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Old 31-10-2014, 23:18   #21
The Witcher
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scusate se potrei dire fesserie, ma vorrei fare delle domande che mi assillano da un po. Magari così riesco a capire un po meglio il mondo di linux.

Cominciamo:

1 - Vedo che molti titoli stanno venendo convertiti per linux. Se non erro le versioni convertite sono per ubuntu. SteamOS, se non ricordo male, si basa su debian (che è un altra distro. Ovvero, sempre se non ho ancora capito male, è un altra versione di linux...giusto?).

Un titolo creato per una distro, in questo caso ubuntu, può funzionare senza dover fare modifiche particolari anche su un altra distro, quindi debian/steamos?

2 - Su windows si usano le directx, su linux le opengl. I giochi convertiti per linux, cosa usano per l'audio? Le openal?

3 - Ipotizziamo di voler giocare a un titolo che per certo NON verrà MAI convertito per linux. C'è modo di emularlo sul pinguino? E' complicata la procedura?

4 - Linux non ha un registro come su windows. Programmi come CCleaner potrei doverli abbandonare?

5 - Di nuovo...linux non ha un registro come su windows. Il fatto che non ci sia, cosa comporta?

Per adesso mi fermo qui, anche perché non mi viene in mente nient'altro da chiedere.

Grazie a chiunque vorrà rispondermi
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Old 01-11-2014, 09:08   #22
IngMetallo
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Ottime domande, ci vorrebbe un articolo intero per spiegare tutte queste differenze. Provo a rispondere in maniera sintetica.
Debian esiste in diverse edizioni, io mi riferisco esclusivamente a quella Stable.
1. Il 99% dei pacchetti gira sia Ubuntu sia su Debian. Quindi la risposta è sì, il software che gira su Debian gira anche su Ubuntu (e viceversa). Non solo : girerà su tutti i sistemi operativi derivati di Ubuntu (Kubuntu, Lubuntu, Linux Mint, elementaryOs, ...). Sono due distribuzioni di Linux praticamente uguali dal punto di vista del software. Cambia solamente la filosofia :
Debian è basato esclusivamente su software libero (ma fornisce anche driver e firmware proprietari), rilascia pochi aggiornamenti perché preferisce rilasciare nuove versioni solamente dopo averle testate a fondo, avendo escluso tutti i bug più critici.
Ubuntu è supportata dalla compagnia Canonical, include software non libero e rilascia aggiornamenti a scadenza semestrale anche se non ci sono stati grossi miglioramenti rispetto alla versione precedente.
Entrambe le distribuzioni si basano su apt (Advanced Package Tool) ovvero il programma che si occupa di installare, aggiornare e rimuovere il software installato sul sistema.

2. Non ne ho idea, sta allo sviluppatore scegliere cosa usare. Però le OpenAL sono sicuramente tra le più utilizzate.

3. Certo ! Esiste Wine (Wine Is Not An Emulator) ovverso un software che permette di installare applicazioni Windows su Linux. Molte applicazioni girano alla perfezione su Wine. Sul database di Wine ci sono 256 giochi che sono classificati Platinum, ovvero giochi che girano alla perfezione sulle ultime versioni di Wine. Poi ci sono anche i Gold che girano ma hanno bisogno di qualche configurazione manuale o di qualche versione specifica di Wine per funzionare correttamente. Ovviamente trovi tutti i dettagli sul database di Wine.
A questo proposito segnalo PlayOnLinux. Un programma che si occupa di scaricare la versione più appropiata di Wine per l'applicazione che vuoi installare oltre che a fornirti gli script di configurazione necessari per far funzionare al meglio l'applicazione. Occhio che non è affidabile al 100%, ma questo vale per qualsiasi software esistente

4. Esatto, niente più CCleaner.

5. Che stai utilizzando un sistema operativo più efficiente.
__________________
CPU: Intel i5 2500k; GPU: Asus GTX 970 ; Scheda audio: Asus Xonar U7; RAM: 16GB DDR3; Storage: HD 750GB+SSD Samsung 840 (128GB); OS: Arch Linux | Linux Mint 18 | Win 7 (gaming)
Thread ufficiali : Linux Mint 18 | Ubuntu 16.04
| Desktop Environments & Window Manager per Linux

Ultima modifica di IngMetallo : 01-11-2014 alle 09:12.
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Old 01-11-2014, 09:22   #23
Aut0maN
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ho usato steamOs sul mio alienware x51 per un paio di mesi (rimosso ieri sera solo perchè mi serviva sotto windows per un determinato periodo) e posso dire che sembra totalmente una console, praticamente gestisce tutti i driver, i setup ed anche gli aggiornamenti in puro stile consolaro, non devi fare niente e con scheda amd oltretutto gira tutto senza problemi.
Della mia libreria (350giochi circa) me ne vede circa 100, ovviamente mancano diversi big ma in sostanza non è male, indubbiamente gli adattamenti non sono usciti perfetti, alcuni si portano dietro scelte fatte per schermate windows come ad esempio le fasi di preboot del gioco dove scegli la risoluzione ed altre cosette grafiche e poi parte il gioco ma credo sia parte di un processo lento di conversione.
Con il pad della x360 riesci in pratica a gestire tutto, almeno finchè rimani dentro alla modalità console, sulla modalità desktop serve ovviamente mouse e tastiera e ci sono i programmi classici di debian, iceweasel per navigare etc etc che sono anche tarati per una grandezza dei font adatta ad un'uso da tv quindi tipicamente più grande del solito (almeno a memoria ricordo differenze da debian+gnome desktop puro rispetto a questo adattamento), purtroppo non si riescono ad installare programmi come vlc in modo snello, si deve ricorrere al solito terminale con diversi comandi che non ho voluto esplorare per ora.
A livello di performance non ho notato differenze percui non saprei dire se è preferibile win o steamos se non perchè il secondo è gratis
ah, chicca non da poco, di default ti carica l'alienFX sotto linux che permette di gestire i colori dei led, sotto win lo devo installare a parte
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Old 01-11-2014, 12:30   #24
The Witcher
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Ottime domande, ci vorrebbe un articolo intero per spiegare tutte queste differenze. Provo a rispondere in maniera sintetica.
Debian esiste in diverse edizioni, io mi riferisco esclusivamente a quella Stable.
1. Il 99% dei pacchetti gira sia Ubuntu sia su Debian. Quindi la risposta è sì, il software che gira su Debian gira anche su Ubuntu (e viceversa). Non solo : girerà su tutti i sistemi operativi derivati di Ubuntu (Kubuntu, Lubuntu, Linux Mint, elementaryOs, ...). Sono due distribuzioni di Linux praticamente uguali dal punto di vista del software. Cambia solamente la filosofia :
Debian è basato esclusivamente su software libero (ma fornisce anche driver e firmware proprietari), rilascia pochi aggiornamenti perché preferisce rilasciare nuove versioni solamente dopo averle testate a fondo, avendo escluso tutti i bug più critici.
Ubuntu è supportata dalla compagnia Canonical, include software non libero e rilascia aggiornamenti a scadenza semestrale anche se non ci sono stati grossi miglioramenti rispetto alla versione precedente.
Entrambe le distribuzioni si basano su apt (Advanced Package Tool) ovvero il programma che si occupa di installare, aggiornare e rimuovere il software installato sul sistema.

2. Non ne ho idea, sta allo sviluppatore scegliere cosa usare. Però le OpenAL sono sicuramente tra le più utilizzate.

3. Certo ! Esiste Wine (Wine Is Not An Emulator) ovverso un software che permette di installare applicazioni Windows su Linux. Molte applicazioni girano alla perfezione su Wine. Sul database di Wine ci sono 256 giochi che sono classificati Platinum, ovvero giochi che girano alla perfezione sulle ultime versioni di Wine. Poi ci sono anche i Gold che girano ma hanno bisogno di qualche configurazione manuale o di qualche versione specifica di Wine per funzionare correttamente. Ovviamente trovi tutti i dettagli sul database di Wine.
A questo proposito segnalo PlayOnLinux. Un programma che si occupa di scaricare la versione più appropiata di Wine per l'applicazione che vuoi installare oltre che a fornirti gli script di configurazione necessari per far funzionare al meglio l'applicazione. Occhio che non è affidabile al 100%, ma questo vale per qualsiasi software esistente

4. Esatto, niente più CCleaner.

5. Che stai utilizzando un sistema operativo più efficiente.
Ottimo! Ti ringrazio delle risposte.
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Old 01-11-2014, 14:55   #25
ThereThere
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Non pensavo che con i driver open si riuscisse a giocare a metro. Io con quelli proprieari non ci riesco. Parte bene il gioco fino a quando ti dice di cliccare per giocare e da lì in poi invece delle scritte compaiono quadrati neri. Che poi è l'unico gioco che ho provato fino adesso ad avere problemi.



Ottimo, sono veramente bravi a fare i porting. Dead isalnd non l'ho ancora provato ma borderlands 2 gira che è una meraviglia.
Che scheda video hai? I catalyst (se usi amd) sono noti per non essere perfetti anche se nel corso degli anni sono migliorati moltissimo, tra i driver closed source sicuramente meglio nvidia anche se la situazione si capovolge se consideri i driver open source.
Comunque ho deciso che lo completo un'altra volta metro almeno per rendermi conto come un gioco di questo calibro giri di Linux e finora non ho nulla di strano od anomalo da segnalare.
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Old 01-11-2014, 15:21   #26
McB
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Che scheda video hai? I catalyst (se usi amd) sono noti per non essere perfetti anche se nel corso degli anni sono migliorati moltissimo, tra i driver closed source sicuramente meglio nvidia anche se la situazione si capovolge se consideri i driver open source.
Comunque ho deciso che lo completo un'altra volta metro almeno per rendermi conto come un gioco di questo calibro giri di Linux e finora non ho nulla di strano od anomalo da segnalare.
Ho una 6950. C'è da dire che è passato abbastanza tempo dall'ultima volta che ho provato quelli open. Però prima di riprovarli aspetto che amd faccia in modo di poter usare parti closed source in quelli open, così da poter sfruttare tutta la scheda e non solo una parte.
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Old 01-11-2014, 16:09   #27
ThereThere
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Ho una 6950. C'è da dire che è passato abbastanza tempo dall'ultima volta che ho provato quelli open. Però prima di riprovarli aspetto che amd faccia in modo di poter usare parti closed source in quelli open, così da poter sfruttare tutta la scheda e non solo una parte.
Potresti fare un tentativo almeno per provare metro, se ti interessa. I driver open non sono ottimizzatissimi per la serie 69x0 col risultato che una 6950 non è molto più veloce di una 6870, però secondo me ce la faresti tranquillamente a farlo girare.
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Old 12-12-2014, 10:51   #28
ThereThere
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Segnalo l'uscita del bundle Metro Redux su Steam OS e Linux più in generale, è in offerta a 13,59 € fino a lunedì 15. Viene richiesta la compatibilità alle OpenGL 4 quindi al momento sono giocabili solo con i driver proprietari NVIDIA ed AMD, niente driver open source.

Fonte: http://www.phoronix.com/scan.php?pag...tem&px=MTg2MDI
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Old 12-12-2014, 14:18   #29
andrew04
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Se vi è sfuggito sono stati rilasciati anche:

-Empire Total War
-Baldur's Gate II Enanched Edition (in beta)
-Trine Enchanted Edition (ora è fuori dalla beta)

E Bioshock Infinite è stato annunciato dalla 2K
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Old 12-12-2014, 14:43   #30
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Se vi è sfuggito sono stati rilasciati anche:

-Empire Total War
-Baldur's Gate II Enanched Edition (in beta)
-Trine Enchanted Edition (ora è fuori dalla beta)

E Bioshock Infinite è stato annunciato dalla 2K
Di Empire Total War ne ero al corrente, degli altri due non sapevo, grazie della segnalazione

P.S.
Bioshock Infinite è già scaricabile su Linux ma manca l'eseguibile per cui al momento è inusabile ma forse non ci manca molto
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Old 12-12-2014, 18:59   #31
The Witcher
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dei primi 2 bioshock nulla?
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Old 13-12-2014, 10:24   #32
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Unepic su Linux!


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Linux is here!
12 dicembre - franfistro
In fact it has been here for a month but just wanted my testers to check them deeply.

So, with that said, please enjoy the game and let me send a warm welcome to Linux players from Barcelona.
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Old 17-12-2014, 20:29   #33
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Sembra che il joypad sia stato nuovamente ridisegnato? Ora include qualcosa che sembra un d-pad a sinistra.

http://www.valvetime.net/threads/ste...design.245634/
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Old 17-12-2014, 22:13   #34
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Sembra che il joypad sia stato nuovamente ridisegnato? Ora include qualcosa che sembra un d-pad a sinistra.

http://www.valvetime.net/threads/ste...design.245634/
Devo ammettere che così ha più senso.

Applaudo l'introduzione dello stick analogico a sinistra, volenti o nolenti è lo strumento PERFETTO per il movimento di oggetti 3D sul piano: lievi movimenti si traducono in camminata, mentre a fine battuta equivale alla corsa.

Dovrebbe essere così per ogni singolo gioco (mi viene in mente Batman Arkham Asylum che sto giocando ora dove per correre si deve tenere premuto il tasto A: in pratica è impossibile correre e ruotare la telecamera contemporaneamente )

Bene anche il pad di sinistra con il DPAD maggiormente in rilievo, resta comunque da vedere quanto sarà usabile in giochi ad alta precisione come Super Meat Boy dove anche con un pad Xbox One comincio a trovare difetti...
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Old 17-12-2014, 22:55   #35
The Witcher
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Capisco steamos, ma quando caspio esce sto controller?
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Old 17-12-2014, 23:51   #36
JuanCarlos
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Applaudo l'introduzione dello stick analogico a sinistra, volenti o nolenti è lo strumento PERFETTO per il movimento di oggetti 3D sul piano: lievi movimenti si traducono in camminata, mentre a fine battuta equivale alla corsa.
Sì ma in soldoni adesso, cos'è che dovrebbe farmi preferire questo controller ad uno X360?

La forza dello Steam Controller, per come l'ho sempre visto io, è che Valve aveva pensato una roba completamente open, customizzabile in ogni parte. Lo stick invece già ti obbliga, volente o nolente, ad usare una porzione di controller per una sola funzione. Se sei mancino, hai un problema alla mano sinistra, se semplicemente ti trovi male adesso con i gamepad classici, questo non cambierà niente. È un pad 360 con due touchpad al posto di uno stick e una croce direzionale.

Forse, e dico forse, riusciremo a giocarci un FPS senza che faccia proprio schifo come adesso, o un gestionale/strategico/RTS a velocità dimezzata rispetto a mouse e tastiera. Boh, devo dire che la simmetria totale dei primi prototipi per me aveva molto più senso.
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Old 18-12-2014, 09:34   #37
Donbabbeo
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Sì ma in soldoni adesso, cos'è che dovrebbe farmi preferire questo controller ad uno X360?
Nulla, ma onestamente io ci vedo anche poche possibilità di evoluzione mantenendo prezzi modesti.
Potrebbero farlo modulare, potrebbero usare un sistema simile alla datahand (googlatelo, sono al cell al momento) dove hai 5 tasti per dito, potrebbero rendere tutta la superficie superiore touchpad e dare dei pseudobottoni da attaccarci sopra per avere esattamente il layout che uno vuole (esisteva una sorta di tastiera fatta cosi parecchi anni fa).
Pero son tutte cose che hanno i loro contro...

Io ero stanco di aspettare e quest'estate ho preso il pad dell'xone. Non me ne pento affatto sebbene sia solo wired.
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Old 18-12-2014, 09:51   #38
andrew04
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Il motivo per prenderlo è soprattutto la possibilità di controllare il cursore di giochi tipo Total War, Football Manager e Civilization, non a caso i primi giochi rilasciati per SteamOS/Linux, cosa infattibile o equivalente ad una tortura volontaria con un joypad normale

Più la possibilità di controllare meglio gli FPS (fattibile con i joypad normali, ma non particolarmente buona come esperienza di gioco, specie se paragonata al mouse)
e tutto questo aggiunto al normale stick analogico + tasti digitali/grilletti da normale joypad

Insomma ha controlli per gran parte dei generi di giochi

Comunque al GDC 2015 ci dovrebbe essere una "larga presenza di Steam machine" stando alle voci che girano
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Old 16-01-2015, 19:16   #39
UnicoPCMaster
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SteamOS update 153 released
15 gennaio - jvert
We have just updated the released alchemist repository. This is the same content that was pushed to alchemist_beta last week.

Updated NVIDIA drivers to 343.22
Updated AMD graphics driver to 14.9
Linux kernel rebased against 3.10.60
Improved performance of timing system calls for 32-bit applications by backporting i386 VDSO changes from upstream kernel and adding eglibc support for them
Fixed "XCOM: Enemy Unknown" not focusing on startup


Security fixes and upstream updates:

axis - Debian 7.7 update
base-files - Debian 7.7 update
bind9 - CVE-2014-8500
ca-certificates - Debian 7.7 update
curl - CVE-2014-3707
dbus - CVE-2014-7824
debian-archive-keyring - Debian 7.7 update
debootstrap - latest upstream release
elfutils - Debian 7.7 update
exim4 - Debian 7.7 update
file - CVE-2014-3710
flac - CVE-2014-8962, CVE-2014-9028
hawtjni - Debian 7.7 update
iceweasel - latest upstream version, fixes CVE-2014-1587, CVE-2014-1590, CVE-2014-1592, CVE-2014-1593, CVE-2014-1594
iso-scan - Debian 7.7 update
jasper - CVE-2014-8137, CVE-2014-8138, CVE-2014-9029
keyutils - Debian 7.7 update
libdrm - Debian 7.7 update
libevent - CVE-2014-6272
libgcrypt11 - CVE-2014-5270
libtasn1-3 - Debian 7.7 update
libvdpau - Debian 7.7 update
libxml2 - CVE-2014-3660
mime-support - CVE-2014-7209
mysql-5.5 - CVE-2012-5615 CVE-2014-4274 CVE-2014-4287 CVE-2014-6463 CVE-2014-6464 CVE-2014-6469 CVE-2014-6478 CVE-2014-6484 CVE-2014-6491 CVE-2014-6494 CVE-2014-6495 CVE-2014-6496 CVE-2014-6500 CVE-2014-6505 CVE-2014-6507 CVE-2014-6520 CVE-2014-6530 CVE-2014-6551 CVE-2014-6555 CVE-2014-6559
net-snmp - Debian 7.7 update
netcfg - Debian 7.7 update
nss - CVE-2014-1568, CVE-2014-1569
ntp - CVE-2014-9293, CVE-2014-9294, CVE-2014-9295, CVE-2014-9296
perl - Debian 7.7 update
postgresql-9.1 - Debian 7.7 update
tzdata - Debian 7.7 update
unzip - CVE-2014-8139, CVE-2014-8140, CVE-2014-8141
xdg-utils - Debian 7.7 update


New packages (based on requests from this thread http://steamcommunity.com/groups/ste...8793815429172/)

cifs-utils
gksu
libgksu
libmng
nas
qtwebkit
screen
tig


Updated installers are also available at http://repo.steampowered.com/download with the following MD5 signatures:

223022db23d66070f959e464ad2da376 /var/www/download/SteamOSDVD.iso
7f926c3ef959316e13b4ef21ab7bab23 /var/www/download/SteamOSInstaller.zip
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Cerco Dark Souls scatolato, anche con key già utilizzata.
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Old 18-02-2015, 16:25   #40
devAngnew
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Presented by Valve:
OpenGL successor to be unveiled at GDC session



The successor to OpenGL is set to be unveiled at a panel on March 5 during the 2015 Game Developers Conference in San Francisco, California.

The panel, entitled "glNext: The Future of High Performance Graphics (Presented by Valve)" features developers and engineers from Valve, Epic Games, EA, and other companies, and will unveil Khronos' glNext initiative, "the upcoming cross-platform graphics API designed for modern programming techniques and processors."

The panel consists of Johan Andersson, technical fellow on the Frostbite Engine Team, Valve developers Pierre-Loup Griffais and John McDonald, Niklas Smedberg, senior engine programmer at Epic Games, Dan Baker, graphics architect at Oxide Games, and Aras Pranckevicius, a graphics architect for Unity Technologies.

The panel will present a technical breakdown of the new API as well as show off live demos of several real-world applications running on glNext drivers and hardware.
glNextLink
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 Rispondi


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