr + hotas è un'altra cosa. Tuttavia ci sono alcuni bug tra rapporto hz/fps, microstuttering e ghosting che affliggono diverse configurazioni e visori, EA ne è al corrente.

Si penso funzioni così. Basta aprire il pannello social nel menu e poi si cerca id giocatori, io sono NightGhosT78

Prima di poter fare le Fleet Battle online, bisogna farne 3-4 contro la IA, in modo da raggiungere livello pilota 5. A quel punto si sbloccano le online. Da subito puoi fare solo i deathmatch 5vs5 con altri players.



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Old 04-10-2020, 23:25   #36
erCicci
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Vengo a seguire il discorso

Squadrons su PC con joystick
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PC2: ASRock H270M Pro4 - Intel Core i5 7500 - 16GB RAM Corsair - Nvidia GeForce GTX 1050Ti 4GB
PC3: MSI B450 GAMING Plus MAX - AMD Ryzen5 3600 - 16GB RAM Crucial Ballistix - AMD RX 580 4GB
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Old 05-10-2020, 08:55   #37
ks!
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seguo

molto tentanto a comprarlo, rimango dubbioso solo sul supporto post lancio. Escludendo al momento l'aggiunta di nuove modalità, di nuove navicelle ma soprattutto di nuove mappe non promette nulla di buono.

vediamo come svilupperà la cosa
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Old 05-10-2020, 09:18   #38
wolf74
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Old 05-10-2020, 09:59   #39
razor820
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Si anch io aspetto un po’ a questo punto. Magari trovandolo con 10 euro meno.

Anche perché se si prendere direttamente da Steam, non passa proprio da Origin come avviene per altri giochi
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Old 05-10-2020, 10:45   #40
NighTGhosT
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5 mappe ma belle eh...fra le due flotte ci sono campi di asteroidi....oppure detriti di navi...etc etc...devo ancora vedere una mappa dove non si rischia di schiantarsi contro qualcosa mentre si combatte

Infatti ogni tanto si vede qualcuno esplodere ma non viene scritto il nome di chi lo ha abbattuto, bensì errore pilota......che vuol dire che si è schiantato

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Ultima modifica di NighTGhosT : 05-10-2020 alle 10:47.
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