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Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
Dimensioni molto compatte, raffreddamento completamente passivo e silenzioso e bel design: queste le caratteristiche tecniche di Samsung Galaxy Book S, notebook che si contraddistingue dai concorrenti per l'utilizzo di un processore Intel Core della famiglia Lakefield con architettura ibrida. Il consumo contenuto non permette però di far registrare prestazioni allineate alla media dei notebook sottili.
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Old 28-02-2018, 12:17   #61
futu|2e
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Il gaming su pc è così, o resti aggiornato o sprofondi nel giro di 3 anni.
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Matthewx
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Old 28-02-2018, 13:52   #62
c3sar3
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sò che non è il thread adatto, ma qualcuno di voi gioca ancora ad age of empires 2 hd?
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monitor Samsung 24'' full-HD-LED, alimentatore XFX Core Edition 650watt, mobo Asrock z87 pro3, processore i5-4670k@4.3ghz, dissipatore AC hyper 212 plus, memorie Corsair Vengeance 16gb DDR3@1600mhz,scheda video Zotac gtx1070, SSD Samsung 850 evo
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Old 28-02-2018, 20:03   #63
viemme52
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sò che non è il thread adatto, ma qualcuno di voi gioca ancora ad age of empires 2 hd?
133 ore cit di STEAM ultimo accesso domenica scorsa... a me piace ancora!!
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Old 28-02-2018, 20:38   #64
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133 ore cit di STEAM ultimo accesso domenica scorsa... a me piace ancora!!
Ogni tanto... non mi dispiace! É per me ancora tra i migliori RTS di sempre.. é praticamente sempre installato.. e non lo cancello mai!
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- qui ci devo scrivere qualcosa di bello, ma non mi viene in mente niente -
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Old 02-03-2018, 19:22   #65
c3sar3
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Ogni tanto... non mi dispiace! É per me ancora tra i migliori RTS di sempre.. é praticamente sempre installato.. e non lo cancello mai!
se mi dai il tuo account steam ti aggiungo
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Old 03-03-2018, 08:53   #66
vlpt88
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Penso che il grosso limite di AOE, nel 2018, siano i "piccoli numeri".

Con le attuali capacità di calcolo trovo assurdo proporre ancora dei modelli di battaglia in cui Roma attacca con 5 cavalli e 5 catapulte ed una decina di unità varie.

AOE, pur nel rispetto delle meccaniche tradizionali, doveva trovare il modo di far gestire al giocatore popolazioni realistiche ed eserciti realistici...
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Old 03-03-2018, 08:59   #67
Spider-Mans
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Penso che il grosso limite di AOE, nel 2018, siano i "piccoli numeri".

Con le attuali capacità di calcolo trovo assurdo proporre ancora dei modelli di battaglia in cui Roma attacca con 5 cavalli e 5 catapulte ed una decina di unità varie.

AOE, pur nel rispetto delle meccaniche tradizionali, doveva trovare il modo di far gestire al giocatore popolazioni realistiche ed eserciti realistici...
Quoto però senza sfociare in eserciti infiniti
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| case: HAF XB EVO | mobo: Asus RANGER VIII| cpu: Intel i7 6700K | dissy: Noctua NH-U12S |
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Old 03-03-2018, 09:01   #68
pazza_inter
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Penso che il grosso limite di AOE, nel 2018, siano i "piccoli numeri".

Con le attuali capacità di calcolo trovo assurdo proporre ancora dei modelli di battaglia in cui Roma attacca con 5 cavalli e 5 catapulte ed una decina di unità varie.

AOE, pur nel rispetto delle meccaniche tradizionali, doveva trovare il modo di far gestire al giocatore popolazioni realistiche ed eserciti realistici...
per il PC non è un problema, ma per l'umano? immagini che sbatti dover gestire centinaia di unità, magari mentre ti attaccano da più parti?
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Old 03-03-2018, 09:31   #69
vlpt88
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La prima soluzione che mi viene in mente...

Gli ordini non vengono più impartiti ad un singolo soldato (cosa tra l'altro non realistica) ma ad un generale il quale (magari anche in base ad esperienza ed attitudine) farà il modo che la legione a lui assegnata si comporti in un certo modo... eserciti che possono essere posizionati... che "capiscono" le volontà dell'utente ed agiscono in modo intelligente...

E poi l'aggiunta di una modalità competitiva su server proprietari...

Secondo me AOE ha delle potenzialità enormi, ma finché ci si limita solo a rimasterizzare le musichette e a ridisegnare qualche pupazzetto un suo ritorno sulla scena gaming lo vedo impossibile...
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Old 03-03-2018, 21:45   #70
legio
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Nonostante i tanti difetti, mi sto proprio divertendo con questa definitive edition. Spero solo, per i molti utenti che hanno riscontrato delle problematiche con l'avvio o l'esecuzione del gioco, che questi problemi possano essere risolti nel più breve tempo possibile.

Intanto posto qualche screenshots in 4k. Il lavoro fatto sulla grafica e su un codice vecchio 20 anni è strepitoso:









Ultima modifica di legio : 03-03-2018 alle 21:58.
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Old 03-03-2018, 21:48   #71
djmatrix619
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Intanto posto qualche screenshots in 4k. Il lavoro fatto sulla grafica e su un codice vecchio 20 anni è strepitoso:

https://www.photobox.co.uk/my/photo/...d=500626354171
Non si vedono le immagini, o almeno io non riesco a vederle..
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Old 03-03-2018, 21:50   #72
legio
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Non si vedono le immagini, o almeno io non riesco a vederle..
ho appena modificato il messaggio
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Old 05-03-2018, 10:40   #73
futu|2e
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Non ci vedo nulla di sconvolgente ne di miracoloso lato grafico.
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Old 23-03-2018, 10:52   #74
nitro89
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Non ci vedo nulla di sconvolgente ne di miracoloso lato grafico.
E' pur sempre un motore 2D (anche se puo sembrare un 3D antiquato). Il passo in avanti e' stato notevole
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Old 23-03-2018, 10:54   #75
nitro89
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~350 ore su Steam. E' ancora, ad oggi, il mio gioco preferito in assoluto nel tempo libero
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Old 23-03-2018, 21:17   #76
UnicoPCMaster
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 23-03-2018, 21:25   #77
djmatrix619
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690 ore
Infatti ti ho sempre visto che lanci AoE continuamente da Steam
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Old 10-06-2018, 20:40   #78
Alfa89
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Un piccolo up in vista dell'E3.

Ti prego Microsoft non deludere milioni di fan
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Coming Soon ...
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Old 12-06-2018, 17:24   #79
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Che smacco..
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Old 12-06-2018, 20:47   #80
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Che smacco..
Meglio così. Che si prendessero tutto il tempo che vogliono.

Qui c'è il rischio di deludere un'intera generazione
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Coming Soon ...
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