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Old 23-10-2020, 11:16   #4861
GoFoxes
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Aggiungo solo che nella mappa galattica, quello che ti interessa sono i colori delle stelle (se non scegli il filtro economico o di specie): gialle, rosse, verdi e blu. In linea di massima interessano solo per le risorse: rame, cadmio, emeril e indio rispettivamente, ma teoricamente i pianeti anomali sono più frequenti in rosse < verdi < blu, anche se questo è indicato più dal tipo di galassia che dai pianeti stessi.

Per le lettere/numeri è semplicemente la classe spettrale delle stelle, che più o meno segue quella reale (e che i giocatori di Elite conoscono bene), anche se stelle verdi non esistono nella realtà, ma non ha per ora influenza sul sistema in se.

Idem i nuovi sistemi binari / ternari, sono solo estetici.

Sistemi rossi, verdi e blu hanno anche la possibilità di essere disabitati, ma da Origins, come poi in qualsiasi pianeta vuoto in precedenza, rovine e edifici abbandonati appaiono comunque.

Personalmente ritengo che andare in sistemi rossi, verdi o blu sia utile solo per recuperare Cadmio, Emeril e Indio, se non lo si fa in altre maniere (si trovano nei nuovi minerali sepolti ovunque ora, o dalle missioni fregate), e non ci sia grossa differenza con quelli gialli, ma non ho verificato la cosa dopo Origins.

Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2020 alle 11:19.
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Old 23-10-2020, 13:45   #4862
The_Silver
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Ma il fatto che ci siano altre galassie è rilevante o no? Nel senso, cambia praticamente solo la stringa di testo del nome della galassia oppure ci sono cose e azioni che trovi solo in una galassia piuttosto che un'altra? Perchè da quello che avevo capito a parte la "posizione" della roba poi è indifferente in quale galassia sei.
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Old 23-10-2020, 14:46   #4863
il_joe
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Ma il fatto che ci siano altre galassie è rilevante o no? Nel senso, cambia praticamente solo la stringa di testo del nome della galassia oppure ci sono cose e azioni che trovi solo in una galassia piuttosto che un'altra? Perchè da quello che avevo capito a parte la "posizione" della roba poi è indifferente in quale galassia sei.
pls, se ci sono info sostanziali mettete in spoiler la risposta, voglio godermi la scoperta
grazie
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Old 23-10-2020, 19:02   #4864
GoFoxes
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Ma il fatto che ci siano altre galassie è rilevante o no? Nel senso, cambia praticamente solo la stringa di testo del nome della galassia oppure ci sono cose e azioni che trovi solo in una galassia piuttosto che un'altra? Perchè da quello che avevo capito a parte la "posizione" della roba poi è indifferente in quale galassia sei.
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Old 23-10-2020, 19:19   #4865
The_Silver
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Si ci avevo già guardato e appunto da quello mi pareva che non ci fosse nessuna differenza rilevante tra una galassia e un'altra.
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Old 23-10-2020, 19:33   #4866
D4N!3L3
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Beh ancora volendo hanno molto da implementare come varietà, in tutti i sensi però pensateci, più di tanto che varietà potremmo avere, più di quello che conosciamo o che la nostra fantasia è in grado di immaginare non potremmo realizzare, quindi quando si parla di così tante galassie dubito si riesca veramente a introdurre altrettanta varietà.
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Old 23-10-2020, 19:42   #4867
The_Silver
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Beh ancora volendo hanno molto da implementare come varietà, in tutti i sensi però pensateci, più di tanto che varietà potremmo avere, più di quello che conosciamo o che la nostra fantasia è in grado di immaginare non potremmo realizzare, quindi quando si parla di così tante galassie dubito si riesca veramente a introdurre altrettanta varietà.
No ma infatti è lecito, per questo mi chiedo che senso abbiano tutte quelle galassie se alla fine hanno sempre le stesse cose, mi sembrano risorse sprecate ecco, come solo per poter dire che il gioco ha x galassie. Per me piuttosto concentrati su una cosa sola ma il più varia possibile anzichè 200 ma tutte la stessa minestra, che tanto una basta e avanza a contenere tutti i suggerimenti e le idee che ci vengono in mente. XD
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Old 23-10-2020, 20:53   #4868
GoFoxes
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No ma infatti è lecito, per questo mi chiedo che senso abbiano tutte quelle galassie se alla fine hanno sempre le stesse cose, mi sembrano risorse sprecate ecco, come solo per poter dire che il gioco ha x galassie. Per me piuttosto concentrati su una cosa sola ma il più varia possibile anzichè 200 ma tutte la stessa minestra, che tanto una basta e avanza a contenere tutti i suggerimenti e le idee che ci vengono in mente. XD
Le risorse non son sprecate, perché si parla di formule matematiche.

Han semplicemente deciso di spalmare i 18446744073709551616 pianeti diversi che l'engine è in grado di generare (per intenderci quel numero è il massimo numero esprimibile da un unsigned int, numero positivo e senza virgola, a 64bit) in 256 galassie (che per intenderci è il massimo numero esprimibile da un byte).

Probabilmente perché così si dà la parvenza di progressione: raggiungi il centro della galassia e passa alla successiva.

Ogni galassia poi è di una tipologia precisa, tra 4 disponibili, che al momento cambia semplicemenye la probabilità di generazione di pianeti di determinati tipo/bioma, rispetto ad altri.

Ora, io non capisco la fissazione che ha il genere umano sul fatto che c'è necessità di varietà, quando in realtà non c'è necessita, ma proprio per nulla, e se ne accorgono tutti quando avviano Origins tutti esaltati che ora ci son meteoriti, nuovi biomi, nuove piante e nuovi animali, ecc e dopo mezz'ora si trovano a dire "ok, e quindi?".

Perché quello che necessita un gioco è varietà di situazioni, motivo per cui i giochi multiplayer vengono giocati per eoni sulle stesse 3 mappe nelle stesse 2 modalità con la stessa arma. Perchè c'è la componente umana che rende ogni partita imprevedibile, e l'uomo è probabilmente il picco di un processo evolutivo iniziato più o meno 3 miliardi di anni fa.

Quindi, NMS è infinito nel senso che c'è infinità di pianeti, ma ne basta uno per sperimentare qualsiasi situazione possibile, con alcune varianti che sono pianeti estremi e con oceani (anzi in NMS 1.03 si poteva massimizzare ogni cosa senza mai decollare dal pianeta in cui si iniziava, e per me era pure meglio così).

Per fare quello che in realtà vuole la gente, ma non sa di volerlo, e cioè situazioni di gioco differenti, non colori diversi, ci vorrebbero o 500000 persone che buttano dentro contenuti in maniera che su 1000 pianeti ci sia sempre qualcosa di imprevisto, o 20 anni per scrivere la tecnologia procedurale che li generi.

Nel frattempo si può giocare a NMS come si gioca a qualsiasi altro gioco: perché piace giocarci.

Ultima modifica di GoFoxes : 23-10-2020 alle 21:10.
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Old 23-10-2020, 21:57   #4869
bubba99
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Perché quello che necessita un gioco è varietà di situazioni, motivo per cui i giochi multiplayer vengono giocati per eoni sulle stesse 3 mappe nelle stesse 2 modalità con la stessa arma. Perchè c'è la componente umana che rende ogni partita imprevedibile, e l'uomo è probabilmente il picco di un processo evolutivo iniziato più o meno 3 miliardi di anni fa.
O c'era Alberto Angela a casa tua, tu dovevi andare al bagno e gli hai raccomandato di non toccare nulla... oppure ho sbagliato thread!

Comunque ho dato un'occhiata a degli screenshots di un paio di utenti di tweetter, molte immagino sono stupende, postarle sarebbe uno sbattimento ma a chi interessa lascio i profili degli autori:

https://twitter.com/BAMbam757Gaming (questo ne sforna a ciclo continuo)
https://twitter.com/ACGaming131
https://twitter.com/RayReynoldsNMS
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Old 23-10-2020, 23:40   #4870
The_Silver
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@GoFoxes: Concordo, infatti per varietà intendo varietà di situazioni ovviamente, o perlomeno che una maggiore varietà di animali, biomi, navicelle, materiali ecc abbia come risultato una maggiore varietà nel gameplay (quindi che una nuova navicella abbia delle feature nuove che cambiano come giochi per esempio, o che nuovi animali permettano nuove azioni e via dicendo), altrimenti di infinite reskin (o degli stessi pezzi incollati assieme in ordine diverso) non se ne fa niente nessuno.
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Ultima modifica di The_Silver : 23-10-2020 alle 23:42.
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Old 24-10-2020, 02:26   #4871
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Domanda, è possibile in qualche modo trasferire l'intera base da un pianeta all'altro? Del tipo ho dei generatori solari, 2 batterie, 3 depositi. Posso trasferirli così come sono, o devo smontarli/crearli da capo su un nuovo pianeta?
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Old 24-10-2020, 07:38   #4872
Italia 1
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Old 24-10-2020, 08:34   #4873
GoFoxes
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@GoFoxes: Concordo, infatti per varietà intendo varietà di situazioni ovviamente, o perlomeno che una maggiore varietà di animali, biomi, navicelle, materiali ecc abbia come risultato una maggiore varietà nel gameplay (quindi che una nuova navicella abbia delle feature nuove che cambiano come giochi per esempio, o che nuovi animali permettano nuove azioni e via dicendo), altrimenti di infinite reskin (o degli stessi pezzi incollati assieme in ordine diverso) non se ne fa niente nessuno.
Appunto, invece io leggo ovunque che la gente vuole più varietà visiva, che è poi quello che è stato fatto con Visions prima e Origins poi.

Resta che il modo di giocare è cambiato spessissimo, e hanno aggiunto un fracasso di roba nel corso degli anni che ha rivoluzionato il modo di giocare: i deployable, le basi, la main story, gli exocraft, i mercantili e le fregate, ecc

Però il gameloop è rimasto lo stesso e idem le situazioni di gioco, per questo io mi auspico che ci stiano lavorando, ma è dura perché è molto difficile farlo senza averlo previsto sin da subito e senza craftare a mano le situazioni stesse. A me basterebbe che rendessero più imprevedibile il tutto, che del combat non mi interessa. Dovrebbe essere veramente un salto nel buio arrvare in un nuovo sistema o scendere su un pianeta, ma capisco che è difficile fare una cosa del genere senza rischiare di trovare situazioni che non si possono risolvere, dato lo scope del gioco.
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Old 24-10-2020, 11:13   #4874
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Smonta e ricrea...
E immagino che se smonto un deposito con dentro roba, vada tutto perso, corretto?

C'è un modo veloce per trasferire TUTTO il contenuto di un deposito all'inventario boh della tuta, nave, mercantile, oppure bisogna spostare ogni singolo elemento?
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Old 24-10-2020, 11:23   #4875
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E immagino che se smonto un deposito con dentro roba, vada tutto perso, corretto?

C'è un modo veloce per trasferire TUTTO il contenuto di un deposito all'inventario boh della tuta, nave, mercantile, oppure bisogna spostare ogni singolo elemento?
Non ho capito cosa intendi con deposito. I container,quelli numerati da 0 a 9?
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Old 24-10-2020, 11:33   #4876
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@GoFoxes: Concordo, infatti per varietà intendo varietà di situazioni ovviamente, o perlomeno che una maggiore varietà di animali, biomi, navicelle, materiali ecc abbia come risultato una maggiore varietà nel gameplay (quindi che una nuova navicella abbia delle feature nuove che cambiano come giochi per esempio, o che nuovi animali permettano nuove azioni e via dicendo), altrimenti di infinite reskin (o degli stessi pezzi incollati assieme in ordine diverso) non se ne fa niente nessuno.
Concordo, sarebbe interessante anche che cambiassero molto le dimensioni di quello che affronti.

Ad esempio pianeti ricoperti da funghi enormi e pericolosi, creature gigantesche (non solo i vermoni) o creature pericolose (ad esempio quelle di The Mist per chi avesse visto il film o letto il racconto).

Creature spaziali gigantesche magari.

Implementazione della fisica in modo molto più importante, quindi tempeste che rompono cose, frane, alluvioni, onde gigantesche negli oceani e così via.

Così saresti costretto a cambiare approccio per ogni situazione e industriarti su come risolverla, che può anche voler dire scappare in certi frangenti.

Oppure pianeti in cui siano in corso guerre. A me piace sparacchiare e desidererei una componente shooting molto più profonda con possibilità di customizzazione degli accessori dell'arma magari, sistema di mira etc...
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Old 24-10-2020, 13:39   #4877
stefano192
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Non ho capito cosa intendi con deposito. I container,quelli numerati da 0 a 9?
Sì esattamente.


Altra domanda: se smonto un potenziamento/tecnologia tipo che so, lo scanner economico, il motore all'indio ecc, recupero i materiali con cui è stato creato oppure no?
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bubba99
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
riprendo un mio vecchio cruccio............. ne scrissi qualche tempo fa.
dopo aver cambiato l'ammiraglia, mi son ritrovato con le missioni in essere che non potevano più fare il defrief.....
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Originariamente inviato da il_joe Guarda i messaggi
come faccio a venderle?

tra l'altro ho avuto ulteriore conferma: ho provato a costruire le sale comando,e me ne ha fatte fare solo 7, dicendomi di aver raggiunto il limite di 10.... in effetti sono 3 quelle "dietro i muri"....
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Originariamente inviato da GoFoxes Guarda i messaggi
Se no, se sei su PC, vedi se c'è un qualche mod che fa al tuo caso.
Ieri cercando ho trovato (oltre ad altri che lamentano problemi analoghi al tuo) anche qusta mod e questo save editor (che dice tra le altre "Ability to manage your entire fleet of frigates"), però non li ho testati personalmente, quindi dovrai provarli tu a tuo rischio (usa anche un'antivirus dopo averli scaricati prima di installarli/lanciarli). io partirei prima dalla mod e vedere se risolvi così e fai una copia di backup dei salvataggi prima di tutto.

MOD per completare istantaneamente le missioni della flotta

SAVE EDITOR



Altra fonte di mod varie su cui puoi fare una ricerca (questo è rinomato come sito) è https://www.nexusmods.com/nomanssky/
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Ultima modifica di bubba99 : 24-10-2020 alle 21:20.
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Old 24-10-2020, 21:38   #4879
D4N!3L3
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A proposito ci sono delle mod che consigliate?

Che cosa comporta inoltre moddare il gioco? Si incasinano i salvataggi?
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Sì esattamente.


Altra domanda: se smonto un potenziamento/tecnologia tipo che so, lo scanner economico, il motore all'indio ecc, recupero i materiali con cui è stato creato oppure no?
Non tutti, te lo dice comunque.

I container preservano il contenuto se distrutti e ricostruiti
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