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Old 12-03-2015, 10:30   #21
cronos1990
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Allora mi interessa
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Old 12-03-2015, 10:33   #22
Jon Irenicus
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Arx Fatalis
Che potrei rigiocarmi visto che non lo finii. C'è il port Arx Libertatis che è dal 2013 che non riceve aggiornamenti e pare che cmq gli obiettivi di compatibilità più o meno siano stati raggiunti (almeno dalla scaletta di sviluppo, poi non so se presenti problemi).
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Old 12-03-2015, 10:42   #23
Max_R
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Originariamente inviato da Jon Irenicus Guarda i messaggi
Che potrei rigiocarmi visto che non lo finii. C'è il port Arx Libertatis che è dal 2013 che non riceve aggiornamenti e pare che cmq gli obiettivi di compatibilità più o meno siano stati raggiunti (almeno dalla scaletta di sviluppo, poi non so se presenti problemi).
Aggiudicato. Poi ci dici?
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Old 12-03-2015, 11:16   #24
Jon Irenicus
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Aggiudicato. Poi ci dici?
In caso si, il problema è che cambio idea più del tempo riguardo cosa giocare. Intanto dovrei finire Guacamelee, poi se becco Xultima in offerta magari mi metto su quello che è pure lungo.
Cmq Arx dovrei proprio e anche gli UU..
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Old 07-10-2015, 10:53   #25
Leorgrium
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New Underworld Ascendant gameplay footage

http://youtu.be/NLkX_s2euRk

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Everybody Lies...
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Old 06-11-2018, 12:33   #26
Max_R
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Ci siamo quasi.
A breve dovrebbero mandare le chiavi della versione definitiva
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Old 07-11-2018, 12:00   #27
cronos1990
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Mmm, papabile regalo di Natale!
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Old 15-11-2018, 21:27   #28
Max_R
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L'ho riscattato e scaricato poco fa, per provarlo velocemente. Dopo una breve pausa per cenare è già disponibile la prima patch da qualche gb
Mi ha dato l'impressione di essere abbastanza grezzo ma chissà
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Old 15-11-2018, 21:49   #29
Darkless
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Riscattato il seriale di kickstarter pure io. Non credo però giri sul mio vecchio catorcio quindi per ora non mi ci metto a scaricarlo.
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Old 17-11-2018, 12:06   #30
City Hunter '91
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Qualcuno che ci gioca può scrivere le sue impressioni? Su steam non sembrano molto contenti di questo gioco!
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Old 17-11-2018, 14:34   #31
Max_R
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L'impressione è che lo abbiano creato delle persone che programmavano nei primi anni novanta e che non si siano aggiornati nel frattempo. Le idee perlopiù ci sono.. sarebbero state innovative in un altra epoca ma oggi si può dire di avere visto di meglio (anche se certe meccaniche spesso per questioni di immediatezza e potabilità vengono ignorate nel più dei giochi, come gli approcci multipli) e soprattutto sono implementate in maniera piuttosto grossolana. Il design non è certo pulito, diciamo.
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Old 18-11-2018, 10:12   #32
Max_R
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Aggiungo che non mi è chiaro il sistema di salvataggio: il seme serve come punto di respawn e ci dovrebbero essere salvataggi automatici e manuali. Ciononostante dopo un'oretta di gioco mi ritrovo sempre allo stesso punto. Sia che abbia salvato manualmente, sia che sia uscito dal gioco di mia volontà, sia dopo l'ultimo freeze di sistema causato dal gioco.
Fattostà che per la terza volta devo ripetere tutta la parte appena fatta.
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Old 18-11-2018, 17:37   #33
City Hunter '91
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L'Avatar di City Hunter '91
 
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Città: Roma
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E' un bug che dovrebbero sistemare a breve... bella trollata.
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Old 19-10-2020, 15:44   #34
Max_R
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L'ho ripreso e mi rendo conto che ad ogni reload tutte le leve e gli switch si resettano: mi trovo chiuso difatti all'interno di una cella e non posso più uscire. Questo vale anche per lo stato di allerta dei nemici: se li allerti e trovi il modo di allontanarti di 15m (prerequisito per salvare) puoi ricaricare e non saranno più allertati.
Ha falle di concept non da poco insomma. Ma si va avanti e pace.
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Old 19-10-2020, 15:57   #35
Jon Irenicus
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Non dà l'idea di essere imperdibile come gioco... Al netto di tanti problemi ha qualcosa di veramente buono?
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Old 19-10-2020, 16:23   #36
Max_R
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Guarda lo sto giocando a facile per renderlo almeno più scorrevole. Non mi azzardo nemmeno di provarlo stealth con tutti questi bug, figuriamoci giocarlo. Ma anche così è imbarazzante: a volte si accorgono, a volte no, indipendentemente dalla luce, dai rumori..
Avevo letto che purtroppo nonostante volessero garantire libertà di gioco era forse l'unica modalità fruibile e interessante ma credo lo abbiano detto con manica molto larga.
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Old 19-10-2020, 16:27   #37
Darkless
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Città: Cremona
Messaggi: 28109
Finanziai controvoglia il Ks all'epoca con pledge minimo. Giusto per dargli una chance.
Gli va dato atto di non aver molltato ed aver continuato a patchare il gioco financo a farne una versione riveduta e corretta ma a quanto pare ancora non ci siamo proprio.
__________________
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Old 19-10-2020, 16:38   #38
Max_R
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Iscritto dal: Feb 2006
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Originariamente inviato da Darkless Guarda i messaggi
Finanziai controvoglia il Ks all'epoca con pledge minimo. Giusto per dargli una chance.
Gli va dato atto di non aver molltato ed aver continuato a patchare il gioco financo a farne una versione riveduta e corretta ma a quanto pare ancora non ci siamo proprio.
Si per carità.. più che altro hanno in programma System Shock 3.. se non mostrano almeno buona volontà..
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
Old 19-10-2020, 17:22   #39
*Shaft*
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L'Avatar di *Shaft*
 
Iscritto dal: Aug 2006
Messaggi: 989
Io c'è l'ho in whislist da un paio di anni ormai. Ad ogni giro di saldi punto di comprarlo solo per la grande ammirazione che ho per Warren Spector, ma ogni volta ne dimentico l'acquisto..
A quanto ho capito nonostante il tanto lavoro fatto rimane comunque un gioco con dei problemi, un gran peccato ...
Quando è stato annunciato pensai cavoli ecco il seguito di quel capolavoro di Ultima Underworld e invece..
__________________
AMD FX 8320 3,5 GHz;Nvidia zotac gtx 970 4gb; Asus M5A97 R2.0; Ram Kingston 8gb; Solid Disk Samsung 250gb; Coolmaster Hyper 4T;
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Old 22-10-2020, 13:16   #40
Max_R
Senior Member
 
Iscritto dal: Feb 2006
Messaggi: 12547
Mettiamola pure da parte l'ammirazione per Spector.
Le ultime cose su cui ha lasciato il nome sono dimenticabili.
Questo per me significa che nel periodo d'oro aveva semplicemente uno staff super-competente.
Nei primi anni oltretutto è stato produttore, non chissacché. Ok con deus ex è stato project director.. gli ultima underworld lo hanno ispirato e sono diecimila volte più profondi con otto anni di anticipo e tecnologie nettamente più limitate sotto tutti gli aspetti. L'unreal engine non lo hanno fatto loro. I tool erano già tutti belli che pronti.

Ieri sono andato sott'acqua ed ho oltrepassato una grata per tentare di raggiungere un segnalino sulla mappa. Era una strada chiusa quindi sono tornato in acqua ma non sono più riuscito ad abbassarmi nuovamente sotto la grata. Bloccato. Me ne sono reso conto troppo tardi ed avevo salvato perché avevo trovato diversa robetta.
Poi ci sono alcuni nemici particolarmente forti e veloci che per non so quale motivo finiscono sempre nei precipizi, nella lava e nell'acqua. Ieri uno di questi ancora con l'indicatore di allerta quasi vuoto è scattato verso di me come se mi avesse percepito e si è ammazzato nel muro dietro.
Boh.

Ultima modifica di Max_R : 22-10-2020 alle 13:22.
Max_R è online   Rispondi citando il messaggio o parte di esso
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