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Sony Xperia 5 II, ecco il migliore smartphone Sony del 2020. La recensione
Sony Xperia 5 II, ecco il migliore smartphone Sony del 2020. La recensione
Se Sony Xperia 1 II erano uno smartphone rivolto a utenti molto esigenti in fatto di "creatività", Xperia 5 II è meno estremo e punta a un pubblico più vasto. Rispetto al modello più costoso ha anche qualche feature aggiuntiva e l'assenza del supporto al 4K non si fa sentire più di tanto. Rimangono affidabilità e prestazioni, il tutto impreziosito dai 120Hz che mancavano su Xperia 1 II. Ecco la nostra recensione.
Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
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Dimensioni molto compatte, raffreddamento completamente passivo e silenzioso e bel design: queste le caratteristiche tecniche di Samsung Galaxy Book S, notebook che si contraddistingue dai concorrenti per l'utilizzo di un processore Intel Core della famiglia Lakefield con architettura ibrida. Il consumo contenuto non permette però di far registrare prestazioni allineate alla media dei notebook sottili.
Recensione KFA2 GeForce RTX 3070 SG (1-Click OC), c'è una quarta ventola opzionale
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Abbiamo provato la nuova KFA2 GeForce RTX 3070 SG (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un sistema di raffreddamento a tripla ventola che può essere "potenziato" con un quarta ventola aggiuntiva da posizionare nella parte posteriore. Sarà davvero efficace? Scopriamolo nella nostra recensione.
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Old 22-11-2019, 19:37   #61
Spider-Mans
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la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro

l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
su pc hanno tutti floppato a lvl di numeri..manco la nicchia hanno sfiorato...xD

questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro

il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...

quindi half life alyx è per quanto mi riguarda uno spreco immane relegato al vr
e non venissero a raccontarmi che non potevano fare una versione migliore pensata per pad e mouse/tastiera
insomma un HL Alyx tripla A o direttamente HL3
bastava solo volerlo fare...easy

alle favolette ci credono i bambini
quindi buon flop alyx..non te lo meriti ma i tuoi creatori ti hanno gia condannata
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua NH-U12S |
| ram: 16gb G.Skill Ripjaws V DDR4 | gpu: Gigabyte OC Black 1080Ti | ali: EVGA G2 850 |
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Ultima modifica di Spider-Mans : 22-11-2019 alle 19:45.
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Old 22-11-2019, 19:48   #62
Kaio2
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la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro

l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
su pc hanno tutti floppato a lvl di numeri..manco la nicchia hanno sfiorato...xD

questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro

il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...

quindi half life alyx è per quanto mi riguarda uno spreco immane relegato al vr
e non venissero a raccontarmi che non potevano fare una versione migliore pensata per pad e mouse/tastiera
insomma un HL Alyx tripla A o direttamente HL3
bastava solo volerlo fare...easy

alle favolette ci credono i bambini
quindi buon flop alyx..non te lo meriti ma i tuoi creatori ti hanno gia condannata
Mmm dici come i tv 3d. Domanda, hai mai provato un Vr con pc?

Ps la storia del pc da 2mila euro per far girare la Vr è una leggenda metropolitana...
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Old 22-11-2019, 20:29   #63
DJurassic
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Considerato l'andazzo in queste sole 4 pagine, sarebbe opportuno entrare nel thread solo se si è davvero interessati al gioco e al VR evitando in questo modo ulteriori inutili polemiche (perlopiù fatte da chi non ha mai provato un VR o si atteggia a massimo esperto).
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Old 22-11-2019, 21:18   #64
JuanCarlos
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Comunque il livello di butthurt in questa discussione supera ogni limite mai visto.

Valve sta sperimentando con il VR da anni, era evidente che avrebbero dovuto far uscire qualcosa del genere prima o poi. Poi per carità, magari farà la fine delle Steambox e dello Steam Controller, però pretendere il gioco come lo volevate voi altrimenti devono fallire neanche all'asilo. Escono un miliardo di giochi all'anno, sicuramente troveremo tutti dell'altro da fare.
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Old 23-11-2019, 11:12   #65
Malek86
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Beh, una cosa va detto, questa è sicuramente l'esclusiva di nicchia più "big" che sia mai capitata. Sarebbe come se la Sony decidesse che il prossimo Gran Turismo funzionerà soltanto con i volanti della Fanatec.

Da un certo punto di vista, applaudo la Valve per aver avuto il coraggio di fare una scelta simile. Ma dall'altro... ho come l'impressione che per lungo tempo resterà un esperimento fine a se stesso. Non penso che neanche un nome famoso come Half-Life venderà chissà quanti visori e controller. Il mercato VR resterà di nicchia per anni, questo è garantito.

Forse fino al giorno in cui troveranno il modo di rimediare ai mal di testa e alla nausea. A quel punto potrò buttare via il PSVR, prendere un visore economico, e giocare anch'io ad Alyx
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Old 23-11-2019, 11:36   #66
JuanCarlos
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Da un certo punto di vista, applaudo la Valve per aver avuto il coraggio di fare una scelta simile. Ma dall'altro... ho come l'impressione che per lungo tempo resterà un esperimento fine a se stesso. Non penso che neanche un nome famoso come Half-Life venderà chissà quanti visori e controller. Il mercato VR resterà di nicchia per anni, questo è garantito.
Per me è proprio fuorviante pensare che Valve stia facendo HL:A per vendere gli Index a 1000€ l'uno. È un ragionamento antieconomico. Nessuno spende 1000€ più gli eventuali upgrade da fare al PC per giocare con un gioco da 40€. Senza contare il fatto che la loro è l'alternativa più costosa, a fronte di altre che costano quasi un terzo.

Semplicemente, e si vede da come si siano orientati in quella direzione da anni, Valve crede che lì ci siano delle potenzialità e che sia possibile che il gaming stia andando in quella direzione. Lo credevano con il digital delivery (prendendoci in pieno) e lo credevano pure con il fantomatico supporto 100% a Linux e le Steambox, quindi non hanno la palla di vetro, sbagliano pure loro. Però fino a prova contraria l'IP è loro e la sviluppano come gli pare, uno può restarci male ma tutto il resto è un po' da frustrati. Avrebbero potuto, avrebbero dovuto... Certo, ma non hanno voluto. Stop.
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Old 23-11-2019, 14:04   #67
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Però fino a prova contraria l'IP è loro e la sviluppano come gli pare, uno può restarci male ma tutto il resto è un po' da frustrati. Avrebbero potuto, avrebbero dovuto... Certo, ma non hanno voluto. Stop.


E fino a prova contraria noi abbiamo il sacrosanto diritto di criticare le loro scelte. Stop.
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Old 23-11-2019, 17:23   #68
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Mah, Valve ha già ampiamente dimostrato di non essere più interessata a fare giochi classici. Questo Half Life è chiaramente una manovra per fare vendere l'hardware.
E funziona così ovunque, si fa sempre una killer app prima di fare un hardware, di qualsiasi tipo.

Il problema è che ormai un singolo gioco è irrilevante, anche fosse un gioco del livello di Half Life 1 e 2, quanto può durare? 5-10 ore e poi torna nel cassetto.
E quando può durare come traino? Ogni mese esce almeno in gioco che catalizza l'attenzione di tutti, esce Alyx,. Per un mese la gente lo gioca, ne parla, magari bene, si stanca e quando esce il nuovo "giocone", se ne dimentica. Non siamo più negli anni 90, siamo nell'era del binge watching, niente dura se non per alcune settimane.

Valve deve massimizzare la vendita di visori in quelle poche settimane in cui il gioco sarà sotto la luce dei riflettori. Tutto qui
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Old 23-11-2019, 17:29   #69
Larsen
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mha... va che la comunita' "vr" si sta espandendo sempre di piu', uscita dopo uscita...

il quest ha avvicinato moltissima gente al vr, il fatto che con un cavetto diventa un visore anche per pc, ne portera' altri.
visori a costi accessibili, ma con una resa buona, ce ne sono ormai.
il mercato dell'usato e' pieno di oculus di vario tipo...

psvr come detto e' una merda... sia come resa, sia per gli effetti collaterali... ma e' dovuto alla macchina che lo pilota ovviamente.
troppo poco potente la ps4 pro... pochi frame... risoluzione ridicola, refresh ridicolo... motion sickness.

tutte le future uscite di visori saranno con le telecamerine, fine dei satelliti per mappare la stanza... riduzione di costi importantissima.

io ho un wmr lenovo, non e' perfetto ovvio, ma va benone, e non vedo l'ora esca questo "spinoff" hl...
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Old 23-11-2019, 17:34   #70
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Per me, come per internet, vhs, bluray, ecc. il traino è il porno, e non scherzo. Alyx smuoverà poco.
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Old 23-11-2019, 18:06   #71
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Mah io ho un Oculus Rift S comprato ad agosto di quest'anno ed usato veramente poco. Ho provato diversi giochi e sinceramente nulla mi ha entusiasmato. Ora lo uso solo con project cars e ogni tanto Beat Saber.

Il problema del VR per me e' il parco titoli che e' imbarazzante dal mio punto di vista: sono pochissime le software house di un certo livello che ci hanno investito. Spero che la Valve faccia da traino e altri seguano il suo esempio.

L'unico gioco che mi ha interessato un po' di piu' e' stato Lone Echo, ma dopo un po' mi sono stufato anche di quello. Io penso che Resident Evil 7 sarebbe stato da urlo e rosico tantissimo che non sia uscito per PC VR. Alyx sembra il titolo giusto e lo prendero sicuramente.
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Old 23-11-2019, 20:22   #72
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la vr è praticamente gia morta..come i tv3d ...
non prendetevi/ci in giro

l unico accrocchio vr che ha fatto numeri decenti è il psvr di ps4
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questo spinoff di HL è una mossa disperata di valve di sfruttare uno dei giochi piu famosi di tutti i tempi per vendere qualche esemplare in piu del suo "economico" vr da quasi 1000 euro

il vr non sara mai mass market almeno per come è concepito e limitato ad oggi con cavi arnesi vari ecc...

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Old 24-11-2019, 02:42   #73
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Per me, come per internet, vhs, bluray, ecc. il traino è il porno, e non scherzo. Alyx smuoverà poco.
La versione erotica di Alyx avrà molto successo, su questo non ci piove.
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Old 24-11-2019, 11:32   #74
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Scusate la domanda stupida
Ovviamente necessiterà proprio del VR di valve, giusto?
Immagino che su questa tecnologia ognuno sviluppi esclusivamente per i propri supporti proprietari e non ci sia una base comune
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Trattato positivamente con: Praetoriano, Fire1
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Old 24-11-2019, 11:36   #75
JuanCarlos
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Scusate la domanda stupida
Ovviamente necessiterà proprio del VR di valve, giusto?
Immagino che su questa tecnologia ognuno sviluppi esclusivamente per i propri supporti proprietari e non ci sia una base comune
Sarà compatibile con Valve Index, Oculus, HTC Vive e Microsoft MR
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Old 24-11-2019, 11:42   #76
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HALF LIFE: Alyx - Il ritorno di Valve, in VR

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Sono un grande fan di HL
Potrei quasi valutare di noleggiare un VR pur di giocarlo
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Old 24-11-2019, 12:04   #77
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Old 24-11-2019, 19:30   #78
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Old 25-11-2019, 10:37   #79
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Per chi ha un visore, secondo voi un Lenovo Explorer può andare bene per entrare nel mondo della realtà virtuale? L'ho sempre un po snobbato per i prezzi e un po le risoluzioni che c'erano fino a qualche anno fa. Ora la situazione sembra decisamente migliore.
Detto questo attendo fiducioso nuove informazioni e video per questo Half Life .
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Old 25-11-2019, 11:04   #80
Larsen
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e' quello che ho io...
mi ci trovo bene, c'e' sicuramente roba migliore, ma tra quelli "a basso costo", secondo me e' il migliore.
l'unica cosa, ma e' comune a tutti i visori in quella fascia di prezzo, l'area "nitida" e' abbastanza ridotta e centrale, la visione periferica e' sempre un po' sfuocata...

come "ingresso" nella vr, comprandolo usato, e' consigliato.
e' compatibile steam vr, quindi praticamente tutto quello che puoi giocare su steam in vr.
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