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Sony Xperia 5 II, ecco il migliore smartphone Sony del 2020. La recensione
Sony Xperia 5 II, ecco il migliore smartphone Sony del 2020. La recensione
Se Sony Xperia 1 II erano uno smartphone rivolto a utenti molto esigenti in fatto di "creatività", Xperia 5 II è meno estremo e punta a un pubblico più vasto. Rispetto al modello più costoso ha anche qualche feature aggiuntiva e l'assenza del supporto al 4K non si fa sentire più di tanto. Rimangono affidabilità e prestazioni, il tutto impreziosito dai 120Hz che mancavano su Xperia 1 II. Ecco la nostra recensione.
Samsung Galaxy Book S: il notebook compatto con CPU Intel Lakefield
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Dimensioni molto compatte, raffreddamento completamente passivo e silenzioso e bel design: queste le caratteristiche tecniche di Samsung Galaxy Book S, notebook che si contraddistingue dai concorrenti per l'utilizzo di un processore Intel Core della famiglia Lakefield con architettura ibrida. Il consumo contenuto non permette però di far registrare prestazioni allineate alla media dei notebook sottili.
Recensione KFA2 GeForce RTX 3070 SG (1-Click OC), c'è una quarta ventola opzionale
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Abbiamo provato la nuova KFA2 GeForce RTX 3070 SG (1-Click OC), una scheda video che si presenta con un sistema di raffreddamento a tripla ventola che può essere "potenziato" con un quarta ventola aggiuntiva da posizionare nella parte posteriore. Sarà davvero efficace? Scopriamolo nella nostra recensione.
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Old 07-10-2020, 10:17   #2001
GoFoxes
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C'è poco da fare, FC5 è fatto male e "al risparmio" come gran parte delle loro ultime produzioni. Mica per niente son finiti col sedere per terra e hanno dovuto rimandare tutti i titoli in uscita della seconda metà del 2019 / inizio 2020, revisionare le produzioni in corso, cancellare alcuni titoli (anche roba non annunciata) e così via, il tutto al netto di covid e scandali di abusi che si son sommati dopo.

E, nonostante tutto, non è che quanto mostrato finora dopo questa repulisti sia poi chissà che. Nel nuovo AC si vedono ancora un sacco di cose riciclate, WD3 non pare particolarmente ispirato, la nuova versione dell'ex Gods & Monsters idem, DLC di Division 2 mah, e lasciamo perdere la "remastered" di PoP

Tornado anche un filo indietro, pure con Odyssey, dove nel post-release avevano investito molto, si vede che han tirato i remi in barca durante lo sviluppo dei DLCs di Atlantide che sono parecchio monotoni anche nelle dinamiche di gioco e narrativamente scadono appena dopo il primo episodio, dove in pratica procedi per inerzia. Pure la modalità Discovery che era parecchio curata in Origins qui sembra un po' messa lì tanto per (almeno questa è l'impressione che mi ha lasciato).

Tornando allo stealth (approccio che io cerco sempre di adottare, in quanto adoro in generale), volendo lo puoi usare, tipo quando assalti forti, ma non è particolarmente appagante o differente da quello che puoi già adottare in Origins. Del resto se là eri un ex-medjay, qua sei proprio un mercenario, con tanto di sequenze in cui fare battaglia senza possibilità di scelta, quello è e quello fai.

L'ultimo AC in cui mi son trastullato con lo stealth è stato Unity, va detto che ho saltato Rogue e Syndicate, non so lì come si stava messi, ma per entrambi erano più le cose che non mi attiravano rispetto a quelle che me li avrebbero fatti giocare.
Sì guarda FC5 è proprio noioso, e dire che ho adorato FC3 e FC4 e pure Primal che tutti hanno bocciato. Non sopporto il fatto che sia un continuo incrociare nemici, che ti vengano a cercare in aereo. Poi hanno peggiorato e di molto la fauna, nei precedenti era divertente andare a caccia, qui inutile. Poi diciamocelo, l'ambientazione non ha senso. Nel bel mezzo degli USA una setta che schiavizza una popolazione? E il presupposto è che rispondono alla radio "tutto ok" all'inizio? Maddai Mi sa che torno a Sniper Elite 4, prima che lo tolgano dal Pass

Tornado a AC anche per me Unity ha un ottimo stealth, è un degli AC miglior sotto questo aspetto per quanto mi riguarda. Nonostante dopo ACIII abbiano sfanculato tutta la storia che per me era fatta bene (Desmond, Lucy, Templari e Assassini, laprospettiva di un AC ai giorni nostri con Desmond ,ecc), Black Flag, Unity e Syndicate son stati comunque una trilogia superiore come gameplay (stealth+parkour). Poi io devo essere l'unico che ha sempre apprezzato il combat "uno alla volta con kill instantaneo" dei primi. Rendeva inutile il combattimento, e poneva enfasi su esplorazione, raccolta info e stealth. Cosa che fa benissimo AC1, il migliore per me sotto questo aspetto, nonostante la ripetitività.

Origins avendo stravolto tutto ciò, e per me manco facendolo poi così bene, non mi ha preso per niente. Son comunqe riuscito a finirlo, ma se Odyssey è un more of the same, non ne sono interessato.

Ultima modifica di GoFoxes : 07-10-2020 alle 10:20.
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Old 12-10-2020, 13:57   #2002
Alekos Panagulis
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Ciao a tutti, non riesco a capire come funziona il level scaling.
Pur mettendolo su significativo o su medio, il livello dei nemici rimane più alto del mio.
Nello specifico, voglio affrontare subito un mercenario con livello 48, per poter proseguire nella storia, ma il mio personaggio è 42.
Pur cambiando il level scaling il mercenario in questione rimane a 48.
Sbaglio qualcosa?
Grazie
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Old 12-10-2020, 14:39   #2003
DarkMage74
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Ciao a tutti, non riesco a capire come funziona il level scaling.
Pur mettendolo su significativo o su medio, il livello dei nemici rimane più alto del mio.
Nello specifico, voglio affrontare subito un mercenario con livello 48, per poter proseguire nella storia, ma il mio personaggio è 42.
Pur cambiando il level scaling il mercenario in questione rimane a 48.
Sbaglio qualcosa?
Grazie
mi pare fosse verso il basso, non verso l'alto
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Old 12-10-2020, 15:28   #2004
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Old 14-10-2020, 15:39   #2005
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com'è il DLC atlantide? merita oppure meh?
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Old 14-10-2020, 18:13   #2006
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Diciamo che non è malvagio, ma poteva venire meglio.

Idealmente ricalca quanto fatto per la maledizione dei faraoni in Origins, quindi legata alla mitologia del contesto storico in cui è calata (Grecia in questo caso), ma relazionandola con il lore della serie (quindi gli Isu).

E' diviso in tre episodi e ciascuno si svolge su una nuova area, piccole in rapporto alla vastità della mappa di gioco, ma ben caratterizzate e con un design fuori dagli schemi rispetto al gioco base (come fatto per Origins col Duat, Aaru e Heb-Sed) e visivamente molto ispirato.

Sul piano narrativo l'arco parte bene, purtroppo inizia a perdere mordente a metà del secondo capito per poi appiattirsi del tutto nel terzo, dove si sarebbe dovuto toccare l'apice, ma invece si chiude alla buona, sfruttando decisamente poco ciò che c'era possibilità di fare e che si era lasciato intravvedere coi primi due capitoli (sia lato storia che ambientazione e attività da svolgere).

Discorso che si rispecchia anche nella narrazione ai giorni nostri, niente di che, in pratica si aggiunge un pezzetto di finale che fa da incipit per la parte moderna del prossimo gioco (Valhalla).

Sulla durata, direi circa 5-6 ore a capitolo, spazzolando le varie ambientazioni e completando le attività collaterali.

Ultima modifica di ulukaii : 14-10-2020 alle 18:15.
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Old 15-10-2020, 10:50   #2007
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https://youtu.be/R5yUSLbvR6w

A sentire loro sarà goty

Cmq lo prenderó .... Fra molti mesi
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Old 15-10-2020, 11:43   #2008
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In realtà queste millemila ore le ha provate un sacco di gente, ci son video di più di un'ora (di giocato) sul tubo caricati negli ultimi giorni, quindi non servono nemmeno i commenti dei soliti giornalai per farsene un'idea.

E' un Odyssey 1.5. Qualche novità (che va valutata nel lungo periodo sulle dinamiche di gioco), qualcosa preso da altri titoli, qualche modifica generale e i soliti difetti (IA becera a raggio, collisioni e match delle animazioni non sempre al top, feedback dei colpi non sempre ottimale, equini e relative animazioni ancora inguardabili, etc). Carino lo smembramento e alcune delle nuove animazioni, anche se si nota pure a distanza il solito riciclo di assets.
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Old 15-10-2020, 11:53   #2009
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In realtà queste millemila ore le ha provate un sacco di gente, ci son video di più di un'ora (di giocato) sul tubo caricati negli ultimi giorni, quindi non servono nemmeno i commenti dei soliti giornalai per farsene un'idea.



E' un Odyssey 1.5. Qualche novità (che va valutata nel lungo periodo sulle dinamiche di gioco), qualcosa preso da altri titoli, qualche modifica generale e i soliti difetti (IA becera a raggio, collisioni e match delle animazioni non sempre al top, feedback dei colpi non sempre ottimale, equini e relative animazioni ancora inguardabili, etc). Carino lo smembramento e alcune delle nuove animazioni, anche se si nota pure a distanza il solito riciclo di assets.
Si si , più che altro mi ha "stupito" come esaltano la narrazione sulle quest secondarie... A discapito della main quest..

Per carità saranno sicuramente carine , ma dubito ci sia da esultare!
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Old 15-10-2020, 12:51   #2010
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Alla fine il provato era quello per tutti. Semmai alcuni hanno fatto notare la migliore caratterizzazione delle comparse, qui un po' meno caricature rispetto a Odyssey, da cui (magari) le missioni ad essi associate potrebbero risultare anche interessanti (così parrebbe almeno), ma da qui a partire già col lodarli ce ne passa.
Lo scripts in generale pare anche carino (così alcuni indicano almeno), ma va anche visto come il tutto si vada a combinare con la progressione, cosa non valutabile nel demo offerto, se non in minima parte, perché non è lineare, ma composta fa filoni che possono essere combinati tra loro e nei quali dovrebbero pesare anche le scelte fatte dall'utente, insomma pure FC5 inizia bene e non ha una progressione lineare, ma sappiam bene come va avanti dopo John

Tornando al combat, questo è un video un po' vecchiotto (quest'estate) ma analizza in dettaglio le modifiche al combat system che pare più interessante rispetto ad Odyssey (se ripulito da quanto indicato nelle ultime preview su feedback, animazioni non sempre concatenate correttamente, colpi a vuoto, etc).

Ultima modifica di ulukaii : 19-10-2020 alle 14:03. Motivo: corretto link mancante
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Old 24-10-2020, 07:08   #2011
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Stavo provando il gioco con il sistema nuovo, ora che non dovrei avere bottlenecks di alcun tipo noto con dispiacere che questo gioco ha problemi nell'utilizzare le risorse. La scheda video non e' mai sfruttata al massimo anche usando lo scaling interno a 160% partendo da 1440p ed i fps ballano parecchio. Le nuvole su ultra sono ancora un no-go peraltro. Anche il power draw complessivo della gpu si attesta intorno ai 300W mentre altri giochi la sparano a 380, segno evidente che e' sottoutilizzata. Vediamo (o meglio gli altri vedranno) se introducendo finalmente le DX12 con Valhalla le cose migliorano.
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"Ad onta di ogni strenua decisione o voto contrario mi trovo imbarazzato sorpreso ferito per una irata sensazione di peggioramento di cui non so parlare né so fare domande" MSI MEG Unify Z490/10700k@5GHz all cores@1.254V (AVX 4.7GHz)/16GB RAM 3.2GHz/EVGA 3080 FTW3 Utra
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Old 24-10-2020, 07:26   #2012
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In Dx12 dei miglioramenti ci saranno anche, ma l'engine quello resta e lato ottimizzazione conosciamo bene le loro capacità, anzi, a giudicar dai requisiti pubblicati han già messo le mani avanti...
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Old 24-10-2020, 18:29   #2013
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Si infatti. Ma Watch Dogs solitamente e' il mattone di riferimento targato Ubisoft. AC in un modo o nell'altro gira decentemente.
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Old 31-10-2020, 06:36   #2014
wolf74
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Qualcuno prenderà Valahalla al D1? Io sono un pò indeciso, gli ultimi AC mi sono piaciuti molto, ma in questo caso il periodo storico e sopratutto la parte vichinga non mi prende particolarmente, inoltre mi spaventa la dimensione della mappa, dicono più grande di Odissey, che già era pure troppo dispersiva. Che ne dite?
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Old 31-10-2020, 06:50   #2015
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Qualcuno prenderà Valahalla al D1? Io sono un pò indeciso, gli ultimi AC mi sono piaciuti molto, ma in questo caso il periodo storico e sopratutto la parte vichinga non mi prende particolarmente, inoltre mi spaventa la dimensione della mappa, dicono più grande di Odissey, che già era pure troppo dispersiva. Che ne dite?
Io sicuro, il periodo storico mi piace molto, sono un po'in astinenza da open world fantasy melee, e origins/ odyssey mi hanno intrattenuto per 120 ore cadauno, quindi.... Sono pronto!
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Old 31-10-2020, 07:24   #2016
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Lato pratico han detto che la mappa è "un po' più grande" perché hanno tirato dentro nel conteggio anche i "mondi segreti" che sono già parte del gioco base, cioè porzioni raggiungibili solo con sogni o droghe. In pratica è come se per Odyssey (o Origins) conteggiassero nella mappa anche i DLCs di Atlantide o l'oltretomba.

Se poi sia quasi tutta uguale un po' come lo era Odyssey o contenga porzioni di nulla come Origins resta da vedere (anche se credo sia abbastanza scontato). Le prove fatte fare agli utenti (da cui le tonnellate di video sul tubo) sono circoscritti alla medesima area, dove ad occhio si vede anche un certo riciclo di assets da Odyssey (e di conseguenza da Origins) parzialmente mascherati o arricchiti, specie per gli accampamenti, lasciando stare il discorso di animazioni e routine degli NPC.

Lato pratico ciò che in parte mi ha interessato è la modifica sulle dinamiche del combat, in sostanza doppia arma, relative combinazioni a seconda della mano usata, etc. Non sembra male, il problema è che sembra poco rifinito a livello di relativa animazioni dello scontro e feedback sui colpi e non è che la scritta "work in progress" mi sia di qualche consolazione in tal senso, perché noto cose che ci sono fin dai tempi di Black Flag.

In ogni caso c'è sempre uplay+ alla peggio, anche per valutare come gira perché la tabella dei requisiti...
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Old 31-10-2020, 09:05   #2017
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Sicuramente la scelta più ponderata, anche perchè wdl è un grosso punto interrogativo per me, acv a sto punto comincia a farmi nutrire forti dubbi se riuscirò a giocarlo a 60 fps, per me requisito imorescindibile.
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